Kaip mušti įvarčius žaidime „NHL 26“
- Valdikliai ir pagrindiniai principai
- Įvarčių pelnymo būdai prasiveržus vienas prieš vieną
- Platus klaidinantis judesys iš šono į šoną
- Užbaigimas delne laikoma mailiumi į ridenimą (forehand-to-backhand)
- L1 kryptinis klaidinantis judesys
- R3 ritulio apsaugos judesys
- Pračiuožimas pro vartininką ir grįžimas atgal
- Tiesios linijos smūgis ridenimu
- „Spinorama“ prasiveržimas
- Užbaigimai priešais vartus ir iš kampų
- L1 klaidinantis judesys link delno pusės
- Posūkis iš kampo į vidurį
- Įvarčiai iš už vartų ir apsisukant
- Atvirkštinis apsisukimas ir ridenimo užbaigimas
- Vartų linijos kampai ir silpnosios vietos
- Apsisukimas iš už vartų
- Ritulio traukimas mailiaus galiuku ir smūgiai į tolimesnį kampą
- Ritulio traukimas mailiaus galiuku iš kampo
- Smūgiai nuo mėlynosios linijos ir kampų
- Įvarčiai situacijoje du prieš vieną
- Įsiveržimas į vidurį ir smūgis
- Netikras perdavimas ir smūgis tarp kojų
- Perdavimai ir įvarčiai smūgiu iš pirmo karto
- Perdavimas už nugaros
- Smūgio iš pirmo karto laiko parinkimas
- Treniruočių planas ir dažniausios klaidos
- Rekomenduojama treniruočių seka
- Klaidos, kurių reikėtų vengti
- Pagrindinės išvados
Įvarčių pelnimas žaidime „NHL 26“ iš esmės priklauso nuo to, ar pavyksta išjudinti vartininką prieš atliekant smūgį. Patikimiausi įvarčiai pelnami keičiant čiuožimo kampą, naudojant abu lazdas apgaulingam judesiui imituoti ir paleidžiant ritulį iškart po to, kai vartininkas atlieka judesį. Šis vadovas skirtas „Skill Stick“ valdiklio nustatymams ir apima prasiveržimus, apsisukimus, ritulio traukimus mailiaus galiuku, veiksmus už vartų, situacijas du prieš vieną bei smūgius iš pirmo karto.
Valdikliai ir pagrindiniai principai
Žemiau aprašyti būdai pritaikyti naudojant „Skill Stick“ valdiklio valdymo schemą. Tikslios lazdos kryptys priklauso nuo to, ar jūsų žaidėjas yra kairiarankis, ar dešiniarankis, todėl išbandykite šiuos judesius žaidėjui atsuktam į vartus, prieš bandydami tai rungtynėse.
- Kairioji svirtelė (Left stick): Valdo čiuožimą ir dažnai nustato klaidinamojo judesio arba smūgio kryptį.
- Dešinioji svirtelė (Right stick): Valdo ritulį, klaidinamuosius judesius, smūgio kryptį ir ritulio traukimą mailiaus galiuku.
- L1: Naudojamas aprašytai kryptinio klaidinamojo judesio animacijai atlikti.
- L2: Padeda inicijuoti tam tikrus pasisukimus ir čiuožimo judesius.
- R3: Naudojamas paprastam ritulio apsaugos judesiui prasiveržimo metu.
Nelaikykite nuspausto greitėjimo mygtuko per visą prasiveržimą. Atleiskite greitėjimą prieš bandydami persikelti iš vienos pusės į kitą. Jei tęsite greitėjimą, žaidėjas gali nesukurti pakankamai judesio į šoną, o vartininkas nereaguos tinkamai.
Atlikdami judesį iš vienos pusės į kitą, jei įmanoma, nukreipkite abu valdiklius į tą pačią pusę. Čiuožėjo ir ritulio judinimas kartu sukuria platesnį judesį, priversdamas vartininką judėti toliau skersai vartų ploto.
Įvarčių pelnymo būdai prasiveržus vienas prieš vieną
Platus klaidinantis judesys iš šono į šoną
Tai vienas paprasčiausių būdų pelnyti įvartį prasiveržus vienas prieš vieną.
- Dideliu greičiu varykitės ritulį link vartų.
- Atleiskite greitėjimo mygtuką prieš pradėdami judėjimą į šoną.
- Judinkite abu valdiklius į vieną pusę, kad parodytumėte vartininkui savo numatomą kryptį.
- Greitai perkelkite abu valdiklius į priešingą pusę.
- Smūgiuokite, kai vartininkas pradeda slinkti į šoną.
Svarbiausia dalis – judesio dydis. Nedidelis dešiniosios svirtelės trūktelėjimas čiuožiant tiesiai ne siempre priverčia vartininką pakankamai pajudėti. Kūnu ir rituliu įtikinamai parodykite pirmąją kryptį, o prieš smūgiuodami pakeiskite pusę.
Užbaigimas delne laikoma mailiumi į ridenimą (forehand-to-backhand)
Laikykite ritulį patogioje pusėje, tada perkelkite jį į ridenimo (backhand) pusę ir atlikite smūgį. Tai ypač veikia tuomet, kai vartininkas jau yra pasviręs pradinės ritulio padėties link.
- Priartėkite laikydami ritulį delno pusėje.
- Perkelkite į ridenimo pusę.
- Smūgiuokite iškart, nepridėdami kito klaidinamojo judesio.
L1 kryptinis klaidinantis judesys
L1 klaidinantis judesys gali atitraukti vartininką nuo tos pusės, kurioje planuojate užbaigti ataką. Atliekant šį judesį, dešinioji svirtelė pačiam klaidinančiam judesiui nereikalinga.
- Įčiuożkite vienas turėdami laisvą smūgio koridorių.
- Kairiąja svirtele nustatykite kryptį link tos pusės, į kurią norite, kad vartininkas pasislinktų.
- Pasispauskite L1 palaikydami šią kryptį.
- Vartininkui pasislinkus, smūgiuokite į atvirą pusę.
Laikas čia svarbesnis už greitį. Jei klaidinamąjį judesį aktyvuosite per anksti, vartininkas gali spėti atsistatyti iki smūgio. Jei palauksite per ilgai, galite atsitrenkti į vartų plotą.
R3 ritulio apsaugos judesys
Kaip alternatyvią prasiveržimo galimybę, dideliu greičiu artėdamas prie vartų paspauskite R3, o tada patraukite dešiniąją svirtelę į save, kad prieš smūgį pritrauktumėte ritulį atgal į savo kontrolę.
Šis judesys labai priklauso nuo tikslaus laiko parinkimo. Atlikus jį per anksti arba per vėlai, ritulys gali tapti pažeidžiamas arba vartininkas išlaikys teisingą poziciją. Treniruokite šį judesį artėdami iš skirtingų kampų.
Pračiuožimas pro vartininką ir grįžimas atgal
Vartininkai gali per daug pasiduoti emocijai, kai mano, kad puolėjas čiuožia už vartų arba pro juos. Išnaudokite šį jų judesį prieš juos pačius.
- Artėdami prie vartų ploto įsibėgėkite.
- Judėkite link vartų linijos taip, tarsi ketintumėte eiti už vartų.
- Tinkamu momentu grįžkite atgal į vidurį.
- Smūgiuokite, kol vartininkas nespėjo atsistatyti.
Viena iš variacijų – dešiniąją svirtelę nukreipti į savo patogią pusę lengvai naudojant L2, kad sukurtumėte dalinį posūkį. Tai padeda atitraukti vartininką nuo tolimesniojo virpsto smūgio koridoriaus. Vartininkui slystant, paleiskite smūgį į tolimąjį kampą.
Tiesios linijos smūgis ridenimu
Kitas veiksmingas būdas reikalauja labai mažai darbo su lazda. Čiuożkite tiesiai į vartus, perkelkite ritulį į ridenimo pusę ir smūgiuokite. Vartininkas gali per toli nuslysti skersai vartų, palikdamas erdvės kitoje pusėje.
Tai ypač naudinga, kai vartininkas jau juda agresyviai. Nebandykite daryti per daug klaidinamųjų judesių: greitas judesys į šoną, po kurio seką smūgis, dažnai būna pakankamai veiksmingas.
„Spinorama“ prasiveržimas
Varydamasis ritulį arti vartų linijos, „Spinorama“ judesys gali priversti vartininką pasirinkti klaidingą kryptį.
- Kampu čiuożkite link vartų linijos.
- Palaukite, kol būsite arti linijos, prieš pradėdami „Spinorama“.
- Baigkite apsisukimą vartininkui sureagavus.
- Užbaikite ataką į tuščius vartus arba atvirą tolimąją pusę.
Animacija labai jautri laiko parinkimui. Pradėjus sukimąsi per anksti arba pasirinkus netinkamą artėjimo kampą, jus gali išnešti toliau nuo smūgio koridoriaus.
Užbaigimai priešais vartus ir iš kampų
L1 klaidinantis judesys link delno pusės
L1 kryptinis klaidinantis judesys taip pat gali būti naudojamas jūsų patogios pusės link. Nukreipkite tiek kairiąją, tiek dešiniąją svirteles į tą pusę aktyvuodami L1, o tuomet smūgiuokite vos vartininkui pajudėjus.
Tai geriausiai veikia tuomet, kai po klaidinamojo judesio nesustojate. Vartininkas dažnai išsitiesia toli nuo vartų ploto, todėl greitas smūgis į atvirą pusę yra veiksmingesnis už kitą valdymo komandą.
Posūkis iš kampo į vidurį
Iš už vartų arba šalia jų perkelkite ritulį į patogią pusę ir iščiuożkite link laisvojo ploto (slot) arba ritulio išmetimo taško. Žaidime „NHL 26“ smūgiai į tolimąjį kampą iš šių kampų gali būti veiksmingi be būtinybės veržtis tiesiai į vidurį.
- Įeikite į kampą arba pereikite už vartų.
- Naudokite ritulio traukimą mailiaus galiuku arba pritraukimą, kad sukurtumėte atstumą.
- Atlikdami judesį trumpam nustokite keisti judėjimo kryptį.
- Perkelkite ritulį per ir smūgiuokite į tolimąją pusę.
Atlikdami ritulio traukimą mailiaus galiuku iš už vartų, suderinkite ritulio judėjimą su krypties nustatymu. Nustatykite kryptį traukimo metu, o po to paleiskite smūgį, vietoje to, kad tęstumėte čiuožimą.
Reikia pagalbos gerinant savo „NHL 26“ rezultatus? Jei norite pagalbos žaidžiant konkurencinį „NHL“ režimą, galite išbandyti „NHL“ reitingo kėlimo paslaugas iš „HuskyBoost“.
Įvarčiai iš už vartų ir apsisukant
Atvirkštinis apsisukimas ir ridenimo užbaigimas
Norėdami atlikti atvirkštinio apsisukimo stiliaus judesį, dešiniąja svirtele patraukite ritulį į nepatogią pusę spausdami L2, tuomet atleiskite L2 ir iščiuożkite iš už vartų.
- Pereikite už vartų atvirkštine puse.
- Patraukite ritulį link ridenimo arba nepatogios pusės.
- Paspauskite ir atleiskite L2, kad pradėtumėte čiuožimo judesį.
- Išeikite iš už vartų.
- Perkelkite ritulį link patogios pusės ir smūgiuokite.
Išėjimo kryptis yra svarbi. Jei dešinioji svirtelė nuspausta per daug žemyn arba laikoma per ilgai, žaidėjas gali įjungti nepageidaujamą ritulio animaciją vietoje numatyto smūgio. Lėtai treniruokitės šį judesį prieš didindami greitį.
Vartų linijos kampai ir silpnosios vietos
Smūgiai arti vartų linijos gali atverti tarpus aplink vartininko apsaugos skydelį ir pirštinės pusės kelį. Šios galimybės labiau priklauso nuo kampo nei įprasti prasiveržimo smūgiai ir gali atrodyti nenuoseklios, todėl vertinkite jas kaip situacinius užbaigimus, o ne kaip įprastų atakų pakaitalą.
- Artėkite prie vartų linijos apsaugodami ritulį.
- Prieš smūgiuodami patraukite lazda atgal.
- Prieš pat smūgį atleiskite kairiąją svirtelę, vietoj to, kad smūgį vairuotumėte rankiniu būdu.
- Sitaikykyk į tarpą aplink artimesnį kelį arba žemą pirštinės pusės sritį.
Šaltinio technika taip pat apibūdina čiuožimą už vartų vadinamuoju „boat“ arba atvirkštinio čiuožimo judesiu, po kurio seka smūgis iš patogios pusės nukreipiant kairiąją svirtelę žemyn arba šiek tiek link artimesnio kampo. Tai sunku atlikti nuosekliai, todėl turėtų būti treniruojamasi treniruočių režime.
Apsisukimas iš už vartų
Čiuożiant už vartų, patraukite dešiniąją svirtelę link nepatogios pusės nepridėdami papildomų komandų. Žaidimas gali automatiškai pasukti čiuožėją veidu į puolamąjį galą, sukurdamas netikėtą išėjimo kelią iš už vartų.
Naudokite šį judesį, kad nustebintumėte gynėjus arba sukurtumėte perdavimo koridorių. Per vėlai paspaustas valdiklis gali padaryti apsisukimą neveiksmingu, todėl pradėkite jį žaidėjui dar tebesant už vartų.
Ritulio traukimas mailiaus galiuku ir smūgiai į tolimesnį kampą
Ritulio traukimas mailiaus galiuku iš kampo
Ritulio traukimas mailiaus galiuku iš už vartų arba kampo yra ypač naudingas, nes ritulys gali būti paleistas iš aštraus kampo. Svarbiausia yra trumpam sustabdyti čiuožimo kryptį atliekant šį tempimą.
- Artėkite už vartų arba iš kampo.
- Dešiniąja svirtele pradėkite ritulio traukimą mailiaus galiuku.
- Tuo pačiu metu kairiąja svirtele nustatykite traukimo kryptį.
- Kai ritulys pasiekia smūgio pusę, paleiskite jį link tolimojo kampo.
Iš vienos pusės aprašytas judesys patraukia ritulį maždaug iš trečios valandos padėties žemyn prieš smūgį. Iš priešingos pusės naudokite atspindėtą judesį maždaug nuo devynių valandų iki trijų valandų padėties. Tiksli kryptis keičiasi priklausomai nuo žaidėjo rankos ir kameros orientacijos.
Smūgiai nuo mėlynosios linijos ir kampų
Paprastas smūgis taip pat gali suveikti nešantis ritulį palei mėlynąją liniją arba link išmetimo taško. Patraukite ritulį į vieną pusę, čiuożkite į šoną ir paleiskite smūgį link tolimojo kampo.
Šie smūgiai naudingiausi, kai vartininkas užstotas, juda į šoną arba laukia perdavimo. Venkite smūgiuoti stovėdami visiškai vietoje, nebent koridorius yra laisvas, nes būtent judėjimas į šoną padeda pakeisti vartininko kampą.
Įvarčiai situacijoje du prieš vieną
Įsiveržimas į vidurį ir smūgis
Situacijoje du prieš vieną gynėjai dažnai saugo perdavimo koridorių į kitoje pusėje esantį komandos draugą. Išnaudokite šį lūkestį, kad sukurtumėte smūgio galimybę.
- Varokitės ritulį kraštu, o komandos draugas – kitoje pusėje.
- Judinkite abu valdiklius į vidurį, kad imituotumėte perdavimą arba įsiveržimą vidun.
- Perkelkite ritulį atgal į išorę arba smūgio pusę.
- Smūgiuokite į artimesnį kampą, kol gynėjas nesuspėjo jūsų prispausti.
Šis judesys veiksmingiausias, kai gynėjas susikoncentruoja į komandos draugą arba pradeda blokuoti perdavimą į tolimesnę pusę. Nespauskite smūgio jėga, jei gynėjas stovi tiesiai koridoriuje – perdavimas lieka saugesniu pasirinkimu.
Netikras perdavimas ir smūgis tarp kojų
Taip pat galite suvaidinti perdavimą į tolimąją pusę, o tada pasinaudoti gynėjo reakcija, kad sukurtumėte erdvę smūgiui tarp kojų.
- Nusitaikykite į gynėją taip, tarsi ruošiatės atlikti perdavimą skersai.
- Palaukite, kol gynėjas apgins tolimosios pusės variantą.
- Įtraukite ritulį į padėtį smūgiui tarp kojų.
- Smūgiuokite, kai gynėjas pasitraukia nuo artimesnio koridoriaus.
- Čiuożkite už vartų arba naudokite atvirkštinį čiuožimą artėdami prie vartų linijos.
- Slyskite skersai vartų galo saugodami ritulį.
- Perduokite už savo kūno link prie virpsto arba laisvojo ploto atskubančio komandos draugo.
- Leiskite komandos draugui greitai smūgiuoti, kol vartininkas neatsistatė.
- Perkelkite ritulį skersai formavimo vietos, o ne bandykite pramušti smūgį per gynėją.
- Perduokite šiek tiek į priekį nuo gavėjo, kad smūgis galėtų būti atliktas nedelsiant.
- Naudokite perdavimus už vartų, kai vartininkas jau juda į šoną.
- Stebėkite gynėjus, kurie numato skersinį perdavimą, ir vietoj to sureaguokite smūgiu arba trumpu perdavimu.
- Išmokite platų klaidinamąjį prasiveržimo judesį iš šono į šoną.
- Treniruokite delno į ridenimo pusę užbaigimą.
- Pridėkite L1 kryptinį klaidinamąjį judesį.
- Dirbkite su ritulio traukimu mailiaus galiuku iš kiekvieno kampo.
- Treniruokite atvirkštinius apsisukimus ir išėjimus iš už vartų.
- Baigkite perdavimais du prieš vieną ir smūgiais iš pirmo karto.
Tai didesnės rizikos pasirinkimas. Jis naudingiausias tada, kai gynėjas atsisako pulti ritulio nešėją ir palieka pakankamai vietos animacijai užbaigti.
Ieškote daugiau konkurencinio „NHL“ palaikymo? Apsilankykite profesionalios „NHL 26“ žaidimo pagalbos svetainėje „HuskyBoost“, kad peržiūrėtumėte galimas paslaugas.
Perdavimai ir įvarčiai smūgiu iš pirmo karto
Perdavimas už nugaros
Perdavimai už nugaros gali sukurti geresnes progas įvarčiui nei paprasti skersiniai perdavimai, ypač judant už vartų. Perdavimas pakeičia vartininko sekimo animaciją ir gali padaryti judėjimą į šoną lėtesnį arba mažiau tikslų.
Perdavimai, atlikti čiuožiant už vartų, gali skirtis nuo perdavimų atliekamų esant atsisukus į vartus. Komandos draugo laikas yra svarbus, todėl ieškokite prie virpsto atskubančio žaidėjo, o ne perduokite aklai į atvirą erdvę.
Smūgio iš pirmo karto laiko parinkimas
Smūgiai iš pirmo karto išlieka svarbia užbaigimo galimybe. Naudokite juos, kai komandos draugas turi laisvą koridorių per vartų plotą arba atskuba į pavojingą zoną.
Treniruočių planas ir dažniausios klaidos
Dauguma šių užbaigimų priklauso nuo laiko parinkimo, o ne nuo sudėtingų komandų. Naudokite treniruočių režimą, kad pakartotumėte vieną judesį iš abiejų pusių, kol ritulio paleidimas taps automatišku.