Skip to content
70 692 Recensioni Eccellenti
💰 5% CashbackCon ogni acquisto, guadagni un coupon di cashback del 5% che puoi applicare al tuo prossimo pagamento!
✅ RimborsiSe decidi di non volere più il tuo acquisto, o se qualcosa va storto, offriamo un rimborso completo o parziale. Per maggiori dettagli, parla con il nostro operatore.
📞 Supporto 24 oreSiamo qui per le tue esigenze di gioco 24 ore al giorno, tutti i giorni senza giorni liberi.
🛡 Servizio sicuroPrendiamo sul serio la sicurezza e ci assicuriamo che tutte le regole siano seguite. I nostri professionisti non usano bot o script ed evitano di usare le chat in gioco. Ci assicuriamo anche che gli indirizzi IP e MAC non si sovrappongano.
⚙️ Huskycarry VPNUsiamo Huskycarry 2.0 - accedi dal tuo paese e città con lo screenshot delle prove di indirizzo IP e Mac. Non devi installarlo sul tuo PC; lo faremo solo dalla nostra parte.
🔒 Uso SSLPer la tua sicurezza, il nostro sito web utilizza SSL e crittografia a 256 bit per garantire che il tuo processo di checkout sia sicuro e le tue informazioni siano protette.
Illustrazione a tema hockey su ghiaccio per una guida su come segnare gol in NHL 26
Come Segnare Gol
Padroneggia conclusioni affidabili in NHL 26
Migliora finte, tiri e passaggi
🕑 15 Minuti: Ora di inizio
⏳ ETA: Flessibile

Segnare in NHL 26 consiste principalmente nello spostare il portiere prima di tirare. Le conclusioni più affidabili derivano dal cambiare l’angolo di pattinaggio, usare entrambe le levette per vendere una finta e rilasciare il disco immediatamente dopo che il portiere si è sbilanciato. Questa guida si concentra sui comandi Skill Stick e copre breakaway, wraparound, toe drag, giocate da dietro la porta, situazioni di due contro uno e one-timer.

Controlli e principi di base

Le tecniche descritte di seguito presuppongono l’uso dei comandi Skill Stick. Le direzioni esatte delle levette dipendono dal fatto che il tuo giocatore sia sinistro o destro, quindi fai pratica con il movimento tenendo il giocatore rivolto verso la porta prima di provarlo in una partita.

  • Levetta sinistra: Controlla il pattinaggio e spesso determina la direzione di una finta o l’approccio al tiro.
  • Levetta destra: Controlla il disco, le finte, la direzione del tiro e i toe drag.
  • L1: Utilizzato per l’animazione della finta direzionale descritta.
  • L2: Aiuta a iniziare determinati perni e movimenti di pattinaggio.
  • R3: Utilizzato per la semplice mossa di protezione del disco durante un breakaway.

Non tenere premuta l’accelerazione per tutta la durata di un’azione in breakaway. Rilascia l’accelerazione prima di cercare di spostarti da un lato all’altro. Se continui ad accelerare, il giocatore potrebbe non creare abbastanza movimento laterale e il portiere non reagirà correttamente.

Quando esegui un movimento da un lato all’altro, indirizza entrambe le levette nella stessa direzione ogni volta che è possibile. Muovere il pattinatore e il disco insieme crea un movimento più ampio, costringendo il portiere a percorrere una distanza maggiore attraverso l’area di porta.

Metodi di segnatura in breakaway

Finta laterale ampia

Questo è uno dei modi più semplici per segnare in un breakaway.

  1. Porta il disco verso la porta in velocità.
  2. Rilascia l’accelerazione prima di iniziare il movimento laterale.
  3. Muovi entrambe le levette verso un lato per mostrare al portiere la direzione desiderata.
  4. Sposta rapidamente entrambe le levette sul lato opposto.
  5. Tira mentre il portiere inizia a scivolare lateralmente.

La parte importante è l’ampiezza del movimento. Un piccolo colpetto della levetta destra mentre si pattina dritti non sposta sempre abbastanza il portiere. Vendi la prima direzione con il corpo e il disco, quindi cambia lato prima di tirare.

Conclusione da dritto a rovescio

Tieni il disco sul tuo lato comodo, quindi spostalo sul lato del rovescio ed effettua il tiro. Questo funziona particolarmente bene quando il portiere è già sbilanciato verso la posizione iniziale del disco.

  • Avvicinati con il disco sul dritto.
  • Spostati sul rovescio.
  • Tira immediatamente invece di aggiungere un’altra finta.

Finta direzionale con L1

La finta con L1 può allontanare il portiere dal lato in cui prevedi di concludere. In questa mossa, la levetta destra non è necessaria per la finta in sé.

  1. Pattina in solitaria con una corsia di tiro libera.
  2. Usa la levetta sinistra per impostare la direzione verso il lato in cui vuoi che il portiere si muova.
  3. Premi L1 mantenendo quella direzione.
  4. Mentre il portiere si sposta, tira nello spazio libero.

Il tempismo è più importante della velocità. Se attivi la finta troppo presto, il portiere potrebbe recuperare prima del tiro. Se aspetti troppo, potresti scontrarti con l’area di porta.

Mossa di protezione del disco con R3

Per un’altra opzione in breakaway, premi R3 mentre ti avvicini alla porta in velocità, quindi tira la levetta destra verso di te per riportare il disco sotto il tuo controllo prima di tirare.

Questa mossa dipende fortemente dal tempismo. Eseguirla troppo presto o troppo tardi può lasciare il disco scoperto o permettere al portiere di mantenere la posizione corretta. Esercitati nel movimento avvicinandoti da angolazioni diverse.

Pattinare oltre il portiere e rientrare

I portieri possono sbilanciarsi quando credono che l’attacante stia pattinando dietro o oltre la porta. Usa quel sbilanciamento contro di loro.

  1. Prendi velocità mentre ti avvicini all’area.
  2. Prosegui verso la linea di fondo come se stessi andando dietro la porta.
  3. Al momento giusto, taglia all’indietro verso il centro.
  4. Tira prima che il portiere possa recuperare.

Una variante consiste nell’usare la levetta destra verso il tuo lato comodo usando leggermente L2 per creare una svolta parziale. Questo aiuta ad allontanare il portiere dalla corsia di tiro sul palo lontano. Rilascia il tiro nell’angolo lontano mentre il portiere scivola.

Tiro di rovescio in linea retta

Un altro approccio efficace richiede pochissimo lavoro con le levette. Pattina direttamente verso la porta, sposta il disco sul lato del rovescio e tira. Il portiere potrebbe scivolare troppo oltre nell’area, lasciando spazio sul lato opposto.

Questo è particolarmente utile quando il portiere si sta già muovendo in modo aggressivo. Non esagerare con le finte: un rapido cambio laterale seguito da un tiro è spesso sufficiente.

Spinorama in breakaway

Quando si trasporta il disco vicino alla linea di fondo, uno Spinorama può costringere il portiere a sbilanciarsi nella direzione sbagliata.

  1. Pattina verso la linea di fondo con un’angolazione.
  2. Aspetta di essere vicino alla linea prima di iniziare lo Spinorama.
  3. Completa la giravolta mentre il portiere reagisce.
  4. Concludi nella porta sguarnita o sul lato lontano scoperto.

L’animazione è sensibile al tempismo. Iniziare la giravolta troppo presto o usare un angolo di approccio scarso può portarti fuori dalla corsia di tiro.

Conclusioni davanti alla porta e dall’angolo

Finta con L1 verso il dritto

La finta direzionale con L1 può anche essere usata verso il tuo lato comodo. Indirizza sia la levetta sinistra che quella destra in quella direzione attivando L1, quindi tira non appena il portiere si muove.

Questo funziona al meglio quando non ti fermi dopo la finta. Spesso il portiere si estende molto fuori dall’area, quindi un rilascio rapido verso il lato aperto è più efficace di un altro input di controllo.

Taglio dall’angolo

Da dietro o a fianco della porta, sposta il disco sul tuo lato comodo e pattina verso lo slot o il cerchio d’ingaggio. In NHL 26, i tiri verso l’angolo lontano da queste angolazioni possono essere efficaci senza richiedere una spinta completa verso il centro.

  1. Entra nell’angolo o muoviti dietro la porta.
  2. Usa un toe-drag o tira indietro il disco per creare separazione.
  3. Smetti brevemente di cambiare direzione mentre esegui la mossa.
  4. Tira il disco attraverso e calcia verso il lato lontano.

Quando esegui un toe drag da dietro la porta, combina il movimento del disco con l’input direzionale. Imposta la direzione durante il toe drag, quindi rilascia il tiro invece di continuare a pattinare.

Hai bisogno di aiuto per migliorare i tuoi risultati in NHL 26? Se desideri supporto con il gameplay competitivo di NHL, puoi esplorare i servizi di boosting NHL di HuskyBoost.

Gol da dietro la porta e wraparound

Reverse wrap e conclusione di rovescio

Per eseguire il movimento in stile reverse-wrap, usa la levetta destra per tirare il disco verso il lato scomodo premendo L2, quindi rilascia L2 e pattina fuori da dietro la porta.

  1. Spostati dietro la porta sul lato inverso.
  2. Tira il disco verso il rovescio o il lato scomodo.
  3. Premi e rilascia L2 per iniziare il movimento di pattinaggio.
  4. Esci da dietro la porta.
  5. Muovi il disco verso il lato comodo e tira.

La direzione di rilascio è importante. Se la levetta destra viene spinta troppo verso il basso o tenuta premuta troppo a lungo, il giocatore potrebbe attivare un’animazione indesiderata del disco anziché il tiro desiderato. Esercitati lentamente nel movimento prima di aumentare la velocità.

Angoli della linea di porta e punti deboli

I tiri vicini alla linea di porta possono esporre varchi attorno al gambale del portiere e al ginocchio sul lato del guanto. Queste opportunità dipendono dall’angolazione più dei normali tiri in breakaway e possono risultare incostanti, quindi considerale come conclusioni situazionali piuttosto che come sostituti degli attacchi normali.

  • Avvicinati alla linea di porta con il disco protetto.
  • Tira indietro la levetta prima di tirare.
  • Rilascia la levetta sinistra poco prima del tiro anziché guidarlo manualmente.
  • Mira allo spazio attorno al ginocchio sul lato vicino o all’area bassa del lato del guanto.

La tecnica di origine descrive anche il pattinaggio dietro la porta con un movimento a “barca” o di pattinaggio inverso, per poi tirare dal lato comodo indirizzando la levetta sinistra verso il basso o leggermente verso l’angolo vicino. Questo è difficile da eseguire con coerenza e dovrebbe essere praticato in modalità allenamento.

Spin turn da dietro la porta

Quando pattini dietro la porta, muovi la levetta destra verso il lato scomodo senza aggiungere input extra. Il gioco può girare automaticamente il pattinatore per farlo fronteggiare l’estremità d’attacco, creando una via d’uscita inaspettata da dietro la porta.

Usa la mossa per cogliere di sorpresa i difensori o creare una linea di passaggio. Premere l’input troppo tardi può rendere la giravolta inefficace, quindi iniziala mentre il giocatore si sta ancora muovendo dietro la porta.

Toe drag e tiri nell’angolo lontano

Toe drag dall’angolo

I toe drag da dietro la porta o dall’angolo sono particolarmente utili perché il disco può essere rilasciato da un angolo acuto. La chiave è interrompere brevemente la direzione di pattinaggio mentre si completa il drag.

  1. Avvicinati dietro la porta o dall’angolo.
  2. Inizia il toe drag con la levetta destra.
  3. Usa la levetta sinistra per impostare la direzione del drag allo stesso tempo.
  4. Una volta che il disco raggiunge il lato di tiro, rilascia verso l’angolo lontano.

Da un lato, il movimento descritto tira il disco da circa la posizione delle tre in punto verso il basso prima del tiro. Dal lato opposto, usa il movimento speculare da circa le nove in punto verso le tre in punto. La direzione esatta cambia in base alla mano del giocatore e all’orientamento della telecamera.

Tiri dalla linea blu e da angolazione

Un semplice tiro può funzionare anche quando si trasporta il disco lungo la linea blu o verso il cerchio d’ingaggio. Tira il disco su un lato, pattina lateralmente e rilascia verso l’angolo lontano.

Questi tiri sono più utili quando il portiere è coperto, si muove lateralmente o si aspetta un passaggio. Evita di tirare mentre sei completamente immobile a meno che la corsia non sia libera, poiché è proprio il movimento laterale che aiuta a cambiare l’angolo del portiere.

Segnare in due contro uno

Tagliare verso il centro e tirare

In una situazione di due contro uno, i difensori spesso proteggono la corsia di passaggio verso il compagno sul lato lontano. Sfrutta questa aspettativa per creare un’opportunità di tiro.

  1. Porta il disco lungo la fascia con un compagno sul lato opposto.
  2. Muovi entrambe le levette verso il centro per suggerire un passaggio o un taglio interno.
  3. Sposta nuovamente il disco verso l’esterno o il lato di tiro.
  4. Tira nell’angolo vicino prima che il difensore possa chiuderti.

La mossa è più efficace quando il difensore si impegna sul compagno o inizia a bloccare il passaggio sul lato lontano. Non forzare il tiro se il difensore rimane direttamente nella corsia; il passaggio rimane l’opzione più sicura.

Finta il passaggio e tiro in mezzo alle gambe

Puoi anche fingere il passaggio sul lato lontano, per poi sfruttare la reazione del difensore per creare spazio per una conclusione in mezzo alle gambe.

  • Angolati verso il difensore come se ti stesse preparando a passare dall’altra parte.
  • Aspetta che il difensore protegga l’opzione sul lato lontano.
  • Tira il disco in posizione per il rilascio in mezzo alle gambe.
  • Tira una volta che il difensore si è allontanato dalla corsia vicina.

Questa è un’opzione a più alto rischio. È più utile quando il difensore si rifiuta di contrastare il portatore di disco e lascia abbastanza spazio per completare l’animazione.

Cerchi ulteriore supporto competitivo per NHL? Visita l’assistenza professionale per il gameplay di NHL 26 di HuskyBoost per esplorare le opzioni disponibili.

Passaggi e gol al volo (one-timer)

Passaggio dietro la schiena

I passaggi dietro la schiena possono creare opportunità da gol migliori rispetto ai normali passaggi attraverso l’area, in particolare quando ci si muove dietro la porta. Il passaggio altera l’animazione di tracciamento del portiere e può rendere il movimento laterale più lento o meno preciso.

  1. Pattina dietro la porta o usa il pattinaggio inverso per avvicinarti alla linea di porta.
  2. Muoviti attraverso il retro della porta proteggendo il disco.
  3. Passa dietro il tuo corpo verso un compagno che arriva al palo o nello slot.
  4. Permetti al compagno di tirare rapidamente prima che il portiere si rimetta in posizione.

I passaggi effettuati pattinando dietro la porta possono comportarsi diversamente dai passaggi fatti affrontando la porta. Il tempismo del compagno è importante, quindi cerca un giocatore che arrivi sul palo invece di passare ciecamente nello spazio aperto.

Tempismo per l’one-timer

I one-timer rimangono un’importante opzione di conclusione. Usali quando un compagno ha una corsia libera attraverso l’area o sta arrivando in un’area pericolosa.

  • Muovi il disco attraverso la formazione invece di forzare un tiro attraverso un difensore.
  • Passa leggermente davanti al ricevitore in modo che il tiro possa essere rilasciato immediatamente.
  • Usa i passaggi da dietro la porta quando il portiere si sta già muovendo lateralmente.
  • Fai attenzione ai difensori che anticipano il passaggio attraverso l’area e adattati invece con un tiro o un passaggio corto.

Piano di allenamento ed errori comuni

La maggior parte di queste conclusioni dipende dal tempismo piuttosto che da input complicati. Usa la modalità allenamento per ripetere un singolo movimento da entrambi i lati finché il rilascio del disco non risulta automatico.

  1. Impara la finta larga da un lato all’altro in breakaway.
  2. Esercitati nella conclusione da dritto a rovescio.
  3. Aggiungi la finta direzionale con L1.
  4. Lavora sui toe drag da ogni angolo.
  5. Esercitati sui reverse wrap e sulle uscite da dietro la porta.
  6. Concludi con passaggi di due contro uno e one-timer.

Errori da evitare

  • Tenere premuta l’accelerazione troppo a lungo: Rilasciala prima di cambiare direzione in un breakaway.
  • Usare solo la levetta destra: Coordinare entrambe le levette crea un movimento laterale più convincente.
  • Aggiungere finte extra: Tira non appena il portiere si sbilancia invece di dargli il tempo di recuperare.
  • Ignorare la mano del giocatore: Specchia le direzioni quando usi un pattinatore sinistro o destro.
  • Iniziare uno Spinorama troppo presto: Aspetta di essere abbastanza vicino alla linea di porta da far reagire il portiere.
  • Guidare il tiro durante ogni conclusione: Per determinati tiri da angolazione ridotta, rilasciare la levetta sinistra prima di tirare produce l’animazione desiderata in modo più affidabile.
  • Forzare tentativi in stile glitch: I tiri dalla linea di porta e sotto il gambale possono essere incostanti, quindi mantieni finte normali, passaggi e tiri nell’angolo lontano come base della tua offensiva.

Conclusioni finali

L’abitudine di segnare più affidabile in NHL 26 è muovere prima il portiere e tirare poi. Nei breakaway, rilascia l’accelerazione, mostra una direzione con entrambe le levette e concludi sul lato opposto. Intorno alla porta, usa toe drag, reverse wrap, Spinorama e tiri da angoli acuti per creare movimento. Nelle situazioni di squadra, maschera il passaggio sul lato lontano, usa passaggi dietro la schiena da dietro la porta e sfrutta i one-timer quando la difesa si sbilancia troppo.

Esercitati in ogni mossa da entrambi i lati del ghiaccio, concentrati sul tempismo del rilascio finale ed evita di aggiungere input non necessari una volta che il portiere è già stato battuto.