Skip to content
70 692 Frábærar Umsagnir
💰 5% EndurgreiðslaMeð hverjum kaupum færðu 5% endurgreiðslumiða sem þú getur notað í næstu greiðslu!
✅ EndurgreiðslurEf þú ákveður að þú viljir ekki lengur kaupin, eða ef eitthvað fer úrskeiðis, bjóðum við upp á fulla eða hluta endurgreiðslu. Fyrir frekari upplýsingar, vinsamlegast talaðu við rekstraraðila okkar.
📞 24 stunda stuðningurVið erum hér fyrir leikjaþarfir þínar allan sólarhringinn, alla daga án frídaga.
🛡 Örugg þjónustaVið tökum öryggi alvarlega og tryggjum að öllum reglum sé fylgt. Sérfræðingar okkar nota ekki vélmenni eða forskriftir og forðast að nota spjall í leikjum. Við tryggjum einnig að IP- og MAC-vistföng skarast ekki.
⚙️ Huskycarry VPNVið notum Huskycarry 2.0 - skráðu þig inn frá þínu landi og borg með skjáskoti af IP og Mac vistfangs sönnunum. Þú þarft ekki að setja það upp á tölvunni þinni; við munum aðeins gera það okkar megin.
🔒 SSL notkunTil öryggis notar vefsíðan okkar SSL og 256-bita dulkóðun til að tryggja að útskráningarferlið þitt sé öruggt og upplýsingarnar þínar séu verndaðar.
Kynningarmynd fyrir leiðbeiningar um markaskorun í NHL 26, með íshokkíleikmönnum á svellinu.
Hvernig á að skora mörk
Náðu tökum á áreiðanlegum NHL 26 lokaskotum
Bættustöðurnar, skotin og sendingarnar
🕑 15 Mínútur: Upphafstími
⏳ ETA: Sveigjanlegt

Það að skora í NHL 26 snýst að stóru leyti um að hreyfa markvörðinn áður en þú skýtur. Áreiðanlegustu mörkin koma til vegna þess að skipt er um skautunarhorn, bæði prikin eru notuð til að selja blekkingu, og pökknum er sleppt strax og markvörðurinn tekur af skarið. Þessi handbók einbeitir sér að Skill Stick stjórntækjum og nær yfir gegnumbrot, vafninga, tátog, spil aftan við mark, tví-á-mót-einn og einskiptisskot.

Stjórntæki og grunnhugtök

Aðferðirnar hér að neðan gera ráð fyrir því að þ3ru notir Skill Stick stjórntæki. Nákvæmar stefnur prikanna fara eftir því hvort leikmaðurinn þinn er örvhentur eða rétthentur, svo æfðu hreyfinguna með leikmanninn snúinn að markinu áður en þ tú reynir hana í leik.

  • Vinstri prik: Stýrir skautun og ákvarðar oft stefnu blekkingar eða skotaðkomu.
  • Hægri prik: Stýrir pökknum, blekkingum, skotstefnu og tátogum.
  • L1: Notað fyrir lýsta áttablekkingarhreyfingu.
  • L2: Hjálpar til við að hefja ákveðnar snúninga- og skautunarhreyfingar.
  • R3: Notað fyrir einfalda pökkuvörn í gegnumbroti.

Ekki halda inni hraðaupphlaupi í gegnum hverja einustu gegnumbrotsleikni. Slepptu hraðanum áður en þú reynir að skipta frá einni hlið yfir á aðra. Ef þú heldur áfram að hraða þér gæti leikmaðurinn ekki náð nægilegri hliðarhreyfingu og markvörðurinn mun ekki bregðast rétt við.

Þegar þú framkvæmir hliðar-til-hliðar hreyfingu skaltu beina bökunum í sömu átt þegar það er mögulegt. Með því að færa skautarann og pökkinn saman myndast breiðari hreyfing sem neyðir markvörðinn til að ferðast lengra yfir reitinn.

Markaskorun í gegnumbrotum

Breið hliðar-til-hliðar blekking

Þetta er ein einfaldasta leiðin til að skora í gegnumbroti.

  1. Farðu með pökkinn að markinu á ferð.
  2. Slepptu hraðaupphlaupinu áður en þú hefur hliðarhreyfinguna.
  3. Færðu bæði prikin í átt að annarri hliðinni til að sýna markverðinum hvert stefnin er tekin.
  4. Skiptu hratt um átt á báðum prikum yfir á hina hliðina.
  5. Skjóttu um leið og markvörðurinn byrjar að renna yfir.

Mikilvægi hlutinn er stærð hreyfingarinnar. Lítil hreyfing á hægra priki á meðan skautað er beint hreyfir markvörðinn ekki alltaf nóg. Seldu fyrri stefnuna með líkamanum og pökknum og skiptu síðan um hlið áður en þú skýtur.

Framhandar-í-bakhandar lokun

Haltu pökknum á þægilegu hliðinni þinni, færðu hann svo yfir á bakhandarhliðina og láttu skotið fara. Þetta virkar sérstaklega vel þegar markvörðurinn hallar sér nú þegar að upphaflegu staðsetningu pöcksins.

  • Nálgaðu þig með pökkinn á framhandinni.
  • Færðu þig yfir á bakhandina.
  • Skjóttu strax í stað þess að bæta við annarri blekkingu.

L1 áttablekking

L1 blekkingin getur dregið markvörðinn burt frá þeirri hlið sem þú ætlar að klára á. Í þessari hreyfingu þarf ekki að nota hægra prikið fyrir sjálfa blekkinguna.

  1. Skautaðu einn inn með skýra skotbraut.
  2. Notaðu vinstra prikið til að ákveða stefnuna í átt að þeirri hlið sem þú vilt að markvörðurinn færist að.
  3. Ýttu á L1 á meðan þú heldur þeirri stefnu.
  4. Þegar markvörðurinn hreyfist skaltu skjóta í opna hliðina.

Tímasetningin skiptir meira máli en hraðinn. Ef þ tú virkjar blekkinguna of snemma gæti markvörðurinn náð sér á strik áður en skotið ríður af. Ef þú bíður of lengi gætirðu rekist á markreitinn.

R3 pökkunarvörn

Fyrir annan valkost í gegnumbroti skaltu ýta á R3 á meðan þú nálgast markið á ferð, og draga síðan hægra prikið að þér til að rúlla pökknum aftur undir þínastjórn áður en þú skýtur.

Þessi hreyfing byggir mjög mikið á réttri tímasetningu. Ef hún er gerð of snemma eða of seint getur pökkurinn orðið varnarlaus eða markvörðurinn getur staðið jafnvígur. Æfðu hreyfinguna þegar komið er frá mismunandi sjónarhornum.

Skauta fram hjá markverði og beygja til baka

Markverðir getum oftar en einu sinni misreiknað sig þegar þeir telja að sóknarmaðurinn sé að skauta aftur fyrir eða fram hjá markinu. Notaðu það gegn þeim.

  1. Byggðu upp hraða á leiðinni að markreitnum.
  2. Haltu áfram í átt að marklínunni eins og þú ætlir fyrir aftan markið.
  3. Á réttu augnabliki skaltu beygja aftur inn í miðjuna.
  4. Skjóttu áður en markvörðurinn nær að jafna sig.

Tilbrigði við þetta er að nota hægra prikið í átt að þægilegu hliðinni þinni á meðan þú notar L2 léttilega til að búa til hlutannúning. Þetta hjálpar til við að draga markvörðinn burt frá skotbrautinni við fjærstöngina. Slepptu skotinu í fjærhornið um leið og markvörðurinn rennur.

Bein lína bakhandarskot

Önnur áhrifarík nálgun þarf mjög litla prikvinnslu. Skautaðu beint að markinu, færðu pökkinn yfir á bakhandarhliðina og skýttu. Markvörðurinn gæti runnið of langt yfir markreitinn og skilið eftir pláss á hinni hliðinni.

Þetta er sérstaklega gagnlegt þegar markvörðurinn hreyfir sig nú þegar mikið. Ekki ofblekkja: skjót hliðarbreyting fylgt eftir af skoti er oft nóg.

Spinorama gegnumbrot

Þegar pökknum er haldið nálægt marklínunni getur Spinorama gert það að verkum að markvörðurinn velur ranga átt.

  1. Skautaðu í átt að marklínunni í horni.
  2. Bíddu þar til þú ert nálægt línunni áður en þú hefur Spinorama-hreyfinguna.
  3. Kláraðu snúninginn þegar markvörðurinn bregst við.
  4. Lokaðu í opnu markinu eða óvarinni fjærhlið.

Hreyfingin er viðkvæm fyrir tímasetningu. Að byrja snúninginn of snemma eða nota slæmt aðkomuhorn getur dregið þig burt frá skotbrautinni.

Markmúra- og hornalokanir

L1 blekking í átt að framhand

L1 áttablekkinguna er einnig hægt að nota í átt að þægilegu hliðinni þinni. Beindu bæði vinstri og hægri priki í þá átt á meðan þú virkjar L1, og skýttu síðan um leið og markvörðurinn hreyfir sig.

Þetta virkar best þegar þú stoppar ekki eftir blekkinguna. Markvörðurinn teygir sig oft langt út úr reitnum, þannig að hröð skotleysing í opna hliðina er áhrifaríkari en önnur stjórntækjasláttur.

Hornaskurður til baka

Aftan frá eða við hlið marksins skaltu færa pökkinn yfir á þægilegu hliðina þína og skauta út í teiginn eða að andlitsstöðuhringnum. Í NHL 26 geta skot í fjærhornið úr þessum hornum verið áhrifarík án þess að krefjast fullrar keyrslu inn í miðjuna.

  1. Farðu inn í hornið eða aftur fyrir markið.
  2. Notaðu tátog eða pökkuumtök til að búa til bil.
  3. Hættu að breyta um stefnu í stutta stund á meðan hreyfingin er framkvæmd.
  4. Togðu pökkinn yfir og skýttu í átt að fjærhliðinni.

Þegar tátog er gert aftan úr marki skaltu blanda saman pökkuumtökum og áttainntaki. Settu stefnuna meðan á tátoginu stendur og slepptu skotinu í stað þess að halda áfram að skauta.

Vartu við aðstoð við að bæta árangur þinn í NHL 26? Ef þú vilt stuðning við samkeppnishæfa NHL-spilun geturðu skoðað NHL boosting þjónustu frá HuskyBoost.

Mörk aftan úr marki og bakvafningsmörk

Öfugt vafnings- og bakhandarskot

Til að framkvæma öfuga vafningshreyfingu skaltu nota hægra prikið til að draga pökkinn að óþægilegu hliðinni á meðan ýtt er á L2, slepptu síðan L2 og skautaðu út aftan úr markinu.

  1. Farðu aftur fyrir markið á öfuga hliðina.
  2. Togðu pökkinn í átt að bakhandar- eða óþægilegu hliðinni.
  3. Ýttu á og slepptu L2 til að hefja skautunarhreyfinguna.
  4. Farðu út úr svæðinu aftan úr markinu.
  5. Færðu pökkinn að þægilegu hliðinni og skýttu.

Losunarstefnan skiptir máli. Ef hægra prikinu er þrýst of langt niður eða haldið of lengi gæti leikmaðurinn kallað fram óæskilega pökkunarhreyfingu í stað þess ætlaða skots. Æfðu hreyfinguna hægt áður en þú eykur hraðann.

Marklína og veikir staðir

Skot nálægt marklínunni geta opinberað glufur í kringum sköflung markvarðarins og hanskamegin hnéð. Þessi tækifæri eru meira háð hornum en venjuleg gegnumbrotskot og geta fundist óstöðug, svo meðhöndlaðu þau sem stöðumiðaðar lokanir frekar en staðgengil fyrir venjulegar árásir.

  • Nálgastu marklínuna með pökknum varinn.
  • Togðu prikið til baka áður en þú skýtur.
  • Slepptu vinstra prikinu rétt fyrir skotið í stað þess að stýra skotinu handvirkt.
  • Miðaðu á svæðið í kringum nærliggjandi hné eða lágmarks hanskasvæðið.

Upprunatæknin lýsir því einnig að skauta aftan úr markinu á „bát“ eða öfugri skautunarhreyfingu, og skjóta síðan úr þægilegu hliðinni á meðan vinstra prikinu er beint niður eða örlítið í átt að næsta horni. Þetta er erfitt að framkvæma stöðugt og ætti að æfa í þjálfunarham.

Snúningsbeygja aftan úr marki

Þegar skautað er aftan úr marki skal færa hægra prikið í átt að óþægilegu hliðinni án þess að bæta við auka inntökum. Leikurinn getur sjálfkrafa snúið skautaranum þannig að hann snúi að sóknarendanum, sem skapar óvænta útleið aftan úr markinu.

Notaðu hreyfinguna til að koma varnarmönnum á óvart eða búa til sendingarbraut. Að ýta á inntakið of seint getur gert beygjuna gagnslausa, svo byrjaðu hana á meðan leikmaðurinn er enn að hreyfa sig aftan úr markinu.

Tátog og skot í fjærhornið

Tátog úr horninu

Tátog aftan úr marki eða horninu eru sérstaklega gagnleg vegna þess að hægt er að skjóta pökknum frá skörpu horni. Lykilatriðið er að stöðva skautunarstefnina í stutta stund á meðan dregið er.

  1. Nálgastu aftan úr marki eða úr horninu.
  2. Hefndu tátogið með hægra prikinu.
  3. Notaðu vinstra prikið til að stilla stefnu tátogsins á sama tíma.
  4. Þegar pökkurinn nær skothliðinni skaltu sleppa skoti í fjærhornið.

Frá annarri hliðinni dregur lýsta hreyfingin pökkinn frá um það bil þriggja klukkustunda stöðu niður á við fyrir skotið. Frá hinni hliðinni skal nota speglaða hreyfingu frá um það bil níu klukkustunda stöðu að þremur. Nákvæm stefna breytist með handstærð leikmannsins og myndavélarstefnu.

Blálinu- og hornskot

Einfalt skot getur einnig virkað þegar pökknum er borið meðfram blálínunni eða að andlitsstöðuhringnum. Togðu pökkinn til hliðar, skautaðu til hliðar og slepptu í átt að fjærhorni.

Þessi skot eru gagnlegust þegar markvörðurinn er hulinn, hreyfir sig til hliðar eða býst við sendingu. Forðastu að skjóta á meðan þú ert alveg kyrrstæður nema skotbrautin sé laus, því hliðarhreyfingin er það sem hjálpar til við að breyta horni markvarðarins.

Tví-á-mót-einn stigaskorun

Skera inn og skjóta

Í tveir-á-mót-einn stöðu vernda varnarmenn oft sendingarbrautina að liðsfélaganum á fjærhliðinni. Notaðu þær væntingar til að skapa skottækifæri.

  1. Berið pökkinn niður vænginn með liðsfélaga á hinni hliðinni.
  2. Færðu þig bæði prikin í miðjuna til að gefa til kynna sendingu eða innskurð.
  3. Skiptu pökknum aftur út á ytri eða skothliðina.
  4. Skjóttu í næsta horn áður en varnarmaðurinn nær að loka á þig.

Hreyfingin er áhrifaríkust þegar varnarmaðurinn treystir liðsfélaganum eða byrjar að loka á fjærhliðarsendinguna. Ekki þvinga skotið fram ef varnarmaðurinn stendur beint í brautinni; sendingin er ennþá öruggari kosturinn.

Leika sendingu og skot milli fótanna

Þú getur líka selt fjærhliðarsendinguna og notað viðbrögð varnarmannsins til að búa til pláss fyrir skot milli fótanna.

  • Hallaðu þér að varnarmanninum eins og þú sért að undirbúa sendingu þvert yfir.
  • Bíddu eftir að varnarmaðurinn verndi fjærhliðarmöguleikann.
  • Togðu pökkinn í stöðu fyrir milli-fótanna skotið.
  • Skjóttu þegar varnarmaðurinn hefur fært sig burt frá nærliggjandi braut.

Þetta er áhættusamari kostur. Hann er gagnlegustu þegar varnarmaðurinn neitar að skora á pökkuhafann og skilur eftir nægt pláss til að ljúka hreyfingunni.

Ertu að leita að meiri samkeppnishæfum NHL stuðningi? Farðu á faglega NHL 26 leikjaspilunaraðstoð frá HuskyBoost til að skoða lausnir í boði.

Sendingar og einskiptisskot

Bak-í-bak sending

Bak-í-bak sendingar geta skapað betri marktækifæri en venjulegar sendingar þvert yfir markið, sérstaklega þegar farið er aftan úr markinu. Sendingin breytir rakningarhreyfingu markvarðarins og getur gert hliðarhreyfinguna hægari eða minna nákvæma.

  1. Skautaðu aftan úr marki eða notaðu öfuga skautun til að nálgast marklínuna.
  2. Farðu þvert yfir bakhlið marksins á meðan þú verndar pökkinn.
  3. Sendu aftan fyrir líkamann í átt að liðsfélaga sem kemur að stönginni eða í teiginn.
  4. Leyfðu liðsfélaganum að skjóta hratt áður en markvörðurinn endurstillir sig.

Sendingar sem gerðar eru á meðan skautað er aftan úr marki geta hegðað sér öðruvísi en sendingar sem gerðar eru á meðan horft er á markið. Tímasetning liðsfélagans skiptir máli, svo leitaðu að leikmanni sem kemur að stönginni í stað þess að senda blindandi út í opið rými.

Tímasetning á einskiptisskoti

Einskiptisskot eru enn mikilvægur valkostur til að loka. Notaðu þau þegar liðsfélagi er með greiða braut þvert yfir reitinn eða kemur á hættulegum stað.

  • Færðu pökkinn þvert yfir uppstillinguna í stað þess að þvinga skot í gegnum varnarmann.
  • Sendu örlítið á undan mótttakanum svo hægt sé að sleppa skotinu strax.
  • Notaðu sendingar aftan úr marki þegar markvörðurinn er nú þegar að hreyfa sig til hliðar.
  • Fylgstu með varnarmönnum sem sjá fyrir þvert-yfir-reit sendinguna og bregðast við með skoti eða stuttri sendingu í staðinn.

Æfingaáætlun og algeng mistök

Flestar þessar lokanir treysta á tímasetningu frekar en flókin inntök. Notaðu æfingahaminn til að endurtaka eina hreyfingu frá báðum hliðum þar til pökkunarlausnin finnst sjálfvirk.

  1. Lærðu breiðu hliðar-til-hliðar gegnumbrotsblekkinguna.
  2. Æfðu framhandar-í-bakhandar lokunina.