Comment marquer des buts dans NHL 26
- Commandes et principes de base
- Méthodes de marquage en échappée
- Feinte latérale ample
- Finition coup droit / revers
- Feinte directionnelle avec L1
- Mouvement de protection de rondelle avec R3
- Déborder le gardien et repiquer vers l’intérieur
- Tir du revers en ligne droite
- Spinorama en échappée
- Finition devant le filet et dans les coins
- Feinte vers le coup droit avec L1
- Repiquage depuis le coin
- Buts derrière le filet et en encerclement (wraparound)
- Encerclement inversé et finition du revers
- Angles de la ligne de but et points faibles
- Virage serré (spin turn) de derrière le filet
- Glissements de palette (toe drags) et tirs dans le coin opposé
- Glissement de palette depuis le coin
- Tirs de la ligne bleue et en angle
- Marquer sur un deux contre un
- Repiquer vers l’intérieur et tirer
- Fausse passe et tir entre les jambes
- Passes et buts sur réception (one-timer)
- Passe dans le dos
- Timing des tirs sur réception
- Plan d’entraînement et erreurs courantes
- Ordre d’entraînement recommandé
- Erreurs à éviter
- Conclusion et points clés
Marquer dans NHL 26 consiste principalement à faire bouger le gardien de but avant de décocher votre tir. Les tirs les plus fiables proviennent d’un changement d’angle de patinage, de l’utilisation des deux sticks pour simuler une feinte et du déclenchement du tir immédiatement après l’engagement du gardien. Ce guide se concentre sur les commandes Skill Stick et aborde les échappées, les encerclements (wraparounds), les glissements de palette (toe drags), les actions derrière le filet, les situations de deux contre un et les tirs sur réception (one-timers).
Commandes et principes de base
Les techniques ci-dessous supposent que vous utilisez les commandes Skill Stick. Les directions exactes des sticks dépendent de la gaucherie ou de la droiterie de votre joueur, alors pratiquez le mouvement face au filet avant de l’essayer en match.
- Stick gauche : Contrôle le patinage et détermine souvent la direction d’une feinte ou de l’approche du tir.
- Stick droit : Contrôle la rondelle, les feintes, la direction du tir et les glissements de palette.
- L1 : Utilisé pour l’animation de feinte directionnelle décrite.
- L2 : Aide à initier certains pivots et mouvements de patinage.
- R3 : Utilisé pour le mouvement simple de protection de rondelle lors d’une échappée.
Ne maintenez pas l’accélération pendant toute la durée d’une action en échappée. Relâchez l’accélération avant d’essayer de passer d’un côté à l’autre. Si vous continuez d’accélérer, le joueur risque de ne pas créer assez de mouvement latéral et le gardien ne réagira pas correctement.
Lorsque vous effectuez un mouvement de gauche à droite, orientez les deux sticks dans la même direction chaque fois que possible. Déplacer le patineur et la rondelle ensemble crée un mouvement plus ample, forçant le gardien à se déplacer plus loin dans sa zone.
Méthodes de marquage en échappée
Feinte latérale ample
C’est l’un des moyens les plus simples de marquer lors d’une échappée.
- Amenez la rondelle vers le filet à pleine vitesse.
- Relâchez l’accélération avant de commencer le mouvement latéral.
- Déplacez les deux sticks d’un côté pour montrer au gardien votre direction voulue.
- Puis, basculez rapidement les deux sticks du côté opposé.
- Tirez au moment où le gardien commence à glisser de côté.
L’élément important est l’amplitude du mouvement. Un petit mouvement du stick droit tout en patinant tout droit ne suffit pas toujours à bouger le gardien. Vendez la première direction avec votre corps et la rondelle, puis changez de côté avant de tirer.
Finition coup droit / revers
Gardez la rondelle de votre côté fort, puis déplacez-la de l’autre côté en revers et décochez votre tir. Cette méthode fonctionne particulièrement bien lorsque le gardien penche déjà vers la position initiale de la rondelle.
- Approchez-vous avec la rondelle du côté du coup droit.
- Passez du côté du revers.
- Tirez immédiatement au lieu d’ajouter une autre feinte.
Feinte directionnelle avec L1
La feinte avec L1 peut attirer le gardien loin du côté où vous prévoyez de terminer votre action. Pour ce mouvement, le stick droit n’est pas nécessaire pour la feinte elle-même.
- Arrivez seul avec un couloir de tir dégagé.
- Utilisez le stick gauche pour définir la direction vers laquelle vous voulez que le gardien se déplace.
- Appuyez sur L1 tout en maintenant cette direction.
- Dès que le gardien bouge, tirez du côté ouvert.
Le timing est plus important que la vitesse. Si vous activez la feinte trop tôt, le gardien risque de se replacer avant le tir. Si vous attendez trop longtemps, vous risquez d’entrer en collision avec la zone de but.
Mouvement de protection de rondelle avec R3
Pour une autre option en échappée, appuyez sur R3 en vous approchant du filet à pleine vitesse, puis tirez le stick droit vers vous pour ramener la rondelle sous votre contrôle avant de tirer.
Ce mouvement dépend énormément du timing. L’exécuter trop tôt ou trop tard peut exposer la rondelle ou permettre au gardien de rester bien carré. Entraînez-vous à ce mouvement en approchant sous différents angles.
Déborder le gardien et repiquer vers l’intérieur
Les gardiens peuvent s’engager excessivement lorsqu’ils croient que l’attaquant patine derrière ou dépasse le filet. Utilisez cet engagement contre eux.
- Générez de la vitesse en vous approchant de la zone.
- Continuez vers la ligne de but comme si vous alliez derrière le filet.
- Au bon moment, repiquez vers le milieu.
- Tirez avant que le gardien ne puisse se replacer.
Une variante consiste à utiliser le stick droit vers votre côté fort tout en actionnant légèrement L2 pour créer un virage partiel. Cela aide à éloigner le gardien du couloir de tir du poteau éloigné. Décochez le tir dans le coin opposé pendant que le gardien glisse.
Tir du revers en ligne droite
Une autre approche efficace ne demande que très peu de manipulation de stick. Patinez directement vers le filet, amenez la rondelle du côté du revers et tirez. Le gardien peut glisser trop loin de l’autre côté, laissant de l’espace du côté opposé.
C’est particulièrement utile lorsque le gardien bouge déjà de manière agressive. N’en faites pas trop avec les feintes : un rapide changement latéral suivi d’un tir suffit souvent.
Spinorama en échappée
Lorsque vous transportez la rondelle près de la ligne de but, un spinorama peut forcer le gardien à s’engager dans la mauvaise direction.
- Patinez vers la ligne de but en biais.
- Attendez d’être près de la ligne avant d’amorcer le spinorama.
- Complétez la rotation au moment où le gardien réagit.
- Terminez dans le filet désert ou le côté éloigné découvert.
L’animation est sensible au timing. Commencer la pirouette trop tôt ou utiliser un mauvais angle d’approche peut vous éloigner du couloir de tir.
Finition devant le filet et dans les coins
Feinte vers le coup droit avec L1
La feinte directionnelle avec L1 peut également être utilisée vers votre côté fort. Orientez les sticks gauche et droit dans cette direction tout en activant L1, puis tirez dès que le gardien bouge.
Cette méthode fonctionne mieux si vous ne marquez pas de pause après la feinte. Le gardien s’avance souvent loin de sa zone, donc un déclenchement rapide vers le côté ouvert est plus efficace qu’une autre manipulation.
Repiquage depuis le coin
Depuis l’arrière ou les côtés du filet, amenez la rondelle de votre côté fort et sortez vers l’enclave ou le cercle de mise au jeu. Dans NHL 26, les tirs vers le coin opposé depuis ces angles peuvent être efficaces sans nécessiter une percée complète au centre.
- Entrez dans le coin ou déplacez-vous derrière le filet.
- Utilisez un glissement de palette (toe drag) ou tirez la rondelle pour créer un espace.
- Cessez brièvement de changer de direction pendant l’exécution du mouvement.
- Ramenez la rondelle à travers et tirez vers le côté opposé.
Lorsque vous effectuez un glissement de palette depuis l’arrière du filet, combinez le mouvement de la rondelle avec l’apport directionnel. Définissez la direction pendant le glissement, puis décochez le tir au lieu de continuer à patiner.
Besoin d’aide pour améliorer vos résultats sur NHL 26 ? Si vous souhaitez obtenir de l’aide pour progresser en mode compétitif, vous pouvez explorer les services de boosting NHL proposés par HuskyBoost.
Buts derrière le filet et en encerclement (wraparound)
Encerclement inversé et finition du revers
Pour exécuter le mouvement de type encerclement inversé, utilisez le stick droit pour attirer la rondelle du côté non favori tout en appuyant sur L2, puis relâchez L2 et sortez de derrière le filet.
- Passez derrière le but du côté inverse.
- Tirez la rondelle vers le côté du revers ou le côté non favori.
- Appuyez et relâchez L2 pour amorcer le mouvement de patinage.
- Sortez de derrière le filet.
- Amenez la rondelle vers votre côté fort et tirez.
La direction du relâchement est primordiale. Si le stick droit est poussé trop vers le bas ou maintenu trop longtemps, le joueur risque de déclencher une animation indésirable au lieu du tir prévu. Exercez-vous lentement à ce mouvement avant d’accélérer.
Angles de la ligne de but et points faibles
Les tirs décochés près de la ligne de but peuvent exploiter des failles autour des jambières et du genou du côté de la mitaine du gardien. Ces occasions dépendent davantage de l’angle que les tirs en échappée classique et peuvent sembler irrégulières ; traitez-les donc comme des options situationnelles plutôt que comme un remplacement des attaques normales.
- Approchez-vous de la ligne de but en protégeant la rondelle.
- Tirez le stick vers l’arrière avant de décocher.
- Relâchez le stick gauche juste avant le tir au lieu de diriger manuellement le palet.
- Visez l’espace autour du genou le plus proche ou la zone basse du côté de la mitaine.
La technique d’origine décrit également le fait de passer derrière le filet en patinage inversé ou « en bateau », puis de tirer depuis son côté fort tout en orientant le stick gauche vers le bas ou légèrement vers le coin le plus proche. C’est difficile à exécuter de manière constante et cela devrait être pratiqué en mode entraînement.
Virage serré (spin turn) de derrière le filet
En patinant derrière le filet, poussez le stick droit vers le côté non favori sans ajouter d’entrées supplémentaires. Le jeu peut automatiquement faire pivoter le patineur pour faire face à la zone offensive, créant ainsi une sortie inattendue de derrière le but.
Utilisez ce mouvement pour surprendre les défenseurs ou créer une ligne de passe. Appuyer sur la commande trop tard peut rendre le virage inefficace, alors commencez-le pendant que le joueur est encore en mouvement derrière le filet.
Glissements de palette (toe drags) et tirs dans le coin opposé
Glissement de palette depuis le coin
Les glissements de palette depuis l’arrière du filet ou le coin sont particulièrement utiles car la rondelle peut être relâchée à partir d’un angle serré. La clé est de stopper brièvement le patinage tout en complétant le mouvement.
- Approchez-vous par l’arrière du filet ou par le coin.
- Amorcez le glissement de palette avec le stick droit.
- Utilisez le stick gauche pour définir la direction du glissement en même temps.
- Dès que la rondelle atteint le côté de tir, décochez vers le coin opposé.
D’un côté, le mouvement décrit tire la rondelle depuis la position d’environ trois heures vers le bas avant le tir. Du côté opposé, utilisez le mouvement en miroir, d’environ neuf heures vers trois heures. La direction exacte varie selon la gaucherie du joueur et l’orientation de la caméra.
Tirs de la ligne bleue et en angle
Un simple tir peut également fonctionner lors du transport de la rondelle le long de la ligne bleue ou vers le cercle de mise au jeu. Amenez la rondelle d’un côté, patinez latéralement et décochez vers le coin opposé.
Ces tirs sont particulièrement utiles lorsque le gardien est masqué, se déplace latéralement ou s’attend à une passe. Évitez de tirer complètement immobile à moins que le couloir ne soit totalement dégagé, car c’est le mouvement latéral qui aide à modifier l’angle du gardien.
Marquer sur un deux contre un
Repiquer vers l’intérieur et tirer
Sur un deux contre un, les défenseurs protègent souvent la ligne de passe vers le coéquipier situé de l’autre côté. Utilisez cette anticipation pour créer une opportunité de tir.
- Descendez l’aile avec la rondelle, un coéquipier se trouvant de l’autre côté.
- Poussez les deux sticks vers le centre pour suggérer une passe ou une percée intérieure.
- Ramenez la rondelle vers l’extérieur ou le côté du tir.
- Tirez dans le coin proche avant que le défenseur ne puisse intervenir.
Ce mouvement est plus efficace lorsque le défenseur se jette sur le coéquipier ou commence à bloquer la passe lointaine. Ne forcez pas le tir si le défenseur reste directement dans la trajectoire ; la passe demeure l’option la plus sûre.
Fausse passe et tir entre les jambes
Vous pouvez aussi simuler une passe transversale, puis utiliser la réaction du défenseur pour vous ménager de l’espace en vue d’un tir entre les jambes.
- Orientez-vous vers le défenseur comme si vous vous prépariez à faire une passe transversale.
- Attendez que le défenseur protège l’option éloignée.
- Amenez la rondelle en position pour déclencher le tir entre les jambes.
- Tirez une fois que le défenseur s’est écarté de la trajectoire proche.
Il s’agit d’une option plus risquée. Elle est particulièrement utile lorsque le défenseur refuse de défier le porteur de la rondelle et laisse suffisamment d’espace pour que l’animation se déroule.
À la recherche de soutien supplémentaire en mode compétitif sur NHL ? Visitez la page de services d’assistance de gameplay professionnel pour NHL 26 par HuskyBoost pour découvrir les options disponibles.
Passes et buts sur réception (one-timer)
Passe dans le dos
Les passes dans le dos peuvent créer de meilleures occasions de marquer que les passes traversantes ordinaires, en particulier lorsque vous contournez le filet. Cette passe modifie l’animation de suivi du gardien et peut ralentir son déplacement latéral ou le rendre moins précis.
- Patinez derrière le filet ou utilisez le patinage inversé pour approcher la ligne de but.
- Circulez derrière la cage tout en protégeant la rondelle.
- Effectuez une passe derrière votre corps vers un coéquipier arrivant au poteau ou dans l’enclave.
- Permettez au coéquipier de tirer rapidement avant que le gardien ne se replacer.
Les passes effectuées en patinant derrière le filet peuvent se comporter différemment de celles réalisées en face du but. Le timing du coéquipier est crucial, alors cherchez un joueur arrivant au poteau plutôt que de faire une passe aveugle dans l’espace libre.
Timing des tirs sur réception
Les tirs sur réception (one-timers) demeurent une option de finition incontournable. Utilisez-les lorsqu’un coéquipier dispose d’un couloir dégagé à travers la zone ou arrive dans une zone dangereuse.
- Faites circuler la rondelle plutôt que de forcer un tir à travers un défenseur.
- Effectuez la passe légèrement devant le receveur pour que le tir puisse être déclenché immédiatement.
- Recourez aux passes par l’arrière du filet lorsque le gardien est déjà en mouvement latéral.
- Guettez les défenseurs qui anticipent la passe transversale et surprenez-les en optant pour un tir direct ou une passe courte à la place.
Plan d’entraînement et erreurs courantes
La plupart de ces finalisations reposent sur le timing plutôt que sur des manipulations complexes. Utilisez le mode d’entraînement pour répéter un mouvement des deux côtés jusqu’à ce que la libération de la rondelle devienne un réflexe.
Ordre d’entraînement recommandé
- Apprenez la feinte latérale ample en échappée.
- Pratiquez la finition coup droit / revers.
- Ajoutez la feinte directionnelle avec L1.
- Travaillez les glissements de palette depuis chaque coin.
- Exercez-vous aux encerclements inversés et aux sorties de derrière le filet.
- Terminez par les passes sur deux contre un et les tirs sur réception.
Erreurs à éviter
- Maintenir l’accélération trop longtemps : Relâchez-la avant de changer de direction lors d’une échappée.
- N’utiliser que le stick droit : Coordonner les deux sticks produit un mouvement latéral beaucoup plus convaincant.
- Ajouter des feintes superflues : Tirez dès que le gardien s’engage au lieu de lui laisser le temps de récupérer.
- Ignorer la gaucherie/droiterie du joueur : Inversez les directions lorsque vous utilisez un patineur gaucher ou droit.
- Commencer un spinorama trop tôt : Attendez d’être suffisamment près de la ligne de but pour faire réagir le gardien.
- Diriger chaque tir : Pour certaines finalisations en angle fermé, relâcher le stick gauche avant de tirer produit l’animation souhaitée de manière plus fiable.
- Forcer les essais de type « glitch » : Les tirs de la ligne de but et sous les jambières peuvent s’avérer irréguliers ; privilégiez donc les feintes normales, les passes et les tirs dans le coin opposé comme base de votre attaque.
Conclusion et points clés
L’habitude offensive la plus fiable dans NHL 26 consiste à faire bouger le gardien en premier et à tirer en second. Lors des échappées, relâchez l’accélération, montrez une direction avec les deux sticks, puis concluez du côté opposé. Autour du filet, utilisez les glissements de palette, les encerclements inversés, les spinoramas et les tirs en angle aigu pour générer du mouvement. En situation collective, masquez la passe vers le joueur éloigné, utilisez des passes dans le dos depuis l’arrière du but et décochez des tirs sur réception lorsque la défense se découvre.
Pratiquez chaque mouvement des deux côtés de la patinoire, concentrez-vous sur le timing de la libération finale et évitez d’ajouter des commandes inutiles une fois que le gardien a déjà été pris de vitesse.