Dota 2’de Alışılmadık Yetenekler Rehberi
- Giriş ve Genel Bakış
- Timbersaw: Ağaçlardan HP ve Mana
- Venomancer: Zayıflatıcı-Güçlendirilmiş Hasar
- Vengeful Spirit: Zırh ve Hasar Çalma
- Tusk: BKB Karşıtı Kontrol
- Tiny: Ağaç ve Kule İtme
- Bounty Hunter: İzleme ve Görüş
- Brewmaster: Kor Ateşi Korkusu
- Kunkka: Gelgit Getiren Kule İtme
- Spectre: İllüzyon Hasarı
- Juggernaut: Şifa Totemi
- Abaddon: Binalar Üzerinde Aphotic Kalkanı
- Templar Assassin: Kırılma
- Troll Warlord: Coşku ve Dağıtma
- Oracle: Aphotic Kalkanı ve Yenilenme
- Shadow Fiend: Ağıt ve Örtü
- Sonuç
Giriş ve Genel Bakış
Dota 2’nin yetenek sistemi, devasa bir seçenek havuzuna dönüştü. Yüzlerce benzersiz yetenek arasında, bazıları olağandışı veya az kullanılan olarak öne çıkıyor ve belirli kahramanları nasıl oynadığınızı değiştirebiliyor.
Bu kılavuz, ekstra hayatta kalabilirlikten ve görüşten kule itmeye ve BKB aracılığıyla kontrole kadar gerçek oyunlarda işe yarayan gizli ve güçlü yetenek etkileşimlerini kapsar.
Timbersaw: Ağaçlardan HP ve Mana
Timbersaw tekrar Güç’e taşındı ve 20. seviyedeki sol yeteneği, dayanıklılık için en iyilerden biri. Doğuştan gelen yeteneği, maksimum ulti seviyesinde ağaç başına zaten 10 mana veriyor; yetenekle birlikte ağaç başına 10 HP de veriyor.
- Bu iyileşme, iyileşme güçlendirmesiyle artırılmaz, ancak Timbersaw’ın yüksek etkili HP’si her noktayı çok değerli kılar.
- Ağaçlar arasında tek bir Chakram yüzlerce HP geri yükleyebilir; ideal durumlarda çok daha fazlasını elde edersiniz.
- Shard ile Timber küçük bir alana ağaç dikebilir ve ekstra bir hayatta kalabilirlik kaynağıyla savaşlara atlayabilir.
- Takımınızda ağaçları yerleştirmek ve kaldırmak için Agahnim kullanan bir Treant varken, Timber’ın ultisi tekrar tekrar ağaç büyümesini tetikleyebilir ve yerinde güçlü HP ve mana yenilenmesi sağlayabilir.
Yığınları olan Slark veya Grimstroke’un ruh bağı gibi kahramanlara karşı, sonsuz yenilenme tek başına yeterli değildir, ancak birçok oyunda bu yetenek çok güçlüdür.
Venomancer: Zayıflatıcı-Güçlendirilmiş Hasar
Venomancer’ın doğuştan gelen pasifi, yeteneklerinden gelen her zehir zayıflatıcısı için her saldırıya taban hasarının %10’unu ekler. 20. seviyede, +50 taban hasarı veren yetenekle (daha sonra pasif tarafından güçlendirilir), sağ tıklamaları çok iyi ölçeklenir.
- Juggernaut gibi dayanıklı bir kahramana karşı, düz saldırılar iyi görünüyor; birkaç zehir zayıflatıcısı ve Parasma, Desolator, Nullifier ve Vyse Tırpanı gibi eşyalarla Venomancer, yuvalı bir çekirdeği neredeyse silebilir.
- Agahnim ayrıca pasifin tabanını ikiye katlar, bu nedenle pasifi besleyen aynı taban çok daha yüksek olur – destek tarzı bir kahramandan vuruş başına yüzlerce hasara yol açar.
Zayıflatıcılar, büyü direnci azaltma ve zırh azaltma oluşturmak, Venomancer’ı oyunun sonlarında ciddi bir sağ tıklama tehdidine dönüştürür.
MMR’ı zorlanmadan yükseltmek ister misiniz? Ucuz Dota 2 Boost Hizmetimizi deneyin. Profesyonel oyuncular, hedef rütbenize hızlı ve güvenli bir şekilde ulaşmanıza yardımcı olacaktır – böylece tırmanışa değil, oyuna odaklanabilirsiniz.
Vengeful Spirit: Zırh ve Hasar Çalma
Vengeful Spirit’in 20. seviyedeki sol yeteneği, Terör Dalgası’nın vurulan düşmanlardan %25 zırh ve %25 hasar çalmasını sağlar. Çalınan hasar, taban hasarı olarak kabul edilir, bu nedenle pasifi ve Vladmir’in Sunusu ile güçlendirilir.
- Toplam hasarı (eşyalardan gelenler dahil) çalabilir, bu nedenle Morphling gibi çiftliklenmiş bir taşıyıcıya karşı, tek bir Dalga ona devasa bir geçici hasar artışı verebilir – etkili bir şekilde eşyasız nihai seviyede bir steroid.
- Bu, onu ölçekleme ve takım savaşı etkisi söz konusu olduğunda mevcut meta’daki en güçlü desteklerden biri yapar.
Tusk: BKB Karşıtı Kontrol
Tusk’ın Walrus Yumruğu zaten güçlü bir nükleer ve BKB delen sersemletmedir. 10. seviyedeki yetenek, sersemletme süresini %75 artırır, böylece BKB aracılığıyla neredeyse iki saniyelik devre dışı bırakma elde edersiniz – BKB süresi kısayken oyunun sonlarında çok güçlüdür.
- 25. seviyedeki yetenek, her normal saldırıya Walrus Yumruğu tetikleme %12 şansı verir (yaklaşık sekiz veya dokuz vuruşta bir).
- Slardar’ın aksine, Kafatası Ezici Tusk’ta devre dışı bırakılmaz, bu nedenle ekstra kilitleme için Ezici’yi yetenekle birlikte yığınlayabilirsiniz.
Tiny: Ağaç ve Kule İtme
Tiny’nin Ağaç Kapma’sı zaten %100 sıçrama ve binalara +%60 hasar sunuyor – bir arada iki Savaş Hiddeti gibi. 20. seviyedeki yetenek, ağaç saldırısına +60 hasar ekler; yetenekler ve ulti ile Tiny, yerleşik sıçramaya sahip pasif bir “Rapier” değerinde taban hasarı alır.
- Ağaç Kapma artı ulti ve yetenekler onu en iyi kule iticilerden biri yapar; ağaç onun ultisi değil, ancak genellikle yapı hasarı için onu gölgede bırakır.
- Bölünmüş itme ve hedefler için taslak hazırlarken veya eşya hazırlarken Ağaç Kapma ve bina hasarını göz önünde bulundurun.
Bounty Hunter: İzleme ve Görüş
İzleme, Dota 2’deki en değerli görüş araçlarından biridir. 20. seviyedeki yetenek, İzleme’nin yalnızca hedefin siluetini değil, aynı zamanda hedefin gördüğü her şeyi göstermesini sağlar – etkili bir şekilde süre boyunca büyük bir uçan koruma.
- Haritada hareket eden bir kahraman üzerindeki İzleme, devasa bir alanı ortaya çıkarır; Gece Avcısı üzerindeki İzleme, ulti yapana kadar karanlıkta çok az şey ortaya çıkarır, bu nedenle hedef seçimi önemlidir.
- Bu yetenek, Bounty’yi bir bilgi santraline dönüştürür ve oyundaki en güçlü görüş yeteneklerinden biridir.
Brewmaster: Kor Ateşi Korkusu
Brewmaster’ın 25. seviyedeki yeteneği, Kor Ateşi’nin tutuşmasının yaklaşık 1,5 saniye boyunca Korku uygulamasına neden olur. Kor Ateşi, demleme düşmanlara yayılarak uygulanır; etkilenen herhangi bir birim büyü hasarı aldığında, tutuşur ve ekstra hasar alır.
- Blink + Shiva’nın Muhafızı ile veya daha sürekli bir yanma için Gleipnir ve Işıltı ile tetikleyebilirsiniz.
- Korku, yeniden konumlandırmaya zorlayan ve kanalları iptal eden güçlü bir kontroldür; Brew’in mevcut kitiyle birleştiğinde, bu yetenek takım savaşlarında çok güçlüdür.
Kunkka: Gelgit Getiren Kule İtme
Kunkka’nın 20. seviyedeki yeteneği, Gelgit Getiren’in vuruş başına binalara 100 hasar vermesini sağlar. Desolator ile yapılarda her Gelgit Getiren vuruşu, Tiny’nin ağacına benzer.
- 25. seviyedeki yetenek, her saldırıya Gelgit Getiren tetikleme %50 şansı verir. Ay Parçası ve doğru eşyalarla Kunkka, yaklaşık iki dakika içinde 1. kademeden Antik’e baskı yapabilir.
- Bu yetenekler etrafında inşa edildiğinde, oyundaki en hızlı taht katillerinden biri haline gelir.
Spectre: İllüzyon Hasarı
Spectre’nin illüzyonları güçlüdür: Haunt olmadan bile kahramanlara hasarının %80’ini verirler. +%25 illüzyon hasarı veren yetenek, bazı durumlarda illüzyon hasarını Spectre’nin kendi sağ tıklamasının %100’ünün üzerine çıkarabilir.
- Gerçeklik ve Haunt illüzyonları ve Manta illüzyonları bu yetenekle farklı davranabilir, ancak genel etki bölünmüş itme ve takım savaşı varlığına büyük bir destek sağlar.
- Yüksek hasara sahip üçlü Manta tarzı illüzyonlar, Spectre’yi oyunun sonlarında ciddi bir tehdit haline getirir.
Juggernaut: Şifa Totemi
Şifa Totemi, yok edildikten sonra kısa bir süre iyileşir – yaklaşık 2 saniye. Bu nedenle, totem anında öldürülse bile, menzil içindeki kahramanlar hala bir miktar iyileşme elde eder; Juggernaut gibi bir kahraman, hızla yok edilen bir totemden en az 500 HP geri kazanabilir.
- 20. seviyedeki yetenek (25’ten taşındı) totemi öldürmek için +2 saldırı ekler. Bu, çıkarılmasını zorlaştırır ve ölmeden önce daha fazla iyileşme olmasını sağlar.
- Totemi iyi konumlandırmak ve bu yeteneğe sahip olmak, Juggernaut’un savaşlardaki dayanıklılığını çok güçlü hale getirebilir.
Abaddon: Binalar Üzerinde Aphotic Kalkanı
Aphotic Kalkanı, hedef için fiziksel hasarın %70’ine kadarını engeller ve uzun süre dayanır, bu nedenle düşmanlar genellikle onu dağıtmak için Eul’s veya Nullifier satın alır. 25. seviyedeki yetenek, Aphotic Kalkanı binalara uygulamanıza izin verir ve kalkan altında +50 HP yenilenmesi veren yetenekle, kademe kulelerini etkili bir şekilde savunabilirsiniz.
- Binalar normal anlamda yenilenmez, ancak kalkan artı yenilenme yeteneği, kalkanlı tutarak ve yenilenme etkisi altında tutarak bir kuleyi “iyileştirmenize” olanak tanır.
- Bu, yapıları koruma etrafında güçlü bir savunma oyun tarzı yaratır ve üssünüzdeki savaşları eğebilir.
Templar Assassin: Kırılma
Kırılma, belirli bir miktarda hasarı engeller ve ücretsiz bir Blink’e izin verir – devasa nükleerleri ve kontrolü ortadan kaldırabilir. TA’nın birçok yeteneği Kırılma’yı geliştirir. 15. seviyeye kadar önemli devre dışı bırakmaları tamamen reddedebilirsiniz: Astral’dan sonra Blink yapabilir, Kükreme’den kaçabilir ve benzeri.
- 20. seviyedeki yetenek, Kırılma uygularken Dağıtma ekler, böylece Kırılma’ya basarak zayıflatıcıları (örneğin, Atos Asası) kaldırabilirsiniz. Bu, onu kilitlemeyi çok zorlaştırır.
- Kırılma ve bu yetenekler etrafında oynandığında, tek hedefli kontrolle karşı koyulması en zor kahramanlardan biridir.
Troll Warlord: Coşku ve Dağıtma
Troll’ün 25. seviyedeki yeteneği, saldırılarının yakın dövüş formunda ıskalama ve yavaşlama uygulamasına neden olur ve Aghanim’in Asası ile menzilli formu, düşman güçlendirmelerini dağıtabilirken yakın dövüş formu kendi zayıflatıcılarını (örneğin, yavaşlama, İzleme) dağıtabilir. Aghanim ayrıca her iki yeteneğin bekleme sürelerini 4 saniyeye düşürür.
- Bu kombinasyon çok güçlüdür: düşman taşıyıcısından önemli güçlendirmeleri soyabilir ve kendinizden zayıflatıcıları temizleyebilirsiniz, bu da Troll’ü güçlü bir oyun sonu adam dövüşçüsü ve yardımcı kahraman yapar.
Oracle: Aphotic Kalkanı ve Yenilenme
Oracle’ın 10. seviyedeki yeteneği, Fortune’s End (kalkan) altındaki hedefe +10 HP yenilenmesi verir. Sayı küçük görünüyor, ancak kalkan güçlü bir dağıtma ve evrensel bir bariyerdir. Önemli olarak, bariyer aktifken Şişe dağıtılmaz.
- Yenilenme süresini azaltan ancak gücü artıran bir destekle (örneğin, Su Taşıyıcısı), kalkan altında Şişe, Şişe veya Urn kullanmak, bariyer kaldırılmadan önce büyük miktarda iyileşebilir.
- Bu, Oracle’ın dayanıklılığını ve kurtarma potansiyelini ham +10 yenilenmesinden çok daha yüksek yapar.
Shadow Fiend: Ağıt ve Örtü
Shadow Fiend’in 25. seviyedeki yeteneği, saldırılarına Ruhların Ağıdı salma şansı verir. Büyü hasarı yapısında, Anlaşmazlık Örtüsü büyü hasarını %20 oranında güçlendirir, bu nedenle Ağıt ve Necromastery (Raze) hasarını artırır. Örtü ile tipik bir yapı, ilk Raze’i ideal koşullarda yaklaşık 3000 hasar alan devasa bir nükleer silaha dönüştürebilir.
- Aghanim’in Parçası (vurulan kahraman başına Ağıt bekleme süresini 2 saniye azaltır) artı Arcane Blink ve Magnus gibi müttefiklerle, sınır genellikle mana veya bekleme süresi değil, düşman HP’si ve konumlandırmasıdır.
- Bu yetenek, büyü hasarı Shadow Fiend’i ciddi bir takım savaşı ve toplama tehdidine yükseltir.
Zorlanmayı atlayın ve uzman yardımıyla hedef MMR’ınıza ulaşın. Hızlı, güvenli rütbe yükseltmeleri ve oyunu gerçekten eğlenerek geçirmek için ucuz Dota 2 boost hizmetimize göz atın.
Sonuç
Dota 2’nin yetenek ağacı birçok güçlü ve sıra dışı seçeneği gizler. Timbersaw’ın ağaç dayanıklılığı, Venomancer’ın zayıflatıcı ölçeklemesi, Vengeful Spirit’in hasar çalması, Tusk’ın BKB delen kontrolü ve Tiny, Kunkka, Spectre, Juggernaut, Abaddon, Templar Assassin, Troll, Oracle ve Shadow Fiend’deki yetenekler doğru kullanıldığında oyunları tanımlayabilir. Kahramanınızın 10, 15, 20 ve 25. seviye yeteneklerini gözden geçirin ve rolünüze ve taslağınıza uyanlarla deneyler yapın.