Dota 2 Carry Tier List para sa Solo MMR
- Paano Gamitin ang Tier List na Ito
- D-Tier: Mga Carry na Dapat Iwasan sa Solo MMR
- Pagsusuri sa mga D-Tier Hero
- C-Tier: Mga High-Risk Carry
- Pagsusuri sa mga C-Tier Hero
- B-Tier: Maaasahan ngunit Mahirap na mga Carry
- Pagsusuri sa mga B-Tier Hero
- A-Tier: Mga Matatangkad na Pilian para sa Stable MMR
- Pagsusuri sa mga A-Tier Hero
- S-Tier: Mga Elite Solo Carry
- Pagsusuri sa mga S-Tier Hero
- Paano Umakyat gamit ang mga Carry na Ito
- Mga Karaniwang Pagkakamali ng Carry na Dapat Iwasan
- Mga Pangwakas na Aral sa Carry Tier List
Ang pagpili ng carry para sa solo MMR ay hindi lamang tungkol sa late-game damage. Sa mga pampublikong laban, ang pinakamahusay na mga hero ay yaong makakaligtas sa isang hindi maaasahang lane, makakabawi mula sa masamang simula, makakapag-farm nang walang patuloy na tulong, makakapag-pressure sa mga istruktura, at makakapag-ambag pa rin pagkatapos magkamali.
Ang Dota 2 carry tier list na ito ay sinusuri ang mga hero gamit ang apat na praktikal na pamantayan: lakas sa solo-lane, potensyal sa pag-farm at pagbawi (comeback), building damage, at katatagan sa mga pagkakamali. Ang listahang ito ay naglalayon para sa mga high-MMR solo game, kung saan ang koordinasyon ng koponan ay hindi palaging masisiguro.
Paano Gamitin ang Tier List na Ito
Inilalarawan ng placement sa tier kung gaano kaseguro ang isang hero na manalo ng mga laro sa mga karaniwang solo pub. Ang isang hero ay maaari pa ring maging malakas sa labas ng nakalista nitong tier kapag paborable ang draft, maaasahan ang support, o may pambihirang mechanical skill ang manlalaro.
- Kakayahan sa solo lane: Kaya ba ng carry na masiguro ang farm at makaligtas nang walang tuloy-tuloy na support?
- Potensyal sa pag-farm at pagbawi: Kaya ba ng hero na makabawi pagkatapos matalo sa lane?
- Pinsala sa istruktura: Kaya ba ng carry na gawing mga tore at panalong base push ang isang kalamangan?
- Toleransya sa pagkakamali: Sinisira ba ng isang maling kamatayan ang tempo ng hero, o kaya pa rin ba nitong magpatuloy sa paglalaro?
Ang pinakamahalagang pagkakaiba ay sa pagitan ng mga tempo carry at scaling carry. Gustong manalo ng mga tempo hero nang maaga sa mapa at mapanatili ang kalamangan. Ang mga scaling carry ay kayang tanggapin ang mabagal na simula, bagamat maaaring kailanganin nila ng mas maraming oras at espasyo bago maging epektibo.
D-Tier: Mga Carry na Dapat Iwasan sa Solo MMR
Ang mga D-tier carry ay lubos na umaasa sa lane support, maagang momentum, o tiyak na setup ng koponan. Maaari silang gumana sa mga koordinadong laban, ngunit hindi sila maaasahang mga pagpipilian kapag kailangan mong iangat ang MMR nang mag-isa nang tuloy-tuloy.
Pagsusuri sa mga D-Tier Hero
- Riki: Kailangan ni Riki ng magandang simula at patuloy na support upang mapanatili ang pressure. Kung bumagsak ang lane, limitado ang kanyang mga opsyon sa pagbawi, kaya siya ay mapanganib na pick sa solo-MMR.
- Monkey King: Inaasahang mangingibabaw si Monkey King sa kanyang lane at magdidikta ng takbo ng mapa. Kung walang wastong tulong, maaari siyang maging hindi epektibo at nahihirapang bumawi sa pamamagitan ng pag-farm sa gubat.
- Bloodseeker: Mahina ang lane ni Bloodseeker at mabagal siyang mag-farm. Ang kanyang healing at movement-based na plano sa laro ay nagiging mas hindi maaasahan kapag bumibili ang mga kalaban ng mga item tulad ng Skadi o Vessel.
- Muerta: Si Muerta ay may mahirap na maagang pag-farm, mababang awtonomiya, at labis na umaasa sa BKB at sa kanyang ultimate. Dahil din sa mababang bilis ng paggalaw nito, madali siyang ma-kite.
- Slark: Si Slark ay isa pang high-tempo carry na nangangailangan ng kontrol sa lane at mga maagang stack. Kung hindi makalikha ng mga oportunidad ang support, nagiging napakahirap ang pagbawi mula sa talunang lane.
Minsan ay mas mahusay ang performance ng Bloodseeker laban sa mga matitibay na kalaban dahil maganda ang pakikipag-ugnayan ng kanyang shard sa kasalukuyang kapaligiran ng mga high-health hero. Gayunpaman, ginagawa pa rin siyang mas hindi maaasahan kaysa sa mas malalakas na alternatibo dahil sa kanyang pangkalahatang mga kahinaan.
Nais mo bang gawing mas tuloy-tuloy ang iyong pag-akyat sa rank? Maaari kang kumuha ng tulong para sa iyong pag-unlad sa Dota 2 sa pamamagitan ng Dota 2 boosting service.
C-Tier: Mga High-Risk Carry
Naglalaro ang mga C-tier hero, ngunit napakaraming kondisyon ang kinakailangan upang manalo sila nang tuloy-tuloy. Ang mahinang support, hindi paborableng draft, o isang malaking pagkakamali ay maaaring maging sanhi upang maging mahirap na misyon ng pagbawi ang laro.
Pagsusuri sa mga C-Tier Hero
- Abaddon: Si Abaddon ay lubos na umaasa sa kanyang position five. Sa isang may kakayahang support, kaya niyang manalo sa lane, ngunit sa mahinang tulong ay nagiging mababang-impluwensyang frontliner siya. Mahina ang kanyang pag-farm, at nakapokus ang kanyang halaga sa mga bakbakan at sa kanyang makapangyarihang ultimate.
- Lifestealer: Nahihirapang manalo sa lane nang mag-isa si Lifestealer at hindi masyadong mabilis mag-farm. Nananatili siya sa C-tier dahil mas malakas ang kanyang late-game skirmishing kaysa sa maraming iba pang carry.
- Alchemist: Karaniwang umaalis si Alchemist sa lane nang maaga at kailangan ang kanyang koponan upang lumikha ng espasyo sa pag-farm. Kung ang kalaban ay nag-a-farm sa parehong bilis, nawawalan ng malaking layunin si Alchemist dahil mas mahina siya kaysa sa karamihan ng mga carry na may pantay na mga item.
- Drow Ranger: Si Drow ang pinaka-may kakayahang solo laner sa tier na ito, ngunit mabagal ang bilis ng kanyang pag-farm at labis siyang umaasa sa kontrol ng koponan. Halos wala siyang palugit para sa pagkakamali kapag naabot siya ng kalaban.
- Anti-Mage: Bago ang Battle Fury, mahina ang lane ni Anti-Mage, mababa ang kalusugan, at limitado ang epekto. Kailangan niya ng oras upang makuha ang kanyang mga item sa pag-farm, habang ang ilang hard carry ay kalaunayang hihigitan siya. Ang kanyang performance ay lubos ding nakadepende sa draft.
- Spectre: Si Spectre ay may isa sa pinakamahirap na maagang laro at mabagal mag-farm. Gayunpaman, kaya niyang bumawi sa pamamagitan ng mga pumatay sa paligid ng mapa kaysa sa pag-asa lamang sa passive na pag-farm sa gubat, at nananatili siyang lubhang mapanganib sa huling bahagi ng laro.
Ang mga hero na ito ay hindi awtomatikong masama. Humihingi lamang sila ng higit pa mula sa draft at sa natitirang bahagi ng koponan. Piliin sila kapag nauunawaan mo kung bakit gumagana ang matchup, hindi dahil komportable silang huling-bahagi-ng-laro na mga pagpipilian sa bawat laban.
B-Tier: Maaasahan ngunit Mahirap na mga Carry
Ang mga B-tier carry ay isang praktikal na pundasyon para sa mas malaking hero pool. Kaya nilang manalo ng mga solo game, ngunit ang bawat isa ay may malinaw na kahinaan: mabagal na simula, mahirap na execution, pag-asa sa pwesto, o kahinaan sa mga partikular na anyo ng kontrol.
Pagsusuri sa mga B-Tier Hero
- Faceless Void: Kayang makaligtas ni Void sa lane at maghintay ng Battle Fury, bagamat ang kanyang maagang pag-farm ay hindi kahanga-hanga. Ang kanyang late-game Chronosphere ay nananatiling isa sa pinakamalakas na tool sa pakikipaglaban ng koponan sa Dota 2.
- Medusa: Ang priyoridad ni Medusa ay ang makaligtas sa maagang laro. Kapag nakuha na niya ang kanyang mga core item, madalas niyang makalaban ang maramihang mga hero nang mag-isa, bagamat ang mga tiyak na counter ay nananatiling lubhang may problema.
- Kez: Kayang dalhin ni Kez ang isang lane nang walang masyadong tulong, ngunit nangangailangan ito ng mahusay na execution at hindi komportableng bumabawi mula sa gubat. Sa mga kamay ng isang espesyalista, ang kanyang epekto ay maaaring maging mas mataas kaysa sa iminumungkahi ng tier na ito.
- Phantom Assassin: Mabagal mag-farm si Phantom Assassin at may mahirap na lane sa kasalukuyang kapaligiran, ngunit napakalaki ng kanyang mid-game at late-game critical-hit damage. Kailangan niya ng mga paborableng kondisyon sa draft, lalo na ang sapat na kontrol para sa mga kalaban na may BKB.
- Shadow Fiend: Kayang manalo ni Shadow Fiend sa lane at mabilis na linisin ang mga alon, ngunit siya ay isa pa ring klasikong glass cannon. Ang isang pagkakamali sa pagpoposisyon ay maaaring magbigay-daan sa kalaban na tumalon at i-disable siya bago siya makapagdulot ng pinsala.
- Tiny: Si Tiny ay isang matibay na tagahawak ng lane na mabilis na makakapag-transition sa mga item tulad ng Echo Sabre at Blink o Shadow Blade, pagkatapos ay mag-snowball sa buong mapa. Ang percentage-based na pinsala mula sa mga hero tulad ng Winter Wyvern at Underlord ay maaaring maging hindi komportable sa ilang mga matchup.
- Troll Warlord: Mabagal mag-farm si Troll bago ang Battle Fury ngunit mabilis na bumibilis pagkatapos. Siya ay labis na nakatali sa BKB at maaaring patahimikin ng maaasahang BKB-piercing control o maramihang mga save sa koponan ng kalaban.
- Ursa: Si Ursa ay isang malakas na laner at nakakagawa ng seryosong maagang pinsala, ngunit kailangan niya ng aktibong support para mag-snowball. Mahirap ang pag-farm sa gubat bago ang Battle Fury, gayunpaman nananatili siyang matatag na carry na may kapaki-pakinabang na late-game strength.
Upang makuha ang pinakamahusay mula sa mga B-tier hero, tukuyin ang kanilang naglilimit na salik bago magsimula ang laban. Halimbawa, kailangan ni Shadow Fiend ng disiplinadong pagpoposisyon, habang si Ursa ay nangangailangan ng maagang aksyon at support. Ang pagtrato sa kanila bilang mga generic farming carry ay magbabawas sa kanilang bisa.
A-Tier: Mga Matatangkad na Pilian para sa Stable MMR
Ang mga A-tier carry ay may kakayahang manalo ng mga laro na may limitadong tulong. Mabilis silang mag-farm, nagbabanta sa mga istruktura, at makakalikha ng sapat na pressure sa mapa upang pilitin ang kalabang koponan na tumugon. Ang kanilang pangunahing magkatulad na kahinaan ay ang maliit na espasyo para sa pagkakamali: kapag naglaro sila para sa tempo, ang isang walang ingat na kamatayan ay maaaring magbura ng malaking kalamangan.
Pagsusuri sa mga A-Tier Hero
- Luna: Si Luna ay maaaring maging halos independyente sa kanyang support mula sa mga maagang antas sa pamamagitan ng pag-push ng mga alon at paglipat sa gubat. Ang kanyang passive ay nagbibigay ng mahusay na bilis ng pag-farm, at mabilis niyang sinisira ang base ng kalaban. Ang kanyang kahinaan ay ang pagkawala ng tempo ay labis na nakakasakit sa kanya, at siya ay nagiging mas hindi nangingibabaw laban sa pinakamalakas na deep-late-game carries.
- Terrorblade: Bihirang maging tunay na hindi aktibo si Terrorblade. Ang kanyang mga illusion ay nag-a-farm, nagpa-push ng mga lane, at lumilikha ng pressure habang patuloy siyang nagtatayo patungo sa kanyang susunod na power spike. Kaya niyang makaligtas sa maraming lane at umakyat nang maayos, bagaman kaya siyang i-kite ng mga kalaban sa panahon ng Metamorphosis.
- Morphling: Kayang makaligtas ni Morphling sa halos anumang solo lane at nagiging napakahirap patayin sa hyper-late game. Nangangailangan ito ng mahusay na micro, oras para maabot ang mga pangunahing item, at tiyak na pagpoposisyon.
- Naga Siren: Si Naga Siren ay isa sa pinakamabilis mag-farm at mabilis na makakapira-piraso ng mga gusali. Ang kanyang plano ay higit na mag-farm kaysa sa carry ng kalaban at tapusin ang laro na may superior na mga item slot. Ang panganib ay ang isang sobrang tiwalang kamatayan ay maaaring magtapon ng buong tempo advantage.
- Nature’s Prophet: Kayang hawakan ni Nature’s Prophet ang lane, mabilis na mag-farm, at sirain ang mga tore nang maaga. Sa magandang support ay maaari niyang alisin ang mga kalaban sa lane, ngunit ang isa o dalawang hindi kinakailangang kamatayan ay maaaring gawing napakahirap ang kanyang pagbawi.
- Sven: Kayang lumipat ni Sven sa gubat nang maaga at mabilis na linisin ang mapa. Karaniwan niyang kailangang manatiling isa o dalawang item sa unahan ng kalabang carry; kung mawala ang momentum na iyon, hihigpit nang hilar ang kanyang bisa.
- Templar Assassin: Pinagsasama ni Templar Assassin ang pambihirang bilis ng pag-farm, mataas na pinsala, at malakas na building pressure. Tulad ni Sven, madalas siyang nilalaro sa paligid ng isang snowballing advantage at maaaring matalo ang laro matapos masayang ang isang pangunahing timing.
- Wraith King: Minsan ay minamaliit si Wraith King dahil maaari siyang mahirapan sa lane nang walang sapat na support. Pagkaabot ng kanyang mga pangunahing item, ang kanyang pag-farm at pinsala ay tumataas nang malaki. Ang kanyang maramihang buhay ay nagbibigay ng isa sa pinakamahusay na safety net sa mga carry, lalo na kapag isinama sa mga upgrade ng Aghanim, buyback, at Aegis.
Ginagantimpalaan ng mga A-tier carry ang isang malinaw na plano sa laro:
- Siguraduhin ang lane o lumabas dito bago ito maging mapanganib.
- Mag-farm patungo sa isang pangunahing timing sa halip na makipaglaban nang walang direksyon.
- Gamitin ang iyong kalamangan upang i-pressure ang mga tore at limitahan ang pag-farm ng kalaban.
- Iwasan ang mga hindi kinakailangang kamatayan kapag kinokontrol na ng iyong koponan ang mapa.
S-Tier: Mga Elite Solo Carry
Pinagsasama ng mga S-tier hero ang katatagan sa lane, scaling, pag-farm, structure damage, at kalayaan mula sa kanilang koponan. Hindi sila palaging madaling laruin, ngunit pinapayagan sila ng kanilang pangkalahatang disenyo na manalo ng mga mahirap na pampublikong laban na may mas kaunting mga panlabas na kondisyon.
Pagsusuri sa mga S-Tier Hero
- Chaos Knight: Si Chaos Knight ay may kapaki-pakinabang na tool sa lane para sa pagsisiguro ng mga malayo o awkward na creep at nagiging lubhang nagbabanta kapag ang kanyang support ay makakapag-ambag ng mga pangunahing spell. Ang kanyang pag-farm ay bumubuti nang malaki pagkatapos ng Armlet at ng kanyang ultimate, na nagpapahintulot sa mga illusion na mag-clear ng mga kampo at mag-push ng mga lane. Hindi tulad ng maraming tempo carry, nananatili siyang makapangyarihan sa huling bahagi ng laro na may mataas na katatagan, malakas na pinsala, at isang upgraded Blink.
- Juggernaut: Si Juggernaut ay may isa sa pinakaligtas na mga lane dahil sinasaklaw ng Blade Fury at Healing Ward ang parehong agresyon at sustain. Kung matalo ang lane, maaari pa rin siyang lumipat sa gubat nang maaga at magtrabaho patungo sa Battle Fury. Ang Battle Fury, Manta Style, at ang kanyang mga susunod na item timing ay nagbibigay sa kanya ng mabilis na pag-farm, tower pressure, malakas na late-game scaling, at maaasahang pag-access sa mga target ng kalaban sa pamamagitan ng Omnislash.
- Lone Druid: Kayang mangibabaw ni Lone Druid sa maraming offlane matchup at umalis sa lane na may malaking kalamangan. Ang kanyang bear ay nagdudulot ng pambihirang pinsala sa mga gusali at maaaring maglapat ng pressure nang malaya. Pagkatapos ng mga upgrade ng Aghanim, ang hero ay maaaring manatiling mas ligtas habang hinahawakan ng bear ang karamihan sa gawain sa mapa. Ang hiwalay na kalikasan ng bear ay nangangahulugan din na ang isang pagkakamali sa pagpoposisyon ay hindi palaging nagtatapos sa laro.
- Phantom Lancer: Si Phantom Lancer ang may pinakamahirap na lane sa mga S-tier hero, ngunit ang sapat na support o isang situational item tulad ng Phylactery ay maaaring malutas ang mga partikular na maagang problema. Ang kanyang pangunahing layunin ay makaligtas sa panimulang bahagi ng laro. Sa mga item tulad ng Manta Style, Aghanim’s, Skadi, o Bloodthorn, siya ay nagiging isang pambihirang matatag na illusion carry na may kakayahang lumaban sa ilang mga hero sa loob ng mahabang pakikipag-ugnayan.
Si Phantom Lancer ay lalong makapangyarihan kapag walang maaasahang sagot ang kalaban sa mga illusion. Si Medusa ay isa sa ilang mga carry na maaaring manatiling may kaugnayan laban sa kanya sa pinakamalalim na huling bahagi ng laro, kaya naman mahalaga pa rin ang draft kahit para sa isang S-tier pick.
Paano Umakyat gamit ang mga Carry na Ito
Ang isang malakas na tier-list hero ay hindi pumapalit sa mahusay na paggawa ng desisyon. Upang gawing mas maraming panalo ang ranggo, gumamit ng isang simpleng gawain sa laban.
- Suriin ang lane bago mag-lock in: Isaalang-alang kung makakaligtas ang hero sa kalabang offlaner at kung maibibigay ng iyong support ang kinakailangang kontrol o sustain.
- Tukuyin ang iyong plano sa pagbawi: Alamin kung mag-i-jungle ka, magsi-split-push, makikipaglaban, o babawi sa pamamagitan ng mga pumatay kung masama ang takbo ng lane.
- Igalang ang iyong timing: Ang mga hero tulad ng Sven, Templar Assassin, Nature’s Prophet, at Naga Siren ay pinakamalakas kapag ginawa nilang agarang pressure sa mapa ang farm.
- Protektahan ang iyong kalamangan: Huwag magbigay ng malaking pangunguna sa pag-farm sa pamamagitan ng hindi kinakailangang laban o agresibong teleport nang walang impormasyon.
- Umangkop sa kontrol ng kalaban: Ang mga BKB-piercing disable, save, percentage damage, at anti-illusion tool ay maaaring ganap na baguhin ang halaga ng isang carry.
- Mag-push matapos manalo sa laban: Ang mga pumatay ay pinakamahalaga kapag humantong ito sa mga tore, kontrol sa Roshan, pag-access sa mapa, o pagkawala ng farm ng kalabang carry.
Mga Karaniwang Pagkakamali ng Carry na Dapat Iwasan
- Pagpili ng carry na umaasa sa lane habang umaasahang maglaro nang walang support.
- Pagpili ng hyper-late na hero kapag nangangailangan ang draft ng maagang tower pressure.
- Passive na pag-farm pagkatapos maabot ang isang malakas na timing sa halip na kumuha ng mga layunin.
- Pagbalewala sa BKB-piercing control kapag pumipili ng hero na umaasa sa BKB.
- Patuloy na pakikipaglaban pagkatapos mawala ang tempo na nagpalakas sa hero.
- Pagkuha ng isa pang mapanganib na alon kapag nawala ang kalaban mula sa mapa.
- Pagpapalagay na ang isang late-game carry ay palaging makakabawi sa pamamagitan ng pag-farm sa gubat.
Kailangan mo ba ng tulong upang mapabuti ang iyong mga resulta sa ranked? Galugarin ang propesyonal na tulong sa rank ng Dota 2 habang pinipino mo ang iyong carry pool at paggawa ng desisyon.
Mga Pangwakas na Aral sa Carry Tier List
Para sa pinaka-maaasahang solo climb, unahin ang mga carry na hindi bumabagsak kapag ang support ay passive o mahirap ang lane. Ang Chaos Knight, Juggernaut, Lone Druid, at Phantom Lancer ay nag-aalok ng pinakamalakas na pangkalahatang kombinasyon ng kalayaan, scaling, at potensyal sa pagtatapos ng laro.
Ang mga A-tier hero tulad ng Luna, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Sven, Templar Assassin, at Wraith King ay mahusay ding mga pagpipilian kapag nauunawaan mo ang kanilang mga kinakailangan sa tempo. Ang mga B-tier hero ay nananatiling mahahalagang espesyalista, habang ang mga C- at D-tier carry ay karaniwang dapat piliin lamang kapag ibinibigay ng draft at support ang mga kundisyong kailangan nila.
Simple ang sentral na aral: pumili para sa konsistensya, hindi lamang para sa teoretikal na kapangyarihan sa huling bahagi ng laro. Ang isang carry na makakaligtas sa lane, makakabawi nang mahusay, makakapag-pressure sa mga istruktura, at gagamit ng kalamangan ay mananalo ng mas maraming solo game kaysa sa isang hero na makapangyarihan lamang sa perpektong draft.
