Tier List ตัวละครตำแหน่ง Carry ใน Dota 2 สำหรับการเล่น Solo MMR
- วิธีใช้เทียร์ลิสต์นี้
- เทียร์ D: ตัวแคร์รี่ที่ควรหลีกเลี่ยงสำหรับการเล่น Solo MMR
- เจาะลึกฮีโร่เทียร์ D
- เทียร์ C: ตัวแคร์รี่ความเสี่ยงสูง
- เจาะลึกฮีโร่เทียร์ C
- เทียร์ B: ตัวแคร์รี่ที่พึ่งพาได้แต่ต้องอาศัยความเข้าใจสูง
- เจาะลึกฮีโร่เทียร์ B
- เทียร์ A: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ MMR ที่เสถียร
- เจาะลึกฮีโร่เทียร์ A
- เทียร์ S: ตัวแคร์รี่โซโล่ระดับอีลิท
- เจาะลึกฮีโร่เทียร์ S
- วิธีไต่แรงค์ด้วยตัวแคร์รี่เหล่านี้
- ข้อผิดพลาดทั่วไปของแคร์รี่ที่ควรหลีกเลี่ยง
- บทสรุปส่งท้ายเทียร์ลิสต์แคร์รี่
การเลือกตัวแคร์รี่สำหรับการเล่น Solo MMR ไม่ได้ขึ้นอยู่กับดาเมจในช่วงท้ายเกมเพียงอย่างเดียว ในแมตช์สาธารณะ ฮีโร่ที่ดีที่สุดคือฮีโร่ที่สามารถเอาตัวรอดในเลนที่ซัพพอร์ตไม่ได้ดั่งใจ ฟื้นตัวจากช่วงต้นเกมที่ย่ำแย่ ฟาร์มได้โดยไม่ต้องคอยพึ่งพาคนอื่นตลอดเวลา กดดันสิ่งปลูกสร้างได้ และยังคงมีส่วนร่วมในเกมได้แม้จะทำผิดพลาดไปบ้าง
เทียร์ลิสต์แคร์รี่ Dota 2 นี้ประเมินฮีโร่โดยใช้เกณฑ์การใช้งานจริง 4 ข้อ ได้แก่ ความแข็งแกร่งในเลนเดี่ยว, ศักยภาพในการฟาร์มและคัมแบ็ก, ดาเมจในการทำลายสิ่งปลูกสร้าง และความสามารถในการทนทานต่อความผิดพลาด ลายการนี้มุ่งเป้าไปที่เกมเดี่ยวระดับ MMR สูง ซึ่งบางครั้งไม่สามารถคาดหวังการประสานงานจากทีมได้
วิธีใช้เทียร์ลิสต์นี้
การจัดอันดับเทียร์จะอธิบายว่าฮีโร่สามารถชนะเกมในพับบลิกเกมเดี่ยวได้อย่างสม่ำเสมอแค่ไหน ฮีโร่อาจจะยังคงมีความแข็งแกร่งนอกเหนือจากเทียร์ที่ระบุ หากการดราฟต์เอื้ออำนวย ซัพพอร์ตพึ่งพาได้ หรือผู้เล่นมีทักษะการเล่นที่โดดเด่นเป็นพิเศษ
- ความสามารถในเลนเดี่ยว: แคร์รี่สามารถหาเงินฟาร์มและเอาตัวรอดได้โดยไม่ต้องมีซัพพอร์ตคอยช่วยตลอดเวลาหรือไม่?
- ศักยภาพในการฟาร์มและคัมแบ็ก: ฮีโร่สามารถฟื้นตัวหลังจากเสียเลนไปแล้วได้หรือไม่?
- ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง: แคร์รี่สามารถเปลี่ยนความได้เปรียบให้กลายเป็นป้อมปราการและดันฐานเพื่อคว้าชัยชนะได้หรือไม่?
- ความทนทานต่อความผิดพลาด: การตายแย่ๆ ครั้งเดียวจะทำลายจังหวะของฮีโร่จนพังทลาย หรือยังคงเล่นต่อไปได้?
ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือระหว่างแคร์รี่สายเทมโป (Tempo Carries) และแคร์รี่สายเลทเกม (Scaling Carries) ฮีโร่สายเทมโปต้องการครองแมตช์ตั้งแต่ช่วงต้นและรักษาความได้เปรียบเอาไว้ ส่วนแคร์รี่สายสเกลลิ่งสามารถรับมือกับการเริ่มต้นที่ช้ากว่าได้ แม้ว่าพวกเขาอาจจะต้องใช้เวลาและพื้นที่มากกว่าก่อนที่จะเริ่มเก่งก็ตาม
เทียร์ D: ตัวแคร์รี่ที่ควรหลีกเลี่ยงสำหรับการเล่น Solo MMR
แคร์รี่ในเทียร์ D พึ่งพาซัพพอร์ตในเลน โมเมนตัมช่วงต้นเกม หรือคอมพิซิชันทีมที่เฉพาะเจาะจงสูง พวกมันอาจจะเวิร์กในแมตช์ที่มีการสื่อสารและประสานงานกันดี แต่เป็นตัวเลือกที่ไม่น่าไว้วางใจเมื่อคุณต้องการไต่ MMR ให้สูงขึ้นด้วยตัวเองอย่างสม่ำเสมอ
เจาะลึกฮีโร่เทียร์ D
- Riki: Riki ต้องการการเริ่มต้นที่ดีและซัพพอร์ตคอยสนับสนุนตลอดเวลาเพื่อรักษาแรงกดดัน ถ้าเลนแตก ตัวเลือกในการฟื้นฟูของเขาจะมีจำกัด ทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่อันตรายสำหรับการเล่น Solo MMR
- Monkey King: Monkey King ถูกคาดหวังให้ครองเลนของตัวเองและคุมจังหวะของแผนด หากขาดความช่วยเหลือที่เหมาะสม เขาอาจจะหมดประโยชน์และพบกับความยากลำบากในการฟื้นตัวผ่านการฟาร์มป่า
- Bloodseeker: Bloodseeker มีเลนที่อ่อนแอและฟาร์มได้ช้า แผนการเล่นที่เน้นการฮีลและการเคลื่อนที่ของเขาจะลดความน่าเชื่อถือลงอย่างมากเมื่อศัตรูออกไอเทมอย่าง Skadi หรือ Vessel
- Muerta: Muerta มีช่วงต้นเกมที่ฟาร์มยาก ขาดความอิสระในการเล่น และพึ่งพา BKB กับอัลติเมทอย่างมาก นอกจากนี้ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ต่ำยังทำให้เธอกลายเป็นเป้าโดนคายท์ (Kite) ได้ง่าย
- Slark: Slark เป็นอีกหนึ่งแคร์รี่สายเทมโปที่ต้องการการควบคุมเลนและสแตกครีปช่วงต้น ถ้าซัพพอร์ตไม่สามารถสร้างโอกาสให้ได้ การฟื้นตัวจากเลนที่แพ้จะกลายเป็นเรื่องที่ยากมากๆ
Bloodseeker อาจจะทำผลงานได้ดีขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อเจอศัตรูที่มีฮีโร่ถึกทน เนื่องจากสกิล shard ของเขาเข้ากันได้ดีกับเมต้าฮีโร่เลือดเยอะในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนโดยรวมของเขาก็ยังคงทำให้เขาไม่น่าเชื่อถือเท่าตัวเลือกอื่นๆ ที่เก่งกว่า
ต้องการให้การไต่แรงค์ของคุณมีความสม่ำเสมอมากขึ้นไหม? คุณสามารถรับความช่วยเหลือสำหรับเส้นทาง Dota 2 ของคุณได้ผ่านบริการ Dota 2 boosting service จาก Huskyboost
เทียร์ C: ตัวแคร์รี่ความเสี่ยงสูง
ฮีโร่เทียร์ C สามารถหยิบมาเล่นได้ แต่ต้องอาศัยเงื่อนไขหลายอย่างเกินไปจึงจะชนะได้อย่างต่อเนื่อง ซัพพอร์ตที่อ่อนแอ การดราฟต์ที่ไม่เป็นใจ หรือความผิดพลาดครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นภารกิจกู้ชีพที่ยากลำบากได้ทันที
เจาะลึกฮีโร่เทียร์ C
- Abaddon: Abaddon พึ่งพาตำแหน่ง 5 ของตัวเองอย่างมาก หากมีซัพพอร์ตที่มีความสามารถ เขาสามารถชนะเลนได้ แต่ถ้าขาดความช่วยเหลือที่ดี เขาจะกลายเป็นตัวแทงค์แนวหน้าที่สร้างอิมแพกต์ได้น้อยมาก การฟาร์มของเขาอ่อนแอ และคุณค่าของเขาไปกระจุกตัวอยู่ที่ไฟต์กับอัลติเมทที่ทรงพลัง
- Lifestealer: Lifestealer มีปัญหาในการชนะเลนคนเดียวและฟาร์มได้ไม่เร็วเท่าไหร่ เขายังคงอยู่ในเทียร์ C เพราะความสามารถในการปะทะช่วงท้ายเกมนั้นแข็งแกร่งกว่าแคร์รี่อื่นๆ หลายตัว
- Alchemist: ปกติแล้ว Alchemist จะออกจากเลนเร็วและต้องการให้ทีมช่วยสร้างพื้นที่ฟาร์ม ถ้าฝั่งตรงข้ามฟาร์มได้ในอัตราที่พอๆ กัน Alchemist จะหมดความหมายไปเยอะเพราะเขาจะอ่อนแอกว่าแคร์รี่ตัวอื่นที่มีไอเทมเท่ากัน
- Drow Ranger: Drow เป็นฮีโร่ยืนเลนเดี่ยวที่เก่งที่สุดในเทียร์นี้ แต่ความเร็วในการฟาร์มของเธอย่ำแย่และต้องพึ่งพาการควบคุมของทีมเป็นอย่างมาก แทบจะไม่มีพื้นที่ให้ทำผิดพลาดเลยเมื่อศัตรูเข้าประชิดตัวเธอได้
- Anti-Mage: ก่อนจะมี Battle Fury ทาง Anti-Mage จะมีเลนที่อ่อนแอ เลือดน้อย และมีอิมแพกต์น้อยมาก เขากินเวลาพาระดับหนึ่งกว่าจะฟาร์มไอเทมชิ้นหลักเสร็จ ในขณะที่แคร์รี่เลทเกมบางตัวจะเก่งแซงหน้าเขาไปไกลแล้ว นอกจากนี้ฟอร์มการเล่นของเขายังขึ้นอยู่กับการดราฟต์สูงมากอีกด้วย
- Spectre: Spectre เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่มีช่วงต้นเกมยากที่สุดและฟาร์มช้า อย่างไรก็ตาม เธสามารถฟื้นตัวได้จากการคิลฮีโร่ทั่วแมตช์แทนที่จะพึ่งพาแค่การฟาร์มป่าอย่างเดียว และเธอยังคงอันตรายสุดๆ ในช่วงเลทเกม
ฮีโร่เหล่านี้ไม่ได้แย่โดยตัวของมันเอง พวกมันแค่เรียกร้องความต้องการจากการดราฟต์และเพื่อนร่วมทีมมากกว่าปกติ จงหยิบพวกมันมาก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจว่าทำไมแมตช์อัปนี้ถึงเวิร์ก ไม่ใช่แค่เพราะรู้สึกเล่นสบายในช่วงท้ายเกมในทุกๆ แมตช์
เทียร์ B: ตัวแคร์รี่ที่พึ่งพาได้แต่ต้องอาศัยความเข้าใจสูง
แคร์รี่เทียร์ B เป็นรากฐานที่ใช้งานได้จริงสำหรับการขยายพูลฮีโร่ให้กว้างขึ้น พวกมันสามารถชนะเกมโซโล่ได้ แต่แต่ละตัวจะมีจุดอ่อนที่ชัดเจน เช่น ออกตัวช้า, เล่นยาก, ต้องอาศัยตำแหน่งยืนที่ดี, หรือแพ้ทางการควบคุมบางรูปแบบ
เจาะลึกฮีโร่เทียร์ B
- Faceless Void: Void สามารถเอาตัวรอดในเลนและรอ Battle Fury ได้ แม้ว่าการฟาร์มช่วงต้นจะไม่ได้โดดเด่นอะไร แต่อัลติเมท Chronosphere ในเลทเกมของเขายังคงเป็นหนึ่งในเครื่องมือไฟต์ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดใน Dota 2
- Medusa: สิ่งสำคัญที่สุดของ Medusa คือการเอาตัวรอดในช่วงต้นเกมให้ได้ เมื่อเธอได้ไอเทมหลักแล้ว เธอมักจะสามารถสู้กับฮีโร่หลายตัวได้ด้วยตัวคนเดียว แม้ว่าเคาน์เตอร์เฉพาะทางบางตัวจะยังคงสร้างปัญหาใหญ่ให้เธอก็ตาม
- Kez: Kez สามารถแบกเลนได้โดยไม่ต้องพึ่งพาความช่วยเหลือมากนัก แต่เขาต้องอาศัยการคอมโบสกิลที่ยอดเยี่ยมและไม่สามารถฟื้นตัวจากป่าได้อย่างสะดวกนัก หากอยู่ในมือของผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ อิมแพกต์ของเขาอาจจะสูงกว่าที่เทียร์นี้ระบุไว้มาก
- Phantom Assassin: Phantom Assassin ฟาร์มช้าและมีเลนที่ยากในเมต้าปัจจุบัน แต่ดาเมจคริติคอลในช่วงกลางเกมถึงเลทเกมของเธอนั้นมหาศาลมาก เธอต้องการเงื่อนไขการดราฟต์ที่ดี โดยเฉพาะการมีสกิลคอนโทรลที่เพียงพอสำหรับรับมือศัตรูที่มี BKB
- Shadow Fiend: Shadow Fiend สามารถชนะเลนและเคลียร์ครีปเวฟได้อย่างรวดเร็ว แต่เขาก็ยังคงเป็นสไตล์แก้วเปราะบาง (Glass cannon) แบบคลาสสิก ความผิดพลาดในการยืนตำแหน่งเพียงครั้งเดียวเปิดโอกาสให้ศัตรูพุ่งเข้ามาซัดและสั้นฮีโร่เขาได้ก่อนที่เขาจะทำดาเมจได้ทัน
- Tiny: Tiny เป็นตัวยืนเลนที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถเปลี่ยนผ่านไปออกไอเทมอย่าง Echo Sabre ร่วมกับ Blink หรือ Shadow Blade ได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นก็สโนว์บอลทั่วแมตช์ ดาเมจตามสัดส่วนเลือดจากฮีโร่เช่น Winter Wyvern และ Underlord อาจทำให้บางแมตช์อัปเล่นได้ไม่ค่อยสบายนัก
- Troll Warlord: Troll ฟาร์มช้าก่อนมี Battle Fury แต่จะเร่งเครื่องได้อย่างรวดเร็วหลังจากนั้น เขายึดติดกับ BKB เป็นอย่างมากและสามารถถูกหยุดยั้งได้ง่ายด้วยสกิลทะลุ BKB ที่เชื่อถือได้หรือสกิลเซฟชีวิตหลายๆ สกิลจากฝั่งตรงข้าม
- Ursa: Ursa เป็นตัวยืนเลนที่แข็งแกร่งและสร้างดาเมจช่วงต้นได้รุนแรง แต่เขาต้องการซัพพอร์ตที่แอคทีฟเพื่อช่วยสโนว์บอล การฟาร์มป่าทำได้ยากก่อนจะมี Battle Fury ถึงกระนั้นเขาก็ยังคงเป็นแคร์รี่ที่เสถียรพร้อมความแข็งแกร่งในช่วงเลทเกมที่มีประโยชน์
เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากฮีโร่เทียร์ B ให้ระบุปัจจัยจำกัดของพวกมันก่อนที่แมตช์จะเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น Shadow Fiend ต้องการการยืนตำแหน่งที่มีระเบียบวินัย ในขณะที่ Ursa ต้องการแอคชั่นตั้งแต่เนิ่นๆ และการซัพพอร์ตที่ดี การปฏิบัติกับพวกมันเหมือนกับแคร์รี่ฟาร์มทั่วไปจะลดประสิทธิภาพลง
เทียร์ A: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ MMR ที่เสถียร
แคร์รี่เทียร์ A มีความสามารถในการชนะเกมโดยใช้ความช่วยเหลือในระดับจำกัด พวกมันฟาร์มได้รวดเร็ว คุกคามสิ่งปลูกสร้าง และสามารถสร้างแรงกดดันบนแผนที่ได้มากพอที่จะบีบให้ฝั่งตรงข้ามต้องตอบสนอง จุดอ่อนหลักที่พวกมันมีร่วมกันคือช่องว่างความผิดพลาดที่น้อยนิด: เมื่อเล่นแบบเน้นเทมโป การตายอย่างไร้เหตุผลเพียงครั้งเดียวสามารถลบล้างความได้เปรียบก้อนโตไปได้เลย
เจาะลึกฮีโร่เทียร์ A
- Luna: Luna สามารถพึ่งพาตัวเองได้แทบจะสิ้นสุดจากซัพพอร์ตตั้งแต่เลเวลแรกๆ ด้วยการดันครีปเวฟออกไปแล้วโยกไปฟาร์มในป่า สกิลติดตัวของเธอให้ความเร็วในการฟาร์มที่ยอดเยี่ยม และเธอยังทำลายฐานศัตรูได้อย่างรวดเร็ว จุดอ่อนของเธอคือการเสียเทมโปจะส่งผลกระทบรุนแรงมาก และเธอกลายเป็นตัวที่โดดเด่นน้อยลงเมื่อต้องเจอแคร์รี่สายเลทเกมลึกๆ ที่แข็งแกร่งที่สุด
- Terrorblade: Terrorblade แทบจะไม่เคยอยู่นิ่งเฉย ร่างแยกของเขาทำหน้าที่ฟาร์ม ดันเลน และสร้างแรงกดดันในขณะที่ตัวจริงยังคงสะสมไอเทมเพื่อรอจังหวะพาวเวอร์สไปก์รอบถัดไป เขาสามารถเอาตัวรอดในหลายๆ เลนและสเกลได้ดี แม้ว่าศัตรูจะสามารถคายท์เขาระหว่างแปลงร่าง Metamorphosis ได้ก็ตาม
- Morphling: Morphling สามารถเอาตัวรอดได้ในเกือบทุกเลนเดี่ยวและกลายเป็นตัวที่ฆ่ายากสุดๆ ในช่วงเลทเกมจัดๆ เขาเรียกร้องการควบคุมไมโครที่ดีเยี่ยม ใช้เวลากว่าจะถึงไอเทมชิ้นคีย์ และต้องอาศัยการยืนตำแหน่งที่แม่นยำ
- Naga Siren: Naga Siren เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ฟาร์มไวที่สุดและสามารถทำลายสิ่งปลูกสร้างได้อย่างรวดเร็ว แผนของเธอคือการฟาร์มให้เหนือกว่าฝั่งตรงข้ามและปิดเกมด้วยช่องไอเทมที่เหนือกว่า ความอันตรายคือการมั่นใจเกินเหตุแล้วตายเพียงครั้งเดียวอาจจะโยนความได้เปรียบด้านเทมโปทิ้งไปทั้งหมด
- Nature’s Prophet: Nature’s Prophet สามารถคุมเลน ฟาร์มไว และทำลายป้อมได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม ด้วยซัพพอร์ตที่ดีเขาสามารถไล่คู่ต่อสู้พ้นเลนได้ แต่การตายที่ไม่จำเป็นสักครั้งหรือสองครั้งอาจทำให้การคัมแบ็กของเขากลายเป็นเรื่องที่ยากสุดๆ
- Sven: Sven สามารถย้ายเข้าป่าได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และเคลียร์แผนที่ได้อย่างรวดเร็ว โดยทั่วไปเขาจำเป็นต้องนำหน้าแคร์รี่ฝั่งตรงข้ามอยู่ 1 หรือ 2 ไอเทม ถ้าเขาเสียโมเมนตัมนั้นไป ประสิทธิภาพของเขาจะดิ่งลงอย่างฮวบฮาบ
- Templar Assassin: Templar Assassin ผสมผสานความเร็วในการฟาร์มที่โดดเด่น ดาเมจสูง และแรงกดดันต่อสิ่งปลูกสร้างที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับ Sven เธอมักจะเล่นรอบๆ ความได้เปรียบจากการสโนว์บอลและอาจจะแพ้เกมได้หากปล่อยให้จังหวะเวลาสำคัญ (Timing) เสียเปล่าไป
- Wraith King: บางครั้ง Wraith King ก็ถูกประเมินต่ำไปเพราะเขาอาจจะลำบากในเลนหากไม่มีซัพพอร์ตที่เพียงพอ หลังจากได้ไอเทมคีย์แล้ว การฟาร์มและดาเมจของเขาจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ชีวิตที่หลากหลายของเขาช่วยมอบหนึ่งในตาข่ายความปลอดภัยที่ดีที่สุดในบรรดาแคร์รี่ โดยเฉพาะเมื่อรวมเข้ากับอัปเกรด Aghanim’s, การซื้อเกิด (Buyback), และ Aegis
แคร์รี่เทียร์ A ให้รางวัลกับแผนการเล่นที่ชัดเจน:
- คุมเลนให้อยู่หรือออกมาก่อนที่มันจะกลายเป็นเรื่องอันตราย
- ฟาร์มเพื่อไปให้ถึงไทม์มิ่งสำคัญ แทนที่จะไปร่วมไฟต์แบบสุ่มสี่สุ่มห้า
- ใช้ความได้เปรียบกดดันป้อมและจำกัดพื้นที่ฟาร์มของศัตรู
- หลีกเลี่ยงการตายที่ไม่จำเป็นเมื่อทีมของคุณควบคุมแผนที่ได้แล้ว
- ปรับตัวตามการควบคุมของศัตรู: สกิลทะลุ BKB, สกิลเซฟ, ดาเมจตามสัดส่วนเลือด และไอเทมแก้ร่างแยก สามารถพลิกคุณค่าของแคร์รี่ได้ทั้งหมด
- ดันป้อมหลังจากชนะไฟต์: การคิลจะมีค่ามากที่สุดเมื่อมันนำไปสู่การพังป้อม, การคุมโรชาน, การครองพื้นที่แผนที่ หรือการทำให้แคร์รี่ศัตรูเสียโอกาสฟาร์ม
เทียร์ S: ตัวแคร์รี่โซโล่ระดับอีลิท
ฮีโร่เทียร์ S ผสมผสานความเสถียรในเลน, การสเกลลิ่ง, การฟาร์ม, ดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้าง และความอิสระที่ไม่ต้องพึ่งพาทีมมากนัก พวกมันไม่ได้เล่นง่ายเสมอไป แต่ดีไซน์โดยรวมช่วยให้พวกมันสามารถคว้าชัยชนะในแมตช์พับบลิกที่ยากลำบากได้โดยมีเงื่อนไขภายนอกน้อยกว่า
เจาะลึกฮีโร่เทียร์ S
- Chaos Knight: Chaos Knight มีเครื่องมือช่วยในเลนที่ดีในการเก็บครีปไกลหรือครีปที่ยืนตำแหน่งยาก และจะกลายเป็นตัวที่อันตรายสุดๆ เมื่อซัพพอร์ตสามารถช่วยออกสกิลพื้นฐานร่วมด้วย การฟาร์มของเขาพัฒนาขึ้นอย่างมากหลังจากมี Armlet และอัลติเมท ซึ่งช่วยให้ร่างแยกสามารถเคลียร์แคมป์ป่าและดันเลนได้ ต่างจากแคร์รี่สายเทมโปหลายๆ ตัว เขายังคงมีความเก่งกาจในช่วงเลทเกมด้วยความถึกที่สูง ดาเมจที่รุนแรง และไอเทม Blink ที่อัปเกรดแล้ว
- Juggernaut: Juggernaut มีเลนที่ปลอดภัยที่สุดเลนหนึ่งเพราะ Blade Fury และ Healing Ward ครอบคลุมทั้งความดุดันและการซัสเทน ถ้าแพ้เลนไป เขาก็ยังสามารถโยกเข้าป่าตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อไต่ไปหา Battle Fury ได้ การมี Battle Fury, Manta Style และไทม์มิ่งไอเทมช่วงหลังช่วยให้เขาฟาร์มไว กดดันป้อม สเกลเลทเกมได้แข็งแกร่ง และเข้าถึงเป้าหมายศัตรูได้อย่างมั่นใจด้วย Omnislash
- Lone Druid: Lone Druid สามารถครองแมตช์อัปออฟเลนหลายๆ ตัวและเดินออกจากเลนพร้อมความได้เปรียบก้อนโต หมีของเขาสร้างดาเมจต่อสิ่งปลูกสร้างได้อย่างมหาศาลและกดดันพื้นที่ได้โดยอิสระ หลังจากอัปเกรด Aghanim’s แล้ว ตัวฮีโร่หลักจะปลอดภัยขึ้นในขณะที่หมีรับหน้าที่จัดการงานส่วนใหญ่บนแผนที่ ธรรมชาติของหมีที่แยกจากตัวหลักยังหมายความว่าความผิดพลาดในการยืนตำแหน่งครั้งเดียวจะไม่ทำให้เกมจบลงเสมอไป
- Phantom Lancer: Phantom Lancer มีเลนที่ยากที่สุดในบรรดาฮีโร่เทียร์ S แต่ซัพพอร์ตที่ดีหรือไอเทมสถานการณ์อย่าง Phylactery สามารถช่วยแก้ปัญหาเฉพาะหน้าในช่วงต้นเกมได้ เป้าหมายหลักของเขาคือการเอาตัวรอดในช่วงเปิดเกม ด้วยไอเทมอย่าง Manta Style, Aghanim’s, Skadi หรือ Bloodthorn เขากลายนี่เป็นแคร์รี่ร่างแยกที่ถึกทนสุดๆ และมีความสามารถในการต่อกรกับฮีโร่หลายตัวในไฟต์ยาวๆ ได้
Phantom Lancer จะแข็งแกร่งเป็นพิเศษเมื่อฝั่งตรงข้ามไม่มีวิธีรับมือร่างแยกที่น่าเชื่อถือ Medusa เป็นหนึ่งในแคร์รี่ไม่กี่ตัวที่ยังคงมีประโยชน์เมื่อต้องเผชิญหน้ากับเขาในช่วงเลทเกมลึกๆ ซึ่งนี่คือเหตุผลที่การดราฟต์ยังคงมีความสำคัญแม้กระทั่งกับตัวเลือกเทียร์ S
วิธีไต่แรงค์ด้วยตัวแคร์รี่เหล่านี้
ฮีโร่เทียร์ลิสต์ที่แข็งแกร่งไม่ได้มาแทนที่การตัดสินใจที่ดี เพื่อเปลี่ยนการจัดอันดับให้เป็นชัยชนะที่มากขึ้น ให้ใช้กิจวัตรการเล่นแมตช์ที่เรียบง่ายดังนี้:
- ตรวจสอบเลนก่อนล็อกตัว: พิจารณาว่าฮีโร่สามารถเอาตัวรอดจากออฟเลนฝั่งตรงข้ามได้หรือไม่ และซัพพอร์ตของคุณสามารถมอบการควบคุมหรือการซัสเทนที่ต้องการได้รวดเร็วแค่ไหน
- ระบุแผนการฟื้นตัวของคุณ: รู้ว่าคุณจะเข้าป่า, แยกดัน (Split-push), ร่วมไฟต์ หรือฟื้นตัวด้วยการคิล หากเลนไปได้ไม่สวย
- เคารพไทม์มิ่งของคุณ: ฮีโร่อย่าง Sven, Templar Assassin, Nature’s Prophet และ Naga Siren จะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อพวกเขานำฟาร์มมาเปลี่ยนเป็นแรงกดดันบนแผนที่ได้ทันที
- ปกป้องความได้เปรียบของคุณ: อย่าแจกจ่ายแต้มฟาร์มนำจำนวนมากทิ้งไปกับการไฟต์ที่ไม่จำเป็นหรือการเทเลพอร์ตเข้าสู่ความเสี่ยงโดยปราศจากข้อมูล
- ปรับตัวต่อการควบคุมของศัตรู: สกิลทะลุ BKB, สกิลเซฟชีวิต, ดาเมจตามสัดส่วนเลือด และเครื่องมือจัดการร่างแยกสามารถเปลี่ยนคุณค่าของแคร์รี่ไปได้โดยสิ้นเชิง
- ดันป้อมหลังจากชนะไฟต์: การคิลจะมีค่ามากที่สุดเมื่อมันนำไปสู่การพังป้อม, การคุมโรชาน, การครองพื้นที่แผนที่ หรือการทำให้แคร์รี่ศัตรูเสียโอกาสฟาร์ม
ข้อผิดพลาดทั่วไปของแคร์รี่ที่ควรหลีกเลี่ยง
- หยิบแคร์รี่ที่พึ่งพาเลนสูงโดยคาดหวังว่าจะเล่นได้โดยไม่มีซัพพอร์ต
- เลือกฮีโร่สายเลทเกมจัดๆ ในขณะที่การดราฟต์ต้องการแรงกดดันป้อมตั้งแต่ช่วงต้น
- ฟาร์มแบบเรื่อยเปื่อยหลังจากถึงไทม์มิ่งที่แข็งแกร่ง แทนที่จะไปทำเป้าหมายออบเจกต์ทิต
- เพิกเฉยต่อสกิลคอนโทรลทะลุ BKB เมื่อเลือกฮีโร่ที่พึ่งพาการกด BKB เป็นหลัก
- ดึงดันสู้ต่อหลังจากสูญเสียเทมโปที่ทำให้ฮีโร่ตัวนั้นเก่งไปแล้ว
- ฝืนฟาร์มครีปเวฟเสี่ยงๆ อีกเวฟหนึ่งเมื่อศัตรูหายไปจากแผนที่
- อนุมานว่าแคร์รี่เลทเกมจะสามารถฟื้นตัวผ่านการฟาร์มป่าได้เสมอไป
ต้องการความช่วยเหลือในการพัฒนาผลงานแรงค์ของคุณไหม? สำรวจบริการ ความช่วยเหลือแรงค์ Dota 2 ระดับมืออาชีพ ในขณะที่คุณกำลังขัดเกลาพูลตัวแคร์รี่และการตัดสินใจของคุณ
บทสรุปส่งท้ายเทียร์ลิสต์แคร์รี่
เพื่อการไต่โซโล่ที่น่าเชื่อถือที่สุด ให้ความสำคัญกับแคร์รี่ที่ไม่พังทลายเมื่อซัพพอร์ตเล่นแบบตั้งรับหรือเลนเล่นยาก Chaos Knight, Juggernaut, Lone Druid และ Phantom Lancer มอบส่วนผสมโดยรวมที่แข็งแกร่งที่สุดในด้านความอิสระ, การสเกลลิ่ง, และศักยภาพในการปิดเกม
ฮีโร่เทียร์ A อย่าง Luna, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Sven, Templar Assassin และ Wraith King ก็เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมเช่นกันเมื่อคุณเข้าใจข้อกำหนดด้านเทมโปของพวกเขา ฮีโร่เทียร์ B ยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะทางที่มีคุณค่า ในขณะที่แคร์รี่เทียร์ C และ D มักควรถูกหยิบมาใช้เฉพาะเมื่อการดราฟต์และซัพพอร์ตเอื้ออำนวยเงื่อนไขที่พวกเขาต้องการเท่านั้น
บทเรียนสำคัญนั้นเรียบง่ายมาก: เลือกตามความสม่ำเสมอ ไม่ใช่แค่พลังในช่วงเลทเกมตามทฤษฎี แคร์รี่ที่สามารถเอาตัวรอดในเลน ฟื้นตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ กดดันสิ่งปลูกสร้าง และใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบ จะชนะเกมโซโล่ได้มากกว่าฮีโร่ที่เก่งกาจเฉพาะในดราฟต์ที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น
