Mwongozo wa Vipaji Visivyo Kawaida katika Dota 2
- Utangulizi na Muhtasari
- Timbersaw: HP na Mana kutoka kwa Miti
- Venomancer: Uharibifu Ulioongezwa na Debuff
- Vengeful Spirit: Kuiba Silaha na Uharibifu
- Tusk: Udhibiti wa Kupinga-BKB
- Tiny: Kusukuma Miti na Mnara
- Bounty Hunter: Kufuatilia na Maono
- Brewmaster: Hofu ya Cinder Brew
- Kunkka: Kusukuma Mnara kwa Tidebringer
- Spectre: Uharibifu wa Udanganyifu
- Juggernaut: Healing Ward
- Abaddon: Aphotic Shield kwenye Majengo
- Templar Assassin: Refraction
- Troll Warlord: Fervor na Kufuta
- Oracle: Aphotic Shield na Regen
- Shadow Fiend: Requiem na Veil
- Hitimisho
Utangulizi na Muhtasari
Mfumo wa talanta wa Dota 2 umekua na kuwa kundi kubwa la chaguzi. Miongoni mwa mamia ya talanta za kipekee, kadhaa zinaonekana kama zisizo za kawaida au hazitumikiwi vya kutosha na zinaweza kubadilisha jinsi unavyocheza mashujaa fulani.
Mwongozo huu unashughulikia mwingiliano wa talanta uliofichwa na wenye nguvu ambao hufanya kazi katika michezo halisi – kutoka kwa uwezo wa ziada wa kuishi na maono hadi kusukuma mnara na udhibiti kupitia BKB.
Timbersaw: HP na Mana kutoka kwa Miti
Timbersaw alirudishwa kwa Strength, na talanta yake ya kushoto ya kiwango cha 20 ni mojawapo ya bora kwa uendelevu. Uwezo wake wa asili tayari unatoa mana 10 kwa kila mti katika kiwango cha juu cha mwisho; na talanta pia inatoa 10 HP kwa kila mti.
- Uponyaji huu haujaongezwa na heal-amp, lakini HP ya juu ya Timbersaw hufanya kila pointi kuwa ya thamani sana.
- Chakram moja kupitia miti inaweza kurejesha mamia ya HP; katika hali bora unapata zaidi.
- Na Shard, Timber anaweza kuacha miti katika eneo dogo na kuruka kwenye mapigano na chanzo cha ziada cha uwezo wa kuishi.
- Na Treant kwenye timu yako akitumia Agahnim kuweka na kuondoa miti, mwisho wa Timber unaweza kusababisha ukuaji wa mti mara kwa mara, kutoa HP kali na regen ya mana mahali pake.
Dhidi ya mashujaa kama Slark na stacks au soul bind ya Grimstroke, regen isiyo na kikomo pekee haitoshi, lakini katika michezo mingi talanta hii ni kali sana.
Venomancer: Uharibifu Ulioongezwa na Debuff
Passive ya asili ya Venomancer inaongeza 10% ya uharibifu wake wa msingi kwa kila debuff ya sumu kutoka kwa uwezo wake kwa kila shambulio. Katika kiwango cha 20, na talanta inayotoa +50 uharibifu wa msingi (ambayo huongezwa na passive), mibofyo yake ya kulia huongezeka vizuri sana.
- Dhidi ya shujaa tanki kama Juggernaut, mashambulizi ya wazi yanaonekana mazuri; na debuffs kadhaa za sumu na vitu kama Parasma, Desolator, Nullifier, na Scythe of Vyse, Venomancer anaweza karibu kufuta msingi uliopangwa.
- Agahnim huongeza zaidi msingi wa passive mara mbili, kwa hivyo msingi huo huo ambao hulisha passive hupata juu zaidi – na kusababisha mamia ya uharibifu kwa kila hit kutoka kwa shujaa wa mtindo wa msaada.
Kujenga debuffs, kupunguza upinzani wa uchawi, na kupunguza silaha hubadilisha Venomancer kuwa tishio kubwa la kubofya kulia katika mchezo wa mwisho.
Unataka kupanda MMR bila kusaga? Jaribu yetu Huduma ya Kuongeza Dota 2. Wachezaji wa kitaalamu watakusaidia kufikia cheo chako unacholenga haraka na kwa usalama – ili uweze kuzingatia mchezo, sio kupanda.
Vengeful Spirit: Kuiba Silaha na Uharibifu
Talanta ya kushoto ya Vengeful Spirit ya kiwango cha 20 hufanya Wave of Terror kuiba 25% silaha na 25% uharibifu kutoka kwa maadui waliogongwa. Uharibifu ulioibiwa unachukuliwa kama uharibifu wa msingi, kwa hivyo huongezwa na passive yake na na Vladmir’s Offering.
- Anaweza kuiba uharibifu wa jumla (pamoja na kutoka kwa vitu), kwa hivyo dhidi ya carry aliyelimwa kama Morphling, Wave moja inaweza kumpa spike kubwa ya uharibifu wa muda – kwa ufanisi steroid ya kiwango cha mwisho bila vitu.
- Hii inamfanya kuwa mmoja wa wasaidizi wenye nguvu zaidi katika meta ya sasa linapokuja suala la kuongeza na athari ya mapigano ya timu.
Tusk: Udhibiti wa Kupinga-BKB
Walrus Punch ya Tusk tayari ni nuke kali na stun inayopenya BKB. Talanta ya kiwango cha 10 huongeza muda wa stun kwa 75%, kwa hivyo unapata karibu sekunde mbili za kuzima kupitia BKB – kali sana katika mchezo wa mwisho wakati muda wa BKB ni mfupi.
- Talanta ya kiwango cha 25 inatoa kila shambulio la kawaida nafasi ya 12% ya kuanzisha Walrus Punch (karibu moja kati ya nane au tisa).
- Tofauti na Slardar, Skull Basher haijazimwa kwenye Tusk, kwa hivyo unaweza kuweka Basher na talanta kwa lockdown ya ziada.
Tiny: Kusukuma Miti na Mnara
Tree Grab ya Tiny tayari inatoa 100% splash na +60% uharibifu kwa majengo – kama Battle Furys mbili kwa moja. Talanta ya kiwango cha 20 inaongeza +60 uharibifu kwa shambulio la mti; na talanta na ult, Tiny anapata “Rapier” passive yenye thamani ya uharibifu wa msingi na splash iliyojengwa.
- Tree Grab pamoja na ult na talanta humfanya kuwa mmoja wa wasukumaji bora wa mnara; mti sio ult yake, lakini mara nyingi huizidi kwa uharibifu wa muundo.
- Fikiria Tree Grab na uharibifu wa jengo wakati wa kuandaa au kuweka vitu kwa kusukuma mgawanyiko na malengo.
Bounty Hunter: Kufuatilia na Maono
Track ni mojawapo ya zana muhimu zaidi za maono katika Dota 2. Talanta ya kiwango cha 20 hufanya Track ionyeshe sio tu silhouette ya lengo lakini kila kitu ambacho lengo linaona – kwa ufanisi ward kubwa inayoruka kwa muda.
- Track kwenye shujaa anayezunguka ramani hufunua eneo kubwa; Track kwenye Night Stalker wakati wa giza hufunua kidogo hadi atakapo ults, kwa hivyo uchaguzi wa lengo ni muhimu.
- Talanta hii inabadilisha Bounty kuwa kituo cha habari na ni mojawapo ya talanta kali zaidi za maono kwenye mchezo.
Brewmaster: Hofu ya Cinder Brew
Talanta ya kiwango cha 25 ya Brewmaster hufanya ignite ya Cinder Brew itumike Hofu kwa takriban sekunde 1.5. Cinder Brew inatumika kwa kueneza brew kwa maadui; wakati kitengo chochote kilichoathiriwa kinapata uharibifu wa uchawi, huwaka na hupata uharibifu wa ziada.
- Unaweza kuianzisha na Blink + Shiva’s Guard, au na Gleipnir na Radiance kwa kuchoma mara kwa mara zaidi.
- Hofu ni udhibiti wenye nguvu ambao hulazimisha kuweka upya na kughairi chaneli; pamoja na kit cha Brew kilichopo, talanta hii ni kali sana katika mapigano ya timu.
Kunkka: Kusukuma Mnara kwa Tidebringer
Talanta ya kiwango cha 20 ya Kunkka hufanya Tidebringer kushughulikia 100 uharibifu kwa majengo kwa kila hit. Na Desolator, kila hit ya Tidebringer kwenye miundo inalinganishwa na mti wa Tiny.
- Talanta ya kiwango cha 25 inatoa kila shambulio nafasi ya 50% ya kuanzisha Tidebringer. Na Moon Shard na vitu sahihi, Kunkka anaweza kushinikiza Ancient kutoka tier 1 kwa takriban dakika mbili.
- Anakuwa mmoja wa wauaji wa kiti cha enzi haraka sana kwenye mchezo anapojengwa karibu na talanta hizi.
Spectre: Uharibifu wa Udanganyifu
Udanganyifu wa Spectre ni wenye nguvu: hata bila Haunt wanashughulikia 80% ya uharibifu wake kwa mashujaa. Talanta inayotoa +25% uharibifu wa udanganyifu inaweza kusukuma uharibifu wa udanganyifu juu ya 100% ya kubofya kulia kwa Spectre katika hali zingine.
- Udanganyifu wa Reality dhidi ya Haunt na udanganyifu wa Manta unaweza kuishi tofauti na talanta hii, lakini athari ya jumla ni kuongeza kubwa kwa mgawanyiko wake wa kusukuma na uwepo wa mapigano ya timu.
- Udanganyifu wa mtindo wa Manta mara tatu na uharibifu wa juu humfanya Spectre kuwa tishio kubwa la mchezo wa mwisho.
Juggernaut: Healing Ward
Healing Ward huponya kwa muda mfupi baada ya kuharibiwa – takriban sekunde 2. Kwa hivyo hata kama ward inauawa mara moja, mashujaa katika eneo bado wanapata kipande cha uponyaji; shujaa kama Juggernaut anaweza kupona angalau 500 HP kutoka kwa ward iliyoharibiwa haraka.
- Talanta ya kiwango cha 20 (iliyohamishwa kutoka 25) inaongeza +2 mashambulizi ya kuua ward. Hiyo inafanya iwe ngumu zaidi kuondoa na inahakikisha uponyaji zaidi unaendelea kabla ya kufa.
- Kuweka ward vizuri na kuwa na talanta hii kunaweza kufanya uendelevu wa Juggernaut katika mapigano kuwa na nguvu sana.
Abaddon: Aphotic Shield kwenye Majengo
Aphotic Shield inazuia hadi 70% ya uharibifu wa kimwili kwa lengo na hudumu kwa muda mrefu, ndiyo sababu maadui mara nyingi hununua Eul’s au Nullifier ili kuifuta. Talanta ya kiwango cha 25 hukuruhusu kutumia Aphotic Shield kwenye majengo, na kwa talanta inayotoa +50 HP regen chini ya ngao, unaweza kutetea kwa ufanisi minara ya tier.
- Majengo hayaregen kwa maana ya kawaida, lakini ngao pamoja na talanta ya regen hukuruhusu “kuponya” mnara kwa kuuweka ukiwa umelindwa na chini ya athari ya regen.
- Hii inaunda mtindo wa uchezaji wa kujihami wenye nguvu karibu na kulinda miundo na inaweza kupindisha mapigano kwenye msingi wako.
Templar Assassin: Refraction
Refraction inazuia kiasi kilichowekwa cha uharibifu na inaruhusu Blink ya bure – inaweza kukanusha nukes kubwa na udhibiti. Talanta nyingi za TA huboresha Refraction. Kufikia kiwango cha 15 unaweza kukataa kikamilifu ulemavu muhimu: unaweza Blink baada ya Astral, kukwepa Roar, na kadhalika.
- Talanta ya kiwango cha 20 inaongeza Kufuta wakati wa kutumia Refraction, kwa hivyo unaweza kuondoa debuffs (k.m. Rod of Atos) kwa kubonyeza Refraction. Hii inamfanya kuwa mgumu sana kufunga.
- Yeye ni mmoja wa mashujaa wagumu zaidi kukabiliana nao na udhibiti wa lengo moja anapochezwa karibu na Refraction na talanta hizi.
Troll Warlord: Fervor na Kufuta
Talanta ya kiwango cha 25 ya Troll hufanya mashambulizi yake kutumia kukosa na kupunguza kasi katika fomu ya melee na, na Aghanim’s Scepter, fomu yake ya masafa inaweza kufuta buffs za adui wakati fomu ya melee inafuta debuffs zake mwenyewe (k.m. polepole, Track). Aghanim pia hupunguza cooldowns za uwezo wote hadi sekunde 4.
- Mchanganyiko huu ni wenye nguvu sana: unaweza kuvua buffs muhimu kutoka kwa carry ya adui na kufuta debuffs kutoka kwako mwenyewe, na kumfanya Troll kuwa manfighter mwenye nguvu wa mchezo wa mwisho na shujaa wa matumizi.
Oracle: Aphotic Shield na Regen
Talanta ya kiwango cha 10 ya Oracle inatoa +10 HP regen kwa lengo chini ya Fortune’s End (ngao). Nambari inaonekana ndogo, lakini ngao ni kufuta nguvu na kizuizi cha ulimwengu wote. Muhimu, Flask haifutwi wakati kizuizi kinafanya kazi.
- Na msaada ambao hupunguza muda wa regen lakini huongeza nguvu (k.m. Water Carrier), kutumia Flask, Bottle, au Urn chini ya ngao kunaweza kuponya kwa kiasi kikubwa kabla ya kizuizi kuondolewa.
- Hii inafanya uendelevu wa Oracle na uwezo wa kuokoa kuwa juu zaidi kuliko +10 regen mbichi inapendekeza.
Shadow Fiend: Requiem na Veil
Talanta ya kiwango cha 25 ya Shadow Fiend inatoa mashambulizi yake nafasi ya kutoa Requiem of Souls. Kwenye build ya uharibifu wa uchawi, Veil of Discord huongeza uharibifu wa uchawi kwa 20%, kwa hivyo huongeza uharibifu wa Requiem na Necromastery (Raze). Build ya kawaida na Veil inaweza kugeuza Raze ya kwanza kuwa nuke kubwa – katika uwanja wa mpira wa uharibifu wa 3000 katika hali bora.
- Na Aghanim’s Shard (hupunguza Requiem cooldown kwa sekunde 2 kwa kila shujaa aliyegongwa), pamoja na Arcane Blink na washirika kama Magnus, kikomo mara nyingi ni HP ya adui na uwekaji, sio mana au cooldown.
- Talanta hii huinua uharibifu wa uchawi Shadow Fiend kuwa tishio kubwa la mapigano ya timu na pickoff.
Ruka kusaga na ufikie lengo lako la MMR kwa msaada wa wataalam. Angalia yetu huduma ya kuongeza Dota 2 ya bei nafuu kwa kupanda kwa cheo haraka, salama na wakati zaidi uliotumika kufurahia mchezo.
Hitimisho
Mti wa talanta wa Dota 2 huficha chaguzi nyingi zenye nguvu na zisizo za kawaida. Uendelevu wa mti wa Timbersaw, kuongeza ukubwa wa debuff wa Venomancer, wizi wa uharibifu wa Vengeful Spirit, udhibiti wa kupenya BKB wa Tusk, na talanta kwenye Tiny, Kunkka, Spectre, Juggernaut, Abaddon, Templar Assassin, Troll, Oracle, na Shadow Fiend zinaweza kufafanua michezo zinapotumiwa kwa usahihi. Kagua talanta za kiwango cha 10, 15, 20, na 25 za shujaa wako na ujaribu na zile zinazofaa jukumu lako na rasimu.