„Dota 2“ pagrindinių kovotojų (Carry) lygių sąrašas solo reitingui (MMR)
- Kaip naudoti šį lygių sąrašą
- D lygis: pagrindiniai herojus, kurių reikėtų vengti solo MMR
- D lygio herojų analizė
- C lygis: didelės rizikos pagrindiniai herojai
- C lygio herojų analizė
- B lygis: patikimi, bet reiklūs pagrindiniai herojai
- B lygio herojų analizė
- A lygis: stiprūs pasirinkimai stabiliam MMR
- A lygio herojų analizė
- S lygis: elito solo pagrindiniai herojai
- S lygio herojų analizė
- Kaip kilti reitinge su šiais pagrindiniais herojais
- Dažniausios pagrindinių herojų klaidos, kurių reikėtų vengti
- Galutinės pagrindinių herojų lygių sąrašo išvados
Pagrindinio herojaus (carry) pasirinkimas solo MMR žaidimams reiškia kur kas daugiau nei vien didelę žalą vėlyvame žaidimo etape. Viešosiose rungtynėse geriausi herojai yra tie, kurie gali išgyventi nepatikimoje linijoje, atsistatyti po prastos pradžios, rinkti resursus be nuolatinės pagalbos, daryti spaudimą statiniams ir vis tiek prisidėti padarius klaidą.
Šiame „Dota 2“ pagrindinių herojų lygių sąraše herojai vertinami pagal keturis praktinius kriterijus: pajėgumą solo linijoje, resursų rinkimo ir sugrįžimo potencialą, žalą pastatams bei atsparumą klaidoms. Sąrašas skirtas aukšto MMR solo žaidimams, kuriuose komandos koordinacija ne siempre yra garantuota.
Kaip naudoti šį lygių sąrašą
Vieta lygių sąraše apibūdina, kaip nuosekliai herojus gali laimėti žaidimus įprastuose solo žaidimuose. Herojus vis tiek gali būti stiprus už savo nurodyto lygio ribų, jei palankus pasirinkimas (draftas), patikimas pagalbininkas arba žaidėjas turi išskirtinių mechaninių įgūdžių.
- Gebėjimas solo linijoje: ar pagrindinis herojus gali užsitikrinti farmą ir išgyventi be nuolatinės paramos?
- Resursų rinkimo ir sugrįžimo potencialas: ar herojus gali atsistatyti pralaimėjęs liniją?
- Žala statiniams: ar pagrindinis herojus gali paversti pranašumą bokštais ir pergalingu bazės šturmu?
- Paklaidos riba: ar viena nesėkminga mirtis sužlugdo herojaus tempą, ar jis gali tęsti žaidimą?
Svarbiausia skirtis yra tarp tempo pagrindinių herojų ir augančio potencialo (scaling) herojų. Tempo herojai nori laimėti žemėlapį anksti ir išlaikyti pranašumą. Augančio potencialo herojai gali priimti lėtesnę pradžią, nors jiems gali prireikti daugiau laiko ir erdvės, kol jie taptų veiksmingi.
D lygis: pagrindiniai herojai, kurių reikėtų vengti solo MMR
D lygio pagrindiniai herojai yra labai priklausomi nuo linijos paramos, ankstyvo impulso arba specifinės komandos sudėties. Jie gali veikti koordinuotose rungtynėse, tačiau yra nepatikimi pasirinkimai, kai reikia nuosekliai kelti MMR savo jėgomis.
D lygio herojų analizė
- Riki: Riki reikia stiprios pradžios ir nuolatinės paramos spaudimui palaikyti. Jei linija subyra, jo sugrįžimo galimybės yra ribotos, todėl jis tampa pavojingu pasirinkimu solo MMR.
- Monkey King: Tikimasi, kad Monkey King dominuos savo linijoje ir diktuos žemėlapio ritmą. Be tinkamos pagalbos jis gali tapti neveiksmingas, o atsistatyti per miško resursų rinkimą jam yra sunku.
- Bloodseeker: Bloodseeker turi silpną liniją ir lėtai renka resursus. Jo gydymu ir judėjimu pagrįstas žaidimo planas tampa daug mažiau patikimas, kai priešininkai įsigyja tokius daiktus kaip „Skadi“ ar „Vessel“.
- Muerta: Muerta turi sunkų resursų rinkimą pradžioje, prastą savarankiškumą ir didelę priklausomybę nuo BKB bei savo ultimate gebėjimo. Dėl mažo judėjimo greičio ji taip pat tampa pažeidžiama bėgiko taktikoms.
- Slark: Slark yra dar vienas didelio tempo pagrindinis herojus, kuriam reikia linijos kontrolės ir ankstyvų džiunglių steku. Jei pagalbininkas negali sukurti progų, atsistatyti po prarastos linijos tampa itin sunku.
Bloodseeker kartais gali pasirodyti geriau prieš patvarias komandas, nes jo „shard“ gerai dera su dabartine daug gyvybių turinčių herojų meta. Tačiau jo bendri trūkumai vis tiek daro jį mažiau patikimu nei stipresnės alternatyvos.
Norite padaryti savo kilimą reitinge nuoseklesnį? Galite gauti paramą savo „Dota 2“ progresui per „Dota 2“ reitingo kėlimo paslaugą.
C lygis: didelės rizikos pagrindiniai herojai
C lygio herojai yra žaidžiami, tačiau jiems reikia per daug sąlygų nuosekliai laimėti. Silpnas pagalbininkas, nepalankus draftas ar viena didelė klaida gali paversti žaidimą sunkia gelbėjimo misija.
C lygio herojų analizė
- Abaddon: Abaddon yra stipriai priklausomas nuo savo penktos pozicijos žaidėjo. Su kompetentingu pagalbininku jis gali laimėti liniją, bet su prasta pagalba tampa mažos įtakos fronto linijos kovotoju. Jo resursų rinkimas silpnas, o vertė sutelkta kovose ir galingame ultimate gebėjime.
- Lifestealer: Lifestealer sunkiai laimina liniją vienas ir nerenka resursų itin greitai. Jis išlieka C lygyje, nes jo vėlyvojo žaidimo susirėmimai yra stipresni nei daugelio kitų pagrindinių herojų.
- Alchemist: Alchemist dažniausiai palieka liniją anksti ir reikalauja, kad komanda sukurtų erdvę resursams rinkti. Jei priešininkas renka resursus panašiu tempu, Alchemist praranda didelę dalį savo paskirties, nes su vienodais daiktais jis yra silpnesnis už daugumą pagrindinių herojų.
- Drow Ranger: Drow yra pajėgiausia solo linijos kovotoja šiame lygyje, tačiau jos resursų rinkimo greitis yra prastas, ji smarkiai priklauso nuo komandos kontrolės. Ji beveik neturi paklaidos ribos, kai priešininkas prie jos priartėja.
- Anti-Mage: Prieš „Battle Fury“ Anti-Mage turi silpną liniją, mažai gyvybių ir ribotą įtaką. Jam reikia laiko pasiekti savo pagrindinius daiktus, o kai kurie kieti pagrindiniai herojai ilgainiui jį pralenkia galia. Jo pasirodymas taip pat labai priklauso nuo pasirinkimo (drafto).
- Spectre: Spectre turi vieną sunkiausių ankstyvųjų žaidimų ir lėtai renka resursus. Tačiau ji gali atsistatyti per nužudymus žemėlapyje, o ne tik pasikliauti pasyviu džiunglių farmu, ir išlieka itin pavojinga vėlyvame žaidime.
- Šie herojai nėra automatiškai blogi. Jie tiesiog reikalauja daugiau iš pasirinkimo ir likusios komandos. Rinkitės juos tada, kai suprantate, kodėl ši akistata veikia, o ne todėl, kad jie yra patogūs vėlyvojo žaidimo pasirinkimai kiekviename mače.
B lygis: patikimi, bet reiklūs pagrindiniai herojai
B lygio pagrindiniai herojai yra praktiškas pagrindas platesniam herojų baseinui. Jie gali laimėti solo žaidimus, tačiau kiekvienas turi aiškų silpnumą: lėtą pradžią, sudėtingą vykdymą, priklausomybę nuo pozicionavimo arba pažeidžiamumą tam tikroms kontrolės formoms.
B lygio herojų analizė
- Faceless Void: Void gali išgyventi linijoje ir palaukti „Battle Fury“, nors jo ankstyvas resursų rinkimas nėra įspūdingas. Jo vėlyvojo žaidimo „Chronosphere“ išlieka vienu stipriausių komandinių kovų įrankių „Dota 2“ žaidime.
- Medusa: Medusa prioritetas yra išgyventi ankstyvą žaidimą. Įsigijusi pagrindinius daiktus, ji dažnai gali viena kovoti su keliais herojais, nors specifiniai counter’iai išlieka labai problemiški.
- Kez: Kez gali išlaikyti liniją be didelės pagalbos, tačiau jam reikia puikaus vykdymo ir jis nesijaučia patogiai atsistatydamas džiunglėse. Specialisto rankose jo įtaka gali būti kur kas didesnė, nei rodo šis lygis.
- Phantom Assassin: Phantom Assassin lėtai renka resursus ir turi sunkią liniją dabartinėje metoje, tačiau jos vidurio ir vėlyvojo žaidimo kritinė žala yra milžiniška. Jai reikia palankių drafto sąlygų, ypač pakankamos kontrolės priešams su BKB.
- Shadow Fiend: Shadow Fiend gali laimėti liniją ir greitai valyti bangas, tačiau jis išlieka klasikine stikline patranka. Viena pozicionavimo klaida leidžia priešui pulti ir jį nutildyti/sukaustyti, kol jis nespėjo padaryti žalos.
- Tiny: Tiny yra stiprus linijos laikytojas, kuris gali greitai pereiti prie tokių daiktų kaip „Echo Sabre“ ir „Blink“ arba „Shadow Blade“, o tada snieggu ridentis per visą žemėlapį. Procentinė žala iš tokių herojų kaip „Winter Wyvern“ ir „Underlord“ kai kurias akistatas gali padaryti nemaloniomis.
- Troll Warlord: Troll lėtai renka resursus prieš „Battle Fury“, tačiau po jo staiga įsibėgėja. Jis smarkiai priklauso nuo BKB ir gali būti sustabdytas patikimos BKB pramušančios kontrolės arba kelių gelbėjimo gebėjimų priešininkų komandoje.
- Ursa: Ursa yra stiprus linijos kovotojas ir gali padaryti rimtos žalos pradžioje, tačiau jam reikia aktyvaus pagalbininko, kad galėtų įsibėgėti. Džiunglių farmas yra sunkus prieš „Battle Fury“, tačiau jis išlieka stabiliu pagrindiniu herojumi su naudinga vėlyvojo žaidimo jėga.
Norėdami išspausti maksimumą iš B lygio herojų, nustatykite jų ribojantį veiksnyką prieš prasidedant mačui. Pavyzdžiui, „Shadow Fiend“ reikalauja drausmingo pozicionavimo, o „Ursa“ – ankstyvų veiksmų ir paramos. Traktuodami juos visus kaip bendrinius resursų rinkimo herojus, sumažinsite jų veiksmingumą.
A lygis: stiprūs pasirinkimai stabiliam MMR
A lygio pagrindiniai herojai geba laimėti žaidimus su ribota pagalba. Jie greitai renka resursus, grasina statiniams ir gali sukurti pakankamą spaudimą žemėlapyje, kad priverstų varžovų komandą reaguoti. Jų bendras silpnumas – maža paklaidos riba: žaidžiant dėl tempo, viena neatsargi mirtis gali ištrinti didelį pranašumą.
A lygio herojų analizė
- Luna: Luna nuo ankstyvų lygių gali tapti beveik nepriklausoma nuo savo pagalbininko, stumdama bangas ir pereidama į džiungles. Jos pasyvus gebėjimas užtikrina puikų resursų rinkimo greitį, o ji pati greitai naikina priešų bazę. Jos silpnumas yra tas, kad tempo praradimas jai stipriai pakenkia, ir ji tampa mažiau dominuojanti prieš stipriausius vėlyvojo žaidimo pagrindinius herojus.
- Terrorblade: Terrorblade retai būna tikrai neaktyvus. Jo iliuzijos renka resursus, stumia linijas ir kuria spaudimą, kol jis pats tęsia statybą link kito galios šuolio. Jis gali išgyventi daugybę linijų ir gerai augti, nors priešai gali jį kaituoti „Metamorphosis“ metu.
- Morphling: Morphling gali išgyventi beveik bet kurią solo liniją ir tampa itin sunkiai nužudomu itin vėlyvame žaidime. Jis reikalauja puikaus mikrovaldymo, laiko pasiekti pagrindinius daiktus ir tikslaus pozicionavimo.
- Naga Siren: Naga Siren yra viena greičiausiai resursus renkančių herojų ir gali greitai sugriauti pastatus. Jos planas yra pralenkti priešininkų pagrindinį herojų resursų rinkimu ir pabaigti žaidimą geresniais daiktų lizdais. Pavojus tame, că viena per daug savimi pasitikinti mirtis gali sugriauti visą tempo pranašumą.
- Nature’s Prophet: Nature’s Prophet gali išlaikyti liniją, greitai rinkti resursus ir anksti griauti bokštus. Su gera pagalba jis gali pašalinti oponentus iš linijos, tačiau viena ar dvi nereikalingos mirtys jo sugrįžimą gali padaryti itin sunkų.
- Sven: Sven gali anksti pereiti į džiungles ir greitai išvalyti žemėlapį. Jam paprastai reikia išlikti vienu ar dviem daiktais priekyje priešininkų pagrindinio herojaus; jei jis praranda šį impulsą, jo veiksmingumas smarkiai krenta.
- Templar Assassin: Templar Assassin apjungia išskirtinį resursų rinkimo greitį, didelę žalą ir stiprų spaudimą pastatams. Kaip ir Sven, ji dažnai žaidžiama aplink snieggu besivystantį pranašumą ir gali prarasti žaidimą, jei iššvaistomas didelis laiko langas.
- Wraith King: Wraith King kartais nuvertinamas, nes linijoje be tinkamos paramos jam gali būti sunku. Pasiekęs savo pagrindinius daiktus, jo resursų rinkimas ir žala smarkiai išauga. Jo kelios gyvybės suteikia vieną geriausių apsaugos tinklų tarp pagrindinių herojų, ypač kai jos sujungiamos su „Aghanim“ patobulinimais, „buyback“ ir „Aegis“.
A lygio pagrindiniai herojai atlygina už aiškų žaidimo planą:
- Užsitikrinkite liniją arba palikite ją, kol ji tapo pavojinga.
- Rinkite resursus link svarbaus laiko lango, o ne velskitės į atsitiktines kovas.
- Naudokite savo pranašumą darydami spaudimą bokštams ir ribodami priešų resursų rinkimą.
- Venkite nereikalingų mirčių, kai jūsų komanda kontroliuoja žemėlapį.
S lygis: elito solo pagrindiniai herojai
S lygio herojai derina linijos stabilumą, augimo potencialą, resursų rinkimą, žalą statiniams ir nepriklausomybę nuo komandos. Juos ne visada lengva žaisti, tačiau jų bendras dizainas leidžia jiems laimėti sunkias viešas rungtynes su mažesniu išorinių sąlygų kiekiu.
S lygio herojų analizė
- Chaos Knight: Chaos Knight turi naudingą linijos įrankį nuotoliniams ar nepatogiems creepams užsitikrinti ir tampa itin grėsmingas, kai jo pagalbininkas gali prisidėti baziniais gebėjimais. Jo resursų rinkimas žymiai pagerėja po „Armlet“ ir jo ultimate, leidžiančio iliuzijoms valyti stovyklas ir stumti linijas. Skirtingai nei daugelis tempo herojų, jis išlieka galingas vėlyvame žaidime su dideliu patvarumu, stipria žala ir patobulintu „Blink“.
- Juggernaut: Juggernaut turi vieną saugiausių linijų, nes „Blade Fury“ ir „Healing Ward“ apima tiek agresiją, tiek išlaikymą. Jei linija pralaimėta, jis vis tiek gali anksti pereiti į džiungles ir siekti „Battle Fury“. „Battle Fury“, „Manta Style“ ir vėlesni daiktų pirkimo laikai suteikia jam greitą resursų rinkimą, bokštų spaudimą, stiprų vėlyvojo žaidimo augimą ir patikimą priėjimą prie priešų taikinių per „Omnislash“.
- Lone Druid: Lone Druid gali dominuoti daugelyje offlane akistatų ir palikti liniją su dideliu pranašumu. Jo lokys daro nepaprastą žalą pastatams ir gali daryti spaudimą savarankiškai. Po „Aghanim“ patobulinimų herojus gali išlikti saugesnis, kol lokys atlieka didžiąją dalį žemėlapio darbų. Atskira lokio prigimtis taip pat reiškia, kad viena pozicionavimo klaida ne visada užbaigia žaidimą.
- Phantom Lancer: Phantom Lancer turi sunkiausią liniją tarp S lygio herojų, tačiau adekvati parama arba situacinis daiktas, pavyzdžiui, „Phylactery“, gali išspręsti specifines ankstyvas problemas. Jo pagrindinis tikslas yra išgyventi pradinę žaidimo dalį. Su tokiais daiktais kaip „Manta Style“, „Aghanim“, „Skadi“ ar „Bloodthorn“ jis tampa itin patvariu iliuzijų pagrindiniu herojumi, galinčiu kautis su keliais herojais ilgame susidūrime.
Phantom Lancer yra ypač galingas, kai priešui trūksta patikimo atsakymo į iliuzijas. Medusa yra viena iš retų pagrindinių herojų, galinčių išlikti aktuali kovoje su juo giliausiame vėlyvame žaidime, todėl draftas vis dar svarbus net ir S lygio pasirinkimui.
Kaip kilti reitinge su šiais pagrindiniais herojais
Stiprus lygių sąrašo herojus nepakeičia gero sprendimų priėmimo. Kad reitingą paverstumėte pergalėmis, naudokite paprastą mačo rutiną.
- Patikrinkite liniją prieš užsirakindami: Apsvarstykite, ar herojus gali išgyventi priešų offlanerį ir ar jūsų pagalbininkas gali suteikti reikiamą kontrolę ar išlaikymą.
- Nustatykite savo sugrįžimo planą: Žinokite, ar džiunglinite, stumiate atskirai (split-push), kovosite, ar atsistatysite per nužudymus, jei linija klostysis prastai.
- Gerbkite savo laiką: Tokie herojai kaip Sven, Templar Assassin, Nature’s Prophet ir Naga Siren yra stipriausi, kai farmą paverčia neatidėliotinu spaudimu žemėlapyje.
- Apsaugokite savo pranašumą: Neatiduokite didelio resursų pranašumo per nereikalingą kovą arba agresyvų teleportą be informacijos.
- Prisitaikykite prie priešų kontrolės: BKB pramušantys nutildymai/sukaustymai, gelbėjimai, procentinė žala ir anti-iliuzijos įrankiai gali visiškai pakeisti pagrindinio herojaus vertę.
- Stumkite laimėję kovą: Nužudymai yra vertingiausi tada, kai jie veda prie bokštų, „Roshan“ kontrolės, žemėlapio prieigos arba priešininko pagrindinio herojaus prarastų resursų.
Dažniausios pagrindinių herojų klaidos, kurių reikėtų vengti
- Pasirinkti nuo linijos priklausomą pagrindinį herojų tikintis žaisti be paramos.
- Pasirinkti itin vėlyvo žaidimo herojų, kai draftas reikalauja ankstyvo spaudimo bokštams.
- Rinkti resursus pasyviai pasiekus stiprų laiko langą, vietoj to, kad būtų imamasi objektų.
- Ignoruoti BKB pramušančią kontrolę renkantis herojų, kuris remiasi BKB.
- Tęsti kovą praradus tempą, kuris herojų padarė stiprų.
- Paimti dar vieną rizikingą bangą, kai priešas dingo iš žemėlapio.
- Daryti prielaidą, kad vėlyvojo žaidimo herojus visada gali atsistatyti per džiunglių resursų rinkimą.
Reikia pagalbos gerinant savo reitingo rezultatus? Išbandykite profesionalią „Dota 2“ reitingo pagalbą, kol tobulinate savo pagrindinių herojų baseiną ir sprendimų priėmimą.
Galutinės pagrindinių herojų lygių sąrašo išvados
Patikimiausiam solo kilimui teikite pirmenybę pagrindiniams herojams, kurie nepalūžta, kai pagalbininkas yra pasyvus arba linija sunki. Chaos Knight, Juggernaut, Lone Druid ir Phantom Lancer siūlo stipriausią bendrą nepriklausomybės, augimo potencialo ir žaidimo užbaigimo galimybės derinį.
A lygio herojai, tokie kaip Luna, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Sven, Templar Assassin ir Wraith King, taip pat yra puikūs pasirinkimai, kai suprantate jų tempo reikalavimus. B lygio herojai išlieka vertingais specialistais, o C ir D lygio pagrindiniai herojai paprastai turėtų būti renkami tik tada, kai draftas ir parama suteikia jiems reikiamas sąlygas.
Pagrindinė pamoka paprasta: rinkitės dėl nuoseklumo, o ne tik dėl teorinės vėlyvojo žaidimo galios. Pagrindinis herojus, galintis išgyventi linijoje, efektyviai atsistatyti, spausti statinius ir pasinaudoti pranašumu, laimės daugiau solo žaidimų nei herojus, kuris galingas tik tobulame drafte.
