Liste des niveaux des Carry de Dota 2 pour le MMR en solo
- Comment utiliser cette Tier List
- Palier D : Carry à éviter pour le MMR solo
- Analyse des héros du Palier D
- Palier C : Carry à haut risque
- Analyse des héros du Palier C
- Palier B : Carry fiables mais exigeants
- Analyse des héros du Palier B
- Palier A : Choix solides pour un MMR stable
- Analyse des héros du Palier A
- Palier S : Carry solo d’élite
- Analyse des héros du Palier S
- Comment grimper avec ces Carry
- Erreurs courantes avec les Carry à éviter
- Conclusion de la Tier List des Carry
Choisir un carry pour le MMR solo ne se résume pas seulement aux dégâts en late-game. Dans les parties publiques, les meilleurs héros sont ceux capables de survivre à une phase de lane peu fiable, de se relever d’un mauvais départ, de farmer sans assistance constante, de mettre la pression sur les objectifs et de continuer à contribuer même après avoir commis une erreur.
Cette tier list des carry Dota 2 évalue les héros selon quatre critères pratiques : la force en solo lane, le potentiel de farm et de come-back, les dégâts aux bâtiments et la tolérance aux erreurs. Cette liste s’adresse aux parties solo à haut MMR, où la coordination d’équipe ne peut pas toujours être acquise.
Comment utiliser cette Tier List
Le placement dans un palier décrit la régularité avec laquelle un héros peut remporter des parties dans les pubs solos ordinaires. Un héros peut rester fort en dehors de son palier attitré si la draft est favorable, si le support est fiable ou si le joueur possède des compétences mécaniques exceptionnelles.
- Capacité en solo lane : Le carry peut-il sécuriser son farm et survivre sans soutien constant ?
- Potentiel de farm et de come-back : Le héros peut-il se rétablir après avoir perdu sa lane ?
- Dégâts aux structures : Le carry peut-il convertir un avantage en tours et en une percée victorieuse vers la base ?
- Tolérance aux erreurs : Une mauvaise mort ruine-t-elle le tempo du héros, ou peut-il continuer à jouer ?
La distinction la plus importante s’établit entre les carry de tempo et les carry d’échelle (scaling). Les héros de tempo veulent dominer la carte tôt et maintenir leur avantage. Les carry d’échelle peuvent accepter un démarrage plus lent, bien qu’ils aient besoin de plus de temps et d’espace avant de devenir efficaces.
Palier D : Carry à éviter pour le MMR solo
Les carry du palier D dépendent fortement du soutien sur leur lane, d’un élan précoce ou d’une composition d’équipe spécifique. Ils peuvent fonctionner dans des matchs coordonnés, mais ils s’avèrent peu fiables lorsque vous devez progresser en MMR par vos propres moyens.
Analyse des héros du Palier D
- Riki : Riki a besoin d’un bon départ et d’un soutien constant pour maintenir la pression. Si sa lane s’effondre, ses options de récupération sont limitées, ce qui en fait un choix risqué pour le MMR solo.
- Monkey King : On attend de Monkey King qu’il domine sa lane et dicte le rythme de la carte. Sans assistance adéquate, il peut devenir inefficace et aura beaucoup de mal à se refaire en farmant la jungle.
- Bloodseeker : Bloodseeker possède une lane faible etfarme lentement. Son plan de jeu basé sur les soins et la mobilité devient beaucoup moins fiable lorsque les ennemis achètent des objets tels que Skadi ou Vessel.
- Muerta : Muerta fait face à un farm de début de partie difficile, à une faible autonomie et à une forte dépendance envers la BKB et son ultime. Sa faible vitesse de déplacement la rend également vulnérable au kiting.
- Slark : Slark est un autre carry à fort tempo qui requiert le contrôle de sa lane et des stacks en début de partie. Si le support ne parvient pas à créer des opportunités, se remettre d’une lane perdue devient extrêmement difficile.
Bloodseeker peut parfois s’en sortir un peu mieux face à des compositions résistantes, car son shard interagit bien avec la méta actuelle des héros à grande santé. Cependant, ses faiblesses globales le rendent toujours moins fiable que des alternatives plus solides.
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Palier C : Carry à haut risque
Les héros du palier C sont jouables, mais ils exigent trop de conditions réunies pour gagner régulièrement. Un support faible, une draft défavorable ou une erreur majeure peuvent transformer la partie en une mission de sauvetage difficile.
Analyse des héros du Palier C
- Abaddon : Abaddon dépend fortement de sa position cinq. Avec un support compétent, il peut remporter sa lane, mais avec une mauvaise assistance, il devient un frontlaner à faible impact. Son farm est faible et sa valeur se concentre dans les combats et son puissant ultime.
- Lifestealer : Lifestealer peine à gagner sa lane seul et ne farme pas particulièrement vite. Il reste dans le palier C car ses escarmouches en fin de partie sont plus fortes que celles de nombreux autres carry.
- Alchemist : Alchemist quitte généralement sa lane tôt et a besoin de son équipe pour lui créer de l’espace de farm. Si l’ennemi farme au même rythme, Alchemist perd une grande partie de son utilité car il devient plus faible que la plupart des carry à équipement égal.
- Drow Ranger : Drow est le sololaner le plus capable de ce palier, mais sa vitesse de farm est médiocre et elle dépend lourdement du contrôle de son équipe. Elle n’a pratiquement aucune marge d’erreur dès qu’un ennemi parvient au corps à corps.
- Anti-Mage : Avant la Battle Fury, Anti-Mage possède une lane faible, peu de PV et un impact limité. Il a besoin de temps pour obtenir ses objets de farm, tandis que certains hard carry finissent par le surpasser en fin de partie. Ses performances dépendent également beaucoup de la draft.
- Spectre : Spectre connaît l’un des débuts de partie les plus difficiles et farme lentement. Cependant, elle peut se rattraper grâce aux kills sur la carte plutôt qu’en se reposant uniquement sur le farm passif de la jungle, et elle reste extrêmement dangereuse en late-game.
Ces héros ne sont pas mauvais en soi. Ils demandent simplement plus d’efforts de la part de la draft et du reste de l’équipe. Choisissez-les lorsque vous comprenez pourquoi le matchup fonctionne, et non pas par simple habitude de fin de partie.
Palier B : Carry fiables mais exigeants
Les carry du palier B constituent une base pratique pour élargir son pool de héros. Ils peuvent remporter des parties en solo, mais chacun présente une faiblesse évidente : un démarrage lent, une exécution difficile, une dépendance au positionnement ou une vulnérabilité à certaines formes de contrôle.
Analyse des héros du Palier B
- Faceless Void : Void peut survivre sur sa lane et patienter jusqu’à la Battle Fury, même si son farm en début de partie n’a rien d’impressionnant. Sa Chronosphere en late-game reste l’un des outils de teamfight les plus puissants de Dota 2.
- Medusa : La priorité de Medusa est de survivre au début de partie. Une fois ses objets principaux en poche, elle peut souvent affronter plusieurs héros seule, bien que certains contres spécifiques restent très problématiques.
- Kez : Kez peut porter une lane sans trop d’aide, mais il demande une excellente exécution et ne récupère pas facilement dans la jungle. Entre les mains d’un spécialiste, son impact peut s’avérer bien supérieur à ce que suggère ce palier.
- Phantom Assassin : Phantom Assassin farme lentement et traverse une lane difficile dans la méta actuelle, mais ses dégâts de critique en mid-game et late-game sont colossaux. Elle a besoin de conditions de draft favorables, notamment de suffisamment de contrôle contre les ennemis munis d’une BKB.
- Shadow Fiend : Shadow Fiend peut gagner sa lane et nettoyer les vagues rapidement, mais il reste un « glass cannon » classique. Une seule erreur de positionnement permet à l’ennemi de lui sauter dessus et de le neutraliser avant qu’il ne puisse infliger ses dégâts.
- Tiny : Tiny tient solidement sa lane et peut rapidement enchaîner sur des objets comme l’Echo Sabre et une Blink ou une Shadow Blade, pour ensuite faire snowball la partie à travers la carte. Les dégâts basés sur les pourcentages de héros comme Winter Wyvern et Underlord peuvent rendre certains matchups inconfortables.
- Troll Warlord : Troll farme lentement avant la Battle Fury mais accélère brusquement par la suite. Il est très attaché à sa BKB et peut être totalement neutralisé par des contrôles traversant la BKB ou de multiples sorts de sauvetage dans l’équipe adverse.
- Ursa : Ursa est un excellent laner capable d’infliger de lourds dégâts rapidement, mais il a besoin d’un support actif pour faire snowball. Le farm dans la jungle est difficile avant la Battle Fury, mais il reste un carry stable doté d’une utile puissance en fin de partie.
Pour tirer le meilleur parti des héros du palier B, identifiez leur facteur limitant avant que la partie ne commence. Par exemple, Shadow Fiend exige un positionnement discipliné, tandis qu’Ursa réclame de l’action et du soutien dès le début. Les traiter tous comme de simples carry de farm génériques réduira leur efficacité.
Palier A : Choix solides pour un MMR stable
Les carry du palier A sont capables de gagner des parties avec une assistance limitée. Ils farment rapidement, menacent les structures et peuvent créer assez de pression sur la carte pour forcer l’équipe adverse à réagir. Leur principale faiblesse commune réside dans une faible marge d’erreur : lorsqu’ils jouent au tempo, une seule mort imprudente peut effacer un énorme avantage.
Analyse des héros du Palier A
- Luna : Luna peut devenir presque indépendante de son support dès les premiers niveaux en poussant les vagues de sbires et en migrant vers la jungle. Sa compétence passive lui offre une excellente vitesse de farm et elle détruit la base ennemie à toute vitesse. Sa faiblesse réside dans le fait que perdre le tempo l’affecte gravement, et elle perd en domination face aux carry les plus redoutables du très lointain late-game.
- Terrorblade : Terrorblade est rarement totalement inactif. Ses illusions farment, poussent les lignes et mettent la pression pendant qu’il continue de s’acheminer vers son prochain pic de puissance. Il peut survivre à de nombreuses lanes et s’échelonner correctement, bien que les ennemis puissent le kite durant sa Metamorphosis.
- Morphling : Morphling peut survivre à presque n’importe quelle solo lane et devient extrêmement difficile à tuer en hyper late-game. Il exige un excellent micro, du temps pour obtenir ses objets clés et un positionnement chirurgical.
- Naga Siren : Naga Siren est l’un des farmeurs les plus rapides et peut raser les bâtiments en un rien de temps. Sa stratégie consiste à surfarmer le carry adverse et à plier la partie grâce à des emplacements d’objets supérieurs. Le danger est qu’une mort trop confiante peut ruiner tout l’avantage de tempo.
- Nature’s Prophet : Nature’s Prophet peut tenir sa lane, farmer rapidement et détruire des tours de bonne heure. Avec un bon support, il peut évincer ses opposants de la lane, mais une ou deux morts évitables peuvent rendre son come-back extrêmement ardu.
- Sven : Sven peut s’installer dans la jungle rapidement et nettoyer la carte en un éclair. Il a généralement besoin d’avoir une ou deux longueurs d’avance en objets sur le carry adverse ; s’il perd cet élan, son efficacité chute brutalement.
- Templar Assassin : Templar Assassin combine une vitesse de farm exceptionnelle, des dégâts massifs et une forte pression sur les bâtiments. Tout comme Sven, elle est souvent jouée autour d’un avantage de snowball et peut perdre la partie si un timing majeur est gâché.
- Wraith King : Wraith King est parfois sous-estimé car il peut souffrir sur sa lane sans un soutien adéquat. Une fois ses objets indispensables acquis, son farm et ses dégâts augmentent considérablement. Ses vies multiples constituent l’un des meilleurs filets de sécurité parmi les carry, surtout lorsqu’elles sont combinées aux améliorations d’Aghanim, au buyback et à l’Aegis.
Les carry du palier A récompensent un plan de jeu clair :
- Sécuriser la lane ou la quitter avant qu’elle ne devienne dangereuse.
- Farmer en vue d’un timing important au lieu de s’engager dans des combats aléatoires.
- Utiliser votre avantage pour faire pression sur les tours et restreindre le farm adverse.
- Éviter les morts inutiles une fois que votre équipe contrôle la carte.
Palier S : Carry solo d’élite
Les héros du palier S combinent stabilité en lane, scaling, farm, dégâts aux structures et indépendance vis-à-vis de leur équipe. Ils ne sont pas toujours faciles à jouer, mais leur conception globale leur permet de remporter des parties publiques difficiles avec moins de conditions externes.
Analyse des héros du Palier S
- Chaos Knight : Chaos Knight dispose d’un outil très utile en lane pour sécuriser les creeps à distance ou mal positionnés, et devient extrêmement menaçant lorsque son support peut apporter des sorts de base. Son farm s’améliore nettement après l’Armlet et son ultime, permettant à ses illusions de nettoyer les camps et de pousser les lanes. Contrairement à de nombreux carry de tempo, il reste redoutable en late-game grâce à sa haute résistance, ses lourds dégâts et une Blink améliorée.
- Juggernaut : Juggernaut possède l’une des lanes les plus sûres car le Blade Fury et le Healing Ward couvrent à la fois l’agression et le sustain. Si la lane est perdue, il peut tout de même basculer tôt dans la jungle et progresser vers la Battle Fury. La Battle Fury, le Manta Style et ses timings d’objets ultérieurs lui procurent un farm rapide, une pression constante sur les tours, un fort scaling en late-game et un accès fiable aux cibles ennemies via l’Omnislash.
- Lone Druid : Lone Druid peut dominer de nombreux matchups en offlane et quitter la lane avec un avantage considérable. Son in Vocable ours inflige des dégâts extraordinaires aux bâtiments et peut appliquer une pression de manière autonome. Après les améliorations d’Aghanim, le héros peut rester plus en sécurité pendant que l’ours s’occupe d’une grande partie du travail sur la carte. La nature indépendante de l’ours signifie également qu’une erreur de positionnement ne met pas forcément fin à la partie.
- Phantom Lancer : Phantom Lancer connaît la lane la plus difficile parmi les héros du palier S, mais un soutien adéquat ou un objet situationnel tel que le Phylactery peut résoudre certains problèmes de début de partie. Son objectif principal est de survivre à l’entame du match. Avec des objets comme le Manta Style, l’Aghanim, le Skadi ou le Bloodthorn, il se transforme en un carry d’illusions exceptionnellement résistant, capable de combattre plusieurs héros au cours d’un long affrontement.
Phantom Lancer s’avère particulièrement redoutable lorsque l’ennemi manque de réponses fiables face aux illusions. Medusa est l’un des rares carry capables de rester pertinents contre lui dans les profondeurs de la late-game, raison pour laquelle la draft garde toute son importance, même pour un choix de palier S.
Comment grimper avec ces Carry
Un héros de tier list solide ne remplace pas une bonne prise de décision. Pour transformer ce classement en victoires, adoptez une routine de match simple.
- Analysez la lane avant de valider votre choix : Vérifiez si le héros peut survivre à l’offlaner adverse et si votre support peut fournir le contrôle ou le sustain requis.
- Identifiez votre plan de secours : Sachez à l’avance si vous allez aller en jungle, faire du split-push, engager des combats ou vous refaire par des kills si la lane tourne mal.
- Respectez vos timings : Des héros comme Sven, Templar Assassin, Nature’s Prophet et Naga Siren sont à leur apogée lorsqu’ils convertissent leur farm en une pression immédiate sur la carte.
- Protégez votre avantage : Ne gaspillez pas une grosse avance au farm dans un combat inutile ou une téléportation agressive sans information.
- Adaptez-vous aux contrôles ennemis : Les sorts traversant la BKB, les sauvetages, les dégâts en pourcentage et les outils anti-illusions peuvent modifier du tout au tout la valeur d’un carry.
- Poussez après un combat gagné : Les kills ont le plus de valeur lorsqu’ils débouchent sur la destruction de tours, le contrôle de Roshan, l’accès à la carte ou une perte de farm pour le carry adverse.
Erreurs courantes avec les Carry à éviter
- Sélectionner un carry dépendant de sa lane tout en s’attendant à jouer sans support.
- Choisir un héros hyper-tardif alors que la draft exige une pression matinale sur les tours.
- Farmer passivement après avoir atteint un gros timing au lieu de viser des objectifs.
- Ignorer les contrôles perçant la BKB lors du choix d’un héros qui repose sur sa BKB.
- Continuer à se battre après avoir perdu le tempo qui rendait le héros puissant.
- Tenter de grapiller une vague de plus alors que l’ennemi a disparu de la carte.
- Partir du principe qu’un carry de late-game peut toujours se refaire en farmant la jungle.
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Conclusion de la Tier List des Carry
Pour une progression solo des plus régulières, privilégiez les carry qui ne s’effondrent pas lorsque le support est passif ou que la lane est compliquée. Chaos Knight, Juggernaut, Lone Druid et Phantom Lancer offrent la combinaison globale la plus solide en matière d’indépendance, de scaling et de potentiel pour plier la partie.
Les héros du palier A tels que Luna, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Sven, Templar Assassin et Wraith King constituent également d’excellents choix dès lors que vous comprenez leurs impératifs de tempo. Les héros du palier B demeurent des spécialistes précieux, tandis que les carry des paliers C et D ne devraient généralement être sortis que si la draft et le support leur procurent les conditions requises.
La leçon principale est simple : choisissez pour la régularité, pas seulement pour la puissance théorique en fin de partie. Un carry capable de survivre sur sa lane, de récupérer efficacement, de mettre la pression sur les structures et d’exploiter une avance remportera davantage de parties solo qu’un héros puissant uniquement dans une draft parfaite.
