Guide des Talents Inhabituels dans Dota 2
- Introduction et aperçu
- Timbersaw : PV et mana grâce aux arbres
- Venomancer : dégâts amplifiés par les debuffs
- Vengeful Spirit : vol d’armure et de dégâts
- Tusk : contrôle anti-BKB
- Tiny : push de tours et d’arbres
- Bounty Hunter : Track et vision
- Brewmaster : Cinder Brew Fear
- Kunkka : push de tours avec Tidebringer
- Spectre : dégâts d’illusion
- Juggernaut : Healing Ward
- Abaddon : Aphotic Shield sur les bâtiments
- Templar Assassin : Réfraction
- Troll Warlord : Fervor et Dispel
- Oracle : Aphotic Shield et régénération
- Shadow Fiend : Requiem et Veil
- Conclusion
Introduction et aperçu
Le système de talents de Dota 2 s’est transformé en un vaste éventail d’options. Parmi des centaines de talents uniques, plusieurs se distinguent comme inhabituels ou sous-utilisés et peuvent changer votre façon de jouer certains héros.
Ce guide couvre les interactions de talents cachées et puissantes qui fonctionnent dans les vraies parties : de la capacité de survie et de la vision supplémentaires au push de tours et au contrôle via BKB.
Timbersaw : PV et mana grâce aux arbres
Timbersaw a été ramené à la force, et son talent de niveau 20 de gauche est l’un des meilleurs pour le sustain. Sa capacité innée donne déjà 10 mana par arbre au niveau ultime maximal ; avec le talent, elle donne également 10 PV par arbre.
- Cette guérison n’est pas augmentée par l’amplification de la guérison, mais les PV effectifs élevés de Timbersaw rendent chaque point très précieux.
- Un seul Chakram à travers les arbres peut restaurer des centaines de PV ; dans les cas idéaux, vous obtenez beaucoup plus.
- Avec Shard, Timber peut faire tomber des arbres dans une petite zone et sauter dans les combats avec une source supplémentaire de capacité de survie.
- Avec un Treant dans votre équipe utilisant Agahnim pour placer et supprimer des arbres, l’ultime de Timber peut déclencher une croissance répétée des arbres, donnant une forte régénération de PV et de mana sur place.
Contre des héros comme Slark avec des stacks ou le lien d’âme de Grimstroke, la régénération infinie seule ne suffit pas, mais dans de nombreuses parties, ce talent est très puissant.
Venomancer : dégâts amplifiés par les debuffs
Le passif inné de Venomancer ajoute 10 % de ses dégâts de base par debuff de poison de ses capacités à chaque attaque. Au niveau 20, avec le talent donnant +50 dégâts de base (qui sont ensuite amplifiés par le passif), ses clics droits évoluent très bien.
- Contre un héros tanky comme Juggernaut, les attaques simples semblent correctes ; avec plusieurs debuffs de poison et des objets comme Parasma, Desolator, Nullifier et Scythe of Vyse, Venomancer peut presque supprimer un core équipé.
- Agahnim double en outre la base du passif, de sorte que la même base qui alimente le passif devient beaucoup plus élevée, ce qui entraîne des centaines de dégâts par coup d’un héros de style support.
La construction de debuffs, la réduction de la résistance à la magie et la réduction de l’armure transforment Venomancer en une menace sérieuse de clic droit en fin de partie.
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Vengeful Spirit : vol d’armure et de dégâts
Le talent de niveau 20 de gauche de Vengeful Spirit fait en sorte que Wave of Terror vole 25 % d’armure et 25 % de dégâts aux ennemis touchés. Les dégâts volés sont traités comme des dégâts de base, ils sont donc amplifiés par son passif et par Vladmir’s Offering.
- Elle peut voler les dégâts totaux (y compris ceux des objets), donc contre un carry farmé comme Morphling, une Wave peut lui donner un pic de dégâts temporaire massif, soit un stéroïde de niveau ultime sans objets.
- Cela fait d’elle l’un des supports les plus puissants dans la méta actuelle en ce qui concerne l’évolution et l’impact des combats d’équipe.
Tusk : contrôle anti-BKB
Walrus Punch de Tusk est déjà un nuke puissant et un stun perçant BKB. Le talent de niveau 10 augmente la durée du stun de 75 %, vous obtenez donc près de deux secondes de désactivation via BKB, ce qui est très puissant en fin de partie lorsque la durée de BKB est courte.
- Le talent de niveau 25 donne à chaque attaque normale une chance de 12 % de déclencher Walrus Punch (environ un coup sur huit ou neuf).
- Contrairement à Slardar, Skull Basher n’est pas désactivé sur Tusk, vous pouvez donc empiler Basher avec le talent pour un verrouillage supplémentaire.
Tiny : push de tours et d’arbres
Tree Grab de Tiny offre déjà 100 % d’éclaboussures et +60 % de dégâts aux bâtiments, comme deux Battle Furys en un. Le talent de niveau 20 ajoute +60 dégâts à l’attaque d’arbre ; avec les talents et l’ultime, Tiny obtient un « Rapier » passif d’une valeur de dégâts de base avec des éclaboussures intégrées.
- Tree Grab plus ultime et talents font de lui l’un des meilleurs pousseurs de tours ; l’arbre n’est pas son ultime, mais il le surpasse souvent pour les dégâts structurels.
- Tenez compte de Tree Grab et des dégâts aux bâtiments lors de la rédaction ou de l’équipement pour le split push et les objectifs.
Bounty Hunter : Track et vision
Track est l’un des outils de vision les plus précieux de Dota 2. Le talent de niveau 20 fait en sorte que Track montre non seulement la silhouette de la cible, mais tout ce que cette cible voit, soit un grand ward volant pour la durée.
- Track sur un héros se déplaçant sur la carte révèle une zone immense ; Track sur Night Stalker pendant l’obscurité révèle peu jusqu’à ce qu’il utilise son ultime, le choix de la cible est donc important.
- Ce talent transforme Bounty en une centrale d’information et est l’un des talents de vision les plus puissants du jeu.
Brewmaster : Cinder Brew Fear
Le talent de niveau 25 de Brewmaster fait en sorte que l’allumage de Cinder Brew applique Fear pendant environ 1,5 seconde. Cinder Brew est appliqué en étalant la potion sur les ennemis ; lorsque toute unité affectée subit des dégâts magiques, elle s’enflamme et subit des dégâts supplémentaires.
- Vous pouvez le déclencher avec Blink + Shiva’s Guard, ou avec Gleipnir et Radiance pour une brûlure plus constante.
- Fear est un contrôle puissant qui force le repositionnement et annule les canaux ; combiné au kit existant de Brew, ce talent est très puissant dans les combats d’équipe.
Kunkka : push de tours avec Tidebringer
Le talent de niveau 20 de Kunkka fait en sorte que Tidebringer inflige 100 dégâts aux bâtiments par coup. Avec Desolator, chaque coup de Tidebringer sur les structures est comparable à l’arbre de Tiny.
- Le talent de niveau 25 donne à chaque attaque une chance de 50 % de déclencher Tidebringer. Avec Moon Shard et les bons objets, Kunkka peut mettre la pression sur l’Ancient depuis le niveau 1 en environ deux minutes.
- Il devient l’un des tueurs de trônes les plus rapides du jeu lorsqu’il est construit autour de ces talents.
Spectre : dégâts d’illusion
Les illusions de Spectre sont fortes : même sans Haunt, elles infligent 80 % de ses dégâts aux héros. Le talent qui donne +25 % de dégâts d’illusion peut pousser les dégâts d’illusion au-dessus de 100 % du propre clic droit de Spectre dans certains cas.
- Reality vs les illusions de Haunt et les illusions de Manta peuvent se comporter différemment avec ce talent, mais l’effet global est une forte augmentation de sa présence en split push et en combat d’équipe.
- Les illusions de style Triple Manta avec des dégâts élevés font de Spectre une menace sérieuse en fin de partie.
Juggernaut : Healing Ward
Healing Ward guérit pendant une courte période après sa destruction, environ 2 secondes. Ainsi, même si le ward est tué instantanément, les héros à portée reçoivent toujours une partie de la guérison ; un héros comme Juggernaut peut récupérer au moins 500 PV d’un ward rapidement détruit.
- Le talent de niveau 20 (déplacé du 25) ajoute +2 attaques pour tuer le ward. Cela le rend plus difficile à supprimer et garantit que plus de guérison se produit avant sa mort.
- Bien positionner le ward et avoir ce talent peut rendre le sustain de Juggernaut très fort dans les combats.
Abaddon : Aphotic Shield sur les bâtiments
Aphotic Shield bloque jusqu’à 70 % des dégâts physiques pour la cible et dure longtemps, c’est pourquoi les ennemis achètent souvent Eul’s ou Nullifier pour le dissiper. Le talent de niveau 25 vous permet de lancer Aphotic Shield sur les bâtiments, et avec le talent qui donne +50 régénération de PV sous le bouclier, vous pouvez défendre efficacement les tours de niveau.
- Les bâtiments ne se régénèrent pas au sens normal du terme, mais le bouclier plus le talent de régénération vous permettent de « guérir » une tour en la gardant protégée et sous l’effet de régénération.
- Cela crée un style de jeu défensif fort autour de la protection des structures et peut faire basculer les combats dans votre base.
Templar Assassin : Réfraction
Refraction bloque une quantité définie de dégâts et permet un Blink gratuit : il peut annuler d’énormes nukes et le contrôle. De nombreux talents de TA améliorent Refraction. Au niveau 15, vous pouvez refuser complètement les désactivations clés : vous pouvez Blink après Astral, esquiver Roar, et ainsi de suite.
- Le talent de niveau 20 ajoute Dispel lors du lancement de Refraction, vous pouvez donc supprimer les debuffs (par exemple, Rod of Atos) en appuyant sur Refraction. Cela la rend très difficile à verrouiller.
- Elle est l’un des héros les plus difficiles à contrer avec un contrôle à cible unique lorsqu’elle est jouée autour de Refraction et de ces talents.
Troll Warlord : Fervor et Dispel
Le talent de niveau 25 de Troll fait en sorte que ses attaques appliquent miss et slow sous forme de mêlée et, avec Aghanim’s Scepter, sa forme à distance peut dissiper les buffs ennemis tandis que la forme de mêlée dissipe ses propres debuffs (par exemple, slow, Track). Aghanim réduit également les temps de recharge des deux capacités à 4 secondes.
- Cette combinaison est très forte : vous pouvez supprimer les buffs importants du carry ennemi et supprimer les debuffs de vous-même, faisant de Troll un manfighter et un héros utilitaire puissant en fin de partie.
Oracle : Aphotic Shield et régénération
Le talent de niveau 10 d’Oracle donne +10 régénération de PV à la cible sous Fortune’s End (le bouclier). Le nombre semble faible, mais le bouclier est une forte dissipation et une barrière universelle. Il est important de noter que Flask n’est pas dissipé lorsque la barrière est active.
- Avec un support qui réduit la durée de la régénération mais augmente la puissance (par exemple, Water Carrier), l’utilisation de Flask, Bottle ou Urn sous le bouclier peut guérir d’une grande quantité avant que la barrière ne soit supprimée.
- Cela rend le sustain et le potentiel de sauvegarde d’Oracle beaucoup plus élevés que ne le suggère la régénération brute de +10.
Shadow Fiend : Requiem et Veil
Le talent de niveau 25 de Shadow Fiend donne à ses attaques une chance de libérer Requiem of Souls. Sur une construction de dégâts magiques, Veil of Discord amplifie les dégâts magiques de 20 %, il augmente donc les dégâts de Requiem et de Necromastery (Raze). Une construction typique avec Veil peut transformer le premier Raze en un énorme nuke, de l’ordre de 3000 dégâts dans des conditions idéales.
- Avec Aghanim’s Shard (réduit le temps de recharge de Requiem de 2 secondes par héros touché), plus Arcane Blink et des alliés comme Magnus, la limite est souvent les PV et le positionnement de l’ennemi, pas le mana ou le temps de recharge.
- Ce talent élève Shadow Fiend à dégâts magiques en une menace sérieuse de combat d’équipe et de pickoff.
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Conclusion
L’arbre de talents de Dota 2 cache de nombreuses options fortes et inhabituelles. Le sustain d’arbre de Timbersaw, l’évolution des debuffs de Venomancer, le vol de dégâts de Vengeful Spirit, le contrôle perçant BKB de Tusk et les talents sur Tiny, Kunkka, Spectre, Juggernaut, Abaddon, Templar Assassin, Troll, Oracle et Shadow Fiend peuvent définir les parties lorsqu’ils sont utilisés correctement. Passez en revue les talents de niveau 10, 15, 20 et 25 de votre héros et expérimentez avec ceux qui correspondent à votre rôle et à votre draft.