راهنمای لیست ردهبندی قهرمانان تکنقشی در دوتا ۲
مقدمه و بررسی اجمالی
این راهنما میزان تکفنپذیر بودن هر هیرو در دوتا 2 را رتبهبندی میکند. تکفن بودن به معنای بازی کردن با یک هیروی واحد در یک دوره طولانی است – چیزی در حدود 100+ بازی – با حداقل انحراف. در این آزمایش فکری، شما به آن هیرو متعهد هستید و میتوانید آن را در موقعیتهای مختلف بازی کنید (به عنوان مثال آبادون به عنوان موقعیت 3 یا 5). هیروهایی با بیلدهای جایگزین، مانند مسیرهای فیزیکی یا جادویی شادو فیند، امتیازهای اضافی برای تطبیقپذیری دریافت میکنند. هدف این است که پاسخ دهیم: اگر میتوانستید تضمین کنید که هر بازی با این هیرو بازی میکنید، تجربه شما چقدر خوب خواهد بود؟
تکفن بودن در دوتا 2 چیست؟
تکفن بودن در بازیهای دیگر رایجتر است، اما بسیاری از بازیکنان دوتا به طور موثر یک یا دو هیرو را به عنوان هیروی اصلی خود انتخاب میکنند. در اینجا فرض میکنیم که شما هر بازی انتخاب اول نیستید. ما فقط قضاوت میکنیم که هیرو هنگام بازی مکرر چقدر خوب عمل میکند. برخی از هیروها در چندین نقش پیشرفت میکنند – به عنوان مثال ویندرنجر، تاینی – که امتیاز تکفن بودن آنها را بهبود میبخشد. ساپورتها معمولاً رتبه بالاتری دارند زیرا کمتر به درفت وابسته هستند و تقریباً در هر ترکیب تیمی کاربرد دارند.
تعاریف رتبهبندی
هر رتبه توصیف میکند که تکفن بودن با آن هیرو در طول بازیهای زیاد چقدر ایمن و لذتبخش است.
انتخاب اول بدون ترس
شما تجربه بسیار خوبی خواهید داشت و میتوانید هر بازی هیرو را بدون دیدن درفت انتخاب اول کنید. کانترها وجود دارند اما قابل مدیریت هستند. هیرو در اکثر مچآپها همچنان مفید است.
90% اوضاع خوبه
انتخاب اول نکنید: اگر دشمن هیرو را زود ببیند، میتواند کانترهای متعدد یا بسیار قوی درفت کند. در مجموع، حدود نه از ده بازی اوضاع برای شما خوب خواهد بود.
پرریسک
یا کانترپیکهای زیادی وجود دارد، یا هیرو تطبیقپذیر نیست – در یک برنامه بازی خاص یا یک موقعیت واحد قفل شده است. وقتی کانتر میشوند، آن کانتر بسیار تاثیرگذار است.
بهتره درست بیای
کانترهای زیاد یا چندین کانتر سخت. برای تکفن بودن با این هیروها، باید در بازی کردن در اطراف و کاهش آن کانترها بسیار ماهر باشید.
وضعیت بحرانی
تکفن بودن واقعبینانه نیست. هیرو بیش از حد خاص است، مچآپهای بد زیادی دارد، یا به روشهای مختلفی کانتر میشود. اینها معمولاً هیروهای انتخاب آخر هستند.
اگر میخواهید بدون سختی زیاد MMR خود را بالا ببرید و از دوتا 2 در سطح بالاتری لذت ببرید – سرویس بوست دوتا 2 ما را بررسی کنید. با بازیکنان حرفهای سریعتر به رتبه مورد نظر خود برسید، جوایز فصلی را تضمین کنید و از ناامیدی صرفهجویی کنید. ایمن، سریع و بهترین قیمت.
انتخاب اول بدون ترس – هیروها
این هیروها برای انتخاب بدون دیدن درفت ایمن هستند و در اکثر بازیها قوی باقی میمانند. شما میتوانید 100+ بازی با آنها انجام دهید و انتظار یک تجربه خوب و مداوم را داشته باشید.
آبادون و انشنت آپاریشن
آبادون یک مثال قوی است. شما میتوانید او را به عنوان موقعیت 3 یا 5 بازی کنید. حتی وقتی کانترپیک شود، باز هم ابزارهای قدرتمندی دارید: Aphotic Shield یک دیسپل سخت با کولدان پایین است و یک مانع سلامتی ایجاد میکند. معدود هیروهایی که واقعاً شما را کانتر میکنند (به عنوان مثال انشنت آپاریشن) به اندازه هاسکار یا نکرولایف شما را متوقف نمیکنند. انشنت آپاریشن در همین رتبه قرار دارد: شما همیشه مفید هستید. آلتیمیت شما حتی بدون هاسکار یا نکرولایف در تیم دشمن کار میکند، به خصوص با شارد که آن را به یک استن AoE جهانی تبدیل میکند.
ساپورتها و کورهای چندمنظوره
بسیاری از ساپورتها در رتبه انتخاب اول بدون ترس قرار دارند. چن به ندرت دیده میشود، بنابراین دشمن به ندرت کاملاً آماده است. میتوان با کریپهای Holy Persuasion مقابله کرد (فراستبایت، آرو)، اما چن به سادگی یکی دیگر را به دست میآورد. او یک آلتیمیت شفابخش جهانی دارد که تقریباً به هر هیرویی کمک میکند. کریستال میدن، دزل، دیسراپتر، گریماستروک، هودوینک، جاکیرو، لیچ، لاین، میرانا، اوگر مجی و پرافیت طبیعت همگی کاربرد قوی، حضور خوب در لاین یا تطبیقپذیری ارائه میدهند و کانتر کردن کامل آنها دشوار است. دارک ویلو و آیو (با یک شریک مناسب) نیز واجد شرایط هستند.
دراگون نایت و دیگران
دراگون نایت یکی از اولین کورهایی است که میتوان بدون ترس انتخاب اول کرد: او را میتوان به عنوان موقعیت 1، 2 یا 3 بازی کرد. الدر تایتان نیز در اینجا قرار میگیرد – تمام تواناییهای او در هر مچآپ کاری انجام میدهند و میتواند به عنوان ساپورت یا کور بازی کند. مگنوس در موقعیتهای 2-4 با تیمفایت قوی و اسکیور تطبیقپذیر است. اگر شما تکفن او باشید، احتمالاً به اندازه کافی ماهر هستید که خطرات او را مدیریت کنید.
انتخابهای قابل اعتماد – 90% اوضاع خوبه
این هیروها برای تکفن بودن مناسب هستند، به شرطی که از انتخاب اول آنها خودداری کنید. در اکثر بازیها عملکرد خوبی دارند. در اقلیتی از بازیها، کانترها یا لاینهای بد میتوانند اوضاع را سخت کنند.
آفلینرها و میدها
اکس، برومستر، سانتور وارانر و مارس گسترش لاین یا ریکاوری خوبی دارند. اکس و برو میتوانند جنگل بزنند و برگردند. Retaliate سنتور به او اجازه میدهد بدون تعهد ترید کند. بترایدر، ارث اسپیریت، ارثشیکر، کونکا و دانبریکر جادوهای قوی و انعطافپذیری ارائه میدهند. اینوکر و لینا مچآپهای میانی یکسان و بیلدهای متعددی دارند. دث پرافیت به عنوان مید یا 3 با یک برنامه تمپوی ساده کار میکند. بین و کوتل با وجود چند مچآپ دردناک در اینجا قرار دارند.
کریها و ساپورتها
بلاد سیکر، کلینکز، فیسلس وُید، جاگرنات، لایفاستیلر، لونا، لایکن، مورفلینگ، مورتا و ناگا سیرن (که میتواند ساپورت هم باشد) به طور کلی مچآپها یا ریکاوری خوبی دارند. شما باید آیتمسازی و محدودیتها را بدانید، اما در مجموع اکثر بازیها قابل بازی هستند. نایتاستالکر برای برخی پرریسک است، اما همچنان در براکت “90% خوبه” برای بسیاری از تکفنها قرار میگیرد.
هیروهای پرریسک
این هیروها کانترپیکهای بیشتری دارند یا کمتر انعطافپذیر هستند. تکفن بودن ممکن است، اما شما با بازیهای بد بیشتری روبرو خواهید شد.
وابسته به لاین و قابل کانتر
این هیروها برای درخشش به لاین یا درفت مناسب نیاز دارند. تکفن بودن با آنها به معنای بازیهای سختتر است.
- الکمیست: برنامه تمپوی محدود. مرگهای زودهنگام و ضددرمان به شدت آسیب میزنند.
- آنتیمیج و آرک واردن: برنامههای بازی و تئوری آیتم خاص – آرک در برابر دثبال و جامپ ضعیف است.
- بیستمستر: زمانی که دشمن بتواند به راحتی بور و هاوک را بکشد، آسیب میبیند.
- بانتی هانتر و کلاکورک: موقعیت 4های میلی با ضعفهای قابل بهرهبرداری.
- کیآس نایت و درو رنجر: در برابر AoE و جامپ آسیبپذیر هستند.
- دوم: گاهی اوقات هیچ هدف خوبی برای دوم وجود ندارد و لاینهای سختی دارد.
- جایروکوپتر: دیر آنلاین میشود، در برابر جامپ ضعیف است.
- هاسکار: ملکه انتخاب آخر با کانترهای زیاد (AA، برست فیزیکی مانند CK).
- لژیون کامندر: به یک لاین خوب برای زمانبندی بلینک-بلید میل نیاز دارد و با سیوها و کنترل از راه دور کانتر میشود.
انتخابهای تخصصی
برودمادر، دارک سیر، لون دروید، مانکی کینگ و بریستلبک (اثرات بریک و تغییر موقعیت متعدد) در رتبه پرریسک یا بهتره درست بیای قرار میگیرند. آنها میتوانند در درفت مناسب غالب شوند، اما کانترهای واضح و رایجی دارند.
بهتره درست بیای – هیروها
برای تکفن بودن با این هیروها، باید در بازی کردن با هیرو و در اطراف کانترها بسیار خوب باشید. بریستلبک با بریک و حرکت اجباری (به عنوان مثال لیچ، لژیون) متوقف میشود. ایمبر اسپریت مچآپهای لاین وحشیانهای در برابر چیز و مشکلات مانا/سکوت دارد. میپو توسط وینتر وایورن، الدر تایتان و AoE کانتر میشود. شما به میکرو و حس بازی قوی نیاز دارید. نکروپوس برخی از لاینها را بسیار سخت میبرد، اما به شدت به هاسکار و دیگران میبازد. نیکس اساسین یک 4 میلی است که نباید فید دهد و گزینههای دفاعی محدودی دارد. به هیرو و مچآپها مسلط شوید، یا انتظار بازیهای سخت زیادی را داشته باشید.
از افزایش آهسته MMR و صفهای سمی خسته شدهاید؟ با بوست دوتا 2 ما به رتبه مورد نظر خود برسید: بوست MMR، کالیبراسیون، امتیاز رفتار و موارد دیگر. بوسترهای حرفهای، پشتیبانی 24/7 و ایمنی حساب. روی چیزی که از آن لذت میبرید تمرکز کنید – اجازه دهید ما صعود را انجام دهیم.
وضعیت بحرانی – از تکفن بودن خودداری کنید
تکفن بودن با این هیروها توصیه نمیشود. آنها بیش از حد خاص هستند، مچآپهای بد زیادی دارند، یا به روشهای زیادی کانتر میشوند. انیگما لاینهای وحشتناکی دارد وقتی که دشمن بتواند ایدولونها را پاک کند، یک آلتیمیت کانالدار دارد که در برابر سکوتها و استنهای نافذ BKB آسیبپذیر است و ونج سواپ و جادوهای مشابه دارد. مدوسا به شدت توسط مانا برن، کریهای ایلوژنی و بازیهای طولانی که تیم باید در اطراف او بازی کند، کانتر میشود. او به یک لیست آیتم طولانی نیاز دارد تا احساس قدرت کند. هر دو به عنوان انتخابهای موقعیتی یا انتخاب آخر بهتر هستند تا تکفن.
نتیجهگیری
این لیست رتبهبندی نشان میدهد که کدام هیروهای دوتا 2 برای تکفن بودن مناسبتر و کدام کمتر مناسب هستند. انتخاب اول بدون ترس و 90% اوضاع خوبه بهترین انتخابها برای یک تجربه مداوم و لذتبخش در طول بازیهای زیاد هستند. پرریسک و بهتره درست بیای به دانش بازی و مهارت مکانیکی بیشتری نیاز دارند. هیروهای وضعیت بحرانی بهتر است برای درفتهای خاص رها شوند. از این به عنوان نقطه شروعی برای انتخاب یک هیروی اصلی که متناسب با سبک و سطح تعهد شما باشد، استفاده کنید.