Skip to content
💰 5% CashbackMed varje köp tjänar du en 5% cashback-kupong som du kan använda för din nästa betalning!
✅ ÅterbetalningarOm du bestämmer dig för att du inte längre vill ha ditt köp, eller om något går fel, erbjuder vi en fullständig eller delvis återbetalning. För mer information, vänligen prata med vår operatör.
📞 24 timmars supportVi är här för dina spelbehov 24 timmar om dygnet, varje dag utan lediga dagar.
🛡 Säker tjänstVi tar säkerheten på allvar och ser till att alla regler följs. Våra proffs använder inte botar eller skript och undviker att använda chattar i spelet. Vi ser också till att IP- och MAC-adresser inte överlappar varandra.
⚙️ Huskycarry VPNVi använder Huskycarry 2.0 - logga in från ditt land och stad med skärmdumpen av IP- och Mac-adressbevisen. Du behöver inte installera det på din PC; vi gör det bara på vår sida.
🔒 SSL-användningFör din säkerhet använder vår webbplats SSL och 256-bitars kryptering för att säkerställa att din kassaprocess är säker och din information är skyddad.
Tematisk illustration för Vapentabell för War Dogs, med motiv kopplade till spelets vapen och utan synlig text.
Vapenhandbok för War Dogs
Bästa vapnen rankade
Bygg starkare utrustningar
🕑 15 Minuter: Starttid
⏳ ETA: Flexibel

Vapenranking för War Dogs

När du väl har låst upp ett bredare urval av vapen i War Dogs blir skillnaden mellan en pålitlig utrustning och en dålig uppenbar. Vissa vapen kombinerar stark skada, lätthanterlig rekyl och användbar räckvidd, medan andra bara är värda att bära tills du hittar något bättre.

Den här rankingen sorterar vapnen efter deras praktiska värde i strid, inklusive skada, kulhastighet, rekyl, magasinekonomi, omladdningshastighet, pris och hur konsekvent varje vapen presterar i riktiga eldgivningar. Ett vapen i en lägre nivå är inte alltid oanvändbart; vissa är effektiva i mycket specifika situationer.

Hur nivåerna fungerar

  • Awesome: Enastående vapen som är effektiva i de flesta situationer och värda att bygga en utrustning kring.
  • Great: Extremt starka val med endast mindre nackdelar eller en mer specialiserad roll.
  • Good: Pålitliga vapen som kan vinna strider, även om ett överlägset alternativ vanligtvis blir tillgängligt senare.
  • Medium / situational: Användbara med rätt positionering, räckvidd eller spelstil, men inkonsekventa som allroundval.
  • Skip: Vapen som generellt presterar sämre eller har nackdelar som är för allvarliga för att motivera användning.

Rankingen utgår från att en spelare vill ha ett praktiskt vapen för räder och eldstrider snarare än ett udda bygge. Din egen träffsäkerhet, rekylkontroll och föredragna stridsavstånd kan flytta vissa vapen uppåt eller nedåt.

Snabb översikt över nivåer

Nivå Vapen
Awesome MP9, M4, Galil, FAL, Super 45
Great Repeterande hagelgevär, SVD, BMR-308
Good AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR
Medium / situational PP-19 Vityaz, dubbelpipigt hagelgevär, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, båge
Skip Standard-automatkarbiner, TD-prickskyttegevär

Behöver du en starkare War Dogs-uppsättning? Om du vill spendera mindre tid på att kämpa med upplåsningar och mer tid på att använda högpresterande vapen kan du kolla in War Dogs-boostningstjänsten.

Vapen i Awesome-nivån

MP9

MP9 är ett av de bästa allroundvapnen i spelet. Det kostar 900 dollar, har mycket låg rekyl, avfyras extremt snabbt och erbjuder en av de högsta kulhastigheterna bland kulsprutepistolerna. Standardmagasinet rymmer 20 patroner och upptar en plats, medan trummagasinet på 50 patroner endast tar upp två platser.

MP9 delar ut den förväntade skadan för en 9 mm kulsprutepistol, men dess kombination av hastighet, träffsäkerhet, låg rekyl och ett överkomligt pris gör det enastående. Det är särskilt effektivt för aggressivt spel på nära håll och är ett pålitligt val för en stridssjukvårdare.

M4

M4 är utan tvekan den mest kompletta automatkarbinen. Den kostar 2 800 dollar, skjuter 800 skott i minuten och har en anmärkningsvärt kontrollerbar rekyl med tanke på eldhastigheten. Den kombinerar kulhastighet för automatkarbiner med en skada som förblir konkurrenskraftig mot kulsprutepistoler.

Geväret är effektivt på nära håll och medeldistans, och noggrann rekylkontroll gör att det även fungerar på längre avstånd. Det har få betydande svagheter, vilket är anledningen till att det hör hemma i toppen av listan.

Galil

Galil är en utmärkt förbättring jämfört med vapnen i AK-stil. Standardmagasinet rymmer 35 patroner, det har något högre kulhastighet än AK-74, och dess 5,56 mm-ammon ger bättre skada.

Även genomsnittlig rekylkontroll kan ge kills på avstånd, medan skickliga spelare kan använda Galil effektivt över mycket långa avstånd. Det hamnar strax under M4 eftersom M4 är enklare att kontrollera och mer mångsidig, men Galil förblir ett av de starkaste primärvapnen som finns tillgängliga.

FAL

FAL är dyr med sitt pris på 6 500 dollar, men dess prestanda förklarar prislappen. Den kan göra ungefär 90 i skada mot huvudet och har en exceptionellt snabb dödstid, vilket till och med överträffar Vector enligt jämförelsen i denna ranking.

De största nackdelarna är dess svaga magasinekonomi och höga kostnad. Den gynnas också av kontrollerade skurar snarare än okontrollerad automateld. I händelse av en spelare som kan hantera dess rekyl kan FAL utplåna fiender nästan omedelbart och förblir effektiv på långt håll.

Super 45

Super 45 är ett av de farligaste närstridsvapnen. Dess mekaniska design ger det nästan ingen rekyl, medan .45-kaliberammunitionen delar ut avsevärt mer skada än vanliga 9 mm-vapen. Den avfyras också med ungefär 1 200 skott i minuten.

Dess svagheter är låg initial kulhastighet och begränsad räckvidd. Dessa problem spelar mycket mindre roll när vapnet används på det sätt det är avsett för: på nära håll. Eftersom rekylen är så lätt att kontrollera kan dess praktiska räckvidd ändå kännas jämförbar med MP9.

Vapen i Great-nivån

Repeterande hagelgevär med sikte

Det repeterande hagelgeväret är långt mer mångsidigt än dess kategori kan antyda. Med lämplig ammunition och ett sikte kan det fungera som ett närstridsvapen, ett DMR-liknande vapen eller till och med ett budgetprickskyttegevär.

Dess huvudsakliga begränsning är pumprepeteringen. Om du missar ett skott eller behöver två eller tre träffar för att göra slut på en fiende kan du bli sårbar. Det är inte lika förlåtande som en toppenautomatkarbin eller kulsprutepistol, men det har en tydlig plats i arsenalen och är mycket mer användbart än det enkla dubbelpipiga hagelgeväret.

SVD

SVD är en stor uppgradering från SKS. Den laddar om snabbare, har bättre utgångshastighet och träffsäkerhet samt gör mer skada. Även om den kostar mer är förbättringen tillräckligt substantiell för att motivera priset.

Det är ett starkt skarpskyttevapen för spelare som vill ha tillförlitlig skada på mellan- och långdistans utan att acceptera den långsamma omladdningen och svagare prestandan hos SKS.

BMR-308

BMR-308 hör hemma bredvid SVD och är något bättre totalt sett, även om den är avsevärt dyrare. Skarpskyttevapen är särskilt starka i War Dogs eftersom de kan sätta press på mål på avstånd samtidigt som de tillåter snabbare uppföljningsskott än repetergevär.

Vapen i Good-nivån

AK-74

AK-74 är en stark tidig upplåsning. Den kostar 1 600 dollar, har relativt låg rekyl, bra kulhastighet och användbar räckvidd. Det är ett utmärkt vapen när man först får det och klarar de flesta vanliga eldstrider.

Den rankas under Galil eftersom Galil förbättrar samma generella koncept utan att kosta dramatiskt mycket mer. AK-74 är värd att använda tidigt, men många spelare kommer att byta ut den så fort bättre gevär blir tillgängliga.

SKS

SKS är den första skarpskyttekarbinen som många spelare låser upp. Med pansarbrytande ammunition kan den döda en spelare med nivå två-pansar med ett skott i huvudet och ett skott i kroppen. Mot många andra pansartyper kan den fortfarande säkra ett kill på ungefär tre eller fyra skott.

Dess nackdelar är betydande rekyl och en mycket långsam omladdning. Det faktum att den inte kräver extra magasin är praktiskt, men senare karbiner erbjuder bättre hantering och snabbare uppföljningsskott.

T-21

T-21 kostar bara 600 dollar och skjuter snabbare än Galil eller AK. Dess dödstid är respektabel, vilket gör den mer kapabel än det låga priset antyder.

Tyvärr är rekylen hög och M4 är bättre i de flesta kategorier. Trots det förblir T-21 ett användbart budgetvapen och förtjänar en plats längst ner i Good-nivån snarare än att avfärdas helt.

MP5

MP5 har samma eldhastighet som PP-19 Vityaz men förbättrar den med högre initial kulhastighet och något bättre rekyl. Den är inte lika imponerande som MP9, men den är en pålitlig kulsprutepistol i mellanklassen.

Glock 18

Glock 18 är den starkaste praktiska sidovapenmodellen i denna jämförelse. Den skjuter 1 200 skott i minuten och delar ut samma skada som andra 9 mm-vapen, vilket ger den utmärkt stoppkraft på nära håll.

Den är särskilt värdefull i kombination med ett repetergevär eller ett annat vapen som kämpar i trånga utrymmen. Den rankas inte högre eftersom ett sekundärvapen inte alltid behövs, men när du väl behöver ett kan Glock 18 strimla fiender snabbt.

Repetergevär

Mosin-Nagant ligger i topp i Good-nivån bland de enklare repetergevären. SV98 är i huvudsak en måttlig förbättring till ett något högre pris, medan Mark 22 är ännu en uppgradering med mycket högre kostnad.

AMR är också ett starkt alternativ eftersom den kan döda med ett enda skott i huvudet. Dessa gevär är effektiva för spelare som föredrar överlagt skytte på långt håll, men halvautomatiska skarpskyttevapen är generellt enklare att använda mot flera mål och i strider på nära håll eller medeldistans.

Mellan- och situationsbaserade vapen

PP-19 Vityaz

Vityaz fungerar, men den är svår att rekommendera när MP9 är billigare och presterar bättre på nästan alla viktiga områden. Vityaz har lägre initial kulhastighet, sämre rekyl och mindre praktiska magasinalternativ. Dess magasin på 20 patroner fungerar inte på samma sätt, medan trummagasinet på 50 patroner tar upp tre platser i stället för två.

Använd den om det är ditt bästa tillgängliga alternativ, men byt ut den så fort en starkare kulsprutepistol blir tillgänglig.

Dubbelpipigt hagelgevär

Det dubbelpipiga hagelgeväret kostar bara 400 dollar och kan bli ett budgetprickskyttegevär när det laddas med slugs. Det kan absolut säkra kills, men dess begränsade kapacitet och snäva roll gör det till ett tillfälligt alternativ.

Det är värt att överväga i början av progressionen, men T-21 är ofta ett bättre köp för bara några hundra dollar till. När det repeterande hagelgeväret väl har låsts upp finns det liten anledning att återvända till det dubbelpipiga.

M249 och PKM

M249 och PKM bedöms bäst tillsammans. PKM levererar extremt hög skada, medan M249 är enklare att kontrollera. Båda kan utplåna en grupp fiender när de avfyras från en stödd position med bipod.

Problemet är rörligheten. Dessa kulsprutor är tunga, svåra att avfyra träffsäkert stående och skakar kraftigt efter att man har stannat upp från en sprint. De är utmärkta för att hålla ett fönster eller bevaka en gata där en hel grupp måste passera, men de är usla allroundvapen.

Att lägga sig ner gör dem mycket mer effektiva, men det gör dig också förutsägbar. När du väl har blivit upptäckt kan en spelare med ett DMR eller prickskyttegevär ofta eliminera dig innan du hinner flytta på dig.

Andra sekundärvapen

  • Glock 17: Ett helt pålitligt sidovapen, men mycket mindre imponerande än Glock 18. Det hamnar i Good-nivån enbart för att det är användbart när ett sekundärvapen krävs.
  • Judge: En fungerande revolver för nära håll, men inte ett genomgående oumbärligt sidovapen.
  • 1911: Anständigt och funktionellt, även om det inte erbjuder någon större fördel jämfört med de bättre sekundärvalen.
  • Deagle: Hög skada mot huvudet gör det farligt, men dess vikt på omkring 2 kg blir ännu mer kännbar när ammunition och magasin räknas in.

För de flesta gevärsutrustningar är det valfritt att bära ett av dessa vapen. Ett sekundärvapen är mer värdefullt när ditt primära vapen är ett repetergevär eller ett annat vapen som gör dig sårbar på nära håll.

Vapen att hoppa över

Standard-automatkarbiner

De enkla automatkarbinerna har dålig kulhastighet och träffsäkerhet, och deras eldgivning med eldsstötar begränsar deras användbarhet. De kan inte förbättras med moduler, vilket tar bort en stor del av deras potential.

Använd en endast när du inte har några pengar och behöver ett vapen för ditt första kill. Därefter bör du byta ut den mot nästan vad som helst som är mer kapabelt. Att plocka upp ett annat vapen från fältet är vanligtvis en bättre plan än att investera i dessa gevär.

TD-prickskyttegevär

TD-prickskyttegeväret är ett enkelskottvapen med så svåra begränsningar att det sällan är värt att plocka upp, inte ens efter ett kill. Dess roll ligger närmare ett inlärningsverktyg för spaning med kikare än ett praktiskt långsiktigt prickskytteval.

Såvida det inte är ditt enda tillgängliga vapen bör du lämna det bakom dig och leta efter ett skarpskyttevapen eller ett mer kapabelt repetergevär.

Båge och specialistval

Båge

Bågen kan vara extremt kraftfull när fienden inte känner till din position. Dess tysta, oväntade attacker kan skapa utmärkta bakhållsmöjligheter.

Du måste dock strida på relativt nära håll, och bristen på riktmedel gör det svårt att sikta. I många eldstrider är ett gevär mer praktiskt. Bågen bör behandlas som ett högriskalternativ för stealth snarare än ett universellt primärvapen.

Hur du väljer rätt vapen

  1. Välj utifrån ditt vanliga avstånd. Använd Super 45, MP9 eller Glock 18 för nära strider. Välj M4, Galil eller ett skarpskyttevapen när mellan- och långdistansstrider är vanliga.
  2. Tänk på rekylen före skadan. Ett vapen med teoretiska skadefördelar är mindre användbart om du inte kan hålla skotten på målet. M4 och MP9 är starka delvis för att de är enkla att kontrollera.
  3. Kontrollera magasinekonomin. Tunga vapen och stora magasin slukar utrymme. MP9 är ovanligt effektiv med sitt trummagasin på 50 patroner, medan Vityaz är mer krävande.
  4. Anpassa vapnet efter din förflyttning. Kulsprutor är som starkast från bipod och liggande ställning. De är dåliga val för spelare som ständigt springer mellan strider.
  5. Byt ut tillfälliga vapen snabbt. AK-74, SKS, det dubbelpipiga hagelgeväret och T-21 kan alla vara användbara under progressionen, men flera har tydliga uppgraderingar senare.
  6. Bär endast ett sekundärvapen när det löser ett problem. En sidovapenmodell är som mest användbar tillsammans med ett repetergevär eller ett annat primärvapen som inte kan svara snabbt på nära håll.

Vill du nå de starkaste vapnen snabbare? Få hjälp med din progression genom War Dogs-repetitionsboosten och spendera mer tid med spelets toppmoderna arsenal.

Slutsatser

MP9, M4, Galil, FAL och Super 45 är de mest konsekvent kraftfulla vapnen i den nuvarande rankingen. De täcker när-, mellan- och långdistansstrider samtidigt som de erbjuder en stark balans mellan skada och hantering.

SVD och BMR-308 är utmärkta val för skarpskytteinriktade spelare, och det repeterande hagelgeväret med sikte är ett förvånansvärt flexibelt specialistvapen. AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 och repetergevären förblir användbara, särskilt under progressionen eller när de matchas med en specifik spelstil.

Kulsprutor, bågen och de svagare hagelgevären kan fortfarande fungera när deras villkor är uppfyllda, men de bör inte betraktas som universella val. Samtidigt ersätts standard-automatkarbiner och TD-prickskyttegeväret bäst så fort som möjligt.