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Illustration zur Waffen-Rangliste in War Dogs mit einer Übersicht der im Spiel gezeigten Ausrüstung.
War Dogs Waffen-Guide
Beste Waffen im Ranking
Stärkere Ausrüstungen zusammenstellen
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War Dogs Waffen-Tier-List

Sobald du in War Dogs eine größere Auswahl an Waffen freischaltest, wird der Unterschied zwischen einem zuverlässigen Loadout und einem schlechten offensichtlich. Einige Waffen kombinieren starken Schaden, kontrollierbaren Rückstoß und nützliche Reichweite, während andere es nur wert sind, getragen zu werden, bis du etwas Besseres findest.

Diese Tier-List ordnet die Waffen nach ihrem praktischen Wert im Kampf ein, einschließlich Schaden, Geschossgeschwindigkeit, Rückstoß, Magazinökonomie, Nachladegeschwindigkeit, Preis und wie konsistent jede Waffe in echten Gefechten abschneidet. Eine Waffe in einem niedrigeren Tier ist nicht zwangsläufig unbrauchbar; einige sind in sehr spezifischen Situationen effektiv.

Wie die Tiers funktionieren

  • Awesome: Hervorragende Waffen, die in den meisten Situationen effektiv sind und um die herum es sich lohnt, ein Loadout aufzubauen.
  • Great: Extrem starke Optionen mit nur geringfügigen Nachteilen oder einer spezialisierteren Rolle.
  • Good: Zuverlässige Waffen, die Kämpfe gewinnen können, obwohl später meist eine überlegene Alternative verfügbar wird.
  • Medium / situational: Nützlich mit der richtigen Positionierung, Reichweite oder Spielweise, aber als Allzweckoption inkonsistent.
  • Skip: Waffen, die im Allgemeinen übertroffen werden oder Nachteile aufweisen, die zu gravierend sind, um ihre Verwendung zu rechtfertigen.

Die Rangliste setzt voraus, dass ein Spieler eine praktische Waffe für Raids und Feuergefechte sucht und kein Neuheiten-Build. Deine eigene Treffsicherheit, Rückstoßkontrolle und bevorzugte Gefechtsreichweite können einige Waffen nach oben oder unten verschieben.

Schnelle Tier-Übersicht

Tier Waffen
Awesome MP9, M4, Galil, FAL, Super 45
Great Vorderschaftrepetierflinte, SVD, BMR-308
Good AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR
Medium / situational PP-19 Vityaz, doppelläufige Schrotflinte, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, Bogen
Skip Standard-Sturmgewehre, TD-Scharfschützengewehr

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Waffen der Awesome-Stufe

MP9

Die MP9 ist eine der besten Allround-Waffen im Spiel. Sie kostet 900 $, hat einen sehr geringen Rückstoß, feuert extrem schnell und bietet eine der höchsten Geschossgeschwindigkeiten unter den Maschinenpistolen. Ihr Standardmagazin fasst 20 Schuss und belegt einen Slot, während die 50-Schuss-Trommel nur zwei Slots beansprucht.

Die MP9 verursacht den für eine 9-mm-Maschinenpistole erwarteten Schaden, aber ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Präzision, geringem Rückstoß und erschwinglichem Preis macht sie außergewöhnlich. Sie ist besonders effektiv für aggressives Nahkampfspiel und eine verlässliche Wahl für einen Sanitäter im Gefecht.

M4

Die M4 ist wohl das kompletteste Sturmgewehr. Sie kostet 2.800 $, feuert 800 Schuss pro Minute und hat für ihre Feuerrate einen bemerkenswert kontrollierbaren Rückstoß. Sie verbindet die Geschossgeschwindigkeit eines Sturmgewehrs mit einem Schaden, der mit Maschinenpistolen mithalten kann.

Das Gewehr ist auf kurze und mittlere Distanz effektiv, und eine sorgfältige Rückstoßkontrolle lässt es auch auf größere Entfernungen funktionieren. Sie hat kaum nennenswerte Schwächen, weshalb sie ganz oben auf der Liste steht.

Galil

Die Galil ist eine hervorragende Verbesserung gegenüber den Gewehren im AK-Stil. Ihr Standardmagazin fasst 35 Schuss, sie hat eine etwas höhere Geschossgeschwindigkeit als die AK-74, und ihre 5,56-Munition verleiht ihr einen besseren Schaden.

Selbst eine durchschnittliche Rückstoßkontrolle kann Kills auf Distanz erzielen, während erfahrene Spieler die Galil über sehr große Entfernungen effektiv einsetzen können. Sie landet knapp hinter der M4, da die M4 einfacher zu kontrollieren und vielseitiger ist, aber die Galil bleibt eine der stärksten verfügbaren Primärwaffen.

FAL

Die FAL ist mit 6.500 $ teuer, aber ihre Leistung erklärt den Preis. Sie kann grob 90 Schaden am Kopf verursachen und hat eine außergewöhnlich schnelle Tötungszeit, die laut dem Vergleich in diesem Ranking sogar die Vector übertrifft.

Die Hauptnachteile sind ihre schlechte Magazinökonomie und die hohen Kosten. Sie profitiert zudem von kontrollierten Salven anstelle von unkontrolliertem Dauerfeuer. In den Händen eines Spielers, der ihren Rückstoß kontrollieren kann, schaltet die FAL Feinde fast sofort aus und bleibt auf große Distanz effektiv.

Super 45

Die Super 45 ist eine der gefährlichsten Nahkampfwaffen. Ihr mechanisches Design sorgt dafür, dass sie nahezu keinen Rückstoß hat, während ihre .45-Kaliber-Munition erheblich mehr Schaden verursacht als Standard-9-mm-Waffen. Zudem feuert sie mit etwa 1.200 Schuss pro Minute.

Ihre Schwächen sind eine geringe anfängliche Geschossgeschwindigkeit und begrenzte Reichweite. Diese Probleme fallen viel weniger ins Gewicht, wenn die Waffe wie vorgesehen eingesetzt wird: im Nahkampf. Da der Rückstoß so leicht zu kontrollieren ist, kann sich ihre effektive Reichweite dennoch mit der der MP9 messen.

Waffen der Great-Stufe

Visierskalierte Vorderschaftrepetierflinte

Die Vorderschaftrepetierflinte ist weitaus vielseitiger, als ihre Kategorie vermuten lässt. Mit der entsprechenden Munition und einem Zielfernrohr kann sie als Nahkampf-Schrotflinte, Waffe im DMR-Stil oder sogar als günstiges Scharfschützengewehr fungieren.

Ihre Hauptbeschränkung ist der Repetierzyklus. Einen Schuss zu verfehlen oder zwei bis drei Treffer zu benötigen, um einen Feind zu erledigen, kann dich verwundbar machen. Sie ist nicht so verzeihend wie ein Top-Sturmgewehr oder eine Maschinenpistole, hat aber einen klaren Platz im Arsenal und ist wesentlich nützlicher als die einfache doppelläufige Schrotflinte.

SVD

Die SVD ist ein massives Upgrade gegenüber der SKS. Sie lädt schneller nach, hat eine bessere Mündungsgeschwindigkeit sowie Präzision und verursacht mehr Schaden. Obwohl sie teurer ist, fällt die Verbesserung groß genug aus, um den Preis zu rechtfertigen.

Sie ist ein starkes Scharfschützengewehr für Spieler, die zuverlässigen Schaden auf mittlere und große Distanz wollen, ohne das langsame Nachladen und die schwächere Leistung der SKS in Kauf zu nehmen.

BMR-308

Die BMR-308 gehört neben die SVD und ist insgesamt etwas besser, wenn auch beträchtlich teurer. Marksman-Gewehre sind in War Dogs besonders stark, weil sie Ziele auf Distanz unter Druck setzen können, während sie dennoch schnellere Folgeschüsse als Repetiergewehre erlauben.

Waffen der Good-Stufe

AK-74

Die AK-74 ist eine starke frühe Freischaltung. Sie kostet 1.600 $, hat einen relativ geringen Rückstoß, eine gute Geschossgeschwindigkeit und eine nützliche Reichweite. Sie ist eine hervorragende Waffe, sobald man sie erhält, und kann die meisten gewöhnlichen Gefechte bewältigen.

Sie rangiert hinter der Galil, weil die Galil dasselbe allgemeine Konzept verbessert, ohne dramatisch mehr zu kosten. Die AK-74 lohnt sich für den frühen Einsatz, aber viele Spieler werden sie ersetzen, sobald bessere Gewehre verfügbar sind.

SKS

Die SKS ist der erste Marksman-Karabiner, den viele Spieler freischalten. Mit panzerbrechender Munition kann sie einen Spieler mit Stufe-2-Rüstung durch einen Kopfschuss und einen Körpertreffer töten. Gegen viele andere Rüstungsarten kann sie einen Kill weiterhin in etwa drei bis vier Schüssen sichern.

Ihre Nachteile sind ein signifikanter Rückstoß und ein sehr langsames Nachladen. Die Tatsache, dass sie keine zusätzlichen Magazine benötigt, ist praktisch, aber spätere Karabiner bieten ein besseres Handling und schnellere Folgeschüsse.

T-21

Die T-21 kostet nur 600 $ und feuert schneller als die Galil oder AK. Ihre Tötungszeit ist respektabel, wodurch sie fähiger ist, als ihr niedriger Preis vermuten lässt.

Leider ist ihr Rückstoß hoch und die M4 ist in den meisten Kategorien besser. Dennoch bleibt die T-21 eine nützliche Budgetwaffe und verdient einen Platz am unteren Ende der Good-Stufe, anstatt komplett abgetan zu werden.

MP5

Die MP5 hat dieselbe Feuerrate wie die PP-19 Vityaz, verbessert diese jedoch durch eine höhere anfängliche Geschossgeschwindigkeit und einen etwas besseren Rückstoß. Sie ist nicht so beeindruckend wie die MP9, aber dennoch eine verlässliche Maschinenpistole der mittleren Stufe.

Glock 18

Die Glock 18 ist die stärkste praktische Sekundärwaffe in diesem Vergleich. Sie feuert mit 1.200 Schuss pro Minute und verursacht denselben Schaden wie andere 9-mm-Waffen, was ihr eine hervorragende Nahkampf-Mannstoppwirkung verleiht.

Sie ist besonders wertvoll in Kombination mit einem Repetiergewehr oder einer anderen Waffe, die im Nahbereich schwächelt. Sie rangiert nicht höher, weil eine Sekundärwaffe nicht immer notwendig ist, aber wenn du eine brauchst, kann die Glock 18 Feinde schnell zerlegen.

Repetiergewehre

Die Mosin-Nagant sitzt an der Spitze der Good-Stufe unter den einfachen Repetiergewehren. Die SV98 ist im Wesentlichen eine bescheidene Verbesserung zu einem etwas höheren Preis, während die Mark 22 ein weiteres Upgrade mit deutlich höheren Kosten darstellt.

Die AMR ist ebenfalls eine starke Option, da sie mit einem Kopfschuss töten kann. Diese Gewehre sind effektiv für Spieler, die gezielte Distanzschüsse bevorzugen, aber halbautomatische Marksman-Gewehre sind im Allgemeinen einfacher gegen mehrere Ziele sowie in Nah- oder Mitteldistanzgefechten zu handhaben.

Mittlere und situative Waffen

PP-19 Vityaz

Die Vityaz ist brauchbar, aber sie ist schwer zu empfehlen, wenn die MP9 billiger ist und in nahezu jedem wichtigen Bereich besser abschneidet. Die Vityaz hat eine geringere anfängliche Geschossgeschwindigkeit, einen schlechteren Rückstoß und weniger praktische Magazinoptionen. Ihr 20-Schuss-Magazin ist nicht auf dieselbe Weise verfügbar, während ihre 50-Schuss-Trommel drei Slots anstelle von zweien belegt.

Nutze sie, falls sie deine beste verfügbare Option ist, aber ersetze sie, sobald eine stärkere Maschinenpistole verfügbar wird.

Doppelläufige Schrotflinte

Die doppelläufige Schrotflinte kostet nur 400 $ und kann mit Flintenlaufgeschossen (Slugs) geladen zu einem Budget-Scharfschützengewehr werden. Sie kann gewiss Kills sichern, aber ihre begrenzte Kapazität und ihre schmale Rolle machen sie zu einer temporären Option.

Sie ist zu Beginn des Fortschritts eine Überlegung wert, doch die T-21 ist oft der bessere Kauf für nur ein paar hundert Dollar mehr. Sobald die Vorderschaftrepetierflinte freigeschaltet ist, gibt es kaum einen Grund, zur Doppelläufigen zurückzukehren.

M249 und PKM

Das M249 und das PKM lassen sich am besten zusammen bewerten. Das PKM liefert extrem hohen Schaden, während das M249 einfacher zu kontrollieren ist. Beide können eine Gruppe von Feinden vernichten, wenn sie von einer abgestützten Position mit Zweibein abgefeuert werden.

Das Problem ist die Mobilität. Diese Maschinengewehre sind schwer, im Stehen nur schwer präzise zu feuern und wackeln nach dem Stoppen aus einem Sprint stark. Sie eignen sich hervorragend, um ein Fenster zu halten oder eine Straße zu überwachen, die ein ganzer Trupp überqueren muss, aber sie sind schlechte Allzweckwaffen.

Sich hinzulegen macht sie wesentlich effektiver, aber es macht dich auch berechenbar. Sobald du entdeckt wirst, kann ein Spieler mit einem DMR oder Scharfschützengewehr dich oft ausschalten, bevor du deine Position wechselst.

Andere Sekundärwaffen

  • Glock 17: Eine vollkommen zuverlässige Seitenwaffe, aber weitaus weniger beeindruckend als die Glock 18. Sie gehört nur deshalb in die Good-Stufe, weil sie nützlich ist, wenn eine Sekundärwaffe erforderlich ist.
  • Judge: Ein brauchbarer Nahkampf-Revolver, aber keine durchgehend essenzielle Seitenwaffe.
  • 1911: Anständig und funktional, bietet jedoch keinen großen Vorteil gegenüber den besseren Sekundärwaffen-Optionen.
  • Deagle: Hoher Kopfschussschaden macht sie gefährlich, aber ihr Gewicht von rund 2 kg wird noch kostspieliger, sobald Munition und Magazine hinzukommen.

Für die meisten Gewehr-Loadouts ist das Mitführen einer dieser Waffen optional. Eine Sekundärwaffe ist wertvoller, wenn deine Primärwaffe ein Repetiergewehr oder eine andere Waffe ist, die dich im Nahkampf verwundbar macht.

Waffen zum Überspringen

Standard-Sturmgewehre

Die Basis-Sturmgewehre haben eine schlechte Geschossgeschwindigkeit und Präzision, und ihr Salbenfeuer-Design schränkt ihren Nutzen ein. Sie können nicht mit Modulen verbessert werden, was viel von ihrem Potenzial zunichte macht.

Nutze eines nur, wenn du kein Geld hast und eine Waffe für deinen ersten Kill benötigst. Ersetze sie danach durch fast alles, was leistungsfähiger ist. Eine andere Waffe vom Feld aufzuheben ist meist ein besserer Plan als in diese Gewehre zu investieren.

TD-Scharfschützengewehr

Das TD-Scharfschützengewehr ist eine Einzelschusswaffe mit so gravierenden Einschränkungen, dass es sich selten lohnt, sie aufzuheben – selbst nach einem Kill. Seine Rolle ähnelt eher einem Lernwerkzeug zum Erkunden mit dem Fernglas als einer praktischen langfristigen Scharfschützenwahl.

Es sei denn, es ist deine einzig verfügbare Waffe, lass es liegen und suche nach einem Marksman-Gewehr oder einem leistungsfähigeren Repetiergewehr.

Bogen und Spezialisten-Auswahl

Bogen

Der Bogen kann extrem mächtig sein, wenn der Feind deine Position nicht kennt. Seine leisen, unerwarteten Angriffe können hervorragende Hinterhaltsmöglichkeiten schaffen.

Allerdings musst du auf relativ kurze Distanz kämpfen, und das Fehlen von Visieren erschwert das Zielen. In vielen Gefechten ist ein Gewehr praktischer. Der Bogen sollte am besten als risikoreiche Schleichoption anstelle einer universellen Primärwaffe behandelt werden.

So wählt man die richtige Waffe aus

  1. Wähle passend zu deiner gewohnten Reichweite. Nutze die Super 45, MP9 oder Glock 18 für Nahkämpfe. Wähle die M4, Galil oder ein Marksman-Gewehr, wenn Mittel- und Langdistanzgefechte an der Tagesordnung sind.
  2. Betrachte den Rückstoß vor dem Schaden. Eine Waffe mit theoretischen Schadensvorteilen ist weniger nützlich, wenn du Schüsse nicht im Ziel halten kannst. Die M4 und MP9 sind unter anderem deshalb stark, weil sie leicht zu kontrollieren sind.
  3. Überprüfe die Magazinökonomie. Schwere Waffen und große Magazine verbrauchen Platz. Die MP9 ist mit ihrer 50-Schuss-Trommel ungewöhnlich effizient, während die Vityaz anspruchsvoller ist.
  4. Passe die Waffe an deine Bewegung an. Maschinengewehre sind aus einer Zweibein- und Liegeposition am stärksten. Sie sind eine schlechte Wahl für Spieler, die ständig zwischen Kämpfen sprinten.
  5. Ersetze temporäre Waffen schnell. Die AK-74, SKS, doppelläufige Schrotflinte und T-21 können alle während des Fortschritts nützlich sein, aber mehrere davon erhalten später klare Upgrades.
  6. Trage nur dann eine Sekundärwaffe, wenn sie ein Problem löst. Eine Seitenwaffe ist am nützlichsten in Kombination mit einem Repetiergewehr oder einer anderen Primärwaffe, die im Nahbereich nicht schnell reagieren kann.

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Fazit

Die MP9, M4, Galil, FAL und Super 45 sind die im aktuellen Ranking durchgehend stärksten Waffen. Sie decken den Nah-, Mittel- und Fernkampf ab und bieten dabei eine starke Balance aus Schaden und Handling.

Die SVD und BMR-308 sind hervorragende Wahlen für Scharfschützen-Spieler, und die visierskalierte Vorderschaftrepetierflinte ist eine überraschend flexible Spezialistenwaffe. Die AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 und Repetiergewehre bleiben nützlich, insbesondere während des Fortschritts oder wenn sie auf einen bestimmten Spielstil abgestimmt sind.

Maschinengewehre, der Bogen und die schwächeren Schrotflinten können weiterhin funktionieren, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind, aber sie sollten nicht als universelle Optionen behandelt werden. Unterdessen werden Standard-Sturmgewehre und das TD-Scharfschützengewehr am besten so schnell wie möglich ersetzt.