Starter Wapens Gerangschikt in WARDOGS
- Overzicht van WARDOGS-starterswapens
- Basisprincipes van schadezones en pantser
- Snelle ranked-verdict
- Startergeweren vergeleken
- Beste vizier voor startergeweren
- T-21 en AK-74
- T-21 beoordeling
- AK-74 beoordeling
- MP9 en PP-19 Vityaz SMG’s
- MP9 beoordeling
- PP-19 Vityaz beoordeling
- Dubbelloops jachtgeweer
- Kies de juiste munitie
- SKS marksman rifle
- Scout-geweer en Glock 17
- Scout-geweer
- Glock 17
- Praktisch advies voor early-game loadouts
- Eindaanbevelingen
Overzicht van WARDOGS-starterswapens
WARDOGS gaat heel anders om met wapenschade dan veel andere shooters: kaliber, raakpunt, pantser en bereik spelen allemaal een rol. Een goedkoop wapen is niet automatisch nutteloos, terwijl een duur wapen nog steeds een betere positionering of nauwkeurigheid vereist om goed te presteren.
Deze gids richt zich op de vuurwapens van een lager niveau die beschikbaar zijn voordat je opties van een hogere tier, zoals de Galil, ontgrendelt. De teststandaard is voornamelijk Tier 2-pantser, aangezien die bescherming goedkoop en gebruikelijk is in reguliere gevechten. Richt op gepantserde doelwitten op het hoofd of de bovenste romp in plaats van te vertrouwen op ledematen.
Basisprincipes van schadezones en pantser
WARDOGS heeft verschillende raakzones, vergelijkbaar met het gedetailleerde schademodel in PUBG. Ditzelfde wapen kan heel verschillende resultaten opleveren, afhankelijk van of je het hoofd, de borst, de buik, armen, handen, voeten of benen raakt.
- Hoofd: Het beste doelwit voor de startergeweren van 5.56. Op korte afstand kunnen ze een gepantserd Tier 2-doelwit uitschakelen met ongeveer drie treffers op het hoofd.
- Bovenste romp: Het meest betrouwbare algemene doelwit. De startergeweren hebben onder de geteste omstandigheden ongeveer zes treffers op de bovenste romp nodig.
- Onderste romp: Vereist doorgaans ongeveer zeven treffers met de startergeweren.
- Armen en handen: Slechte doelwitten omdat kleine ledematen verminderde schade oplopen.
- Benen: Vergevingsgezinder dan handen of voeten, maar nog steeds minder efficiënt dan de borst.
- Bekkengebied: Kan soms nuttige schade opleveren, maar er bewust op richten is minder consistent dan op de borst schieten.
Pantser verandert ook de waarde van elk wapen. De MP9, PP-19 Vityaz en Glock 17 richten in de geteste voorbeelden allemaal ongeveer 27 schade aan het hoofd aan, maar hun 9mm-munitie is niet bijzonder effectief tegen gepantserde vijanden. Het dubbelloops jachtgeweer heeft een vergelijkbaar probleem wanneer het geladen is met hagel (buckshot).
Snelle ranked-verdict
Er is niet één enkel beste vuurwapen voor elk gevecht, maar de volgende volgorde weerspiegelt de algemene bruikbaarheid, consistentie en praktisch nut voor vroege progressie.
- AK-74: Het beste geweer van een lager niveau voor betrouwbare nauwkeurigheid en beheersbare prestaties.
- Bushmaster M17S: Het sterkste standaard startergeweer, voornamelijk omdat het vizierbeeld helder en comfortabel is.
- T-21: Een krachtig automatisch geweer met een sterke schadeoutput op korte afstand, maar het kost geld en straft gemiste schoten af.
- MP9: Uitstekend voor gevechten van dichtbij, hot drops, voertuigen en snelle herlaadbeurten met het magazijn van 20 patronen.
- Dubbelloops jachtgeweer met slugs: Potentieel verwoestend van dichtbij, hoewel inconsistent en sterk afhankelijk van de munitiekeuze.
- SKS: Sterke schade op middellange afstand, maar de terugslag en het langzame herladen beperken de bruikbaarheid voor onervaren spelers.
- PP-19 Vityaz: Functioneel, maar minder aantrekkelijk dan de MP9 omdat het meer kost, meer inventarisruimte inneemt en een zwaardere terugslag heeft terwijl het hetzelfde 9mm-schadeprofiel gebruikt.
- Glock 17: Een handig secundair noodgeval, vooral naast een sluipschuttersgeweer, maar geen wapen om te kiezen voor langdurige gevechten wanneer er betere opties beschikbaar zijn.
- Scout: Makkelijk mee te nemen en magazijnloos, maar de lage schade en het langzame knikloopherladen maken het een zwakke gevechtskeuze.
Wil je minder tijd besteden aan het voorbereiden van je loadout? Verken de WARDOGS-boostingservices voor hulp bij het boeken van vooruitgang in het spel en het sneller bereiken van betere uitrusting.
Startergeweren vergeleken
Elk team krijgt een ander starteergeweer: de Bushmaster M17S, A-91 of KH2002. Ondanks hun verschillende namen en uiterlijk zijn ze in de geteste configuratie functioneel erg vergelijkbaar.
- Ze gebruiken allemaal 5.56-munitie.
- Ze gebruiken normaal gesproken allemaal een STANAG-magazijn van 20 patronen.
- Grotere magazijnen kunnen worden gevonden.
- Ze bieden semi-automatische en burst-vuurstanden.
- Hun schade tegen Tier 2-pantser is grotendeks hetzelfde.
Beste vizier voor startergeweren
Het belangrijkste praktische verschil is het mechanische vizier. De Bushmaster M17S heeft het schoonste en meest comfortabele vizierbeeld van de drie. De KH2002 heeft daarentegen het minst aantrekkelijke vizier, dus overweg te wisselen van wapen wanneer je een ander startergeweer op de grond vindt.
Alle drie kunnen een vuurstoot van drie schoten afvuren, maar semi-automatisch vuur is meestal de veiligste keuze. De burst-stand heeft zeer weinig vertraging tussen schoten en kan vermakelijk zijn, maar het stuurt snel meerdere kogels af en maakt gemiste schoten kostbaar. Als je moeite hebt om het onder controle te houden, gebruik dan semi-auto of stap over op een automatisch wapen.
T-21 en AK-74
T-21 beoordeling
De T-21 kost ongeveer $600 en gebruikt standaard een magazijn van 20 patronen, waarbij grotere magazijnen beschikbaar zijn. De schade is vergelijkbaar met de startergeweren, maar het biedt automatisch vuur, waardoor je effectief de continue vuurstand krijgt die de startergeweren missen.
De T-21 presteert goed op korte afstand en kan een uitstekende schade per seconde leveren als je nauwkeurig bent. De terugslag is eerder beheersbaar dan perfect, en de belangrijkste zwakte is praktisch: in een echt gevecht is het gemakkelijk om verschillende rondes te missen terwijl je probeert automatisch vuur aan te houden.
- Kies dit wanneer: Je automatisch vuur wilt zonder over te stappen op een duurder geweer.
- Vermijd te vertrouwen op dit wanneer: Je moeite hebt met het beheersen van de terugslag of het besparen van munitie.
AK-74 beoordeling
De AK-74 kost ongeveer $1.600. Ondanks zijn naam gebruikt hij in dit spel geen 7.62-munitie; de effectiviteit ligt dicht bij de 5.56-geweren. De vuursnelheid is iets lager dan bij de T-21, maar dat compenseert hij met een uitstekende betrouwbaarheid en nauwkeurigheid, zelfs zonder aanpassingen.
De AK-74 heeft ook sterke vizieren en een voorspelbare bediening. Hij is met name effectief wanneer je nauwkeurige schoten op middellange afstand kunt behouden of vijanden die in de open lucht blootgesteld staan kunt straffen. De nadelen zijn de lagere vuursnelheid en de ietwat verminderde schade in vergelijking met de 5.56-wapens, maar de consistentie maakt het het beste allround geweer van een lager niveau.
MP9 en PP-19 Vityaz SMG’s
MP9 beoordeling
De B&T MP9 is het meest praktische vroege machinepistool (SMG) voor gevechten van dichtbij. Het gebruikt 9mm-munitie, heeft nuttige prestaties bij schieten vanuit de heup (hip-fire) en richt sneller dan een typisch geweer. Het is met name effectief bij gevechten rond voertuigen, tanks of andere dekking waar je snel tevoorschijn kunt komen, kunt vuren, kunt herladen en je kunt herpositioneren.
De MP9 richt ongeveer 27 schade aan het hoofd aan en vereist onder de geteste omstandigheden ongeveer zeven treffers op de bovenste romp. De schade neemt sneller af met de afstand dan bij de startergeweren, en de kogelviscositeit/-snelheid maakt gevechten over lange afstanden moeilijk. Het presteert ook slecht tegen pantser in vergelijking met opties van een groter kaliber.
De keuze van het magazijn is een van de grootste voordelen:
- Magazijn van 20 patronen: Gebruikt slechts één inventarissleuf en maakt snel herladen mogelijk.
- Magazijn van 30 patronen: Biedt meer capaciteit maar neemt extra ruimte in beslag.
- Trommelmagazijn van 50 patronen: Handig voor aanhoudend vuur van dichtbij, maar neemt twee inventarissleuven in beslag.
Het magazijn van 20 patronen is verrassend praktisch omdat je daardoor meer munitie in dezelfde ruimte kunt meenemen. Het ondersteunt ook een snel ritme van het uitschakelen van één tegenstander, herladen en direct weer aangaan van een volgende.
PP-19 Vityaz beoordeling
De PP-19 Vityaz deelt het 9mm-schadeprofiel van de MP9, inclusief ongeveer 27 schade aan het hoofd. De beschikbare magazijnen omvatten 10, 30 en 50 patronen. De optie van 10 patronen is bijzonder onpraktisch, terwijl het magazijn van 50 patronen twee inventarissleuven inneemt.
Hoewel de Vityaz aantrekkelijke wapenanimaties heeft, is hij moeilijk aan te raden boven de MP9. Hij kost meer, verbruikt meer ruimte door de munitiekeuzes, heeft een beter opvallende terugslag en compenseert dit niet met een hogere schade. Gebruik hem als het het beschikbare wapen is, maar geef de voorkeur aan de MP9 wanneer je tussen beide kiest.
Dubbelloops jachtgeweer
Het dubbelloops jachtgeweer kost ongeveer $400 en kan gevaarlijk zijn op zeer korte afstand. Het grootste probleem is inconsistentie: hagel verspreidt zich willekeurig, waardoor twee schoten vanaf een vergelijkbare afstand merkbaar verschillende schade kunnen aanrichten.
Tegen Tier 2-pantser is hagel onbetrouwbaar en levert het vaak niet de verwachte eindsmeding op. Het jachtgeweer is een stuk effectiever tegen ongewapende doelwitten, maar pantser komt veel voor omdat zelfs bescherming van een laag niveau goedkoop is.
Kies de juiste munitie
Slugs zijn de betere optie wanneer je gepantserde tegenstanders verwacht. Een slug is één groot projectiel met een hoge kogelsnelheid, en het geteste voorbeeld bracht op de gedemonstreerde afstand ongeveer 54 schade toe. Slugs kunnen ook zeer hoge schade aan hoofd en bovenlichaam veroorzaken, waardoor een kill met twee schoten op korte afstand mogelijk is.
- Gebruik hagel wanneer: Je vecht op extreem korte afstand en een brede spreiding van de hagelkorrels nodig hebt.
- Gebruik slugs wanneer: Je meer consistente schade, een groter bereik en een sterker antwoord op pantser wilt.
- Onthoud: Je kunt de munitie weer terugveranderen als de situatie verandert.
Het jachtgeweer is een situationeel hinterwapen in plaats van een betrouwbaar primair wapen. Het beloont geduld en een nabije positionering, maar willekeurige spreiding maakt het een slechte keuze voor open gevechten.
SKS marksman rifle
De SKS is het eerste 7.62×39 marksman rifle van een lager niveau in deze selectie. De schade is bij individuele treffers veel hoger dan bij de 5.56-geweren: de geteste cijfers waren ongeveer 63 naar het hoofd, 36 naar de borst en 32 naar de onderborst.
Ondanks die cijfers is het geen direct dodelijk wapen tegen een uitgeruste doelwit. Je moet rekening houden met verschillende nauwkeurige vervolgschoten, waarbij de brontest over het algemeen ongeveer vier treffers vereist, afhankelijk van de raaklocaties en de interactie met het pantser.
De SKS heeft aanzienlijke terugslag, vooral wanneer er te snel achter elkaar wordt geschoten. Behandel het als een aangewezen marksman rifle: pauzeer tussen de schoten, herwin het doelwit en schiet opnieuw. Het kan vijanden op middellange afstand verscheuren wanneer het geduldig wordt gebruikt.
De belangrijkste zwakte in de bediening is het ontbreken van een snellere, afneembare magazijnoptie in de geteste opstelling. Herladen is daardoor langzamer dan veel spelers verwachten, en het missen van schoten kan je kwetsbaar maken.
Scout-geweer en Glock 17
Scout-geweer
De Scout is een 5.56-knikloopgeweer dat geen magazijn nodig heeft. Dat maakt het eenvoudig om te dragen en gemakkelijk te onderhouden, maar de gevechtsprestaties zijn zwak voor de prijs, die in de geteste opstelling ongeveer $53 bedraagt.
De schade is niet hoog genoeg om een vijand met een helm betrouwbaar met één schot uit te schakelen. Lichaamstreffers vereisen ook vervolgschoten, terwijl het herladen met een knikloop traag verloopt. Het geweer kan leuk zijn om op doelen te schieten, maar het is moeilijk te rechtvaardigen in een actieve gevechtszone wanneer snellere wapens beschikbaar zijn.
Glock 17
De Glock 17 is een 9mm-zijwapen dat in het geteste voorbeeld ongeveer 27 schade aanricht, wat overeenkomt met het algemene schadeprofiel van de 9mm-machinepistolen. Het vereist daarom een reeks nauwkeurige schoten tegen gepantserde vijanden.
Als reservewapen voor de Scout of een ander traag primair wapen is de Glock handig. Het kan ook een waardevol wapen zijn om op te pakken van een vijand wanneer je huidige secundaire leeg of ineffectief is. Het zou niet je eerste keuze moeten zijn voor een langdurig gevecht, maar het is een functioneel noodzijwapen.
Praktisch advies voor early-game loadouts
- Begin met het geweer dat je ontvangt. De Bushmaster M17S, A-91 en KH2002 hebben nagenoeg identieke gevechtsprestaties.
- Vergelijk vizieren tijdens het looten. Geef prioriteit aan het schonere vizierbeeld van de Bushmaster en overweeg de KH2002 te vervangen als je het mechanische vizier niet prettig vindt.
- Richt op de bovenste romp. Hoofdschoten zijn efficiënt, maar borstschoten zijn gemakkelijker vol te houden onder druk.
- Gebruik automatisch vuur alleen als je het kunt beheersen. De T-21 is krachtig van dichtbij, maar gemiste schoten verminderen het voordeel snel.
- Bewaar de MP9 voor agressief spel van dichtbij. Het snel richten, schieten vanuit de heup en snel herladen van 20 patronen passen bij hete gebieden en aanvallen met voertuigen.
- Laad slugs in de dubbelloops tegen pantser. Hagel is een stuk minder betrouwbaar wanneer elke tegenstander beschermd is.
- Doe rustiger aan met de SKS. Vuur afgemeten schoten af in plaats van te proberen het als een automatisch geweer te gebruiken.
- Onderschat kaliber op zich niet. De AK-74 is nauwkeurig en betrouwbaar, maar de schade ligt dichter bij de 5.56-geweren dan bij een echt 7.62-geweer.
- Beheer de inventarisruimte. Grote SMG-magazijnen kunnen twee sleuven in beslag nemen, terwijl het magazijn van 20 patronen van de MP9 een efficiënt compromis biedt.
Klaar om je voortgang te verbeteren? Krijg deskundige ondersteuning voor WARDOGS-progressie en besteed meer tijd aan het gebruik van de wapens die je daadwerkelijk wilt beheersen.
Eindaanbevelingen
Voor de meeste spelers is de AK-74 de sterkste aankoop van een laag niveau omdat het betrouwbare nauwkeurigheid, goede vizieren en een consistente bediening combineert. Als je deze nog niet hebt ontgrendeld, gebruik dan welk startergeweer ook maar het meest comfortabele vizier heeft, waarbij de Bushmaster M17S de voorkeursoptie is.
Kies de T-21 wanneer je automatisch vuur nodig hebt en vertrouwen hebt in je richtvermogen. Kies de MP9 voor agressie van dichtbij, snel herladen en gevechten rond voertuigen of in hete zones. Het jachtgeweer kan uitstekend zijn met slugs in een voorbereide hinderlaag, terwijl de SKS de betere keuze is voor gedisciplineerde spelers op middellange afstand.
De Vityaz, Scout en Glock 17 zijn bruikbaar maar meer gespecialiseerd. De Vityaz biedt geen duidelijk schadevoordeel ten opzichte van de MP9, de Scout levert te veel gevechtssnelheid in, en de Glock is het best gereserveerd als reservewapen. Richt bovenal op het hoofd of de bovenste romp, respecteer pantser en kies je munitie en magazijngrootte rondom het gevecht dat je verwacht aan te gaan.
