Classement des armes de départ dans WARDOGS
- Aperçu des armes de départ dans WARDOGS
- Bases des zones de dégâts et des armures
- Verdict rapide pour le classement
- Comparaison des fusils de départ
- Meilleur viseur pour fusil de départ
- T-21 et AK-74
- Test du T-21
- Test de l’AK-74
- Mitraillettes MP9 et PP-19 Vityaz
- Test du MP9
- Test du PP-19 Vityaz
- Fusil à pompe à double canon
- Choisir la bonne munition
- Fusil de précision SKS
- Fusil Scout et Glock 17
- Fusil Scout
- Glock 17
- Conseils pratiques pour l’équipement en début de partie
- Recommandations finales
Aperçu des armes de départ dans WARDOGS
WARDOGS gère les dégâts des armes différemment de nombreux jeux de tir : le calibre, l’emplacement de l’impact, l’armure et la distance ont tous leur importance. Une arme bon marché n’est pas automatiquement inutile, tandis qu’une arme coûteuse peut tout de même nécessiter un meilleur positionnement ou une plus grande précision pour être efficace.
Ce guide se concentre sur les armes à feu de bas niveau disponibles avant de débloquer des options de haut rang telles que le Galil. Le standard de test est principalement l’armure de palier 2, car cette protection est peu coûteuse et courante lors des combats réguliers. Contre les cibles blindées, visez la tête ou le haut du torse plutôt que de compter sur des tirs dans les membres.
Bases des zones de dégâts et des armures
WARDOGS comporte plusieurs zones de dégâts, similaires au modèle de dégâts détaillé présent dans PUBG. Une même arme peut produire des résultats très différents selon que vous touchez la tête, la poitrine, l’abdomen, les bras, les mains, les pieds ou les jambes.
- Tête : La meilleure cible pour les fusils de départ en 5.56. À courte portée, ils peuvent éliminer une cible dotée d’une armure de palier 2 avec environ trois tirs à la tête.
- Haut du torse : La cible générale la plus fiable. Les fusils de départ nécessitent environ six tirs dans le haut du torse dans les conditions testées.
- Bas du torse : Nécessite généralement environ sept tirs avec les fusils de départ.
- Bras et mains : De mauvaises cibles car les petits membres subissent des dégâts réduits.
- Jambes : Plus indulgentes que les mains ou les pieds, mais toujours moins efficaces que la poitrine.
- Zone pelvienne : Peut parfois produire des dégâts utiles, mais viser intentionnellement cette zone est moins régulier que de tirer dans la poitrine.
L’armure modifie également la valeur de chaque arme. Le MP9, le PP-19 Vityaz et le Glock 17 infligent tous environ 27 points de dégâts à la tête dans les exemples testés, mais leurs munitions de 9 mm ne sont pas particulièrement efficaces contre les ennemis blindés. Le fusil à pompe à double canon présente un problème similaire lorsqu’il est chargé de chevrotine.
Verdict rapide pour le classement
Il n’y a pas de meilleure arme à feu unique pour chaque affrontement, mais l’ordre suivant reflète l’utilité générale, la régularité et la praticité pour la progression en début de jeu.
- AK-74 : Le meilleur fusil de bas niveau pour une précision fiable et un comportement contrôlable.
- Bushmaster M17S : Le plus puissant des fusils de départ par défaut, principalement parce que sa visée est claire et confortable.
- T-21 : Un fusil automatique performant avec de gros dégâts à courte portée, mais il coûte de l’argent et punit les tirs ratés.
- MP9 : Excellent pour les combats rapprochés, les zones à fort risque (hot drops), les véhicules et les rechargements rapides avec le chargeur de 20 cartouches.
- Fusil à pompe à double canon avec chevrotine ou chevrotines pleines (slugs) : Potentiellement dévastateur à courte portée, bien qu’inconstant et hautement dépendant du choix des munitions.
- SKS : Dégâts solides à moyenne portée, mais son recul et sa lenteur de rechargement limitent son utilité pour les joueurs inexpérimentés.
- PP-19 Vityaz : Fonctionnel, mais moins intéressant que le MP9 car il coûte plus cher, prend plus de place dans l’inventaire et possède un recul plus lourd tout en utilisant le même profil de dégâts en 9 mm.
- Glock 17 : Une arme secondaire de secours utile, surtout aux côtés d’un fusil de sniper, mais ce n’est pas une arme à choisir pour des combats prolongés lorsque de meilleures options sont disponibles.
- Scout : Facile à transporter et sans chargeur, mais ses faibles dégâts et son rechargement basculant lent en font un choix de combat faible.
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Comparaison des fusils de départ
Chaque équipe reçoit un fusil de départ différent : le Bushmaster M17S, l’A-91 ou le KH2002. Malgré leurs noms et apparences différents, ils sont fonctionnellement très similaires dans la configuration testée.
- Tous utilisent des munitions de 5.56.
- Tous utilisent normalement un chargeur STANAG de 20 cartouches.
- Des chargeurs plus grands peuvent être trouvés.
- Ils offrent des modes de tir semi-automatique et par rafales.
- Leurs dégâts contre l’armure de palier 2 sont globalement les mêmes.
Meilleur viseur pour fusil de départ
La principale différence pratique réside dans le système de visée mécanique. Le Bushmaster M17S possède la vue de visée la plus propre et la plus confortable des trois. Le KH2002 a le viseur le moins attrayant en comparaison, alors envisagez d’échanger d’arme lorsque vous en trouvez une autre au sol.
Les trois peuvent tirer une rafale de trois coups, mais le tir semi-automatique est généralement le choix le plus sûr. Le mode rafale a très peu de délai entre les tirs et peut être divertissant, mais il envoie plusieurs balles rapidement et rend les tirs manqués coûteux. Si vous avez du mal à le contrôler, utilisez le mode semi-auto ou passez à une arme automatique.
T-21 et AK-74
Test du T-21
Le T-21 coûte environ 600 $ et utilise par défaut un chargeur de 20 cartouches, avec des chargeurs plus grands disponibles. Ses dégâts sont comparables à ceux des fusils de départ, mais il offre un tir automatique, vous donnant effectivement le mode de tir soutenu qui manque aux fusils de départ.
Le T-21 se comporte bien à courte portée et peut infliger d’excellents dégâts par seconde si vous êtes précis. Son recul est gérable plutôt que parfait, et sa principale faiblesse est pratique : dans un vrai combat, il est facile de rater plusieurs balles en essayant de maintenir un tir automatique.
- Choisissez-le lorsque : Vous voulez un tir automatique sans passer à un fusil plus cher.
- Évitez de compter dessus lorsque : Vous avez du mal à contrôler le recul ou à économiser vos munitions.
Test de l’AK-74
L’AK-74 coûte environ 1 600 $. Malgré son nom, elle n’utilise pas de munitions de 7.62 dans ce jeu ; son efficacité est proche des fusils en 5.56. Sa cadence de tir est légèrement inférieure à celle du T-21, mais elle compense par une excellente fiabilité et précision, même sans modifications.
L’AK-74 possède également de solides viseurs et une maniabilité prévisible. Elle est particulièrement efficace lorsque vous pouvez maintenir des tirs précis à moyenne portée ou punir les ennemis exposés en terrain découvert. Ses inconvénients sont sa cadence de tir plus faible et ses dégâts légèrement réduits par rapport aux armes en 5.56, mais sa régularité en fait le meilleur fusil polyvalent de bas niveau.
Mitraillettes MP9 et PP-19 Vityaz
Test du MP9
Le B&T MP9 est le pistolet-mitrailleur de début de partie le plus pratique pour le combat rapproché. Il utilise des munitions de 9 mm, possède de bonnes performances de tir à la hanche et s’oriente plus rapidement qu’un fusil typique. Il est particulièrement efficace lorsqu’on se bat autour de véhicules, de chars ou d’autres couverts où l’on peut rapidement apparaître, tirer, recharger et se repositionner.
Le MP9 inflige environ 27 points de dégâts à la tête et nécessite environ sept impacts dans le haut du torse dans les conditions testées. Ses dégâts chutent plus rapidement avec la distance que les fusils de départ, et la vitesse de ses balles rend les combats à longue distance difficiles. Il est également peu performant contre les armures par rapport aux options de plus gros calibre.
Le choix du chargeur est l’un de ses plus grands avantages :
- Chargeur de 20 cartouches : N’utilise qu’un seul emplacement d’inventaire et permet des rechargements rapides.
- Chargeur de 30 cartouches : Offre plus de capacité mais prend de l’espace supplémentaire.
- Camembert (tambour) de 50 cartouches : Utile pour un tir soutenu à courte portée, mais occupe deux emplacements d’inventaire.
Le chargeur de 20 cartouches est étonnamment pratique car il vous permet de transporter plus de munitions dans le même espace. Il favorise également un rythme rapide consistant à éliminer un adversaire, recharger et réengager immédiatement un autre.
Test du PP-19 Vityaz
Le PP-19 Vityaz partage le profil de dégâts 9 mm du MP9, incluant environ 27 points de dégâts à la tête. Ses chargeurs disponibles incluent des capacités de 10, 30 et 50 cartouches. L’option de 10 cartouches est particulièrement peu pratique, tandis que le chargeur de 50 cartouches occupe deux emplacements d’inventaire.
Bien que le Vityaz possède des animations d’armes attrayantes, il est difficile de le recommander par rapport au MP9. Il coûte plus cher, consomme plus d’espace en raison de ses options de munitions, a un recul plus prononcé et ne compense pas par des dégâts supérieurs. Utilisez-le si c’est la seule arme disponible, mais préférez le MP9 lorsque vous avez le choix entre les deux.
Fusil à pompe à double canon
Le fusil à pompe à double canon coûte environ 400 $ et peut s’avérer dangereux à très courte portée. Son plus gros problème est son inconstance : la chevrotine se disperse de manière aléatoire, si bien que deux tirs effectués à une distance similaire peuvent produire des dégâts sensiblement différents.
Contre une armure de palier 2, la chevrotine n’est pas fiable et ne parvient souvent pas à infliger les dégâts fatals escomptés. Le fusil à pompe est beaucoup plus efficace contre les cibles non protégées, mais l’armure est courante car même une protection de bas niveau reste bon marché.
Choisir la bonne munition
Les munitions solides (slugs) constituent la meilleure option lorsque vous prévoyez d’affronter des adversaires blindés. Une balle unique (slug) est un gros projectile doté d’une vitesse de balle élevée, et l’exemple testé infligeait environ 54 points de dégâts à la distance démontrée. Les slugs peuvent également infliger de très lourds dégâts à la tête et au haut du corps, rendant possible une élimination en deux tirs à courte portée.
- Utilisez la chevrotine lorsque : Vous combattez à très courte portée et avez besoin d’une large couverture de projectiles.
- Utilisez les slugs lorsque : Vous voulez des dégâts plus constants, une meilleure portée et une réponse plus efficace face aux armures.
- N’oubliez pas : Vous pouvez changer de type de munition si la situation évolue.
Le fusil à pompe est une arme d’embuscade situationnelle plutôt qu’une arme principale fiable. Il récompense la patience et le positionnement rapproché, mais sa dispersion aléatoire en fait un mauvais choix pour les combats ouverts.
Fusil de précision SKS
Le SKS est le premier fusil de précision en calibre 7.62×39 de bas niveau de cette sélection. Ses dégâts sont beaucoup plus élevés que ceux des fusils en 5.56 sur des tirs individuels : les chiffres testés étaient d’environ 63 dans la tête, 36 dans la poitrine et 32 dans le bas de la poitrine.
Malgré ces chiffres, il ne s’agit pas d’une arme tuant en un coup contre une cible équipée. Vous devez vous attendre à plusieurs tirs de suivi précis, les tests montrant qu’il faut généralement environ quatre impacts selon l’emplacement des coups et l’interaction avec l’armure.
Le SKS possède un recul considérable, en particulier lorsqu’il est tiré trop rapidement. Traitez-le comme un fusil de précision désigné : faites une pause entre les tirs, réalignez votre cible et tirez à nouveau. Il peut décimer des ennemis à moyenne portée lorsqu’il est utilisé avec patience.
Sa principale faiblesse de maniement réside dans l’absence d’option de chargeur amovible rapide dans la configuration testée. Le rechargement est donc plus lent que ce que de nombreux joueurs escomptent, et rater des tirs peut vous laisser vulnérable.
Fusil Scout et Glock 17
Fusil Scout
Le Scout est un fusil basculant (break-action) en 5.56 qui ne nécessite pas de chargeur. Cela le rend simple à transporter et facile à entretenir, mais ses performances en combat sont faibles pour son prix, qui est d’environ 53 $ dans la configuration testée.
Ses dégâts ne sont pas assez élevés pour éliminer de manière fiable un ennemi casqué d’un seul coup. Les tirs au corps nécessitent également des tirs de suivi, tandis que le rechargement par bascule est lent. Ce fusil peut être agréable pour le tir sur cible, mais il est difficile de le justifier dans une zone de combat active lorsque des armes plus rapides sont disponibles.
Glock 17
Le Glock 17 est une arme de poing de 9 mm qui inflige environ 27 points de dégâts dans l’exemple testé, ce qui correspond au profil de dégâts général des mitraillettes en 9 mm. Il nécessite par conséquent une série de tirs précis contre les ennemis blindés.
En tant qu’arme de secours pour le Scout ou une autre arme principale lente, le Glock s’avère utile. Il peut également valoir la peine d’être ramassé sur un ennemi lorsque votre arme secondaire actuelle est vide ou inefficace. Il ne doit pas être votre premier choix pour un combat prolongé, mais il constitue une arme de poing de secours fonctionnelle.
Conseils pratiques pour l’équipement en début de partie
- Commencez avec le fusil que vous recevez. Le Bushmaster M17S, l’A-91 et le KH2002 ont des performances de combat presque identiques.
- Comparez les viseurs lors de vos fouilles. Donnez la priorité au viseur plus propre du Bushmaster, et envisagez de remplacer le KH2002 si vous n’aimez pas sa visée mécanique.
- Visez le haut du torse. Les tirs à la tête sont efficaces, mais les tirs à la poitrine sont plus faciles à maintenir sous la pression.
- N’utilisez le tir automatique que lorsque vous pouvez le contrôler. Le T-21 est puissant à courte portée, mais les tirs ratés réduisent rapidement son avantage.
- Gardez le MP9 pour un jeu agressif à courte portée. Sa visée rapide, son tir à la hanche et ses rechargements rapides de 20 cartouches conviennent aux zones chaudes et aux attaques à bord de véhicules.
- Chargez des slugs dans le double canon face aux armures. La chevrotine est beaucoup moins fiable lorsque chaque adversaire est protégé.
- Ralentissez avec le SKS. Tirez des coups mesurés au lieu d’essayer de l’utiliser comme un fusil automatique.
- Ne surévaluez pas le calibre seul. L’AK-74 est précis et fiable, mais ses dégâts sont proches de ceux des fusils de 5.56 plutôt que d’un véritable fusil de 7.62.
- Gérez l’espace de votre inventaire. Les grands chargeurs de pistolets-mitrailleurs peuvent consommer deux emplacements, tandis que le chargeur de 20 cartouches du MP9 offre un compromis efficace.
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Recommandations finales
Pour la plupart des joueurs, l’AK-74 est l’achat de bas niveau le plus puissant car il combine une précision fiable, de bons viseurs et une maniabilité constante. Si vous ne l’avez pas débloqué, utilisez le fusil de départ doté du viseur le plus confortable, le Bushmaster M17S restant l’option privilégiée.
Choisissez le T-21 lorsque vous avez besoin d’un tir automatique et que vous avez confiance en votre visée. Optez pour le MP9 pour l’agressivité à courte portée, les rechargements rapides et les combats en zones chaudes ou autour de véhicules. Le fusil à pompe peut s’avérer excellent avec des slugs lors d’une embuscade préparée, tandis que le SKS constitue le meilleur choix pour les joueurs disciplinés à moyenne portée.
Le Vityaz, le Scout et le Glock 17 sont utilisables mais plus spécialisés. Le Vityaz n’offre aucun avantage net en matière de dégâts par rapport au MP9, le Scout perd trop en vitesse de combat, et le Glock est à réserver de préférence comme arme de secours. Par-dessus tout, visez la tête ou le haut du torse, respectez l’armure et adaptez le choix de vos munitions et de votre chargeur au combat qui vous attend.
