มีอะไรใหม่ใน WoW Forever Beta
- การจัดการช่องเก็บของและตัวละคร
- ช่องใส่กระเป๋าวัตถุดิบโดยเฉพาะ
- การรวมกระเป๋าและการจัดเรียงไอเทม
- ธนาคารที่ใหญ่ขึ้นและการจัดเก็บสกุลเงิน
- ระบบจัดการอุปกรณ์สวมใส่ในตัว
- อัปเดต UI และความสะดวกสบายในการเล่น
- คำอธิบายค่าสถานะที่ดีขึ้น
- โรงประมูลสไตล์ Retail
- การเปลี่ยนแปลงปฏิทินและบันทึกเควสต์
- เครื่องมืออินเทอร์เฟซในตัวเพิ่มเติม
- รองรับจอยเกมและระบบพิน
- การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้และการเติบโตของตัวละคร
- ลดความเสียหายพื้นฐานของเวทมนตร์
- การฟื้นฟูทรัพยากรแบบสมัยใหม่
- คำเตือนก่อนรีเฟรชโลก
- ระบบ PvP และ Battlegrounds
- การจัดอันดับ PvP ตามซีซั่น
- การปรับแต่ง Battleground
- ไม่มี PvP แบบจัดอันดับหรืออารéna
- อัปเดตภาพและโลกภายในเกม
- ภาพหน้าจอโหลดแบบใหม่
- แสงเงาแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์น้ำ
- โมเดลตัวละครและการปฏิสัมพันธ์กับ NPC
- กิลด์และฟีเจอร์สังคม
- ธนาคารกิลด์
- ชื่อจริงและนามสกุล
- ไม่มีการเล่นข้ามฝ่าย
- กฎของ Raid, Dungeon และ Add-on
- ซ่อนของดรอปจากบอสจนกว่าจะมีการค้นพบ
- ขนาดเรดและโครงสร้างความยาก
- ไม่มี Dungeon Journal
- Add-on API สมัยใหม่
- นโยบายเศรษฐกิจและบัญชี
- GDKP ยังคงถูกแบนเช่นเดิม
- บทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการซื้อขายทอง
- รายการตรวจสอบเบต้าภาคปฏิบัติ
- บทสรุปภาพรวม
ช่วงเบต้าของ WoW Forever นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ มากกว่าแค่เนื้อหาคลาสใหม่ Blizzard ยังได้สร้างใหม่หรือปรับปรุงส่วนต่าง ๆ ของประสบการณ์แบบ Classic ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นกระเป๋า ธนาคาร ทรัพยากรในการต่อสู้ การเติบโตของ PvP ข้อมูลเรด กราฟิก ตัวเลือกการเข้าถึง และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ผลลัพธ์ที่ได้ยังคงสร้างขึ้นรอบ ๆ การเติบโตสไตล์ Classic แต่มีความสะดวกสบายมากกว่าเดิมมากและมีหลายระบบที่จะทำให้ผู้เล่นสาย Retail รู้สึกคุ้นเคย
คู่มือนี้สรุปการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่มองเห็นได้หรือประกาศออกมาแล้วสำหรับช่วงเบต้า พร้อมทั้งผลกระทบในทางปฏิบัติสำหรับการทำเควสต์ อาชีพ PvP การลงเรด และการเล่นเกมในชีวิตประจำวัน
การจัดการช่องเก็บของและตัวละคร
ช่องใส่กระเป๋าวัตถุดิบโดยเฉพาะ
WoW Forever เพิ่มช่องใส่กระเป๋าวัตถุดิบโดยเฉพาะ กระเป๋าที่ออกแบบมาสำหรับอาชีพ เช่น กระเป๋าเก็บสมุนไพร สามารถใส่ไว้ในช่องนี้แทนที่จะต้องเปลืองช่องกระเป๋าปกติของคุณ
ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับตัวละครที่เน้นการเก็บวัตถุดิบ ใน Classic ดั้งเดิม กระเป๋าอาชีพมักจะรู้สึกว่าไม่คุ้มค่าเว้นแต่จะใส่แต่วัตถุดิบที่เกี่ยวข้องเกือบทั้งหมด ช่องเฉพาะนี้ช่วยให้คุณเก็บพื้นที่จัดเก็บมาตรฐานเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องเสียประโยชน์จากกระเป๋าอาชีพ
กระเป๋าวัตถุดิบพิเศษบางประเภทดูเหมือนจะยังคงใช้พื้นที่ช่องเก็บของปกติ Quivers (กระเป๋าใส่ลูกธนู) ไม่สามารถใส่ในช่องวัตถุดิบได้ และกระเป๋าเศษวิญญาณ (Soul Shard Bags) ก็คาดว่าจะยังคงอยู่ในช่องกระเป๋าปกติเช่นกัน
การรวมกระเป๋าและการจัดเรียงไอเทม
คุณสามารถสลับไปใช้มุมมองกระเป๋าแบบรวมได้โดยตรงจากหน้าจอช่องเก็บของ อินเทอร์เฟซยังช่วยให้คุณกำหนดประเภทไอเทมให้กับกระเป๋าแต่ละใบได้ ช่วยจัดระเบียบวัตถุดิบ อุปกรณ์ ไอเทมใช้แล้วทิ้ง และอื่น ๆ โดยอัตโนมัติ
สิ่งนี้เข้ามาแทนที่ฟังก์ชันการทำงานพื้นฐานส่วนใหญ่ที่มักจะต้องใช้แอดออนกระเป๋าเสริม เพื่อให้ใช้งานได้อย่างคุ้มค่าที่สุด:
- กำหนดกระเป๋าอาชีพของคุณไว้สำหรับเก็บวัตถุดิบจากการหาของ
- ใช้กระเป๋าแยกสำหรับอุปกรณ์, ไอเทมใช้แล้วทิ้ง และไอเทมทั่วไป
- สลับไปที่มุมมองแบบรวมเมื่อคุณต้องการค้นหาไอเทมทั่วทั้งช่องเก็บของทั้งหมด
ธนาคารที่ใหญ่ขึ้นและการจัดเก็บสกุลเงิน
พื้นที่จัดเก็บในธนาคารพื้นฐานเพิ่มขึ้นอย่างมาก ธนาคารมาตรฐานมีช่องเก็บของ 48 ช่องก่อนที่จะซื้อเพิ่ม ซึ่งมากกว่าความจุเริ่มต้นที่น้อยมากใน Vanilla ดั้งเดิม
พื้นที่เพิ่มเติมนี้มีความสำคัญเนื่องจาก WoW Forever คาดว่าจะรวมอุปกรณ์ใหม่ วัตถุดิบอาชีพ เครื่องประดับ และไอเทมที่เกี่ยวข้องกับโซนเฉพาะ ตัวละครจะมีเหตุผลมากขึ้นในการเก็บไอเทมแทนที่จะขายทิ้งให้ร้านค้าหรือทำลายทันที
สกุลเงินยังมีแท็บแยกต่างหากบนหน้าจอข้อมูลตัวละคร แทนที่จะต้องพกสกุลเงินทุกสกุลเป็นไอเทมชิ้นหนึ่ง คุณสามารถดูและเก็บไว้ที่นั่นได้โดยไม่ต้องเปลืองช่องกระเป๋า
ระบบจัดการอุปกรณ์สวมใส่ในตัว
ตัวเกมมีระบบจัดการอุปกรณ์สวมใส่มาให้ สวมใส่ไอเทมที่คุณต้องการใช้สำหรับกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่ง บันทึกชุดเซ็ตพร้อมชื่อ แล้วสลับกลับมาใช้ได้ทุกเมื่อที่จำเป็น
ชุดอุปกรณ์ที่มีประโยชน์อาจรวมถึง:
- ชุดทำความเสียหายหรือฮีลมาตรฐาน
- ชุดป้องกันสำหรับการเล่นคนเดียวหรือสายแทงค์
- ชุดสำหรับการเก็บวัตถุดิบ
- ชุดต้านทานธาตุหรือชุดเฉพาะสถานการณ์
- ชุด PvP แยกต่างหากจากอุปกรณ์เรดของคุณ
อัปเดต UI และความสะดวกสบายในการเล่น
คำอธิบายค่าสถานะที่ดีขึ้น
หน้าจอตัวละครให้ข้อมูลมากกว่าอินเทอร์เฟซ Vanilla ดั้งเดิมอย่างมาก โดยอธิบายว่าค่าสถานะส่งผลต่อส่วนต่าง ๆ เช่น การป้องกัน (Defense) โอกาสโจมตีโดน (Hit) และโอกาสคริติカル (Critical Strike) อย่างไร แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาคู่มือภายนอกหรือทฤษฎีการคำนวณทั้งหมด
ข้อมูลความชำนาญอาวุธ (Weapon Skill) ก็ได้รับการขยายเช่นกัน แท็บความชำนาญจะอธิบายว่าประสิทธิภาพของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเทียบกับบอสระดับเรด รวมถึงผลIของความชำนาญการโจมตีโดน (Hit) คริติカル (Critical Strikes) และการโจมตีเฉียด (Glancing Blows)
สิ่งนี้ควรทำให้การตัดสินใจเลือกสวมใส่อุปกรณ์เป็นเรื่องง่ายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่รู้สูตรคำนวณที่ซับซ้อนเบื้องหลังการต่อสู้สไตล์ Classic ก่อนเลือกระหว่างไอเทมสองชิ้น ให้ตรวจสอบข้อมูลค่าสถานะโดยละเอียดแทนที่จะตัดสินไอเทมจากค่าสถานะหลักเพียงอย่างเดียว
โรงประมูลสไตล์ Retail
WoW Forever ใช้ระบบโรงประมูลสไตล์ Retail แทนที่จะใช้อินเทอร์เฟซโรงประมูล Classic แบบดั้งเดิม แทนที่จะต้องซื้อทีละกองตามรายการ คุณสามารถระบุจำนวนที่ต้องการและซื้อไอเทมที่มีอยู่ตามคำขอนั้นได้ทันที
ตัวอย่างเช่น การซื้อวัตถุดิบประดิษฐ์จำนวนมากสามารถทำได้ผ่านคำสั่งซื้อเดียว แทนที่จะต้องซื้อทีละชิ้นเป็นเวลานาน วิธีนี้ช่วยลดความจำเป็นในการใช้แอดออนโรงประมูลลงไปได้มาก และทำให้การซื้อของจำนวนมากรวดเร็วยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ระบบใหม่นี้สะดวกกว่า แม้ว่าผู้เล่นที่ชื่นชอบรูปลักษณ์ของโรงประมูล Classic แบบดั้งเดิมอาจจะรู้สึกว่าอินเทอร์เฟซนี้น้อยความรู้สึกย้อนวันวานลงไปบ้าง
การเปลี่ยนแปลงปฏิทินและบันทึกเควสต์
ปฏิทินภายในเกมสามารถใช้งานได้จากมุมบนขวาของอินเทอร์เฟซ โดยสามารถใช้เพื่อติดตามอีเวนต์วันหยุด กิจกรรม PvP และรอบการรีเซ็ตดันเจี้ยน (Lockouts)
บันทึกเควสต์ (Quest Log) ก็ได้รับการขยายจาก 20 ช่องเป็น 40 ช่องด้วย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเควสต์มีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อต้องเดินทางข้ามโซนหรือสะสมเป้าหมายเพื่อทำทีหลัง คุณจะไม่จำเป็นต้องยกเลิกเควสต์เร็วเกินไปเมื่อเส้นทางของคุณพาคุณผ่านหลายพื้นที่
เครื่องมืออินเทอร์เฟซในตัวเพิ่มเติม
การตั้งค่าอินเทอร์เฟซขั้นสูงประกอบด้วยฟีเจอร์หลายอย่างที่เดิมทีต้องใช้แอดออนแยกต่างหาก:
- สามารถเปิดใช้งานตัวปรับแต่ง Mouseover สำหรับคาถาได้โดยไม่ต้องสร้างมาโครทีละอัน
- ตัวจัดการคูลดาวน์สามารถติดตามคูลดาวน์สกิลโจมตี ความสามารถป้องกัน และความสามารถเผ่าได้
- มีเครื่องมือวัดความเสียหาย (Damage Meter) สำหรับติดตามประสิทธิภาพ
- มี Swing Timer ที่ช่วยเหล่านักล่า (Hunters) และคลาสอื่น ๆ ที่พึ่งพาจังหวะการโจมตีอัตโนมัติ
- กำลังพัฒนาตัวติดตามผลลดทอนสถานะ (Diminishing Returns Tracker)
ควรตรวจสอบตัวเลือกเหล่านี้ก่อนติดตั้งแอดออน ผู้เล่นบางคนอาจจะยังชอบเครื่องมือของบุคคลที่สาม แต่ฟีเจอร์ความสะดวกสบายทั่วไปหลายอย่างตอนนี้ถูกรวมไว้ในไคลเอนต์พื้นฐานแล้ว
รองรับจอยเกมและระบบพิน
การรองรับจอยเกม (Gamepad) ช่วยให้ผู้เล่นทำกิจกรรมที่ผ่อนคลาย เช่น การเก็บวัตถุดิบ โดยไม่ต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เมื่อเล่นในสถานที่ที่ห่างจากชุดเดสก์ท็อปปกติ หรือในช่วงเวลาที่ว่างเว้นจากการเล่นหนัก ๆ
ตัวเกมยังมีระบบพิน (Ping System) อีกด้วย ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมายตำแหน่งหรือจุดที่น่าสนใจ ระบุจุดที่จะโจมตี ไฮไลต์ของดรอป และดึงดูดความสนใจไปยังเป้าหมาย ในคอนเทนต์แบบปาร์ตี้ การพินสามารถสื่อสารปัญหาเร่งด่วนได้เร็วกว่าการใช้เสียงพูดหรือพิมพ์ข้อความ
ต้องการเตรียมตัวสำหรับ WoW Forever โดยไม่ต้องเสียเวลาทั้งหมดไปกับการเก็บเลเวลช่วงแรกใช่ไหม? สำรวจบริการบูสต์ของ WoW Classic Forever เพื่อรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับเป้าหมายการพัฒนาตัวละครในขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่คุณชื่นชอบมากที่สุด
การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้และการเติบโตของตัวละคร
ลดความเสียหายพื้นฐานของเวทมนตร์
คาถาพื้นฐานหลายคาถามีความเสียหายต่ำกว่าคาถาเทียบเท่าใน Classic ดั้งเดิมอย่างมาก ตัวอย่างเช่น Shadow Bolt แรงก์สูงใน WoW Forever สามารถทำความเสียหายได้ใกล้เคียงกับ Shadow Bolt แรงก์ต่ำกว่าจากเกมดั้งเดิม
นี่ไม่ได้หมายความว่าสายเวทจะอ่อนแอลงโดยรวมเสมอไป คาดว่าจะมีโบนัสความเสียหายเวทมนตร์เพิ่มเติมปรากฏบนอุปกรณ์ในระดับเลเวลที่ต่ำลง ดังนั้นอุปกรณ์จะมีส่วนช่วยในการทำความเสียหายรวมมากขึ้น บทเรียนในทางปฏิบัติคือการเลือกสวมใส่อุปกรณ์ในช่วงแรกอาจมีความสำคัญมากกว่าใน Vanilla
อย่าสันนิษฐานว่าคาถาแรงก์ที่คุ้นเคยจะทำงานเหมือนกับใน Classic เป๊ะ ๆ ให้อ่านคำอธิบายสกิล (Tooltips) เปรียบเทียบตัวเลขจริงของตัวละคร และใส่ใจกับความเสียหายเวทมนตร์บนอุปกรณ์ให้มากขึ้น
การฟื้นฟูทรัพยากรแบบสมัยใหม่
พฤติกรรมการรีเฟรชตามจังหวะเวลาเซิร์ฟเวอร์แบบเก่า (Server-tick) ได้ถูกแทนที่ด้วยระบบฟื้นฟูทรัพยากรที่ทันสมัยยิ่งขึ้น
ผลลัพธ์ที่สำคัญประการหนึ่งคือเทคนิคที่อาศัยการกะจังหวะการกระทำรอบ ๆ จังหวะเซิร์ฟเวอร์จะไม่สามารถใช้งานได้เหมือนเดิมอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น การเดินดื่มน้ำ (Drink Walking) จะไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ด้วยการใช้น้ำในจังหวะติ๊กเวลาที่คำนวณมาอย่างดีเพื่อฟื้นฟูมานา
การฟื้นฟูพลังงาน (Energy) สำหรับ Rogue และ Druid ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน แทนที่จะได้รับพลังงาน 20 แต้มในทุก ๆ จังหวะเซิร์ฟเวอร์ พลังงานจะฟื้นฟูอย่างราบรื่นทีละ 1 แต้มทุก ๆ 0.1วินาที ซึ่งใกล้เคียงกับระบบที่ใช้ในเกมเวอร์ชันหลัง ๆ มากขึ้น
ระบบใหม่นี้ทำให้การฟื้นฟูรู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้น แต่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการปรับแต่งตามจังหวะเวลาจะต้องปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของตนเอง
คำเตือนก่อนรีเฟรชโลก
ตัวเกมสามารถเตือนคุณก่อนที่จะมีการรีเฟรชโลกซึ่งเกิดจากเทคโนโลยี Layering คำเตือนจะให้เวลาประมาณห้า นาทีในการย้ายไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยหรือรีเฟรชทันที
สิ่งนี้มีไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกย้ายไปโผล่ในพื้นที่อันตรายกะทันหัน เช่น ดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยศัตรูฝ่ายตรงข้าม จงถือว่าคำเตือนนี้เป็นเครื่องเตือนใจให้จัดการปฏิสัมพันธ์ปัจจุบันให้เสร็จสิ้น ออกจากการต่อสู้หากเป็นไปได้ และหาตำแหน่งที่ปลอดภัยก่อนยอมรับการรีเฟรช
ระบบ PvP และ Battlegrounds
การจัดอันดับ PvP ตามซีซั่น
ระบบจัดอันดับ Honor แบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยโมเดลการเติบโตตามซีซั่น ผู้เล่นจะได้รับ Honor ผ่านการเล่น PvP เพิ่มอันดับของตน และปลดล็อกรางวัลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับซีซั่นที่กำลังดำเนินอยู่
ระบบใหม่นี้ไม่ได้ใช้การคำนวณรายสัปดาห์ การเสื่อมถอยของอันดับ (Rank Decay) หรือการแข่งขันทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ได้แต้ม Honor สูงสุด แต่ถูกออกแบบมาโดยเน้นการเติบโตส่วนบุคคล:
- เข้าร่วมกิจกรรม PvP
- รับค่า Honor
- เพิ่มอันดับซีซั่นของคุณ
- ปลดล็อกและซื้อรางวัลที่มีให้สำหรับซีซั่นนั้น
รางวัลประจำซีซั่นอาจรวมถึงอุปกรณ์ PvP ไอเทมแฟชั่น และความคืบหน้าในการรับสัตว์ขี่หรือรางวัลที่คล้ายกัน เมื่อซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะต้องไต่อันดับผ่านเส้นทางรางวัลของซีซั่นนั้น ๆ แทนที่จะพึ่งพาอันดับจากซีซั่นก่อนหน้า
แนวทางนี้ควรทำให้ PvP เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการทุ่มเทเวลาให้กับการฟาร์มอันดับที่รุนแรงซึ่งเกี่ยวข้องกับระบบยศ 14 ดั้งเดิม
การปรับแต่ง Battleground
Blizzard ระบุว่าจะมีการทบทวน Battlegrounds เพื่อให้ผู้เล่นมีเหตุผลมากขึ้นในการเข้าร่วมเป้าหมายที่แตกต่างกัน แทนที่จะพากันวิ่งไปจนสุดทางใน Alterac Valley ซ้ำ ๆ หรือทำตามเส้นทางฟาร์ม Honor ที่โดดเด่นเพียงเส้นทางเดียว
การเปลี่ยนแปลงที่แน่นอนยังไม่ได้ระบุรายละเอียดทั้งหมด แต่เป้าหมายที่ตั้งไว้คือการทำให้การเข้าร่วม Battleground มีความหลากหลายและคุ้มค่ามากขึ้น นอกจากนี้ WoW Forever จะเพิ่ม Battleground ใหม่เข้ามาด้วยหนึ่งสนาม
ไม่มี PvP แบบจัดอันดับหรืออารéna
ระบบ PvP แบบจัดอันดับ (Rated PvP) ยังไม่มีแผนสำหรับ WoW Forever ในขั้นตอนนี้ นอกจากนี้ยังไม่มีแผนสำหรับ Arena หรือการแข่งขันดวลแบบตัวต่อตัวที่จัดขึ้นเป็นทางการในปัจจุบัน
ดังนั้น โครงสร้าง PvP จึงจะมุ่งเน้นไปที่ระบบจัดอันดับตามซีซั่น, Battlegrounds และ Battleground ใหม่ แทนที่จะเป็นลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับแยกต่างหาก
อัปเดตภาพและโลกภายในเกม
ภาพหน้าจอโหลดแบบใหม่
โซนต่าง ๆ ในตอนนี้จะมีภาพหน้าจอโหลดแบบใหม่ ภาพเหล่านี้มอบเอกลักษณ์ทางภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณเดินทางข้ามพื้นที่ และช่วยเน้นย้ำความแตกต่างระหว่างภูมิภาคต่าง ๆ ในเกม
แสงเงาแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์น้ำ
WoW Forever มาพร้อมกับการอัปเกรดแสงเงาและเอฟเฟกต์ภาพแบบไดนามิก ความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืนมีความชัดเจนมากขึ้น และบางโซนก็มีบรรยากาศที่มืดมนหรือชวนให้รู้สึกอินมากกว่าในเกมต้นฉบับ
คบเพลิงและไอเทมให้แสงสว่างอื่น ๆ ยังสามารถรับประโยชน์จากระบบแสงเงาที่ปรับปรุงใหม่นี้ได้อีกด้วย สิ่งนี้อาจเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในสถานการณ์การสวมบทบาท (Role-playing) หรือเมื่อใช้คอมโบแฟชั่นที่ออกแบบมาให้เข้ากับแสงและเงา
เอฟเฟกต์น้ำก็ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่เช่นกัน บางพื้นที่ตอนนี้จะมีคลื่นที่มองเห็นได้ชัดเจนซึ่งเข้ากับสภาพแวดล้อมรอบข้างได้ดีขึ้น เอฟเฟกต์สภาพอากาศเพิ่มเติม เช่น หิมะ ฝน หรือพายุทราย น่าจะช่วยเติมเต็มระบบเหล่านี้ได้ดี แต่ยังไม่มีการยืนยันว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบัน
โมเดลตัวละครและการปฏิสัมพันธ์กับ NPC
เผ่า Skyborn ใหม่มีความสัมพันธ์ที่เป็นกลางกับทั้งฝ่าย Horde และ Alliance การสร้างตัวละครรวมถึงตัวเลือกโมเดลความละเอียดมาตรฐานและความละเอียดสูง ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์ภาพที่ต้องการได้
โครงสร้างกระดูก (Skeletons) ที่ใช้โดยโมเดลความละเอียดมาตรฐานและความละเอียดสูงนั้นเหมือนกัน ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับโมเดลเดิมเป็นอย่างดีอาจสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อย แต่โมเดลมาตรฐานก็ยังคงมีให้เลือกใช้สำหรับผู้ที่ต้องการรูปลักษณ์แบบ Classic ดั้งเดิมมากกว่า
เมื่อคุณคลิกเลือก NPC ตัวละครของคุณจะหันหัวไปทาง NPC นั้น ในขณะที่ NPC ก็จะมองมาทางตัวละครของคุณเช่นกัน แอนิเมชันเล็ก ๆ นี้ช่วยเพิ่มชีวิตชีวาให้กับการสนทนาและการปฏิสัมพันธ์มากยิ่งขึ้น
กิลด์และฟีเจอร์สังคม
ธนาคารกิลด์
ธนาคารกิลด์จะมีให้ใช้งานตั้งแต่ช่วงเบต้าและคาดว่าจะพร้อมใช้งานตั้งแต่วันเปิดตัว เมื่อรวมเข้ากับธนาคารส่วนตัวที่ขยายใหญ่ขึ้น จะช่วยให้กิลด์มีวิธีที่ดีกว่ามากในการจัดระเบียบวัตถุดิบและอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน
หัวหน้ากิลด์ควรกำหนดกฎที่ชัดเจนก่อนที่จะเติมสิ่งของลงในธนาคาร หมวดหมู่ที่มีประโยชน์ ได้แก่ วัตถุดิบประดิษฐ์, ไอเทมใช้แล้วทิ้ง, เสบียงเรด, อุปกรณ์เก็บเลเวล และไอเทมที่สงวนไว้สำหรับสมาชิกเฉพาะกลุ่ม
ชื่อจริงและนามสกุล
ตัวละครสามารถมีทั้งชื่อจริงและนามสกุลได้ ฟีเจอร์นี้โดดเด่นเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นสายสวมบทบาท (Role-players) และอาจช่วยเรื่องเอกลักษณ์ของตัวละครในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการแบ่งขอบเขตเรล์ม ซึ่งการหาชื่อที่ยังว่างอยู่อาจทำได้ยากในบางครั้ง
ไม่มีการเล่นข้ามฝ่าย
ระบบการเล่นข้ามฝ่าย (Cross-faction gameplay) ยังไม่มีแผนดำเนินการ ตัวละครฝ่าย Horde และ Alliance จะยังคงถูกแยกออกจากกันสำหรับการเล่นกลุ่มและกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง
ดังนั้น ผู้เล่นที่ต้องการลงเรดหรือทำคอนเทนต์กลุ่มร่วมกันจึงควรประสานงานการเลือกฝ่ายของตนก่อนที่จะผูกมัดตัวเองกับคอมมูนิตี้เซิร์ฟเวอร์หรือกิลด์ใดกิลด์หนึ่ง
กฎของ Raid, Dungeon และ Add-on
ซ่อนของดรอปจากบอสจนกว่าจะมีการค้นพบ
ของดรอปจากบอสจะถูกซ่อนไว้จนกว่าจะมีการดรอปไอเทมนั้น ๆ บนเรล์มของคุณ ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าถึงรายการดรอปของบอสทั้งหมดได้ก่อนที่จะเข้าสู่เรด
สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่กลุ่มผู้เล่นเตรียมตัวสำหรับการพัฒนาความก้าวหน้า หัวหน้าเรดและผู้เล่นจะต้องบันทึกการค้นพบเมื่อบอสถูกโค่นล้ม และการลงเรดช่วงแรกอาจเกี่ยวข้องกับการทดลองจริง ๆ แทนที่จะปฏิบัติตามรายการไอเทมที่ดีที่สุด (BiS) ที่จัดทำไว้เสร็จสรรพ
ขนาดเรดและโครงสร้างความยาก
เรดแต่ละเทียร์จะมีตัวเลือกแบบ 10 คนและ 20 คน ไม่ใช่ทุกเทียร์ที่จะมีเวอร์ชัน 40 คน คอนเทนต์ระดับ 40 คนบางส่วนอาจถูกสงวนไว้สำหรับการเผชิญหน้าขนาดใหญ่เฉพาะกิจหรือรูปแบบเรดที่มีจำกัดแทน
จะมีระดับความยากเพียงระดับเดียวสำหรับคอนเทนต์เรดและดันเจี้ยน WoW Forever จะไม่มีโครงสร้างที่มีเวอร์ชันปกติ (Normal) ฮีโรอิก (Heroic) และมิธิก (Mythic) ของคอนเทนต์เดียวกัน หรือเส้นทางการอัปเกรดไอเทมคู่ขนานหลายเส้นทาง
เส้นทางการเติบโตที่ตั้งใจไว้ค่อนข้างตรงไปตรงมา:เคลียร์คอนเทนต์ เอาชนะบอส และรับไอเทมเวอร์ชันที่ดีที่สุดที่มีให้จากการเผชิญหน้านั้น ๆ
ไม่มี Dungeon Journal
จะไม่มีการรวมระบบ Dungeon Journal เข้ามา ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้กลไกการเผชิญหน้าผ่านการสำรวจ ความรู้จากคอมมูนิตี้ การทดสอบ และประสบการณ์ภายในเกม
เนื่องจากของดรอปจากบอสถูกซ่อนไว้จนกว่าจะค้นพบเช่นกัน กลุ่มผู้เล่นในช่วงแรกจึงควรจดบันทึกระหว่างการพัฒนาความก้าวหน้า การบันทึกความสามารถ เงื่อนไขการยืนตำแหน่ง และของดรอปจากไอเทมจะช่วยให้กิลด์ของคุณสร้างเอกสารอ้างอิงของตนเองขึ้นมาได้
Add-on API สมัยใหม่
แอดออนจะใช้ API ไคลเอนต์สมัยใหม่ Blizzard ได้ระบุว่าแอดออนจะอยู่ภายใต้ข้อจำกัดที่มากกว่าใน Classic ดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแอดออนเหล่านั้นพยายามอัตโนมัติการตัดสินใจในเรดหรือดำเนินการแทนผู้เล่นมากเกินไป
การเผชิญหน้าในเรดคาดว่าจะมีความเรียบง่ายกว่าการเผชิญหน้าในเกม Retail สมัยใหม่มาก แต่อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาแอดออนและกิลด์ที่มุ่งเน้นความก้าวหน้าควรคาดหวังถึงข้อจำกัดเกี่ยวกับการทำงานแบบอัตโนมัติด้วย ควรใช้เครื่องมืออินเทอร์เฟซในตัวที่มีให้หากเป็นไปได้ และหลีกเลี่ยงการพึ่งพาแอดออนในการตัดสินใจต่อสู้ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
นโยบายเศรษฐกิจและบัญชี
GDKP ยังคงถูกแบนเช่นเดิม
การวิ่งเรดแบบ GDKP ยังคงถูกห้าม ในระบบการแจกไอเทมนี้ ผู้เล่นจะประมูลไอเทมด้วยทองในเกม และทองที่รวบรวมได้จะถูกนำมาแบ่งกันในเรดเมื่อสิ้นสุดการลงดัน
ความกังวลที่ Blizzard ระบุไว้คือ GDKP สามารถทำให้โครงสร้างของกิลด์และสังคมอ่อนแอลง พร้อมทั้งส่งผลให้เกิดการซื้อขายทอง ผู้เล่นจึงควรเตรียมตัวสำหรับระบบแจกไอเทมแบบดั้งเดิมแทน เช่น การจัดสรรแบบ Master Looter, กฎการแจกไอเทมกลุ่ม หรือวิธีอื่น ๆ ที่ตกลงกันโดยเรด
ระบบจองไอเทมล่วงหน้า (Hard Reserves) อาจจะยังมีอยู่ เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะกำจัดออกไปโดยไม่มีระบบแจกไอเทมส่วนตัว แต่ GDKP จะไม่ใช่ทางเลือกที่ได้รับการยอมรับ
บทลงโทษที่รุนแรงสำหรับการซื้อขายทอง
Blizzard ระบุว่าการซื้อทองจะได้รับบทลงโทษที่รุนแรงขึ้น ผู้เล่นที่ถูกจับได้ว่าซื้อทองอาจได้รับโทษแบนถาวรแทนที่จะเป็นเพียงคำเตือนหรือบทลงโทษเล็กน้อย
อย่าซื้อทอง ห้ามเข้าร่วมธุรกรรมที่น่าสงสัย หรือยอมรับการโอนเงินที่อธิบายไม่ได้จากผู้เล่นแปลกหน้า การรักษาแหล่งรายได้ทองของคุณให้อยู่ในรูปแบบการเล่นเกมปกติเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการปกป้องบัญชีของคุณ
กำลังสร้างตัวละครสำหรับโมเดลการพัฒนาใหม่ใช่ไหม? ลองดูบริการสนับสนุนการพัฒนาตัวละคร WoW Forever ของเรา และใช้เวลามากขึ้นไปกับดันเจี้ยน PvP และเรด แทนที่จะต้องมาทำภารกิจเก็บเลเวลช่วงแรกซ้ำ ๆ ทุกตัว
รายการตรวจสอบเบต้าภาคปฏิบัติ
เมื่อทดสอบ WoW Forever ให้ใช้รายการตรวจสอบต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจว่าระบบใหม่ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร:
- ใส่กระเป๋าอาชีพในช่องกระเป๋าวัตถุดิบโดยเฉพาะ
- กำหนดหมวดหมู่กระเป๋าเพื่อให้วัตถุดิบและอุปกรณ์จัดเรียงอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
- บันทึกชุดอุปกรณ์แยกต่างหากสำหรับการต่อสู้ การเก็บวัตถุดิบ และ PvP
- ตรวจสอบข้อมูลค่าสถานะตัวละครที่ขยายเพิ่มขึ้นก่อนเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่
- ทดสอบความเสียหายของเวทมนตร์แทนที่จะสันนิษฐานว่าค่าเดิมจาก Classic ยังคงใช้ได้
- ปรับตัวให้คุ้นเคยกับการฟื้นฟูพลังงานและทรัพยากรแบบราบรื่น แทนที่จะพึ่งพาจังหวะเวลาเซิร์ฟเวอร์ (Server ticks)
- ตรวจสอบปฏิทินสำหรับกิจกรรม อีเวนต์ PvP และรอบรีเซ็ตดันเจี้ยน
- กำหนดค่าตัวจัดการคูลดาวน์ในตัว, เครื่องมือวัดความเสียหาย และ Swing Timer หากจำเป็น
- ตัดสินใจว่าคุณชอบโมเดลตัวละครความละเอียดมาตรฐานหรือความละเอียดสูงมากกว่ากัน
- เลือกฝ่ายของคุณอย่างระมัดระวัง เนื่องจากยังไม่มีแผนเปิดให้เล่นข้ามฝ่าย
- บันทึกกลไกเรดและของดรอปจากบอสขณะที่กลุ่มของคุณค้นพบมัน
- หลีกเลี่ยง GDKP และอย่าซื้อทองเด็ดขาด
บทสรุปภาพรวม
WoW Forever ยังคงรักษาปรัชญาแบบ Classic ที่เป็นที่จดจำ นั่นคือการเติบโตที่มีความหมาย รางวัลจากดันเจี้ยนและเรดที่ตรงไปตรงมา และเอกลักษณ์ของฝ่าย พร้อมทั้งถอดข้อจำกัดด้านอินเทอร์เฟซหลายอย่างที่ผู้เล่นมักแก้ปัญหาด้วยแอดออนออกไป
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือระบบช่องเก็บของและธนาคารที่ใหญ่ขึ้น, ระบบจัดการอุปกรณ์ในตัว, คำอธิบายค่าสถานะที่ดีขึ้น, โรงประมูลที่ปรับปรุงใหม่, การฟื้นฟูทรัพยากรแบบราบรื่น, ยศ PvP ตามซีซั่น, เครื่องมืออินเทอร์เฟซสมัยใหม่ และการนำเสนอภาพที่อัปเดตใหม่
ผู้เล่นควรเตรียมตัวสำหรับสภาพแวดล้อมช่วงท้ายเกมที่แตกต่างออกไป GDKP ยังคงถูกแบน การซื้อทองมีความเสี่ยงสูง ของดรอปจากบอสจะต้องถูกค้นพบ ความยากของเรดจะยังคงความเรียบง่ายแทนที่จะแบ่งออกเป็นหลายโหมด และจะไม่มีระบบข้ามฝ่ายหรือระบบ PvP จัดอันดับในวันเปิดตัวตามข้อมูลปัจจุบัน
เนื่องจากรายละเอียดเหล่านี้มาจากช่วงเบต้าและการประกาศอย่างต่อเนื่อง ระบบบางอย่างอาจยังคงได้รับการปรับแต่งก่อนการเปิดตัวที่วางแผนไว้ในวันที่ 4 พฤศจิกายน แนวทางที่ปลอดภัยที่สุดคือการมองว่าช่วงเบต้าเป็นโอกาสในการทดสอบอินเทอร์เฟซใหม่ เรียนรู้กฎการพัฒนา และตัดสินใจว่าความสะดวกสบายแบบใดที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ Classic ของคุณโดยไม่ทำลายส่วนที่เป็นสังคมและการสำรวจของเกม