Wat is Nuut in WoW Forever Beta
- Inventaris- en karakterbesturing
- Toegewyde reagenssak-gleuf
- Gekombineerde sakke en itemsortering
- Groter banke en valuta-opberging
- Ingeboude toerustingbestuurder
- Gebruikerskoppelvlak- en lewensgehalte-opdaterings
- Verbeterde statistiekverduidelikings
- Veilinghuis in Retail-styl
- Veranderinge aan kalender en soektoglogboek
- Meer ingeboude koppelvlakgereedskap
- Spelbord- en seinondersteuning
- Geveg- en vorderingveranderinge
- Verminderde basisbesweringstskade
- Moderne hulpbronherwinning
- Waarskuwings voor wêreldvernuwings
- PvP-stelsel en Slagvelde
- Seisoenale PvP-ranglys
- Slagveld-aanpassings
- Geen gegradeerde PvP of arena nie
- Visuele en Wêreld-opdaterings
- Nuwe laaiskerm-kuns
- Dinamiese beligting- en watereffekte
- Karamodelle en NPC-interaksies
- Gildes en Sosiale Funksies
- Gildebank
- Voor- en vanne
- Geen kruisfaksiespel nie
- Raid-, Dungeon- en Add-on-reëls
- Baasbuit versteek tot ontdekking
- Raid-groottes en moeilikheidstruktuur
- Geen dungeon-joernaal nie
- Moderne add-on API
- Ekonomiese en Rekeningbeleide
- GDKP bly verbode
- Ernstige strawwe vir goudkoop
- Praktiese Betakontrolelys
- Algehele Afleidings
WoW Forever se beta stel veel meer bekend as net nuwe klasinhoud. Blizzard het ook baie dele van die Classic-ervaring herbou of gemoderniseer, insluitend sakke, banke, geveghulpbronne, PvP-vordering, raid-inligting, grafika, toeganklikheidsopsies en die gebruikerskoppelvlak. Die resultaat is steeds gebou rondom Classic-styl vordering, maar met aansienlik meer gerief en verskeie stelsels wat bekend sal voel aan Retail-spelers.
Hierdie gids som die belangrikste veranderinge op wat tans sigbaar of aangekondig is vir die beta, tesame met die praktiese gevolge vir soektoere, beroepe, PvP, raiding en alledaagse spel.
Inventaris- en karakterbesturing
Toegewyde reagenssak-gleuf
WoW Forever voeg ‘n toegewyde reagenssak-gleuf by. Sakke wat vir beroepe ontwerp is, soos kruiekundesakke, kan daar geplaas word in plaas daarvan om een van jou gewone sakgleuwe op te neem.
Dit is veral nuttig vir versamelgerigte karakters. In oorspronklike Classic het ‘n beroepsak dikwels ondoeltreffend gelyk tensy dit amper heeltemal gevul was met die relevante materiale. Die toegewyde gleuf laat jou toe om addisionele standaardopberging te behou sonder om die voordele van ‘n beroepsak prys te gee.
Sommige spesiale sakke lyk steeds of hulle normale inventarisruimte gebruik. Pylkokers kan nie in die reagensgleuf geplaas word nie, en sielskerfsakke sal na verwagting ook in gewone sakgleuwe bly.
Gekombineerde sakke en itemsortering
Jy kan direk vanaf die inventaris oorskakel na ‘n gekombineerde sakweergawes. Die koppelvlak laat jou ook toe om itemkategorieë aan spesifieke sakke toe te ken, wat help om materiale, toerusting, verbruikbare goedere en ander items outomaties te organiseer.
Dit vervang baie van die basiese funksionaliteit wat tradisioneel deur inventaris-byvoegings gebied word. Om die meeste daaruit te put:
- Hou jou beroepsak toegewys aan versamelmateriale.
- Gebruik afsonderlike sakke vir toerusting, verbruiksgoedere en algemene items.
- Skakel oor na die gekombineerde aansig wanneer jy deur jou hele inventaris moet soek.
Groter banke en valuta-opberging
Basisbankopberging is aansienlik vergroot. Die standaardbank bied 48 gleuwe voor addisionele aankope, vergeleke met die baie kleiner aanvangskapasiteit in oorspronklike Vanilla.
Hierdie ekstra spasie is belangrik omdat WoW Forever na verwagting nuwe toerusting, beroepsmateriale, trinkets en items wat aan spesifieke sones gekoppel is, sal insluit. Karakters sal meer redes hê om items te stoor eerder as om hulle onmiddellik aan ‘n handelaar te verkoop of te vernietig.
Valutas het ook hul eie oortjie op die karakterinligtingskerm. In plaas daarvan om elke valuta as ‘n fisiese item te dra, kan jy dit daar besigtig en hou sonder om jou sakke vol te maak.
Ingeboude toerustingbestuurder
Die spel sluit ‘n toerustingbestuurder in. Toerus die items wat jy vir ‘n spesifieke aktiwiteit wil gebruik, stoor die stel met ‘n naam, en wissel daarnatoe terug wanneer dit nodig is.
Nuttige toerustingstelle kan die volgende insluit:
- ‘n Standaard skade- of genesingstel.
- ‘n Defensiewe stel vir solo-inhoud of tenkwerk.
- ‘n Versamelingstel.
- ‘n Weerstands- of situasionele stel.
- ‘n PvP-stel afsonderlik van jou raid-toerusting.
Gebruikerskoppelvlak- en lewensgehalte-opdaterings
Verbeterde statistiekverduidelikings
Die karakterskerm bied aansienlik meer inligting as die oorspronklike Vanilla-koppelvlak. Dit verduidelik hoe statistieke areas soos verdediging, trefkans (hit) en kritieke trefferkans beïnvloed in plaas daarvan om spelers heeltemal op eksterne gidse of teorie-ontleding te laat staatmaak.
Wapenvaardigheidsinligting is ook uitgebrei. Die vaardighede-oortjie verduidelik hoe jou prestasie teenoor raid-vlak base verander, insluitend die effekte van trefkans, kritieke treffers en vlugtige houe (glancing blows).
Dit behoort toerustingbesluite makliker te maak, veral vir spelers wat nie reeds die ingewikkelde formules agter Classic-gevegte ken nie. Voordat jy tussen twee items kies, kyk na die gedetailleerde statistiekinligting eerder as om die item slegs op grond van sy primêre eienskappe te beoordeel.
Veilinghuis in Retail-styl
WoW Forever gebruik ‘n veilinghuis in Retail-styl eerder as die oorspronklike Classic-veilingskoppelvlak. In plaas daarvan om een gelysde stapel op ‘n slag te koop, kan jy die hoeveelheid invoer wat jy wil hê en die beskikbare items koop wat by daardie versoek pas.
Byvoorbeeld, die koop van ‘n groot hoeveelheid handwerksmateriaal kan deur een bestelling gehanteer word eerder as ‘n lang reeks individuele aankope. Dit verwyder groot dinge van die behoefte aan ‘n veilinghuis-byvoeging en maak grootmaatinkopies aansienlik vinnër.
Die nuwe stelsel is geriefliker, hoewel spelers wat die voorkoms van die oorspronklike Classic-veilinghuis verkies, dalk die koppelvlak minder nostalgies sal vind.
Veranderinge aan kalender en soektoglogboek
’n In-game kalender is beskikbaar in die boonste regterdeel van die koppelvlak. Dit kan gebruik word om vakansie-gebeure, PvP-aktiwiteite en slotuitlyne op te spoor.
Die soektoglogboek (quest log) is ook uitgebrei van 20 gleuwe na 40. Dit gee soektoergangers meer buigsaamheid wanneer hulle tussen sones beweeg of doelwitte versamel vir latere voltooiing. Jy hoef nie soektoquests so vinnig te laat vaar wanneer jou roete jou deur verskeie areas neem nie.
Meer ingeboude koppelvlakgereedskap
Die gevorderde koppelvlakinstellings sluit verskeie funksies in wat tradisioneel afsonderlike byvoegings vereis het:
- ‘n Muiswyser-modifier (mouseover modifier) kan vir beswerings geaktiveer word sonder om individuele makro’s te skep.
- ‘n Afkoelbestuurder (cooldown manager) kan offensiewe afkoels, verdedigingsvaardighede en rasgebaseerde vaardighede dophou.
- ‘n Skademeter is beskikbaar vir prestasiemeting.
- ‘n Slingerhorlosie (swing timer) kan jagters en ander klasse help wat van outo-aanvaltydsberekening afhanklik is.
- ‘n Afnemende-opbrengs-sneller (diminishing returns tracker) word ontwikkel.
Hierdie opsies moet nagegaan word voordat byvoegings geïnstalleer word. Sommige spelers verkies dalk steeds derdeparty-gereedskap, maar baie algemene geriefsfunksies is nou in die basiskliënt ingesluit.
Spelbord- en seinondersteuning
Spelbordondersteuning laat spelers toe om ontspanne aktiwiteite soos versameling uit te voer sonder om ‘n sleutelbord en muis te gebruik. Dit kan ook nuttig wees wanneer jy weg van ‘n normale rekenaaropstelling speel of tydens lang periodes van rustyd.
Die spel sluit ook ‘n seinstelsel (ping system) in. Spelers kan liggings of belangstellingspunte merk, aandui waar om aan te val, buit uitlig en aandag vestig op doelwitte. In groepinhoud kan ‘n sein ‘n dringende probleem vinniger kommunikeer as ‘n stemoproep of getikte boodskap.
Wil jy vir WoW Forever voorberei sonder om al jou tyd aan die vroeë slypwerk te spandeer? Verken WoW Classic Forever-versterkingsdienste vir hulp met geselekteerde vorderingsdoelwitte terwyl jy fokus op die inhoud wat jy die meeste geniet.
Geveg- en vorderingveranderinge
Verminderde basisbesweringstskade
Baie basiese beswerings doen aansienlik minder skade as hul ekwivalente in oorspronklike Classic. Byvoorbeeld, ‘n hoë-rang Shadow Bolt in WoW Forever kan skade aandoen wat nader is aan ‘n laer-rang Shadow Bolt van die oorspronklike speletjie.
Dit beteken nie noodwendig dat besweerders oor die algemeen swakker sal wees nie. Addisionele besweringskade word verwag om op toerusting teen laer vlakke te verskyn, sodat toerusting sterker sal bydra tot totale skade. Die praktiese les is dat vroeë toerustingkeuses dalk belangriker kan wees as wat dit in Vanilla was.
Moenie aanvaar dat ‘n bekende besweringsrang presies sal presteer soos dit in Classic gedoen het nie. Lees die besweringsvengooie (tooltips), vergelyk jou karakter se werklike syfers, en gee noukeuriger aandag aan besweringskade op toerusting.
Moderne hulpbronherwinning
Die ou bediener-tik-gedrag (server-tick behavior) is vervang met ‘n meer moderne hulpbronherwinningstelsel.
Een belangrike gevolg is dat tegnieke wat gebaseer is op die tydsberekening van ‘n aksie rondom ‘n bediener-tik nie meer op dieselfde manier werk nie. Drink-loop (drink walking), byvoorbeeld, kan nie geoptimaliseer word deur water te gebruik op ‘n noukeurig getimede tik om mana te herwin nie.
Energieherwinning vir skelmende skelms (rogues) en druïede het ook verander. In plaas daarvan om 20 energie by elke bediener-tik te ontvang, herwin energie gladweg teen een punt elke 0.1 sekondes. Dit is nader aan die stelsel wat in latere weergawes van die speletjie gebruik word.
Die nuwe stelsel laat herwinning meer konsekwent voel, maar spelers wat genot gevind het in tik-gebaseerde optimalisering sal hul gewoontes moet aanpas.
Waarskuwings voor wêreldvernuwings
Die speletjie kan jou waarsku voor ‘n wêreldvernuwing wat deur laertegnologie (layering) veroorsaak word. Die waarskuwing bied ongeveer vyf minute om na ‘n veiliger posisie te beweeg of onmiddellik te vernuwe.
Dit is bedoel om skielike verplasing na ‘n gevaarlike area, soos ‘n dungeon vol vyandige vyande, te voorkom. Beskou die waarskuwing as ‘n herinnering om jou huidige interaksie te voltooi, die geveg te verlaat indien moontlik, en ‘n veilige ligging te vind voordat jy die vernuwing aanvaar.
PvP-stelsel en Slagvelde
Seisoenale PvP-ranglys
Die oorspronklike eer-ranglysstelsel is vervang met ‘n seisoenale vorderingsmodel. Spelers verdien eer deur PvP, verhoog hul rang, en ontsluit addisionele belonings wat met die aktiewe seisoen geassosieer word.
Die nuwe stelsel gebruik nie dieselfde weeklikse berekeninge, rangverval of bedienerwye kompetisie vir die hoogste eertotale nie. Dit is gebou rondom persoonlike vordering:
- Neem deel aan PvP-aktiwiteite.
- Verdien eer.
- Verhoog jou seisoenale rang.
- Ontsluit en koop die belonings wat vir daardie seisoen beskikbaar is.
Seisoenale belonings kan PvP-toerusting, skoonheidsmiddels en vordering na rybeskermings (mounts) of soortgelyke belonings insluit. Wanneer ‘n nuwe seisoen begin, word verwag dat spelers deur daardie seisoen se beloningspad sal vorder eerder as om op die vorige seisoen se rang staat te maak.
Hierdie benadering behoort PvP toegankliker te maak vir spelers wat nie wil verbind tot die extreme slypwerk verbonde aan die oorspronklike rang 14-stelsel nie.
Slagveld-aanpassings
Blizzard het aangedui dat slagvelde hersien sal word sodat spelers meer redes het om aan verskillende doelwitte deel te neem in plaas daarvan om herhaaldelijk na die einde van Alterac Valley te storm of een dominante eerroete te volg.
Die presiese veranderinge is nie ten volle gedetailleerd nie, maar die vermelde doel is om slagvelddeelname meer gevarieerd en die moeite werd te maak. WoW Forever sal ook een nuwe slagveld insluit.
Geen gegradeerde PvP of arena nie
Gegradeerde PvP word nie vir WoW Forever in hierdie stadium beplan nie. Daar is ook geen huidige planne vir arena’s of georganiseerde een-teen-een tweestrydtoernooie nie.
Die PvP-struktuur sal dus fokus op die seisoenale ranglysstelsel, slagvelde en die nuwe slagveld in plaas van ‘n afsonderlike gegradeerde leer.
Visuele en Wêreld-opdaterings
Nuwe laaiskerm-kuns
Verskillende sones spog nou met nuwe laaiskerm-kuns. Hierdie skerms bied meer visuele identiteit namate jy tussen areas reis en versterk die onderskeid tussen die speletjie se streke.
Dinamiese beligting- en watereffekte
WoW Forever sluit opgegradeerde beligting en dinamiese visuele effekte in. Die verskil tussen dag en nag is meer uitgesproke, en sommige sones het ‘n donkerder of meer atmosferiese voorkoms as in die oorspronklike speletjie.
Fakels en ander ligproduserende items kan ook voordeel trek uit die opgedateerde beligting. Dit kan veral opmerklik wees in rolspel-situasies of wanneer skoonheidskombinasies gebruik word wat om lig en skaduwee ontwerp is.
Watereffekte het ook ‘n groot opdatering ontvang. Sekere areas het nou sigbare golwe wat beter by hul omgewing pas. Addisionele weereffekte soos sneeu, reën of sandstorms sou hierdie stelsels aanvul, maar dit is nie as deel van die huidige veranderinge bevestig nie.
Karamodelle en NPC-interaksies
Die nuwe Skyborn-ras het ‘n neutrale verhouding met sowel die Horde as die Alliance. Karakterstelling sluit sowel standaarddefinisie- as hoëdefinisie-modelopsies in, wat spelers in staat stel om die visuele styl te kies wat hulle verkies.
Die skelette wat deur die standaard- en hoëdefinisie-modelle gebruik word, is dieselfde. Spelers wat baie vertroud is met die oorspronklike modelle sal dalk klein verskille opmerk, maar die standaardmodelle bly beskikbaar vir diegene wat ‘n meer tradisionele Classic-voorkoms verlang.
Wanneer jy ‘n NPC selekteer, kan jou karakter hul kop na daardie NPC draai, terwyl die NPC ook na jou karakter kyk. Hierdie klein animasie voeg meer lewe toe aan gesprekke en interaksies.
Gildes en Sosiale Funksies
Gildebank
‘n Gildebank is in die beta teenwoordig en word verwag om vanaf bekendstelling beskikbaar te wees. Gekombineer met die uitgebreide persoonlike bank, gee dit gildes ‘n baie beter manier om gedeelde materiale en toerusting te organiseer.
Gildeleiers moet duidelike reëls instel voordat hulle die bank vul. Nuttige kategorieë sluit in handwerksmateriaal, verbruiksgoedere, raid-voorrade, gelykmaaktoerusting (leveling gear) en items wat vir spesifieke lede gereserveer is.
Voor- en vanne
Karakters kan sowel ‘n voornaam as ‘n van hê. Dit is veral merkwaardig vir rolspelers en kan ook help met identiteit in ‘n realmose omgewing, waar dit andersins moeilik kan wees om ‘n beskikbare naam te vind.
Geen kruisfaksiespel nie
Kruisfaksiespel word nie beplan nie. Horde- en Alliance-karakters sal geskei bly vir groepspeletjies en verwante aktiwiteite.
Spelers wat saam wil raid of groepinhoud wil voltooi, moet dus hul faksiekeuse koördineer voordat hulle tot ‘n bedienergemeenskap of gilde verbind.
Raid-, Dungeon- en Add-on-reëls
Baasbuit versteek tot ontdekking
Baasbuit sal versteek bly totdat dit op jou realm buitgemaak word. Spelers sal nie ‘n volledige lys van baasvalitems hê voordat hulle die raid betree nie.
Dit verander hoe groepe vir vordering voorberei. Raid-leiers en spelers sal ontdekkings moet aanteken soos base verslaan word, en vroeë raids kan egte eksperimentering behels in plaas daarvan om ‘n ten volle gevestigde “best-in-slot”-lys te volg.
Raid-groottes en moeilikheidstruktuur
Elke raid-vlak sal ‘n 10-speler- en ‘n 20-speler-opsie hê. Nie elke vlak sal ‘n 40-speler-weergawe insluit nie. Sommige 40-speler-inhoud kan eerder gereserveer word vir spesifieke groot ontmoetings of beperkte raid-formate.
Daar sal een moeilikheidsgraad vir raid- en dungeon-inhoud wees. WoW Forever sal nie ‘n struktuur met normale, heroïese en mitiese weergawes van dieselfde inhoud of verskeie parallelle item-opgraderingspaaie gebruik nie.
Die beoogde vordering is reguit: voltooi die inhoud, verslaan die baas, en verkry die beste weergawe van die item wat uit daardie ontmoeting beskikbaar is.
Geen dungeon-joernaal nie
‘n Dungeon-joernaal sal nie ingesluit word nie. Spelers sal ontmoetings moet leer deur verkenning, gemeenskapskennis, toetsing en in-game-ervaring.
Omdat baasbuit ook versteek is totdat dit ontdek word, moet vroeë groepe aantekeninge tydens vordering maak. Om vaardighede, posisioneringsvereistes en itemvalstukkies aan te teken, sal jou gilde help om sy eie verwysingsmateriaal te bou.
Moderne add-on API
Byvoegings sal die moderne kliënt-API gebruik. Blizzard het aangedui dat byvoegings aan groter beperkings onderhewig sal wees as in oorspronklike Classic, veral wanneer hulle probeer om raid-besluite te outomatiseer of te veel aksies vir die speler uit te voer.
Raid-ontmoetings sal na verwagting aansienlik eenvoudiger wees as moderne Retail-ontmoetings, maar byvoegings-outeurs en vorderingsgildes moet steeds beperkings rondom outomatisering verwag. Gebruik die ingeboude koppelvlakgereedskap waar moontlik en vermy om op byvoegings staat te maak om elke gevegsbesluit outomaties te neem.
Ekonomiese en Rekeningbeleide
GDKP bly verbode
GDKP-lopies bly verbode. In hierdie buitstelsel bie spelers in-game-goud vir items, en die versamelde goud word aan die einde onder die raid verdeel.
Blizzard se uitgesproke bekommernisse is dat GDKP gilde- en sosialestrukture kan verswak terwyl dit goudkoop aanmoedig. Spelers moet dus eerder voorberei vir konvensionele buitstelsels, soos meesterbuit-reëling (master looter), groepbuitreëls of ander metodes waaroor die raid saamstem.
Harde reserwes mag dalk steeds bestaan, aangesien dit moeilik is om te elimineer sonder ‘n persoonlike buitstelsel, maar GDKP sal nie ‘n aanvaarde alternatief wees nie.
Ernstige strawwe vir goudkoop
Blizzard het aangedui dat goudkoop strenger strawwe sal ontvang. Spelers wat daarvan aantuig word om goud te koop, kan ‘n permanente verbod in plaas van ‘n waarskuwing of ‘n klein straf ontvang.
Moenie goud koop, aan verdagte transaksies deelneem of onverklaarde oordragte van onbekende spelers aanvaar nie. Om jou goudinkomste aan gewone spel gekoppel te hou, is die veiligste manier om jou rekening te beskerm.
Bou jy ‘n karakter vir die nuwe vorderingsmodel? Kyk na ons WoW Forever-karaktervorderingsondersteuning en spandeer meer tyd aan dungeons, PvP en raids in plaas van om elke vroeë gelykmaaktaak te herhaal.
Praktiese Betakontrolelys
Wanneer jy WoW Forever toets, gebruik die volgende kontrolelys om te verstaan hoe die nuwe stelsels jou karakter beïnvloed:
- Plaas ‘n beroepsak in die toegewyde reagensgleuf.
- Konfigureer sagsome so materialen en toerusting na die korrekte liggings sorteer.
- Stoor afsonderlike toerustingstelle vir geveg, versameling en PvP.
- Hersien die uitgebreide karakterstatistiekinligting voordat toerusting vervang word.
- Toets besweringskade in plaas daarvan om te aanvaar dat oorspronklike Classic-waardes steeds van toepassing is.
- Pas aan by gladde energie- en hulpbronherwinning in plaas daarvan om op bediener-tiks staat te maak.
- Kyk na die kalender vir gebeure, PvP-aktiwiteite en slotuitlyne.
- Konfigureer die ingeboude afkoelbestuurder, skademeter en slingerhorlosie indien nodig.
- Besluit of jy standaarde-definisie- of hoëdefinisie-karaktermodelle verkies.
- Kies jou faksie versigtig, aangesien krúsfaksiespel nie beplan word nie.
- Teken raid-meganika en baasbuit aan soos jou groep dit ontdek.
- Vermy GDKP en koop nooit goud nie.
Algehele Afleidings
WoW Forever behou die herkenbare Classic-filosofie van betekenisvolle vordering, eenvoudige dungeon- en raid-belonings, en faksie-identiteit, terwyl dit baie van die koppelvlakbeperkings verwyder wat spelers tradisioneel met byvoegings opgelos het.
Die belangrikste veranderinge is die groter inventaris- en bankstelsels, ingeboude toerustingbestuur, verbeterde statistiekverduidelikings, die hersiene veilinghuis, gladde hulpbronherwinning, seisoenale PvP-range, moderne koppelvlakgereedskap en die opgedateerde visuele aanbieding.
Spelers moet ook voorberei vir ‘n ander eindspel-omgewing. GDKP bly verbode, goudkoop hou ernstige risiko’s