Skip to content

Kaj je novega v beta različici WoW Forever

70 692 Odličnih Mnenj
💰 5% Vračilo denarjaZ vsakim nakupom si prislužite 5% kupon za vračilo denarja, ki ga lahko uporabite za naslednje plačilo!
✅ Vračilo denarjaČe se odločite, da ne želite več svojega nakupa, ali če gre kaj narobe, ponujamo popolno ali delno vračilo. Za več podrobnosti se obrnite na našega operaterja.
📞 24-urna podporaTukaj smo za vaše igralne potrebe 24 ur na dan, vsak dan brez prostih dni.
🛡 Varna storitevVarnost jemljemo resno in poskrbimo, da se upoštevajo vsa pravila. Naši profesionalci ne uporabljajo botov ali skript in se izogibajo uporabi klepetov v igri. Poskrbimo tudi, da se naslovi IP in MAC ne prekrivajo.
⚙️ Huskycarry VPNUporabljamo Huskycarry 2.0 - prijava iz vaše države in mesta s posnetkom zaslona z dokazi o IP in Mac naslovu. Ni vam ga treba namestiti na računalnik; to bomo storili samo na naši strani.
🔒 Uporaba SSLZa vašo varnost naše spletno mesto uporablja SSL in 256-bitno šifriranje, da zagotovi varen postopek nakupa in zaščito vaših podatkov.
Fantazijska ilustracija, povezana z beta različico igre WoW Forever, brez vidnega besedila ali prepoznavnih znakov
Kaj je novega v WoW Forever
Klasične posodobitve razložene jasno
Priročnost, vizualni elementi in napredovanje
🕑 15 Minut: Začetni čas
⏳ ETA: Prilagodljivo

Beta različica igre WoW Forever prinaša veliko več kot le novo vsebino razredov. Blizzard je prenovil ali posodobil tudi številne dele klasične izkušnje, vključno s torbami, bankami, bojnimi viri, napredovanjem v PvP-ju, informacijami o napadih, grafiko, možnostmi dostopnosti in uporabniškim vmesnikom. Končni izdelek je še vedno zasnovan okoli napredovanja v klasičnem slogu, vendar z bistveno večjo priročnostjo in več sistemi, ki bodo domači igralcem maloprodajne (Retail) različice.

Ta vodnik povzema glavne spremembe, ki so trenutno vidne ali napovedane za beto, skupaj s praktičnimi posledicami za opravljanje nalog, poklice, PvP, napade in vsakdanje igranje.

Upravljanje z inventarjem in likom

Namenska reža za vrečko za reagente

WoW Forever dodaja namensko režo za vrečko za reagente. Torbe, namenjene poklicem, kot so zeliščarske torbe, je mogoče postaviti tja, namesto da zasedajo eno od vaših običajnih rež za torbe.

To je še posebej uporabno za likih, osredotočenih na zbiranje virov. V originalni klasični različici se je torba za poklic pogosto zdela neučinkovita, razen če je bila napolnjena skoraj izključno z ustreznimi materiali. Namenska reža vam omogoča, da obdržite dodaten standardni prostor za shranjevanje, ne da bi se odpovedali prednostim torbe za poklic.

Nekatere posebne torbe še vedno zasedajo običajen prostor v inventarju. Tulcev za puščice ni mogoče postaviti v reža za reagente, prav tako pa naj bi torbe za dušne delce (soul shard bags) ostale v običajnih režah za torbe.

Združene torbe in razvrščanje predmetov

Neposredno iz inventarja lahko preklopite na pogled združenih torb. Vmesnik vam omogoča tudi dodeljevanje kategorij predmetov določenim torbam, kar pomaga pri samodejni organizaciji materialov, opreme, potrošnih sredstev in drugih predmetov.

To nadomešča velik del osnovne funkcionalnosti, ki so jo tradicionalno zagotavljali dodatki za inventar. Če želite iz tega potegniti največ:

  • Svojo torbo za poklic imejte dodeljeno zbiranju materialov.
  • Uporabite ločene torbe za opremo, potrošne materiale in splošne predmete.
  • Preklopite na združen pogled, ko morate iskati po celotnem inventarju.

Večje banke in shramba valut

Osnovni prostor v banki se je znatno povečal. Standardna banka ponuja 48 rež pred dodatnimi nakupi, v primerjavi z veliko manjšo začetno zmogljivostjo v izvirnem Vanilli.

Ta dodaten prostor je pomemben, ker bo WoW Forever verjetno vključeval novo opremo, materiale za poklice, drobnarije (trinkets) in predmete, povezane z določenimi območji. Liki bodo imeli več razlogov za shranjevanje predmetov namesto takojšnje prodaje prodajalcem ali uničenja.

Valute imajo prav tako svoj zavihek na zaslonu s podatki o liku. Namesto da bi vsako valuto nosili s seboj kot fizični predmet, si jo lahko ogledate in hranite tam, ne da bi si polnili torbe.

Vgrajeni upravitelj opreme

Igra vključuje upravitelja opreme. Opremite predmete, ki jih želite uporabiti za določeno dejavnost, shranite komplet z imenom in se po potrebi vrnite nanj.

Uporabni kompleti opreme lahko vključujejo:

  • Standardni komplet za nanašanje škode ali zdravljenje.
  • Defenzivni komplet za samostojno vsebino ali igranje v vlogi tanka.
  • Komplet za zbiranje surovin.
  • Komplet za odpornost ali za specifične situacije.
  • Komplet za PvP, ločen od opreme za napade.

Posodobitve vmesnika in udobja igranja

Izboljšana pojasnila statistike

Zaslon lika ponuja precej več informacij kot izvirni vmesnik igre Vanilla. Pojasnjuje, kako statistika vpliva na področja, kot so obramba, zadetek (hit) in možnost kritičnega zadetka, namesto da bi se igralci morali zanašati izključno na zunanje vodnike ali teorijo.

Informacije o veščinah z orožjem so bile prav tako razširjene. Zavihek z veščinami pojasnjuje, kako se vaša učinkovitost spreminja proti šefom na ravni napadov, vključno z učinki zadetkov, kritičnih zadetkov in površinskih udarcev (glancing blows).

To bi moralo olajšati odločitve o opremljanju, zlasti za igralce, ki že ne poznajo zapletenih formul v ozadju klasičnega boja. Preden izberete med dvema predmetoma, preverite podrobne informacije o statistiki, namesto da bi predmet presojali le po njegovih primarnih atributih.

Dražbena hiša v maloprodajnem slogu

WoW Forever uporablja dražbeno hišo v maloprodajnem (Retail) slogu namesto prvotnega klasičnega dražbenega vmesnika. Namesto nakupa enega navedenega snopa naenkrat lahko vnesete želeno količino in kupite razpoložljive predmete, ki ustrezajo tej zahtevi.

Na primer, nakup velike količine materiala za izdelavo je mogoče izvesti z enim naročilom namesto dolge vrste posameznih nakupov. To odpravlja veliko potrebo po dodatku za dražbeno hišo in bistveno hitreje pospeši nakupe v večjih količinah.

Nov sistem je bolj priročen, čeprav se bo igralcem, ki jim je ljubši videz izvirne klasične dražbene hiše, vmesnik morda zdel manj nostalgičen.

Spremembe koledarja in dnevnika nalog

V igri je na voljo koledar v zgornjem desnem delu vmesnika. Uporablja se lahko za sledenje prazničnim dogodkom, PvP dejavnostim in zaklenjenim obdobjem (lockouts).

Dnevnik nalog (quest log) je bil prav tako razširjen z 20 na 40 rež. To daje raziskovalcem več prožnosti pri premikanju med območji ali zbiranju ciljev za poznejše dokončanje. Ni vam treba tako hitro opuščati nalog, ko vas pot vodi skozi več območij.

Več vgrajenih orodij vmesnika

Napredne nastavitve vmesnika vključujejo več funkcij, ki so tradicionalno zahtevale ločene dodatke:

  • Modifikator za lebdenje miške (mouseover) je mogoče omogočiti za urokov brez ustvarjanja posameznih makrov.
  • Upravitelj ohlajevanja (cooldown manager) lahko sledi žaljivim ohlajevanjem, obrambnim sposobnostim in rasnim sposobnostim.
  • Merilnik škode je na voljo za spremljanje učinkovitosti.
  • Časovnik nihanja (swing timer) lahko pomaga lovcem in drugim razredom, ki so odvisni od časa samodejnega napada.
  • V izdelavi je sledilnik pojemajočih donosov (diminishing returns tracker).

Te možnosti je treba preveriti pred namestitvijo dodatkov. Nekateri igralci imajo morda še vedno raje orodja tretjih oseb, vendar je veliko pogostih priročnih funkcij zdaj vključenih v osnovni odjemalec.

Podpora za igralne plošče in pinganje

Podpora za igralne plošče (gamepad) igralcem omogoča izvajanje sproščenih dejavnosti, kot je zbiranje virov, brez uporabe tipkovnice in miške. Prav tako je lahko uporabna med igranjem stran od običajne namizne postavitve ali med dolgimi obdobji nedejavnosti.

Igra vključuje tudi sistem pinganja. Igralci lahko označijo lokacije ali točke interesa, nakažejo, kje napasti, označijo plen in opozorijo na cilje. V skupinski vsebini lahko ping posreduje nujno težavo hitreje kot glasovni klic ali napisano sporočilo.

Se želite pripraviti na WoW Forever, ne da bi ves čas zapravljali za zgodnje stopnjevanje? Raziščite storitve pospeševanja WoW Classic Forever za pomoč pri izbranih ciljih napredovanja, medtem ko se osredotočate na vsebino, v kateri najbolj uživate.

Spremembe boja in napredovanja

Zmanjšana osnovna škoda urokoma

Mnogi osnovni uroki povzročijo precej manjšo škodo kot njihovi ekvivalenti v izvirni klasični igri. Na primer, visoko-rangiran Shadow Bolt v igri WoW Forever lahko povzroči škodo, ki je bližje nižje-rangiranemu Shadow Boltu iz izvirne igre.

To nujno ne pomeni, da bodo čarodejci na splošno šibkejši. Pričakuje se, da se bo dodatna škoda urokoma pojavila na opremi na nižjih ravneh, zato bo oprema bolj prispevala k skupni škodi. Praktična lekcija je, da so lahko zgodnje izbire opreme pomembnejše kot v igri Vanilla.

Ne predpostavljajte, da bo poznan rang uroka deloval natanko tako kot v klasični igri. Preberite opise urokov (tooltips), primerjajte dejanske številke svojega lika in posvetite več pozornosti škodi urokoma na opremi.

Sodobna regeneracija virov

Staro vedenje strežniških taktov (server-tick) je bilo nadomeščeno z modernejšim sistemom regeneracije virov.

Ena pomembna posledica je, da tehnike, ki temeljijo na časovnem načrtovanju dejanja okoli strežniškega takta, ne delujejo več na enak način. Na primer, pitja med hojo (drink walking) ni mogoče optimizirati z uporabo vode ob skrbno načrtovanem taktu za povrnitev mane.

Regeneracija energije za malodane (rogue) in druide se je prav namreč spremenila. Namesto prejemanja 20 energije ob vsakem strežniškem taktu se energija gladko obnavlja s hitrostjo ene točke na vsakih 0,1 sekunde. To je bližje sistemu, uporabljenem v kasnejših različicah igre.

Zaradi novega sistema je regeneracija bolj dosledna, vendar se bodo morali igralci, ki so uživali v optimizaciji na podlagi taktov, prilagoditi svojim navadam.

Opozorila pred osvežitvijo sveta

Igra vas lahko opozori pred osvežitvijo sveta, ki jo povzroča tehnologija slostenja (layering). Opozorilo ponuja približno pet minut časa za premik na varnejši položaj ali takojšnjo osvežitev.

To je namenjeno preprečevanju nenadnega premika v nevarno območje, kot je ječa, polna sovražnih sovražnikov. Opozorilo obravnavajte kot opomnik, da dokončate svojo trenutno interakcijo, zapustite boj, če je mogoče, in poiščete varno lokacijo, preden sprejmete osvežitev.

Sistem PvP in bojišča

Sezonska uvrstitev PvP

Prvotni sistem uvrščanja po časti je bil nadomeščen z modelom sezonskega napredovanja. Igralci zaslužijo čast prek PvP-ja, dvigujejo svoj rang in odklepajo dodatne nagrade, povezane z aktivno sezono.

Nov sistem ne uporablja enakih tedenskih izračunov, padanja ranga ali tekmovanja na ravni strežnika za najvišje vsote časti. Zasnovan je okoli osebnega napredovanja:

  1. Sodelujte v PvP dejavnostih.
  2. Zaslužite čast.
  3. Zvišajte svoj sezonski rang.
  4. Odklenite in kupite nagrade, ki so na voljo za tisto sezono.

Sezonske nagrade lahko vključujejo PvP opremo, kozmetiko in napredek proti jezdnim živalim (mounts) ali podobnim nagradam. Ko se začne nova sezona, naj bi igralci napredovali skozi nagradno lestvico te sezone, namesto da bi se zanašali na rang prejšnje sezone.

Ta pristop naj bi naredil PvP bolj dostopen igralcem, ki se ne želijo zavezati k ekstremnemu trudu, povezanemu z izvirnim sistemom ranga 14.

Prilagoditve bojišč

Blizzard je nakazal, da bodo bojišča pregledana, tako da bodo imeli igralci več razlogov za sodelovanje v različnih ciljih namesto ponavljajočega hitenja proti koncu Alterac Valley ali sledenja eni prevladujoči poti časti.

Točne spremembe niso bile v celoti podrobno opisanih, vendar je navedeni cilj narediti sodelovanje na bojiščih bolj pestro in smiselno. WoW Forever bo vključeval tudi eno novo bojišče.

Brez rangiranega PvP-ja

Rangiran PvP v tej fazi ni načrtovan za WoW Forever. Prav tako ni trenutnih načrtov za arene ali organizirane turnirje dvobojev ena na ena.

Struktura PvP se bo zato osredotočila na sezonski sistem uvrščanja, bojišča in novo bojišče, namesto na ločeno rangirano lestvico.

Vizualne posodobitve in posodobitve sveta

Nova umetnost nalagalnih zaslonov

Različna območja imajo sedaj novo umetnost nalagalnih zaslonov. Ti zasloni zagotavljajo več vizualne identitete med potovanjem med območji in krepijo razlikovanje med regijami igre.

Dinamična osvetlitev in učinki vode

WoW Forever vključuje nadgrajeno osvetlitev in dinamične vizualne učinke. Razlika med dnevom in nočjo je bolj izrazita, nekatera območja pa imajo temnejši ali bolj atmosferičen videz kot v izvirni igri.

Bakle in drugi predmeti, ki oddajajo svetlobo, imajo lahko prav tako korist od posodobljene osvetlitve. To je lahko še posebej opazno v situacijah igranja vlog ali pri uporabi kozmetičnih kombinacij, zasnovanih okoli svetlobe in sence.

Učinki vode so prav tako deležni velike posodobitve. Nekatera območja sedaj ponujajo vidne valove, ki se bolje ujemajo z okolico. Dodatni vremenski učinki, kot so sneg, dež ali peščene nevihte, bi dopolnili te sisteme, vendar niso bili potrjeni kot del trenutnih sprememb.

Modeli likov in interakcije z NPC-ji

Nova rasa Skyborn ima nevtralen odnos do Hord in Alianse. Ustvarjanje likov vključuje tako možnosti modelov standardne ločljivosti kot visokoločljivostnih modelov, kar igralcem omogoča izbiro vizualnega sloga, ki jim je ljubši.

Okostja, ki jih uporabljajo modeli standardne in visoke ločljivosti, so enaka. Igralci, ki dobro poznajo izvirne modele, lahko opazijo majhne razlike, vendar modeli standardne ločljivosti ostajajo na voljo tistim, ki želijo bolj tradicionalen klasični videz.

Ko izberete NPC-ja, lahko vaš lik obrne glavo proti temu NPC-ju, medtem ko NPC prav tako pogleda proti vašemu liku. Ta majhna animacija prinaša več življenja v pogovore in interakcije.

Cehovske in družabne funkcije

Cehovska banka

Cehovska banka je prisotna v beti in naj bi bila na voljo ob izidu. Skupaj z razširjeno osebno banko daje cehom veliko boljši način za organiziranje skupnih materialov in opreme.

Vodje cehov bi morali vzpostaviti jasna pravila pred polnjenjem banke. Uporabne kategorije vključujejo materiale za izdelavo, potrošne materiale, zaloge za napade, opremo za stopnjevanje in predmete, rezervirane za določene člane.

Ime in priimek

Liki imajo lahko tako ime kot priimek. To je še posebej opazno za igralce vlog in lahko pomaga tudi pri identiteti v okolju brez kraljestev (realm-less), kjer je iskanje razpoložljivega imena sicer lahko težko.

Brez igranja med frakcijami

Igranje med frakcijami ni načrtovano. Liki Hord in Alianse bodo ostali ločeni za skupinsko igranje in sorodne dejavnosti.

Igralci, ki želijo skupaj napadati ali opravljati skupinsko vsebino, bi morali zato uskladiti svojo izbiro frakcije, preden se zavežejo skupnosti strežnika ali cehu.

Pravila za napade, ječe in dodatke

Plesni plen skrit do odkritja

Plen šefov bo ostal skrit, dokler ne bo oplenjen na vašem kraljestvu. Igralci ne bodo imeli celotnega seznama padcev šefov na voljo pred vstopom v napad.

To spreminja način, kako se skupine pripravljajo na napredovanje. Vodje napadov in igralci bodo morali beležiti odkritja, ko so šefi poraženi, zgodnji napadi pa lahko vključujejo pravo eksperimentiranje namesto sledenja v celoti uveljavljenemu seznamu najboljših predmetov (best-in-slot).

Velikosti napadov in struktura teže

Vsaka raven napada bo imela možnost za 10 in 20 igralcev. Vsaka raven ne bo vključevala različice za 40 igralcev. Nekatera vsebina za 40 igralcev je lahko namesto tega rezervirana za določena velika srečanja ali omejene formate napadov.

Za vsebino napadov in ječ bo obstajala ena težavnostna stopnja. WoW Forever ne bo uporabljal strukture z normalnimi, junaškimi in mitskimi različicami iste vsebine ali več vzporednimi potmi nadgradnje predmetov.

Predvideno napredovanje je preprosto: dokončajte vsebino, premagajte šefa in pridobite najboljšo različico predmeta, ki je na voljo iz tega srečanja.

Brez dnevnika ječ

Dnevnik ječ (dungeon journal) ne bo vključen. Igralci se bodo morali srečanja naučiti z raziskovanjem, skupnostnim znanjem, testiranjem in izkušnjami v igri.

Ker je plen šefov prav tako skrit do odkritja, bi si morale zgodnje skupine med napredovanjem delati zapiske. Beleženje sposobnosti, zahtev glede postavitve in padcev predmetov bo pomagalo vašemu cehu zgraditi lastno referenčno gradivo.

Sodobni API za dodatke

Dodatki bodo uporabljali sodoben API odjemalca. Blizzard je nakazal, da bodo dodatki podvrženi večjim omejitvam kot v izvirnem klasičnem delu, zlasti ko poskušajo avtomatizirati odločitve o napadih ali izvajati preveč dejanj za igralca.

Pričakuje se, da bodo srečanja v napadih precej preprostejša od sodobnih maloprodajnih (Retail) srečanj, vendar bi morali avtorji dodatkov in cehi za napredovanje vseeno pričakovati omejitve glede avtomatizacije. Kjer je to mogoče, uporabite vgrajena orodja vmesnika in se izogibajte zanašanju na dodatke, ki samodejno sprejemajo vsako bojno odločitev.

Ekonomske in računske politike

GDKP ostaja prepovedan

GDKP teki ostajajo prepovedani. V tem sistemu pleneda igralci ponujajo zlato v igri za predmete, zbrano zlato pa se ob koncu razdeli med udeleženci napada.

Blizzardove izražene skrbi so, da lahko GDKP oslabi cehovske in družabne strukture, hkrati pa spodbuja nakupovanje zlata. Igralci se morajo zato pripraviti na običajne sisteme plena, kot so dogovori z gospodarjem plena (master looter), pravila skupinskega plena ali druge metode, o katerih se dogovori napad.

Trdne rezerve (hard reserves) še vedno lahko obstajajo, saj jih je težko odpraviti brez osebnega sistema plena, vendar GDKP ne bo sprejeta alternativa.

Hude kazni za nakupovanje zlata

Blizzard je nakazal, da bo nakupovanje zlata prejelo ostrejše kazni. Igralci, ujete pri nakupu zlata, lahko prejmejo trajno prepoved namesto opozorila ali manjše kazni.

Ne kupujte zlata, ne sodelujte v sumljivih transakcijah in ne sprejemajte nepojasnjenih prenosov od neznanih igralcev. Ohranjanje vaših prihodkov v zlatu vezanih na običajno igranje je najvarnejši način za zaščito vašega računa.

Gradite lik za novi model napredovanja? Oglejte si našo podporo pri napredovanju likov v WoW Forever in porabite več časa za ječe, PvP in napade namesto ponavljanja vsakega zgodnjega opravila stopnjevanja.

Praktični kontrolni seznam za beto

Pri testiranju WoW Forever uporabite naslednji kontrolni seznam, da razumete, kako novi sistemi vplivajo na vaš lik:

  1. V namensko reža za reagente postavite torbo za poklic.
  2. Konfigurirajte kategorije torb, tako da se materiali in oprema razvrstijo na pravilna mesta.
  3. Shranite ločene komplete opreme za boj, nabiranje in PvP.
  4. Pred zamenjavo opreme preglejte razširjene informacije o statistiki lika.
  5. Preizkusite škodo urokoma, namesto da predpostavljate, da prvotne klasične vrednosti še veljajo.
  6. Prilagodite se gladki regeneraciji energije in virov namesto zanašanja na strežniške takte.
  7. Preverite koledar za dogodke, PvP dejavnosti in zaklenjena obdobja.
  8. Po potrebi konfigurirajte vgrajeni upravitelj ohlajevanja, merilnik škode in časovnik nihanja.
  9. Izberite, ali imate raje modele likov standardne ločljivosti ali visoke ločljivosti.
  10. Skrbno izberite svojo