Có gì mới trong bản Beta của WoW Forever
- Quản lý túi đồ và nhân vật
- Ô chứa túi nguyên liệu chuyên dụng
- Gộp túi và tự động sắp xếp vật phẩm
- Ngân hàng lớn hơn và nơi lưu trữ tiền tệ
- Trình quản lý trang bị tích hợp sẵn
- Cập nhật giao diện và tiện ích
- Giải thích chỉ số chi tiết hơn
- Đấu giá kiểu hiện đại (Retail)
- Thay đổi về lịch và nhật ký nhiệm vụ
- Nhiều công cụ giao diện tích hợp hơn
- Hỗ trợ tay cầm và hệ thống ping
- Thay đổi về chiến đấu và tiến trình
- Giảm sát thương phép cơ bản
- Hồi phục tài nguyên mượt mà hơn
- Cảnh báo trước khi làm mới thế giới
- Hệ thống PvP và Chiến trường (Battlegrounds)
- Xếp hạng PvP theo mùa
- Tinh chỉnh chiến trường
- Không có PvP xếp hạng hoặc đấu trường (Arena)
- Cập nhật hình ảnh và thế giới
- Hình ảnh màn hình tải trận mới
- Hiệu ứng ánh sáng động và mặt nước
- Mô hình nhân vật và tương tác với NPC
- Bang hội và tính năng cộng đồng
- Ngân hàng bang hội
- Tên và họ nhân vật
- Không chơi liên minh phái (Cross-faction)
- Quy tắc Raid, Hầm ngục và Add-on
- Ẩn vật phẩm rơi ra từ Boss cho đến khi khám phá
- Quy mô Raid và cấu trúc độ khó
- Không có sổ tay hầm ngục (Dungeon Journal)
- API Add-on hiện đại
- Chính sách kinh tế và tài khoản
- GDKP tiếp tục bị cấm
- Hình phạt nặng cho việc mua bán vàng
- Danh sách kiểm tra bản thử nghiệm thực tế
- Tổng kết chung
Bản thử nghiệm (beta) của WoW Forever mang đến nhiều nội dung vượt xa giới hạn của lớp nhân vật mới. Blizzard cũng đã thiết kế lại hoặc hiện đại hóa nhiều khía cạnh của trải nghiệm Classic, bao gồm túi đồ, ngân hàng, tài nguyên chiến đấu, tiến trình PvP, thông tin raid, đồ họa, các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận và giao diện người dùng. Kết quả là trò chơi vẫn giữ được cốt lõi tiến trình theo phong cách Classic, nhưng mang lại sự tiện lợi đáng kể cùng nhiều hệ thống quen thuộc với người chơi Retail.
Hướng dẫn này tóm tắt các thay đổi lớn hiện đang xuất hiện hoặc đã được công bố cho bản thử nghiệm, cùng với những ảnh hưởng thực tế đối với việc làm nhiệm vụ, nghề nghiệp, PvP, đi raid và lối chơi hàng ngày.
Quản lý túi đồ và nhân vật
Ô chứa túi nguyên liệu chuyên dụng
WoW Forever bổ sung một ô chứa túi nguyên liệu chuyên dụng. Các loại túi được thiết kế cho nghề nghiệp, chẳng hạn như túi thu thập thảo dược, có thể được đặt vào đây thay vì chiếm mất một ô túi thông thường của bạn.
Điều này đặc biệt hữu ích cho các nhân vật chuyên đi thu thập tài nguyên. Trong bản Classic gốc, một chiếc túi nghề nghiệp thường tỏ ra kém hiệu quả trừ khi nó được lấp đầy gần như hoàn toàn bởi các nguyên liệu liên quan. Ô chuyên dụng này cho phép bạn giữ thêm không gian lưu trữ tiêu chuẩn mà không phải đánh đổi lợi ích từ túi nghề nghiệp.
Một số loại túi chuyên dụng khác vẫn sử dụng không gian kho đồ bình thường. Túi đựng tên (quivers) không thể đặt vào ô nguyên liệu, và túi mảnh hồn (soul shard bags) cũng dự kiến sẽ tiếp tục nằm ở các ô túi thông thường.
Gộp túi và tự động sắp xếp vật phẩm
Bạn có thể chuyển sang chế độ xem túi gộp trực tiếp từ giao diện kho đồ. Giao diện cũng cho phép bạn gán các danh mục vật phẩm cho từng túi cụ thể, giúp tự động tổ chức nguyên liệu, trang bị, vật phẩm tiêu hao và các món đồ khác.
Tính năng này thay thế phần lớn chức năng cơ bản vốn thường do các add-on kho đồ đảm nhiệm. Để tận dụng tối đa tính năng này:
- Hãy giữ túi nghề nghiệp của bạn được gán riêng cho nguyên liệu thu thập.
- Sử dụng các túi riêng biệt cho trang bị, vật phẩm tiêu hao và vật phẩm chung.
- Chuyển sang chế độ xem gộp khi bạn cần tìm kiếm trên toàn bộ kho đồ của mình.
Ngân hàng lớn hơn và nơi lưu trữ tiền tệ
Dung lượng lưu trữ cơ bản trong ngân hàng đã được tăng lên đáng kể. Ngân hàng tiêu chuẩn cung cấp 48 ô chứa trước khi cần mua thêm, so với dung lượng khởi điểm rất nhỏ trong bản Vanilla gốc.
Không gian bổ sung này rất quan trọng vì WoW Forever dự kiến sẽ bao gồm trang bị mới, nguyên liệu nghề nghiệp, đồ trang sức (trinket) và các vật phẩm gắn liền với các khu vực cụ thể. Nhân vật sẽ có nhiều lý do hơn để lưu trữ vật phẩm thay vì ngay lập tức bán cho cửa hàng (vendor) hay phá hủy chúng.
Các loại tiền tệ (currencies) cũng có tab riêng trên màn hình thông tin nhân vật. Thay vì mang theo mọi loại tiền tệ như một vật phẩm thông thường, bạn có thể xem và giữ chúng ở đó mà không làm chật túi đồ.
Trình quản lý trang bị tích hợp sẵn
Trò chơi tích hợp sẵn một trình quản lý trang bị. Hãy mặc các món đồ bạn muốn dùng cho một hoạt động cụ thể, lưu bộ trang bị đó lại với một cái tên, và chuyển đổi sang nó bất cứ khi nào cần thiết.
Các bộ trang bị hữu ích có thể bao gồm:
- Một bộ sát thương hoặc hồi máu tiêu chuẩn.
- Một bộ phòng thủ dành cho nội dung solo hoặc làm chống chịu (tank).
- Một bộ chuyên để thu thập tài nguyên.
- Một bộ kháng chịu hoặc chuyên dụng cho tình huống cụ thể.
- Một bộ PvP tách biệt với trang bị đi raid của bạn.
Cập nhật giao diện và tiện ích
Giải thích chỉ số chi tiết hơn
Màn hình nhân vật cung cấp nhiều thông tin hơn đáng kể so với giao diện Vanilla gốc. Nó giải thích cách các chỉ số ảnh hưởng đến các lĩnh vực như phòng thủ, độ chính xác (hit) và tỷ lệ chí mạng (critical strike) thay vì để người chơi phải phụ thuộc hoàn toàn vào các hướng dẫn bên ngoài hay việc tính toán lý thuyết (theorycrafting).
Thông tin về độ thành thạo vũ khí (weapon skill) cũng đã được mở rộng. Tab kỹ năng giải thích hiệu suất của bạn thay đổi như thế nào khi đối đầu với các trùm cấp độ raid, bao gồm ảnh hưởng của độ chính xác, chí mạng và những cú đánh sượt qua (glancing blows).
Điều này sẽ giúp việc quyết định trang bị trở nên dễ dàng hơn, đặc biệt đối với những người chơi chưa nắm rõ các công thức phức tạp đằng sau hệ thống chiến đấu của Classic. Trước khi lựa chọn giữa hai món đồ, hãy kiểm tra thông tin chỉ số chi tiết thay vì đánh giá món đồ đó chỉ dựa trên các chỉ số chính.
Đấu giá kiểu hiện đại (Retail)
WoW Forever sử dụng nhà đấu giá theo phong cách Retail thay vì giao diện đấu giá Classic nguyên bản. Thay vì phải mua từng ô được niêm phong một lúc, bạn có thể nhập số lượng mình muốn và mua các vật phẩm có sẵn phù hợp với yêu cầu đó.
Ví dụ, việc mua một lượng lớn nguyên liệu chế tạo có thể được thực hiện thông qua một đơn hàng duy nhất thay vì một chuỗi dài các giao dịch mua lẻ tẻ. Điều này loại bỏ phần lớn nhu cầu sử dụng add-on đấu giá và giúp việc mua sắm số lượng lớn trở nên nhanh hơn đáng kể.
Hệ thống mới này tiện lợi hơn, mặc dù những người chơi thích giao diện hoài cổ của nhà đấu giá Classic gốc có thể thấy giao diện này kém phần hoài niệm hơn.
Thay đổi về lịch và nhật ký nhiệm vụ
Lịch trong trò chơi có sẵn ở góc trên bên phải của giao diện. Nó có thể được sử dụng để theo dõi các sự kiện lễ hội, hoạt động PvP và thời gian hồi khóa (lockout) phụ bản.
Nhật ký nhiệm vụ (quest log) cũng đã được mở rộng từ 20 ô lên 40 ô. Điều này mang lại cho người làm nhiệm vụ sự linh hoạt lớn hơn khi di chuyển giữa các khu vực hoặc thu thập mục tiêu để hoàn thành sau. Bạn sẽ không cần phải hủy bỏ nhiệm vụ quá nhanh chóng khi lộ trình đưa bạn đi qua nhiều khu vực khác nhau.
Nhiều công cụ giao diện tích hợp hơn
Các cài đặt giao diện nâng cao bao gồm một số tính năng vốn trước đây đòi hỏi phải dùng các add-on riêng biệt:
- Có thể bật tính năng bổ trợ rê chuột (mouseover modifier) cho các phép thuật mà không cần tạo macro riêng lẻ.
- Trình quản lý thời gian hồi chiêu (cooldown manager) có thể theo dõi các kỹ năng tấn công, kỹ năng phòng thủ và kỹ năng chủng tộc.
- Bộ đo sát thương (damage meter) có sẵn để theo dõi hiệu suất.
- Bộ đếm nhịp đánh (swing timer) có thể hỗ trợ thợ săn (hunter) và các lớp nhân vật phụ thuộc vào thời gian đánh thường (auto-attack).
- Trình theo dõi hiệu ứng giảm dần (diminishing returns tracker) đang được phát triển.
Những tùy chọn này nên được kiểm tra trước khi cài đặt thêm add-on. Một số người chơi có thể vẫn thích các công cụ từ bên thứ ba, nhưng nhiều tính năng tiện ích phổ biến nay đã được tích hợp sẵn trong bộ cài gốc.
Hỗ trợ tay cầm và hệ thống ping
Hỗ trợ tay cầm (gamepad) cho phép người chơi thực hiện các hoạt động thư giãn như thu thập tài nguyên mà không cần dùng đến bàn phím và chuột. Nó cũng có thể hữu ích khi chơi ở xa thiết lập máy tính thông thường hoặc trong các khoảng thời gian rảnh rỗi kéo dài.
Trò chơi cũng tích hợp hệ thống ping. Người chơi có thể đánh dấu các vị trí hoặc điểm quan tâm, ra hiệu nơi cần tấn công, làm nổi bật vật phẩm rơi ra và thu hút sự chú ý vào các mục tiêu. Trong nội dung nhóm, một cú ping có thể truyền đạt một vấn đề khẩn cấp nhanh hơn so với gọi thoại hoặc gõ tin nhắn.
Bạn muốn chuẩn bị cho WoW Forever mà không phải mất toàn bộ thời gian cày cuốc giai đoạn đầu? Khám phá dịch vụ cày thuê WoW Classic Forever để nhận được sự trợ giúp cho các mục tiêu tiến trình đã chọn trong lúc bạn tập trung vào nội dung mình thích nhất.
Thay đổi về chiến đấu và tiến trình
Giảm sát thương phép cơ bản
Nhiều phép thuật cơ bản gây ra lượng sát thương ít hơn đáng kể so với các phép tương đương ở bản Classic gốc. Ví dụ, một đợt Shadow Bolt cấp cao trong WoW Forever có thể gây sát thương gần bằng một đợt Shadow Bolt cấp thấp hơn từ trò chơi gốc.
Điều này không có nghĩa là các pháp sư (caster) sẽ yếu hơn tổng thể. Sát thương phép bổ sung dự kiến sẽ xuất hiện trên trang bị ở cấp độ thấp hơn, vì vậy trang bị sẽ đóng góp lớn hơn vào tổng sát thương. Bài học thực tế là việc lựa chọn trang bị sớm có thể quan trọng hơn so với thời Vanilla.
Đừng mặc định rằng một cấp phép quen thuộc sẽ hoạt động chính xác như trong Classic. Hãy đọc mô tả chú thích phép thuật, so sánh các con số thực tế của nhân vật và chú ý nhiều hơn đến chỉ số sát thương phép trên trang bị.
Hồi phục tài nguyên mượt mà hơn
Hành vi nhịp máy chủ (server tick) cũ đã được thay thế bằng hệ thống hồi phục tài nguyên hiện đại hơn.
Một hậu quả quan trọng là các kỹ thuật dựa vào việc canh thời gian hành động xoay quanh nhịp máy chủ sẽ không còn hoạt động theo cách cũ nữa. Ví dụ, việc uống nước khi di chuyển (drink walking) không thể tối ưu hóa bằng cách sử dụng nước ở một nhịp được canh thời gian cẩn thận để hồi mana.
Tốc độ hồi năng lượng (energy) cho rogue và druid cũng đã thay đổi. Thay vì nhận được 20 năng lượng ở mỗi nhịp máy chủ, năng lượng sẽ hồi phục đều đặn một điểm mỗi 0,1 giây. Điều này gần giống với hệ thống được sử dụng trong các phiên bản sau của trò chơi.
Hệ thống mới làm cho việc hồi phục mang lại cảm giác nhất quán hơn, nhưng những người chơi thích tối ưu hóa dựa trên nhịp máy chủ sẽ cần phải điều chỉnh thói quen của mình.
Cảnh báo trước khi làm mới thế giới
Trò chơi có thể cảnh báo bạn trước khi thế giới được làm mới do công nghệ phân tầng (layering). Cảnh báo cung cấp khoảng năm phút để di chuyển đến vị trí an toàn hơn hoặc làm mới ngay lập tức.
Điều này nhằm ngăn chặn tình trạng bị dịch chuyển bất ngờ vào một khu vực nguy hiểm, chẳng hạn như hầm ngục đầy rẫy kẻ thù thù địch. Hãy coi cảnh báo này như một lời nhắc nhở để hoàn thành tương tác hiện tại, rời khỏi trạng thái chiến đấu nếu có thể và tìm một vị trí an toàn trước khi chấp nhận làm mới.
Hệ thống PvP và Chiến trường (Battlegrounds)
Xếp hạng PvP theo mùa
Hệ thống xếp hạng danh dự ban đầu đã được thay thế bằng mô hình tiến trình theo mùa. Người chơi kiếm điểm danh dự (honor) thông qua PvP, nâng cao cấp bậc và mở khóa các phần thưởng bổ sung gắn liền với mùa giải đang diễn ra.
Hệ thống mới không sử dụng các phép tính hàng tuần, sự sụt giảm cấp bậc (rank decay) hay cuộc cạnh tranh trên toàn cỗ máy chủ để đạt tổng danh dự cao nhất. Nó được thiết kế xoay quanh tiến trình cá nhân:
- Tham gia các hoạt động PvP.
- Kiếm điểm danh dự.
- Nâng cao cấp bậc theo mùa của bạn.
- Mở khóa và mua các phần thưởng có sẵn cho mùa giải đó.
Phần thưởng theo mùa có thể bao gồm trang bị PvP, vật phẩm trang trí (cosmetics) và tiến trình hướng tới thú cưỡi hoặc các phần thưởng tương tự. Khi mùa giải mới bắt đầu, người chơi dự kiến sẽ tiến qua lộ trình phần thưởng của mùa giải đó thay vì phụ thuộc vào cấp bậc của mùa trước.
Cách tiếp cận này sẽ giúp PvP dễ tiếp cận hơn đối với những người chơi không muốn cam kết với kiểu cày cuốc cực đoan gắn liền với hệ thống rank 14 nguyên bản.
Tinh chỉnh chiến trường
Blizzard đã ra hiệu rằng các chiến trường (battlegrounds) sẽ được xem xét lại để người chơi có nhiều lý do hơn tham gia vào các mục tiêu khác nhau thay vì liên tục lao về cuối bản đồ Alterac Valley hoặc đi theo một tuyến đường danh dự thống trị duy nhất.
Các thay đổi chính xác chưa được chi tiết hóa hoàn toàn, nhưng mục tiêu được tuyên bố là làm cho việc tham gia chiến trường trở nên đa dạng và đáng giá hơn. WoW Forever cũng sẽ bổ sung thêm một chiến trường mới.
Không có PvP xếp hạng hoặc đấu trường (Arena)
PvP xếp hạng không nằm trong kế hoạch cho WoW Forever ở giai đoạn này. Hiện cũng không có kế hoạch nào cho đấu trường (arena) hay các giải đấu đấu tay đôi một chọi một có tổ chức.
Do đó, cấu trúc PvP sẽ tập trung vào hệ thống xếp hạng theo mùa, các chiến trường và chiến trường mới thay vì một bảng xếp hạng (ladder) có tính điểm riêng biệt.
Cập nhật hình ảnh và thế giới
Hình ảnh màn hình tải trận mới
Các khu vực khác nhau giờ đây có hình ảnh màn hình tải trận mới. Những màn hình này mang lại nhiều nét đặc trưng về mặt hình ảnh hơn khi bạn di chuyển giữa các khu vực và củng cố sự khác biệt giữa các vùng đất trong trò chơi.
Hiệu ứng ánh sáng động và mặt nước
WoW Forever bao gồm hệ thống chiếu sáng được nâng cấp và các hiệu ứng hình ảnh động. Sự khác biệt giữa ban ngày và ban đêm trở nên rõ rệt hơn, và một số khu vực mang vẻ ngoài tối tăm hoặc đậm chất bầu không khí hơn so với trò chơi gốc.
Đuốc và các vật phẩm phát sáng khác cũng có thể tận dụng hệ thống chiếu sáng được cập nhật. Điều này có thể đặc biệt đáng chú ý trong các tình huống nhập vai hoặc khi sử dụng các tổ hợp trang trí xoay quanh ánh sáng và bóng tối.
Hiệu ứng mặt nước cũng nhận được một bản cập nhật lớn. Một số khu vực hiện có các con sóng hiển thị rõ ràng phù hợp hơn với khung cảnh xung quanh. Các hiệu ứng thời tiết bổ sung như tuyết, mưa hoặc bão cát sẽ hoàn thiện các hệ thống này, nhưng chúng chưa được xác nhận là một phần của các thay đổi hiện tại.
Mô hình nhân vật và tương tác với NPC
Chủng tộc Skyborn mới có mối quan hệ trung lập với cả hai phe Horde và Alliance. Việc tạo nhân vật bao gồm cả các tùy chọn mô hình độ nét chuẩn (standard-definition) và độ nét cao (high-definition), cho phép người chơi chọn phong cách hình ảnh mà họ thích.
Bộ xương (skeleton) được sử dụng bởi các mô hình độ nét chuẩn và độ nét cao là giống nhau. Những người chơi đã quen thuộc với các mô hình gốc có thể nhận thấy những khác biệt nhỏ, nhưng các mô hình tiêu chuẩn vẫn có sẵn cho những ai muốn có vẻ ngoài Classic truyền thống hơn.
Khi bạn chọn một NPC, nhân vật của bạn có thể quay đầu về phía NPC đó, trong khi NPC đó cũng nhìn về phía nhân vật của bạn. Hoạt động nhỏ này mang lại nhiều sinh khí hơn cho các cuộc trò chuyện và tương tác.
Bang hội và tính năng cộng đồng
Ngân hàng bang hội
Ngân hàng bang hội xuất hiện trong bản thử nghiệm và dự kiến sẽ có sẵn ngay từ khi ra mắt. Kết hợp với ngân hàng cá nhân được mở rộng, nó cung cấp cho các bang hội một cách thức tốt hơn nhiều để tổ chức nguyên liệu và trang bị chung.
Các chủ bang hội nên thiết lập các quy tắc rõ ràng trước khi làm đầy ngân hàng. Các danh mục hữu ích bao gồm nguyên liệu chế tạo, vật phẩm tiêu hao, vật phẩm tiếp tế đi raid, trang bị tăng cấp và các món đồ dành riêng cho các thành viên cụ thể.
Tên và họ nhân vật
Nhân vật có thể có cả tên và họ. Điều này đặc biệt đáng chú ý đối với những người chơi nhập vai (role-players) và cũng có thể giúp khẳng định danh tính trong một môi trường không có cõi máy chủ (realm-less), nơi việc tìm kiếm một cái tên chưa có người dùng có thể gặp khó khăn.
Không chơi liên minh phái (Cross-faction)
Lối chơi liên minh phái (cross-faction gameplay) không nằm trong kế hoạch. Nhân vật thuộc phe Horde và Alliance sẽ vẫn bị tách biệt khi chơi nhóm và tham gia các hoạt động liên quan.
Do đó, những người chơi muốn đi raid hoặc hoàn thiện nội dung nhóm cùng nhau nên phối hợp lựa chọn phe phái trước khi cam kết gia nhập cộng đồng máy chủ hoặc bang hội nào đó.
Quy tắc Raid, Hầm ngục và Add-on
Ẩn vật phẩm rơi ra từ Boss cho đến khi khám phá
Vật phẩm rơi ra từ boss sẽ được giữ bí mật cho đến khi chúng thực sự rớt trên cõi máy chủ của bạn. Người chơi sẽ không có sẵn danh sách đầy đủ các vật phẩm rớt ra từ boss trước khi bước vào raid.
Điều này thay đổi cách các nhóm chuẩn bị cho quá trình tiến trình (progression). Các trưởng nhóm raid và người chơi sẽ cần ghi chép lại các phát hiện khi các boss bị hạ gục, và các đợt raid giai đoạn đầu có thể liên quan đến việc thử nghiệm thực tế thay vì đi theo một danh sách đồ tối ưu (best-in-slot) đã được thiết lập sẵn.
Quy mô Raid và cấu trúc độ khó
Mỗi bậc raid sẽ có tùy chọn 10 người chơi và 20 người chơi. Không phải mọi bậc đều sẽ bao gồm phiên bản 40 người chơi. Một số nội dung 40 người chơi thay vào đó có thể được dành riêng cho các cuộc chạm trán quy mô lớn cụ thể hoặc các định dạng raid bị giới hạn.
Chỉ có một độ khó duy nhất cho nội dung raid và hầm ngục. WoW Forever sẽ không sử dụng cấu trúc có các phiên bản thường (normal), anh hùng (heroic) và thần thoại (mythic) của cùng một nội dung hoặc nhiều con đường nâng cấp trang bị song song.
Tiến trình dự kiến rất rõ ràng: hoàn thành nội dung, hạ gục boss và nhận phiên bản tốt nhất của vật phẩm có sẵn từ cuộc chạm trán đó.
Không có sổ tay hầm ngục (Dungeon Journal)
Sổ tay hầm ngục sẽ không được tích hợp. Người chơi sẽ cần tìm hiểu các cuộc chạm trán thông qua việc khám phá, kiến thức cộng đồng, thử nghiệm và trải nghiệm trong trò chơi.
Vì vật phẩm rơi ra từ boss cũng bị ẩn cho đến khi được khám phá, các nhóm đi raid sớm nên ghi chép lại trong quá trình tiến trình. Việc ghi lại các kỹ năng, yêu cầu về vị trí đứng và vật phẩm rơi ra sẽ giúp bang hội của bạn xây dựng tài liệu tham khảo riêng.
API Add-on hiện đại
Các add-on sẽ sử dụng API client hiện đại. Blizzard đã chỉ ra rằng các add-on sẽ phải chịu nhiều hạn chế hơn so với bản Classic gốc, đặc biệt là khi chúng cố gắng tự động hóa các quyết định trong raid hoặc thực hiện quá nhiều hành động thay cho người chơi.
Các cuộc chạm trán trong raid dự kiến sẽ đơn giản hơn đáng kể so với các cuộc chạm trán Retail hiện đại, nhưng các tác giả viết add-on và bang hội tiến trình vẫn nên kỳ vọng có các giới hạn xung quanh việc tự động hóa. Hãy sử dụng các công cụ giao diện tích hợp sẵn nếu có thể và tránh việc phụ thuộc vào add-on để tự động hóa mọi quyết định chiến đấu.
Chính sách kinh tế và tài khoản
GDKP tiếp tục bị cấm
Các buổi chạy GDKP vẫn bị cấm. Trong hệ thống nhặt đồ này, người chơi đấu giá bằng vàng trong game để tranh giành vật phẩm, và số vàng thu được sẽ được chia đều cho nhóm raid ở cuối buổi.
Những mối lo ngại được Blizzard nêu ra là GDKP có thể làm suy yếu cấu trúc bang hội và xã hội đồng thời khuyến khích việc mua bán vàng. Do đó, người chơi nên chuẩn bị cho các hệ thống chia đồ thông thường, chẳng hạn như thỏa thuận phân phối chính (master looter), quy tắc nhặt đồ nhóm (group loot) hoặc các phương pháp khác được nhóm raid đồng thuận.
Các hình thức giữ lại cứng (hard reserves) vẫn có thể tồn tại, vì chúng rất khó bị loại bỏ nếu không có hệ thống nhặt đồ cá nhân, nhưng GDKP sẽ không phải là một giải pháp thay thế được chấp nhận.
Hình phạt nặng cho việc mua bán vàng
Blizzard đã chỉ ra rằng hành vi mua vàng sẽ nhận các hình phạt khắt khe hơn. Người chơi bị bắt quả tang mua vàng có thể nhận hình phạt cấm tài khoản vĩnh viễn thay vì chỉ nhận cảnh cáo hay hình phạt nhẹ.
Đừng mua vàng, không tham gia vào các giao dịch đáng ngờ hoặc chấp nhận các khoản chuyển khoản không rõ nguồn gốc từ những người chơi không quen biết. Giữ cho nguồn thu nhập bằng vàng của bạn gắn liền với lối chơi thông thường là cách an toàn nhất để bảo vệ tài khoản của mình.
Đang xây dựng một nhân vật cho mô hình tiến trình mới? Hãy xem hỗ trợ phát triển nhân vật WoW Forever của chúng tôi và dành nhiều thời gian hơn cho các hầm ngục, PvP và raid thay vì phải lặp lại mọi nhiệm vụ tăng cấp đầu game.
Danh sách kiểm tra bản thử nghiệm thực tế
Khi thử nghiệm WoW Forever, hãy sử dụng danh sách kiểm tra sau đây để hiểu các hệ thống mới ảnh hưởng thế nào đến nhân vật của bạn:
- Đặt túi nghề nghiệp vào ô chứa nguyên liệu chuyên dụng.
- Cấu hình các danh mục túi để nguyên liệu và trang bị tự động sắp xếp vào đúng vị trí.
- Lưu các bộ trang bị riêng biệt cho chiến đấu, thu thập và PvP.
- Xem lại thông tin chỉ số nhân vật đã mở rộng trước khi thay thế trang bị.
- Thử nghiệm sát thương phép thay vì mặc định các giá trị Classic gốc vẫn còn áp dụng.
- Điều chỉnh để làm quen với tốc độ hồi năng lượng và tài nguyên mượt mà thay vì phụ thuộc vào nhịp máy chủ.
- Kiểm tra lịch sự kiện, hoạt động PvP và thời gian khóa phó bản.
- Cấu hình trình quản lý thời gian hồi chiêu tích hợp, bộ đo sát thương và bộ đếm nhịp đánh nếu cần.
- Quyết định xem bạn thích mô hình nhân vật độ nét chuẩn hay độ nét cao hơn.
- Chọn phe phái của bạn một cách cẩn thận, vì lối chơi liên minh phái chưa có kế hoạch ra mắt.
- Ghi chép cơ chế raid và vật phẩm rơi ra từ boss khi nhóm của bạn khám phá ra chúng.
- Tránh GDKP và tuyệt đối không mua vàng.
Tổng kết chung
WoW Forever giữ vững triết lý Classic dễ nhận diện về tiến trình mang ý nghĩa, phần thưởng hầm ngục và raid trực diện, cùng bản sắc phe phái, đồng thời loại bỏ nhiều giới hạn giao diện mà người chơi trước đây thường phải tự giải quyết bằng các add-on.
Những thay đổi quan trọng nhất là hệ thống túi đồ và ngân hàng lớn hơn, trình quản lý trang bị tích hợp sẵn, giải thích chỉ số được cải thiện, nhà đấu giá được đại tu, khả năng hồi phục tài nguyên mượt mà, xếp hạng PvP theo mùa, công cụ giao diện hiện đại và phần trình bày hình ảnh được cập nhật.
Người chơi cũng nên chuẩn bị cho một môi trường trò chơi cuối game (endgame) khác biệt. GDKP tiếp tục bị cấm, việc mua vàng mang lại rủi ro nghiêm trọng, vật phẩm boss sẽ cần phải được khám phá, độ khó raid sẽ tiếp tục giữ ở mức đơn giản thay vì chia tách thành nhiều chế độ, và sẽ không có hệ thống PvP liên minh phái hoặc xếp hạng khi ra mắt dựa trên thông tin hiện tại.
Vì những chi tiết này đến từ bản thử nghiệm và các thông báo liên tục, một số hệ thống có thể vẫn được tinh chỉnh trước ngày ra mắt dự kiến 4 tháng 11. Cách tiếp cận an toàn nhất là coi bản thử nghiệm như cơ hội để kiểm tra giao diện mới, tìm hiểu các quy tắc tiến trình và quyết định xem tiện ích nào cải thiện trải nghiệm Classic của bạn mà không thay thế các phần mang tính xã hội và khám phá của trò chơi.