چه چیزهایی در بتای وو فوراور جدید است
- مدیریت کوله پشتی و شخصیت
- شکاف اختصاصی کیف مواد اولیه
- کیفهای ادغامشده و مرتبسازی اقلام
- بانکهای بزرگتر و ذخیرهسازی ارز
- مدیر تجهیزات داخلی
- بهروزرسانیهای رابط کاربری و کیفیت زندگی
- توضیحات بهبودیافته آمار
- حراجی به سبک نسخه مدرن (Retail)
- تغییرات تقویم و فهرست مأموریتها
- ابزارهای رابط کاربری داخلی بیشتر
- پشتیبانی از گیمپد و پینگ
- تغییرات مبارزه و پیشروی
- کاهش آسیب پایه طلسمها
- بازیابی مدرن منابع
- هشدارهای پیش از تازهسازی دنیا
- سیستم PvP و میدانهای نبرد
- رتبهبندی فصلی PvP
- تغییرات میدان نبرد
- عدم وجود PvP رتبهبندیشده یا آرنا
- بهروزرسانیهای بصری و دنیای بازی
- طراحیهای جدید صفحه بارگذاری
- نورپردازی پویا و افکتهای آب
- مدلهای شخصیت و تعاملات NPC
- گیلدها و ویژگیهای اجتماعی
- بانک گیلد
- نام و نام خانوادگی
- عدم وجود گیمپلی بین فکری (Cross-faction)
- قوانین رید، دانجن و ادآن
- لوت باس تا زمان کشف مخفی است
- اندازه ریدها و ساختار سختی
- عدم وجود دفترچه دانجن
- رابط برنامهنویسی مدرن ادآن
- سیاستهای اقتصادی و حساب کاربری
- سیستم GDKP همچنان ممنوع است
- مجازاتهای سنگین برای خرید طلا
- چکلیست کاربردی بتا
- نتیجهگیری کلی
بتای بازی WoW Forever بسیار فراتر از محتوای جدید کلاسها را ارائه میدهد. بلیزارد همچنین بسیاری از بخشهای تجربه کلاسیک را بازسازی یا مدرن کرده است؛ از جمله کیفها، بانکها، منابع مبارزه، پیشروی PvP، اطلاعات رید، گرافیک، گزینههای دسترسی و رابط کاربری. نتیجه نهایی همچنان بر اساس پیشروی به سبک کلاسیک ساخته شده، اما با راحتی بسیار بیشتر و چندین سیستم که برای بازیکنان نسخه مدرن (Retail) آشنا به نظر خواهند رسید.
این راهنما تغییرات عمدهای را که در حال حاضر در بتا قابل مشاهده یا اعلام شدهاند، به همراه پیامدهای عملی آنها برای کوئسترفتن، حرفهها، PvP، ریدینگ و گیمپلی روزمره خلاصه میکند.
مدیریت کوله پشتی و شخصیت
شکاف اختصاصی کیف مواد اولیه
بازی WoW Forever یک شکاف کیف مواد اولیه اختصاصی اضافه میکند. کیفهایی که برای حرفهها طراحی شدهاند، مانند کیفهای گیاهشناسی، میتوانند بهجای اشغال کردن یکی از شکافهای معمولی کیف شما، در آنجا قرار گیرند.
این ویژگی بهویژه برای شخصیتهایی که روی جمعآوری تمرکز دارند بسیار مفید است. در نسخه کلاسیک اصلی، یک کیف حرفه اغلب ناکارآمد به نظر میرسید مگر اینکه تقریباً بهطور کامل با مواد مربوطه پر میشد. شکاف اختصاصی به شما اجازه میدهد بدون از دست دادن مزایای یک کیف حرفه، فضای ذخیرهسازی استاندارد اضافی را نیز حفظ کنید.
به نظر میرسد برخی کیفهای خاص همچنان از فضای معمولی کولهپشتی استفاده میکنند. تیردانها را نمیتوان در شکاف مواد اولیه قرار داد، و انتظار میرود کیفهای تکه روح (Soul Shard) نیز در شکافهای معمولی کیف باقی بمانند.
کیفهای ادغامشده و مرتبسازی اقلام
شما میتوانید مستقیماً از داخل کولهپشتی به نمای کیف ادغامشده تغییر وضعیت دهید. رابط کاربری همچنین به شما اجازه میدهد دستهبندیهای اقلام را به کیفهای خاصی اختصاص دهید و به سازماندهی خودکار مواد، تجهیزات، مواد مصرفی و سایر اقلام کمک کنید.
این ویژگی جایگزین بسیاری از عملکردهای پایهای میشود که سنتی توسط ادآنهای کولهپشتی ارائه میشدند. برای بهرهبرداری حداکثری از آن:
- کیف حرفه خود را به جمعآوری مواد اختصاص دهید.
- از کیفهای جداگانه برای تجهیزات، مواد مصرفی و اقلام عمومی استفاده کنید.
- هنگامی که نیاز به جستجو در کل کولهپشتی خود دارید، به نمای ادغامشده تغییر وضعیت دهید.
بانکهای بزرگتر و ذخیرهسازی ارز
فضای ذخیرهسازی پایه بانک بهطور قابلتوجهی افزایش یافته است. بانک استاندارد ۴۸ شکاف پیش از خریدهای اضافی ارائه میدهد، در مقایسه با ظرفیت اولیه بسیار کوچکتر در نسخه وانیلای اصلی.
این فضای اضافی مهم است زیرا انتظار میرود WoW Forever شامل تجهیزات جدید، مواد حرفه، تندیسها و اقلام مرتبط با مناطق خاص باشد. شخصیتها دلایل بیشتری برای ذخیره کردن اقلام خواهند داشت تا اینکه بخواهند بلافاصله آنها را بفروشند یا نابود کنند.
ارزها نیز تب مخصوص به خود را در صفحه اطلاعات شخصیت دارند. بهجای حمل کردن هر ارز به عنوان یک آیتم فیزیکی، میتوانید آنها را در آنجا مشاهده کرده و نگه دارید بدون اینکه کیفهای خود را پر کنید.
مدیر تجهیزات داخلی
این بازی شامل یک مدیر تجهیزات است. اقلامی را که میخواهید برای یک فعالیت خاص استفاده کنید بپوشید، مجموعه را با یک نام ذخیره کنید و هر زمان که لازم بود دوباره به آن تغییر دهید.
مجموعههای تجهیزات مفید ممکن است شامل موارد زیر باشند:
- یک مجموعه استاندارد آسیب یا شفا.
- یک مجموعه دفاعی برای محتوای انفرادی یا تانک کردن.
- یک مجموعه جمعآوری.
- یک مجموعه مقاومتی یا موقعیتی.
- یک مجموعه PvP جدا از تجهیزات رید شما.
بهروزرسانیهای رابط کاربری و کیفیت زندگی
توضیحات بهبودیافته آمار
صفحه شخصیت اطلاعات بهمراتب بیشتری نسبت به رابط وانیلای اصلی ارائه میدهد. این صفحه توضیح میدهد که چگونه آمارها روی حوزههایی مانند دفاع، دقت (Hit) و شانس ضربه بحرانی (Critical Strike) تأثیر میگذارند، بهجای اینکه بازیکنان را وادار کند کاملاً به راهنماهای خارجی یا تئوریپردازی اتکا کنند.
اطلاعات مهارت سلاح نیز گسترش یافته است. تب مهارتها توضیح میدهد که چگونه عملکرد شما در برابر باسهای سطح رید تغییر میکند، از جمله تأثیرات دقت، ضربات بحرانی و ضربات نگاهکننده (Glancing Blows).
این موضوع باید تصمیمگیری در خصوص تجهیزات را آسانتر کند، بهویژه برای بازیکنانی که فرمولهای پیچیده پشت مبارزات کلاسیک را از قبل نمیدانند. پیش از انتخاب بین دو آیتم، به جای قضاوت کردن درباره آیتم صرفاً بر اساس ویژگیهای اصلیاش، اطلاعات دقیق آمار را بررسی کنید.
حراجی به سبک نسخه مدرن (Retail)
بازی WoW Forever به جای رابط حراجی کلاسیک اصلی، از یک حراجی به سبک نسخه مدرن استفاده میکند. به جای خرید یک پشته فهرستشده در هر بار، میتوانید مقدار مورد نظر خود را وارد کرده و اقلام موجود مطابق با آن درخواست را خریداری کنید.
برای مثال، خرید مقدار زیادی از یک ماده ساختوساز را میتوان از طریق یک سفارش انجام داد تا یک سری طولانی از خریدهای فردی. این کار نیاز به یک ادآن حراجی را تا حد زیادی از بین میبرد و خرید عمده را به طور قابل توجهی سریعتر میکند.
سیستم جدید راحتتر است، اگرچه بازیکنانی که ظاهر حراجی کلاسیک اصلی را ترجیح میدهند ممکن است رابط کاربری را کمتر نوستالژیک بیابند.
تغییرات تقویم و فهرست مأموریتها
یک تقویم درونبازی از قسمت بالا سمت راست رابط کاربری قابل دسترسی است. از آن میتوان برای پیگیری رویدادهای تعطیلات، فعالیتهای PvP و قفلها (Lockouts) استفاده کرد.
فهرست مأموریتها نیز از ۲۰ شکاف به ۴۰ شکاف افزایش یافته است. این امر به کوئستروها انعطافپذیری بیشتری هنگام جابجایی بین مناطق یا جمعآوری اهداف برای تکمیل بعدی میدهد. نیازی نخواهد بود که وقتی مسیر شما از چند ناحیه عبور میکند، مأموریتها را به سرعت رها کنید.
ابزارهای رابط کاربری داخلی بیشتر
تنظیمات پیشرفته رابط کاربری شامل چندین ویژگی است که به طور سنتی نیازمند ادآنهای جداگانه بودند:
- یک اصلاحگر ماوساور (Mouseover) را میتوان برای طلسمها بدون ایجاد ماکروهای فردی فعال کرد.
- یک مدیر زمانبندی کولدان میتواند کولدانهای تهاجمی، تواناییهای دفاعی و تواناییهای نژادی را پیگیری کند.
- یک سنجشگر آسیب برای پیگیری عملکرد در دسترس است.
- یک تایمر نوسان (Swing Timer) میتواند به شکارچیان و سایر کلاسهایی که به زمانبندی اتو-اتک وابستهاند کمک کند.
- یک ردیاب بازده نزولی (Diminishing Returns) در حال توسعه است.
این گزینهها باید پیش از نصب ادآنها بررسی شوند. برخی بازیکنان ممکن است همچنان ابزارهای شخص ثالث را ترجیح دهند، اما بسیاری از ویژگیهای رایج راحتی اکنون در کلاینت پایه گنجانده شدهاند.
پشتیبانی از گیمپد و پینگ
پشتیبانی از گیمپد به بازیکنان اجازه میدهد فعالیتهای آرامشبخشی مانند جمعآوری را بدون استفاده از صفحه کلید و ماوس انجام دهند. همچنین ممکن است هنگام بازی دور از یک تنظیمات دسکتاپ معمولی یا در طول دورههای طولانی بیکاری مفید باشد.
این بازی همچنین شامل یک سیستم پینگ است. بازیکنان میتوانند مکانها یا نقاط مورد علاقه را علامتگذاری کنند، مشخص کنند کجا حمله کنند، لوت را برجسته کنند و توجه را به اهداف جلب کنند. در محتوای گروهی، یک پینگ میتواند یک مشکل فوری را سریعتر از تماس صوتی یا پیام تایپشده منتقل کند.
میخواهید بدون صرف تمام وقت خود برای گرایند اولیه، برای بازی WoW Forever آماده شوید؟ خدمات بوستینگ WoW Classic Forever را کاوش کنید تا در رسیدن به اهداف پیشروی انتخابی کمک بگیرید و در عین حال روی محتوایی که بیشتر از آن لذت میبرید تمرکز کنید.
تغییرات مبارزه و پیشروی
کاهش آسیب پایه طلسمها
بسیاری از طلسمهای پایه آسیب بهطور قابلتوجهی کمتری نسبت به همتایان خود در کلاسیک اصلی وارد میکنند. برای مثال، یک Shadow Bolt با رتبه بالا در WoW Forever میتواند آسیبی نزدیک به یک Shadow Bolt با رتبه پایینتر از بازی اصلی وارد کند.
این لزوماً به این معنا نیست که کستکنندهها در مجموع ضعیفتر خواهند بود. انتظار میرود آسیب طلسم اضافی در سطوح پایینتر روی تجهیزات ظاهر شود، بنابراین تجهیزات سهم بیشتری در آسیب کل خواهند داشت. درس عملی این است که انتخابهای تجهیزات اولیه ممکن است بیشتر از آنچه در وانیلای اصلی اهمیت داشتند، مهم باشند.
فرض نکنید که رتبه یک طلسم آشنا دقیقاً همانند کلاسیک عمل خواهد کرد. راهنماهای ابزار (Tooltips) طلسم را بخوانید، اعداد واقعی شخصیت خود را مقایسه کنید و توجه بیشتری به آسیب طلسم روی تجهیزات داشته باشید.
بازیابی مدرن منابع
رفتار قدیمی تیک سرور با یک سیستم بازیابی منابع مدرنتر جایگزین شده است.
یک پیامد مهم این است که تکنیکهایی که بر اساس زمانبندی یک اقدام پیرامون یک تیک سرور بنا شدهاند، دیگر به همان شکل کار نمیکنند. برای مثال، نوشیدن در حال حرکت (Drink walking) را نمیتوان با استفاده از آب در یک تیک با زمانبندی دقیق برای بازیابی مانا بهینه کرد.
بازیابی انرژی برای روگها و دروئیدها نیز تغییر کرده است. بهجای دریافت ۲۰ انرژی در هر تیک سرور، انرژی به نرمی و با نرخ یک امتیاز در هر ۰.۱ ثانیه بازیابی میشود. این سیستم به سیستم استفادهشده در نسخههای بعدی بازی نزدیکتر است.
سیستم جدید باعث میشود بازیابی روانتر به نظر برسد، اما بازیکنانی که از بهینهسازی مبتنی بر تیک لذت میبرند باید عادتهای خود را تنظیم کنند.
هشدارهای پیش از تازهسازی دنیا
بازی میتواند پیش از تازهسازی دنیا که به دلیل فناوری لایهبندی (Layering) ایجاد میشود، به شما هشدار دهد. این هشدار تقریباً پنج دقیقه زمان برای انتقال به یک مکان امنتر یا تازهسازی فوری فراهم میکند.
هدف از این کار جلوگیری از جابجایی ناگهانی به یک منطقه خطرناک، مانند یک دانجن پر از دشمنان متخاصم است. این هشدار را به عنوان یادآوری در نظر بگیرید تا تعامل فعلی خود را به پایان برسانید، در صورت امکان از مبارزه خارج شوید و پیش از پذیرش تازهسازی، یک مکان امن پیدا کنید.
سیستم PvP و میدانهای نبرد
رتبهبندی فصلی PvP
سیستم رتبهبندی افتخار (Honor) اصلی با یک مدل پیشروی فصلی جایگزین شده است. بازیکنان از طریق PvP افتخار کسب میکنند، رتبه خود را افزایش میدهند و جوایز اضافی مرتبط با فصل فعال را باز میکنند.
سیستم جدید از محاسبات هفتگی، افت رتبه یا رقابت سراسر سرور برای بیشترین مجموع افتخار استفاده نمیکند. این سیستم حول محور پیشروی شخصی طراحی شده است:
- در فعالیتهای PvP شرکت کنید.
- افتخار کسب کنید.
- رتبه فصلی خود را افزایش دهید.
- جوایز موجود برای آن فصل را باز کرده و خریداری کنید.
جوایز فصلی ممکن است شامل تجهیزات PvP، اقلام تزئینی و پیشروی به سمت مانتها یا جوایز مشابه باشد. هنگامی که فصل جدیدی آغاز میشود، انتظار میرود بازیکنان به جای اتکا به رتبه فصل قبلی، در مسیر پاداش آن فصل پیشروی کنند.
این رویکرد باید PvP را برای بازیکنانی که نمیخواهند خود را متعهد به گرایند شدید مرتبط با سیستم رتبه ۱۴ اصلی کنند، قابلدسترستر سازد.
تغییرات میدان نبرد
بلیزارد اعلام کرده است که میدانهای نبرد بازبینی خواهند شد تا بازیکنان دلایل بیشتری برای شرکت در اهداف مختلف داشته باشند، به جای اینکه مرتباً به سمت پایان Alterac Valley هجوم ببرند یا یک مسیر افتخار غالب را دنبال کنند.
تغییرات دقیق به طور کامل جزئیاتبندی نشدند، اما هدف اعلامشده این است که مشارکت در میدان نبرد متنوعتر و ارزشمندتر شود. بازی WoW Forever همچنین شامل یک میدان نبرد جدید خواهد بود.
عدم وجود PvP رتبهبندیشده یا آرنا
PvP رتبهبندیشده در این مرحله برای WoW Forever برنامهریزی نشده است. همچنین هیچ برنامه فعلی برای آرنا یا مسابقات دوئل سازمانیافته یکبهیک وجود ندارد.
بنابراین ساختار PvP بر روی سیستم رتبهبندی فصلی، میدانهای نبرد و میدان نبرد جدید متمرکز خواهد بود تا یک نردبان رتبهبندیشده جداگانه.
بهروزرسانیهای بصری و دنیای بازی
طراحیهای جدید صفحه بارگذاری
مناطق مختلف اکنون دارای آثار هنری صفحه بارگذاری جدید هستند. این صفحات هویت بصری بیشتری را هنگام سفر بین مناطق فراهم میکنند و تمایز بین مناطق بازی را تقویت میکنند.
نورپردازی پویا و افکتهای آب
بازی WoW Forever شامل نورپردازی ارتقاییافته و جلوههای بصری پویا است. تفاوت بین روز و شب بارزتر است و برخی مناطق ظاهر تاریکتر یا جوّیتری نسبت به بازی اصلی دارند.
مشعلها و سایر اقلام تولیدکننده نور نیز میتوانند از نورپردازی بهروز شده بهرهمند شوند. این موضوع ممکن است بهویژه در موقعیتهای نقشآفرینی یا هنگام استفاده از ترکیبهای تزئینی طراحیشده پیرامون نور و سایه قابلتوجه باشد.
افکتهای آب نیز بهروزرسانی بزرگی دریافت کردهاند. برخی مناطق اکنون دارای امواج قابلمشاهدهای هستند که با محیط اطراف خود بهتر مطابقت دارند. جلوههای آب و هوایی اضافی مانند برف، باران یا طوفان شن این سیستمها را تکمیل میکنند، اما به عنوان بخشی از تغییرات فعلی تأیید نشدند.
مدلهای شخصیت و تعاملات NPC
نژاد جدید Skyborn رابطه خنثی با هر دو جناح هورد و آلیانس دارد. ایجاد شخصیت شامل گزینههای مدل با وضوح استاندارد و با وضوح بالا است، به بازیکنان اجازه میدهد سبک بصری دلخواه خود را انتخاب کنند.
اسکلتهای استفادهشده توسط مدلهای با وضوح استاندارد و بالا یکسان هستند. بازیکنانی که به مدلهای اصلی تسلط کامل دارند ممکن است تفاوتهای کوچکی را متوجه شوند، اما مدلهای استاندارد برای کسانی که ظاهر کلاسیک سنتیتری میخواهند همچنان در دسترس هستند.
وقتی یک NPC را انتخاب میکنید، شخصیت شما میتواند سر خود را به سمت آن NPC بچرخاند، در حالی که NPC نیز به سمت شخصیت شما نگاه میکند. این انیمیشن کوچک زندگی بیشتری به گفتگوها و تعاملات میبخشد.
گیلدها و ویژگیهای اجتماعی
بانک گیلد
یک بانک گیلد در نسخه بتا حضور دارد و انتظار میرود از زمان عرضه در دسترس باشد. همراه با بانک شخصی گسترشیافته، این ویژگی راه بسیار بهتری برای سازماندهی مواد و تجهیزات مشترک در اختیار گیلدها قرار میدهد.
رهبران گیلد باید پیش از پر کردن بانک، قوانین روشنی را تعیین کنند. دستهبندیهای مفيد شامل مواد ساختوساز، مواد مصرفی، لوازم رید، تجهیزات لولآپ و اقلام رزرو شده برای اعضای خاص است.
نام و نام خانوادگی
شخصیتها میتوانند هم نام کوچک و هم نام خانوادگی داشته باشند. این ویژگی بهویژه برای بازیکنان نقشآفرینی قابلتوجه است و همچنین ممکن است به هویت در یک محیط بدون ریلم کمک کند، جایی که در غیر این صورت یافتن یک نام در دسترس میتواند دشوار باشد.
عدم وجود گیمپلی بین فکری (Cross-faction)
گیمپلی بین فکری برنامهریزی نشده است. شخصیتهای هورد و آلیانس برای بازی گروهی و فعالیتهای مرتبط از یکدیگر جدا خواهند ماند.
بنابراین بازیکنانی که میخواهند با هم رید بروند یا محتوای گروهی را کامل کنند، باید پیش از متعهد شدن به یک جامعه سرور یا گیلد، انتخاب جناح خود را هماهنگ کنند.
قوانین رید، دانجن و ادآن
لوت باس تا زمان کشف مخفی است
لوت باس تا زمانی که در ریلم شما لوت شود مخفی خواهد ماند. بازیکنان قبل از ورود به رید لیست کاملی از دراپهای باس در اختیار نخواهند داشت.
این موضوع نحوه آمادگی گروهها برای پیشروی را تغییر میدهد. رهبران رید و بازیکنان باید کشفیات را همزمان با شکست دادن باسها ثبت کنند، و ریدهای اولیه ممکن است به جای پیروی از یک لیست بهترین در اسلات کاملاً ثابتشده، شامل آزمایشهای واقعی باشند.
اندازه ریدها و ساختار سختی
هر رید تیر (Raid Tier) دارای یک گزینه ۱۰ نفره و ۲۰ نفره خواهد بود. همه تیرها شامل نسخه ۴۰ نفره نخواهند بود. برخی محتواهای ۴۰ نفره ممکن است در عوض برای برخوردهای بزرگ خاص یا فرمتهای رید محدود رزرو شوند.
یک سطح سختی برای محتوای رید و دانجن وجود خواهد داشت. بازی WoW Forever از ساختاری با نسخههای نرمال، هیروئیک و میثمیک از یک محتوا یا چندین مسیر ارتقای آیتم موازی استفاده نخواهد کرد.
پیشروی در نظر گرفته شده ساده است: محتوا را کامل کنید، باس را شکست دهید و بهترین نسخه آیتم موجود از آن برخورد را به دست آورید.
عدم وجود دفترچه دانجن
دفترچه دانجن گنجانده نخواهد شد. بازیکنان باید برخوردها را از طریق اکتشاف، دانش جامعه، آزمایش و تجربه درونبازی یاد بگیرند.
از آنجا که لوت باس نیز تا زمان کشف مخفی است، گروههای اولیه باید یادداشتبرداری را در طول پیشروی انجام دهند. ثبت تواناییها، الزامات موقعیتیابی و دراپهای آیتم به گیلد شما کمک میکند تا مواد مرجع خود را بسازد.
رابط برنامهنویسی مدرن ادآن
ادآنها از رابط برنامهنویسی کلاینت مدرن استفاده خواهند کرد. بلیزارد اعلام کرده است که ادآنها مشمول محدودیتهای بیشتری نسبت به نسخه کلاسیک اصلی خواهند بود، بهویژه زمانی که آنها تلاش میکنند تصمیمات رید را خودکار کنند یا اقدامات بیش از حدی را برای بازیکن انجام دهند.
انتظار میرود برخوردهای رید بهطور قابلتوجهی سادهتر از برخوردهای مدرن نسخه رتیل باشد، اما نویسندگان ادآن و گیلدهای پیشروی همچنان باید انتظار محدودیتهایی پیرامون اتوماسیون را داشته باشند. در صورت امکان از ابزارهای رابط کاربری داخلی استفاده کنید و از اتکا به ادآنها برای اتخاذ خودکار هر تصمیم مبارزهای خودداری کنید.
سیاستهای اقتصادی و حساب کاربری
سیستم GDKP همچنان ممنوع است
اجرای GDKP ممنوع باقی میماند. در این سیستم لوت، بازیکنان طلا درونبازی را برای اقلام پیشنهاد میدهند و طلای جمعآوریشده در پایان بین رید توزیع میشود.
نگرانیهای اعلامشده بلیزارد این است که GDKP میتواند ساختارهای گیلد و اجتماعی را تضعیف کند و در عین حال خرید طلا را تشویق کند. بنابراین بازیکنان باید در عوض برای سیستمهای لوت مرسوم آماده شوند، مانند ترتیبات مستر لوتر، قوانین لوت گروهی، یا سایر روشهایی که توسط رید توافق شده است.
رزروهای سخت ممکن است همچنان وجود داشته باشند، زیرا حذف آنها بدون سیستم لوت شخصی دشوار است، اما GDKP جایگزین پذیرفتهشدهای نخواهد بود.
مجازاتهای سنگین برای خرید طلا
بلیزارد اعلام کرده است که خرید طلا مجازاتهای سختتری دریافت خواهد کرد. بازیکنانی که در حال خرید طلا گرفتار شوند ممکن است بهجای هشدار یا مجازات جزئی، بن دائم دریافت کنند.
طلا نخرید، در تراکنشهای مشکوک شرکت نکنید و انتقالهای توضیحدادهنشده را از بازیکنان ناشناس نپذیرید. متصل نگه داشتن درآمد طلای خود به گیمپلی معمولی امنترین راه برای محافظت از حساب کاربریتان است.
در حال ساخت یک شخصیت برای مدل پیشروی جدید هستید؟ پشتیبانی پیشروی شخصیت WoW Forever ما را بررسی کنید و زمان بیشتری را صرف دانجنها، PvP و ریدها کنید تا تکرار هر وظیفه لولآپ اولیه.
چکلیست کاربردی بتا
هنگام تست WoW Forever، از چکلیست زیر استفاده کنید تا بفهمید سیستمهای جدید چگونه روی شخصیت شما تأثیر میگذارند:
- یک کیف حرفه را در شکاف اختصاصی مواد اولیه قرار دهید.
- دستهبندیهای کیف را پیکربندی کنید تا مواد و تجهیزات در مکانهای صحیح مرتب شوند.
- مجموعههای تجهیزات جداگانهای برای مبارزه، جمعآوری و PvP ذخیره کنید.
- پیش از جایگزینی تجهیزات، اطلاعات توسعهیافته آمار شخصیت را بررسی کنید.
- به جای فرض کردن اینکه مقادیر کلاسیک اصلی همچنان اعمال میشوند، آسیب طلسم را تست کنید.
- به جای اتکا به تیکهای سرور، با بازیابی روان انرژی و منابع سازگار شوید.
- تقویم را برای رویدادها، فعالیتهای PvP و قفلها بررسی کنید.
- در صورت نیاز مدیر کولدان داخلی، سنجشگر آسیب و تایمر نوسان را پیکربندی کنید.
- تصمیم بگیرید که آیا مدلهای شخصیت با وضوح استاندارد را ترجیح میدهید یا با وضوح بالا.
- جناح خود را با دقت انتخاب کنید، زیرا گیمپلی بین فکری برنامهریزی نشده است.
- مکانیکهای رید و لوت باس را همانطور که گروه شما آنها را کشف میکند ثبت کنید.
- از GDKP دوری کنید و هرگز طلا خریداری نکنید.
نتیجهگیری کلی
بازی WoW Forever فلسفه کلاسیک قابل تشخیص پیشروی معنادار، پاداشهای ساده دانجن و رید، و هویت جناحی را حفظ میکند، در حالی که بسیاری از محدودیتهای رابط کاربری را که بازیکنان به طور سنتی با ادآنها حل میکردند، حذف میکند.
مهمترین تغییرات عبارتند از سیستمهای کولهپشتی و بانک بزرگتر، مدیریت تجهیزات داخلی، توضیحات بهبودیافته آمار، حراجی تجدیدنظرشده، بازیابی روان منابع، رتبههای فصلی PvP، ابزارهای رابط کاربری مدرن، و ارائه بصری بهروز شده.
بازیکنان همچنین باید برای یک محیط اندگیم متفاوت آماده شوند. GDKP ممنوع باقی میماند، خرید طلا خطرات شدیدی به همراه دارد، لوت باس باید کشف شود، سختی رید ساده باقی خواهد ماند تا اینکه بین حالتهای متعدد تقسیم شود، و بر اساس اطلاعات فعلی هیچ سیستم PvP بین فکری یا رتبهبندیشدهای در زمان عرضه وجود نخواهد داشت.
از آنجا که این جزئیات از نسخه بتا و اطلاعیههای در حال اجرا میآیند، برخی سیستمها ممکن است پیش از عرضه برنامهریزیشده ۴ نوامبر همچنان اصلاح شوند. امنترین رویکرد این است که بتا را به عنوان فرصتی برای تست رابط کاربری جدید، یادگیری قوانین پیشروی، و تصمیمگیری در مورد اینکه کدام موارد راحتی تجربه کلاسیک شما را بدون جایگزینی بخشهای اجتماعی و اکتشافی بازی بهبود میبخشند، در نظر بگیرید.