Skip to content
70 692 Utmärkta Recensioner
💰 5% CashbackMed varje köp tjänar du en 5% cashback-kupong som du kan använda för din nästa betalning!
✅ ÅterbetalningarOm du bestämmer dig för att du inte längre vill ha ditt köp, eller om något går fel, erbjuder vi en fullständig eller delvis återbetalning. För mer information, vänligen prata med vår operatör.
📞 24 timmars supportVi är här för dina spelbehov 24 timmar om dygnet, varje dag utan lediga dagar.
🛡 Säker tjänstVi tar säkerheten på allvar och ser till att alla regler följs. Våra proffs använder inte botar eller skript och undviker att använda chattar i spelet. Vi ser också till att IP- och MAC-adresser inte överlappar varandra.
⚙️ Huskycarry VPNVi använder Huskycarry 2.0 - logga in från ditt land och stad med skärmdumpen av IP- och Mac-adressbevisen. Du behöver inte installera det på din PC; vi gör det bara på vår sida.
🔒 SSL-användningFör din säkerhet använder vår webbplats SSL och 256-bitars kryptering för att säkerställa att din kassaprocess är säker och din information är skyddad.
Illustration för WoW Forever Beta som presenterar nyheter och kommande innehåll i ett fantasyinspirerat spel.
Nytt i WoW Forever
Klassiska uppdateringar förklarade tydligt
Bekvämlighet, det visuella och progression
🕑 15 Minuter: Starttid
⏳ ETA: Flexibel

WoW Forever-betan introducerar långt mer än bara nytt klassinnehåll. Blizzard har också byggt om eller moderniserat många delar av Classic-upplevelsen, inklusive väskor, banker, stridsresurser, PvP-progression, raidinformation, grafik, tillgänglighetsalternativ och användargränssnittet. Resultatet är fortfarande uppbyggt kring Classic-stilens progression, men med avsevärt mer bekvämlighet och flera system som kommer att kännas igen av Retail-spelare.

Den här guiden sammanfattar de stora ändringar som för närvarande syns eller har tillkännagivits för betan, tillsammans med de praktiska konsekvenserna för uppdragssökande, yrken, PvP, raiding och det dagliga spelet.

Inventarie- och karaktärshantering

Dedikerad plats för reagensväska

WoW Forever lägger till en dedikerad plats för reagensväskor. Väskor som är avsedda för yrken, till exempel örtinsamlingsväskor, kan placeras där i stället för att uppta en av dina vanliga väskplatser.

Detta är särskilt användbart för insamlingsfokuserade karaktärer. I originalets Classic kändes en yrkesväska ofta ineffektiv om den inte fylldes nästan helt med relevant material. Den dedikerade platsen gör att du kan behålla extra standardlagring utan att ge upp fördelarna med en yrkesväska.

Vissa specialväskor verkar fortfarande använda det vanliga inventarieutrymmet. Koggar kan inte placeras i reagensplatsen, och väskor för själsskärvor förväntas också ligga kvar i de vanliga väskplatserna.

Kombinerade väskor och föremålssortering

Du kan växla till en kombinerad väskvy direkt från inventariet. Gränssnittet låter dig också tilldela föremålskategorier till specifika väskor, vilket hjälper till att organisera material, utrustning, förbrukningsvaror och andra föremål automatiskt.

Detta ersätter mycket av den grundläggande funktionalitet som traditionellt tillhandahålls av inventarietillägg. För att få ut det mesta av det:

  • Håll din yrkesväska tilldelad insamlingsmaterial.
  • Använd separata väskor för utrustning, förbrukningsvaror och allmänna föremål.
  • Byt till den kombinerade vyn när du behöver söka igenom hela ditt inventarie.

Större banker och valutalagring

Grundbankens lagringsutrymme har ökats avsevärt. Standardbanken erbjuder 48 platser innan ytterligare köp görs, jämfört med den mycket mindre startkapaciteten i originalets Vanilla.

Det här extra utrymmet är viktigt eftersom WoW Forever förväntas innehålla ny utrustning, yrkesmaterial, prydnadssaker och föremål kopplade till specifika zoner. Karaktärer får fler anledningar att lagra föremål i stället för att omedelbart sälja dem till en handlare eller förstöra dem.

Valutor har också fått sin egen flik på karaktärsinformationsskärmen. I stället för att bära med sig varje valuta som ett fysiskt föremål kan du visa och behålla dem där utan att fylla dina väskor.

Inbyggd utrustningshanterare

Spelet innehåller en utrustningshanterare. Utrusta de föremål du vill använda för en viss aktivitet, spara uppsättningen med ett namn och byt tillbaka till den när det behövs.

Användbara utrustningsuppsättningar kan inkludera:

  • En standarduppsättning för skada eller helande.
  • En defensiv uppsättning för solo-innehåll eller tankning.
  • En insamlingsuppsättning.
  • En motstånds- eller situationsanpassad uppsättning.
  • En PvP-uppsättning separat från din raidutrustning.

UI- och livskvalitetsuppdateringar

Förbättrade egenskapsförklaringar

Karaktärsskärmen ger avsevärt mer information än det ursprungliga Vanilla-gränssnittet. Den förklarar hur egenskaper påverkar områden som försvar, träffsäkerhet och chans till kritisk träff i stället för att lämna spelare att enbart förlita sig på externa guider eller teoribyggen.

Information om vapenfärdighet har också utökats. Färdighetsfliken förklarar hur din prestation förändras mot bossar på raidnivå, inklusive effekterna av träffar, kritiska träffar och snedstreckta slag (glancing blows).

Detta bör göra utrustningsbeslut enklare, särskilt för spelare som inte redan kan de komplicerade formlerna bakom Classic-strider. Innan du väljer mellan två föremål bör du titta på den detaljerade egenskapsinformationen i stället för att bara bedöma föremålet efter dess primära attribut.

Auktionshus i Retail-stil

WoW Forever använder ett auktionshus i Retail-stil i stället för det ursprungliga Classic-auktionsgränssnittet. I stället för att köpa en listad stapel i taget kan du ange den kvantitet du vill ha och köpa de tillgängliga föremål som matchar den begäran.

Att till exempel köpa en stor mängd hantverksmaterial kan hanteras genom en enda beställning i stället för en lång rad enskilda köp. Detta tar bort mycket av behovet av ett auktionshustillägg och gör storhandling avsevärt snabbare.

Det nya systemet är bekvämare, även om spelare som föredrar utseendet hos det ursprungliga Classic-auktionshuset kan tycka att gränssnittet är mindre nostalgiskt.

Ändringar i kalender och uppdragslogg

En inbyggd kalender finns tillgänglig i den övre högra delen av gränssnittet. Den kan användas för att spåra helgdagsevenemang, PvP-aktiviteter och låsningar (lockouts).

Uppdragsloggen har också utökats från 20 platser till 40. Detta ger spelare som gör uppdrag större flexibilitet när de rör sig mellan zoner eller samlar in mål för senare slutförande. Du behöver inte överge uppdrag lika snabbt när din färdväg tar dig genom flera områden.

Fler inbyggda gränssnittsverktyg

De avancerade gränssnittsinställningarna innehåller flera funktioner som traditionellt krävde separata tillägg:

  • En muspekarmodifikator (mouseover) kan aktiveras för besvärjelser utan att du behöver skapa enskilda makron.
  • En nedräkningshanterare kan spåra offensiva nedräkningar, defensiva förmågor och rasförmågor.
  • En skademätare (damage meter) finns tillgänglig för prestationsspårning.
  • En svingtimer kan hjälpa jägare och andra klasser som är beroende av automatisk attacktakt.
  • En spårare för avtagande avkastning (diminishing returns tracker) är under utveckling.

Dessa alternativ bör kontrolleras innan du installerar tillägg. Vissa spelare kanske fortfarande föredrar verktyg från tredje part, men många vanliga bekvämlighetsfunktioner ingår nu i grundklienten.

Stöd för handkontroll och ping-system

Stöd för handkontroll gör det möjligt för spelare att utföra mer avslappnade aktiviteter som insamling utan att använda tangentbord och mus. Det kan också vara användbart när man spelar bort från en vanlig skrivbordsdator eller under långa stunder av dötid.

Spelet innehåller också ett ping-system. Spelare kan markera platser eller intressanta punkter, indikera var man ska anfalla, framhäva byte och dra uppmärksamhet till mål. I gruppinnehåll kan en ping kommunicera ett brådskande problem snabbare än ett röstsamtal eller ett skriftligt meddelande.

Vill du förbereda dig för WoW Forever utan att lägga all din tid på det tidiga grinden? Utforska WoW Classic Forever-boostningstjänster för att få hjälp med utvalda progressionsmål medan du fokuserar på det innehåll du gillar mest.

Strid- och progressionsändringar

Minskad grundläggande besvärjelserskada

Många grundläggande besvärjelser gör avsevärt mindre skada än motsvarigheterna i originalets Classic. Till exempel kan en Shadow Bolt av hög rang i WoW Forever göra skada som ligger närmare en Shadow Bolt av lägre rang från det ursprungliga spelet.

Detta betyder inte nödvändigtvis att besvärjare blir svagare totalt sett. Ytterligare besvärjelseskada förväntas dyka upp på utrustning på lägre nivåer, så utrustningen kommer att bidra mer till den totala skadan. Den praktiska lärdomen är att tidiga val av utrustning kan spela större roll än de gjorde i Vanilla.

Anta inte att en bekant besvärjelsérang kommer att fungera exakt som den gjorde i Classic. Läs besvärjelsens verktygstips, jämför din karaktärs faktiska siffror och ägna mer uppmärksamhet åt besvärjelseskada på utrustning.

Modern resursregenerering

Det gamla beteendet med serverns uppdateringsintervall (server-tick) har ersatts av ett mer modernt system för resursregenerering.

En viktig konsekvens är att tekniker som bygger på att tajma en åtgärd kring ett servertick inte längre fungerar på samma sätt. Drink walking kan till exempel inte optimeras genom att använda vatten vid ett noggrant tajmat tick för att återfå mana.

Energiregenereringen för Rogues och Druids har också ändrats. I stället för att få 20 energi vid varje servertick återhämtas energin smidigt med en poäng var 0,1:e sekund. Detta ligger närmare det system som används i senare versioner av spelet.

Det nya systemet gör att regenereringen känns mer konsekvent, men spelare som uppskattade tick-baserad optimering kommer att behöva anpassa sina vanor.

Varningar före världsuppdateringar

Spelet kan varna dig innan en världsuppdatering (world refresh) som orsakas av skiktningsteknik (layering). Varningen ger ungefär fem minuter på sig att flytta till en säkrare position eller uppdatera omedelbart.

Detta är avsett att förhindra plötslig förflyttning till ett farligt område, till exempel en fängelsehåla full av fientliga fiender. Betrakta varningen som en påminnelse om att avsluta din nuvarande interaktion, lämna striden om möjligt och hitta en säker plats innan du accepterar uppdateringen.

PvP-system och slagfält

Säsongsbaserad PvP-ranking

Det ursprungliga honor-rankingsystemet har ersatts av en säsongsbaserad progressionsmodell. Spelare tjänar in heder (honor) genom PvP, ökar sin rang och låser upp ytterligare belöningar som är knutna till den aktiva säsongen.

Det nya systemet använder inte samma veckoberäkningar, rangförsämring eller serveromspännande tävling om de högsta hederssummorna. Det är utformat kring personlig progression:

  1. Delta i PvP-aktiviteter.
  2. Tjäna in heder.
  3. Höj din säsongsrang.
  4. Lås upp och köp de belöningar som finns tillgängliga för den säsongen.

Säsongsbelöningar kan inkludera PvP-utrustning, kosmetika och progression mot riddjur eller liknande belöningar. När en ny säsong börjar förväntas spelare avancera genom den säsongens belöningsspår i stället för att förlita sig på föregående säsongs rang.

Det här tillvägagångssättet bör göra PvP mer tillgängligt för spelare som inte vill binda sig till det extrema grindande som är förknippat med det ursprungliga rang 14-systemet.

Justeringar av slagfält

Blizzard har indikerat att slagfälten kommer att ses över så att spelare får fler anledningar att delta i olika mål i stället för att upprepade gånger rusa mot slutet av Alterac Valley eller följa en enda dominerande hedersrutt.

De exakta ändringarna detaljerades inte till fullo, men det angivna målet är att göra deltagandet på slagfälten mer varierat och givande. WoW Forever kommer också att innehålla ett helt nytt slagfält.

Ingen rankad PvP eller arena

Rankad PvP är inte planerat för WoW Forever i nuläget. Det finns inte heller några aktuella planer för arena eller organiserade duellturneringar en mot en.

PvP-strukturen kommer därför att fokusera på det säsongsbaserade rankingsystemet, slagfälten och det nya slagfältet i stället för en separat rankad stege.

Visuella och världsomspännande uppdateringar

Ny laddningsskärmskonst

Olika zoner har nu ny konst för laddningsskärmar. Dessa skärmar ger mer visuell identitet när du reser mellan områden och förstärker skillnaden mellan spelets regioner.

Dynamisk belysning och vatteneffekter

WoW Forever inkluderar uppgraderad belysning och dynamiska visuella effekter. Skillnaden mellan dag och natt är tydligare, och vissa zoner har ett mörkare eller mer stämningsfullt utseende än i det ursprungliga spelet.

Facklor och andra ljusproducerande föremål kan också dra nytta av den uppdaterade belysningen. Detta kan vara särskilt märkbart i rollspelsituationer eller när du använder kosmetiska kombinationer som är utformade kring ljus och skugga.

Vatteneffekterna har också fått en stor uppdatering. Vissa områden har nu synliga vågor som passar bättre ihop med deras omgivning. Ytterligare vädereffekter som snö, regn eller sandstormar skulle komplettera dessa system, men de har inte bekräftats som en del av de nuvarande ändringarna.

Karaktärsmodeller och NPC-interaktioner

Den nya Skyborn-rasen har en neutral relation till både Horde och Alliance. Karaktärsskapandet inkluderar både standarddefinition och högupplösta modellalternativ, vilket gör att spelare kan välja den visuella stil de föredrar.

De skelett som används av standard- och högupplösta modeller är desamma. Spelare som är välbekanta med originalmodellerna kan märka små skillnader, men standardmodellerna finns fortfarande tillgängliga för dem som vill ha ett mer traditionellt Classic-utseende.

När du väljer en NPC kan din karaktär vrida på huvudet mot den NPC:n, samtidigt som NPC:n också tittar mot din karaktär. Denna lilla anいていた (animation) ger samtal och interaktioner mer liv.

Gillen och sociala funktioner

Gillestbank

En gillestbank finns med i betan och förväntas vara tillgänglig från lanseringen. Tillsammans med den utökade personliga banken ger den gillen ett mycket bättre sätt att organisera delat material och gemensam utrustning.

Gillesledare bör upprätta tydliga regler innan banken fylls på. Användbara kategorier inkluderar hantverksmaterial, förbrukningsvaror, raidförråd, utrustning för nivåhöjning och föremål som är reserverade för specifika medlemmar.

För- och efternamn

Karaktärer kan ha både ett förnamn och ett efternamn. Detta är särskilt märkbart för rollspelare och kan också hjälpa till med identiteten i en världslös miljö, där det annars kan vara svårt att hitta ett ledigt namn.

Inget spel över fraktionsgränserna

Spel över fraktionsgränserna är inte planerat. Karaktärer från Horde och Alliance kommer att förbli åtskilda för gruppspel och relaterade aktiviteter.

Spelare som vill raida eller slutföra gruppinnehåll tillsammans bör därför samordna sitt fraktionsval innan de binder sig till en servergemenskap eller ett gille.

Regler för raider, fängelsehålor och tillägg

Bossbyte dolt tills det upptäcks

Bossbyte kommer att förbli dolt tills det plundras på din realm. Spelare kommer inte att ha en komplett lista över bossdrop tillgänglig innan de kliver in i raiden.

Detta förändrar hur grupper förbereder sig för progression. Raidledare och spelare kommer att behöva dokumentera upptäckter i takt med att bossar besegras, och tidiga raider kan innebära genuina experiment i stället för att följa en färdigetablerad lista över bästa möjliga utrustning (BiS).

Raidstorlekar och svårighetsstruktur

Varje raidnivå kommer att ha ett alternativ för 10 spelare och ett för 20 spelare. Inte varje nivå kommer att innehålla en version för 40 spelare. Vissa innehåll för 40 spelare kan i stället vara reserverade för specifika stora möten eller begränsade raidformat.

Det kommer att finnas en enda svårighetsgrad för raid- och fängelsehåleinnehåll. WoW Forever kommer inte att använda en struktur med normala, heroiska och mytiska versioner av samma innehåll eller flera parallella uppgraderingsvägar för föremål.

Den avsedda progressionen är rakt på sak: slutför innehållet, besegra bossen och skaffa den bästa versionen av föremålet som finns tillgängligt från det mötet.

Ingen fängelsehålejournal

En fängelsehålejournal kommer inte att ingå. Spelare kommer att behöva lära sig mötena genom utforskning, gemensam kunskap, testning och spelupplevelse.

Eftersom bossbyte också är dolt tills det upptäcks bör tidiga grupper anteckna under progressionen. Att dokumentera förmågor, positionskrav och föremålsdroppar hjälper ditt gille att bygga sitt eget referensmaterial.

Moderna tilläggs-API

Tillägg kommer att använda den moderna klientens API. Blizzard har indikerat att tillägg kommer att bli föremål för större begränsningar än de var i originalets Classic, i synnerhet när de försöker automatisera raidbeslut eller utföra för många handlingar åt spelaren.

Raidmöten förväntas vara avsevärt enklare än moderna Retail-möten, men tilläggsskapare och progressionsgillen bör ändå förvänta sig begränsningar kring automatisering. Använd de inbyggda gränssnittsverktygen där så är möjligt och undvik att förlita dig på tillägg för att fatta varje stridsbeslut automatiskt.

Ekonomi- och kontoregler

GDKP förblir förbjudet

GDKP-körningar förblir förbjudna. I detta loot-system bjuder spelare med in-guld på föremål, och det insamlade guldet delas ut bland raiden i slutet.

Blizzards uttryckta oro är att GDKP kan försvaga gilles- och sociala strukturer samtidigt som det uppmuntrar guldinköp. Spelare bör därför förbereda sig för konventionella loot-system i stället, såsom master looter-upplägg, grupplottningsregler eller andra metoder som raiden kommit överens om.

Hårda reserveringar (hard reserves) kan fortfarande förekomma, eftersom de är svåra att eliminera utan ett personligt loot-system, men GDKP kommer inte att vara ett accepterat alternativ.

Stränga straff för guldinköp

Blizzard har indikerat att guldinköp kommer att beläggas med hårdare straff. Spelare som tas på bar gärning med att köpa guld kan få en permanent avstängning i stället för en varning eller ett mindre straff.

Köp inte guld, delta inte i misstänkta transaktioner och acceptera inte oförklarade överföringar från okända spelare. Att hålla din guldförtjänst bunden till vanligt spelande är det säkraste sättet att skydda ditt konto.

Bygger du en karaktär för den nya progressionsmodellen? Kolla in vårt stöd för karaktärsprogression i WoW Forever och lägg mer tid på fängelsehålor, PvP och raider i stället för att upprepa varje tidig nivåhöjningsuppgift.

Praktisk betachecklista

När du testar WoW Forever bör du använda följande checklista för att förstå hur de nya systemen påverkar din karaktär:

  1. Placera en yrkesväska i den dedikerade reagensplatsen.
  2. Konfigurera väskkategorier så att material och utrustning sorteras till rätt platser.
  3. Spara separata utrustningsuppsättningar för strid, insamling och PvP.
  4. Granska den utökade informationen om karaktärens egenskaper innan du byter ut utrustning.
  5. Testa besvärjelseskada i stället för att anta att ursprungliga Classic-värden fortfarande gäller.
  6. Anpassa dig till smidig energi- och resursregenerering i stället för att förlita dig på servertick.
  7. Kontrollera kalendern för evenemang, PvP-aktiviteter och låsningar (lockouts).
  8. Konfigurera den inbyggda nedräkningshanteraren, skademätaren och svingtimern om det behövs.
  9. Bestäm om du föredrar karaktärsmodeller i standarddefinition eller högupplösning.
  10. Välj din fraktion noggrant, eftersom spel över fraktionsgränserna inte är planerat.
  11. Dokumentera raidmekanik och bossbyte när din grupp upptäcker dem.
  12. Undvik GDKP och köp aldrig guld.

Slutsatser

WoW Forever behåller den igenkännbara Classic-filosofin med meningsfull progression, okomplicerade belöningar från fängelsehålor och raider samt fraktionsidentitet, samtidigt som man tar bort många av de gränssnittsbegränsningar som spelare traditionellt löste med tillägg.

De viktigaste förändringarna är de större inventarie- och banksystemen, inbyggd utrustningshantering, förbättrade egenskapsförklaringar, det reviderade auktionshuset, den smidiga resursregenereringen, säsongsbaserade PvP-ranger, moderna gränssnittsverktyg och den uppdaterade visuella presentationen.

Spelare bör också förbereda sig för en annorlunda slutspelsmiljö. GDKP förblir förbjudet, guldinköp medför allvarliga risker, bossbyte kommer att behöva upptäckas, raidsvårigheten kommer att förbli enkel i stället för att delas upp i flera lägen, och det kommer inte att finnas några system för spel över fraktionsgränserna eller rankad PvP vid lanseringen baserat på aktuell information.

Eftersom dessa detaljer kommer från betan och pågående tillkännagivanden kan vissa system komma att finjusteras innan den planerade lanseringen den 4 november. Det säkraste tillvägagångssättet är att betrakta betan som en chans att testa det nya gränssnittet, lära sig progressionsreglerna och avgöra vilka bekvämligheter som förbättrar din Classic-upplevelse utan att ersätta spelets sociala och utforskande delar.