Wat is er nieuw in de WoW Forever Beta
- Inventaris- en karakterbeheer
- Speciaal slot voor reagenszakken
- Gecombineerde tassen en itemsortering
- Grotere banken en valuta-opslag
- Ingebouwde uitrustingsbeheerder
- UI- en kwaliteit-van-leven-updates
- Verbeterde Uitleg van Statistieken
- Veilinghuis in Retail-stijl
- Wijzigingen in kalender en questlogboek
- Meer ingebouwde interfacetools
- Gamepad- en pingsupport
- Gevechts- en voortgangswijzigingen
- Verminderde basis spreukschade
- Moderne bronregeneratie
- Waarschuwingen voor wereldvernieuwingen
- PvP-systeem en Battlegrounds
- Seizoensgebonden PvP-rangen
- Battleground-aanpassingen
- Geen rated PvP of arena
- Visuele en wereldupdates
- Nieuwe laadschermillustraties
- Dynamische belichting en watereffecten
- Karaktermodellen en NPC-interacties
- Gilden en sociale functies
- Gildenbank
- Voor- en achternamen
- Geen cross-faction gameplay
- Raid-, Dungeon- en Add-onregels
- Baasbuit verborgen tot ontdekking
- Raid-groottes en moeilijkheidsstructuur
- Geen dungeon journal
- Moderne add-on API
- Economisch en accountbeleid
- GDKP blijft verboden
- Zware straffen voor het kopen van goud
- Praktische bètachecklist
- Algemene conclusies
De bèta van WoW Forever introduceert veel meer dan alleen nieuwe klasse-content. Blizzard heeft ook veel onderdelen van de Classic-ervaring herbouwd of gemoderniseerd, waaronder tassen, banken, gevechtsbronnen, PvP-voortgang, raid-informatie, graphics, toegankelijkheidsopties en de gebruikersinterface. Het resultaat is nog steeds gebaseerd op Classic-stijl voortgang, maar met aanzienlijk meer gemak en verschillende systemen die vertrouwd aan zullen voelen voor Retail-spelers.
Deze gids vat de belangrijkste veranderingen samen die momenteel zichtbaar of aangekondigd zijn voor de bèta, samen met de praktische gevolgen voor questen, beroepen, PvP, raiden en de dagelijkse gameplay.
Inventaris- en karakterbeheer
Speciaal slot voor reagenszakken
WoW Forever voegt een speciaal slot toe voor reagenszakken. Tassen die ontworpen zijn voor beroepen, zoals kruidengenezurstassen, kunnen daarin worden geplaatst in plaats van een van je normale tasslots in te nemen.
Dit is met name handig voor personages die zich richten op gathering. In de originele Classic voelde een beroepentas vaak inefficiënt aan tenzij deze vrijwel volledig gevuld was met de relevante materialen. Dankzij het speciale slot kun je extra standaardopslagruimte behouden zonder de voordelen van een beroepentas op te geven.
Sommige tassen voor speciale doeleinden lijken nog steeds normale inventarisruimte te gebruiken. Pijlenkokers kunnen niet in het reagensslot worden geplaatst en zielscherftzakken blijven naar verwachting ook in de reguliere tasslots.
Gecombineerde tassen en itemsortering
Je kunt direct vanuit de inventaris overschakelen naar een gecombineerde tassweergave. De interface stelt je ook in staat om itemcategorieën toe te wijzen aan specifieke tassen, wat helpt om materialen, uitrusting, verbruiksartikelen en andere items automatisch te organiseren.
Dit vervangt een groot deel van de basisfunctionaliteit die traditioneel door inventaris-add-ons werd geboden. Om hier optimaal gebruik van te maken:
- Zorg dat je beroepentas is toegewezen aan verzamelmaterialen.
- Gebruik aparte tassen voor uitrusting, verbruiksartikelen en algemene items.
- Schakel over naar de gecombineerde weergave wanneer je je hele inventaris wilt doorzoeken.
Grotere banken en valuta-opslag
De standaardbankopslag is aanzienlijk vergroot. De standaardbank biedt 48 slots voordat er extra aankopen worden gedaan, vergeleken met de veel kleinere startcapaciteit in het originele Vanilla.
Deze extra ruimte is belangrijk omdat WoW Forever naar verwachting nieuwe uitrusting, beroepsmaterialen, accessoires en items gekoppeld aan specifieke zones zal bevatten. Personages krijgen meer redenen om items op te slaan in plaats de deze direct te verkopen aan een vendor of te vernietigen.
Valuta heeft nu ook een eigen tabblad op het personage-informatiescherm. In plaats van elke valuta als fysiek item bij je te dragen, kun je ze daar bekijken en bewaren zonder je tassen te vullen.
Ingebouwde uitrustingsbeheerder
De game bevat een uitrustingsbeheerder. Rust de items uit die je wilt gebruiken voor een specifieke activiteit, sla de set op met een naam en wissel er weer naar terug wanneer dat nodig is.
Handige uitrustingsets kunnen zijn:
- Een standaard schade- of genezingsset.
- Een verdedigende set voor solo-content of tanken.
- Een verzamelset.
- Een weerstands- of situationele set.
- Een PvP-set los van je raid-uitrusting.
UI- en kwaliteit-van-leven-updates
Verbeterde Uitleg van Statistieken
Het karakterscherm biedt aanzienlijk meer informatie dan de originele Vanilla-interface. Het legt uit hoe statistieken gebieden zoals verdediging, hit en kritieke trefkans beïnvloeden in plaats van spelers volledig te laten vertrouwen op externe gidsen of theorycrafting.
Informatie over wapenvaardigheid is eveneens uitgebreid. Het tabblad vaardigheden legt uit hoe je prestaties veranderen tegen bazen op raid-niveau, inclusief de effecten van hit, kritieke treffers en glancing blows.
Dit moet het nemen van beslissingen over uitrusting gemakkelijker maken, vooral voor spelers die de ingewikkelde formules achter Classic-gevechten nog niet kennen. Controleer voordat je kiest tussen twee items de gedetailleerde statistiekinformatie in plaats van het item alleen te beoordelen op de primaire attributen.
Veilinghuis in Retail-stijl
WoW Forever gebruikt een veilinghuis in Retail-stijl in plaats van de originele Classic-veilinginterface. In plaats van één vermelde stapel tegelijk te kopen, kun je de gewenste hoeveelheid invoeren en de beschikbare items kopen die aan dat verzoek voldoen.
Het kopen van een grote hoeveelheid van een knutselmateriaal kan bijvoorbeeld via één bestelling worden afgehandeld in plaats van een lange reeks individuele aankopen. Dit neemt een groot deel van de noodzaak voor een veilinghuis-add-on weg en maakt bulkinkopen aanzienlijk sneller.
Het nieuwe systeem is handiger, hoewel spelers die de voorkeur geven aan het uiterlijk van het originele Classic-veilinghuis de interface mogelijk minder nostalgisch vinden.
Wijzigingen in kalender en questlogboek
Er is een in-game kalender beschikbaar in het rechtsboven gedeelte van de interface. Deze kan worden gebruikt om feestdagen, PvP-activiteiten en lockouts bij te houden.
Het questlogboek is ook uitgebreid van 20 naar 40 slots. Dit geeft spelers die quests doen meer flexibiliteit bij het verplaatsen tussen zones of het verzamelen van doelen voor latere voltooiing. Je hoeft quests minder snel te verlaten wanneer je route je door verschillende gebieden voert.
Meer ingebouwde interfacetools
De geavanceerde interface-instellingen bevatten verschillende functies die traditioneel afzonderlijke add-ons vereisten:
- Er kan een mouseover-modifier worden ingeschakeld voor spreuken zonder dat er individuele macro’s hoeven te worden gemaakt.
- Een cooldown-beheerder kan offensieve cooldowns, verdedigende vaardigheden en raciale vaardigheden bijhouden.
- Er is een schademeter beschikbaar voor prestatietracking.
- Een swing timer kan jagers en andere klassen helpen die afhankelijk zijn van auto-aanvallen.
- Er wordt gewerkt aan een tracker voor afnemende rendementen (diminishing returns).
Deze opties moeten worden gecontroleerd voordat er add-ons worden geïnstalleerd. Sommige spelers geven misschien de voorkeur aan tools van derden, maar veel veelvoorkomende gemakstools zijn nu in de basisclient opgenomen.
Gamepad- en pingsupport
Gamepad-support stelt spelers in staat om ontspannen activiteiten zoals gathering uit te voeren zonder toetsenbord en muis te gebruiken. Het kan ook nuttig zijn bij het spelen op reis weg van een normale desktopsetup of tijdens lange perioden van inactiviteit.
De game bevat ook een pingsysteem. Spelers kunnen locaties of nuttige punten markeren, aangeven waar ze moeten aanvallen, buit markeren en de aandacht vestigen op doelstellingen. In groepscontent kan een ping een urgent probleem sneller communiceren dan een spraakgesprek of getypte boodschap.
Wil je je voorbereiden op WoW Forever zonder al je tijd te besteden aan de vroege grind? Ontdek WoW Classic Forever boostingdiensten voor hulp bij geselecteerde voortgangsdoelen terwijl jij je concentreert op de content die je het leukst vindt.
Gevechts- en voortgangswijzigingen
Verminderde basis spreukschade
Veel basisspreuken richten aanzienlijk minder schade aan dan hun equivalenten in de originele Classic. Een Shadow Bolt van hogere rang in WoW Forever kan bijvoorbeeld schade aanrichten die dichter in de buurt komt bij een Shadow Bolt van lagere rang uit de originele game.
Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat casters over de hele linie zwakker zullen zijn. Er wordt verwacht dat extra spreukschade op uitrusting verschijnt op lagere niveaus, waardoor uitrusting meer zal bijdragen aan de totale schade. De praktische les is dat vroege keuzes qua uitrusting belangrijker kunnen zijn dan in Vanilla.
Ga er niet van uit dat een vertrouwde spreukrang precies hetzelfde zal presteren als in Classic. Lees de spreuktooltips, vergelijk de werkelijke cijfers van je personage en besteed meer aandacht aan spreukschade op uitrusting.
Moderne bronregeneratie
Het oude server-tick gedrag is vervangen door een moderner bronregeneratiesysteem.
Een belangrijk gevolg is dat technieken gebaseerd op het timen van een actie rond een server-tick niet meer op dezelfde manier werken. Drink walking kan bijvoorbeeld niet meer worden geoptimaliseerd door water te gebruiken op een zorgvuldig getimede tick om mana te herstellen.
De energieregeneratie voor rogues en druids is ook veranderd. In plaats van 20 energie te ontvangen bij elke server-tick, herstelt energie soepel met één punt per 0,1 seconde. Dit komt dichter in de buurt van het systeem dat in latere versies van het spel werd gebruikt.
Het nieuwe systeem zorgt ervoor dat regeneratie consistenter aanvoelt, maar spelers die van tick-gebaseerde optimalisatie hielden, zullen hun gewoonten moeten aanpassen.
Waarschuwingen voor wereldvernieuwingen
De game kan je waarschuwen vóór een wereldvernieuwing die wordt veroorzaakt door layering-technologie. De waarschuwing biedt ongeveer vijf minuten de tijd om naar een veiligere positie te verplaatsen of direct te verversen.
Dit is bedoeld om te voorkomen dat je plotseling in een gevaarlijk gebied terechtkomt, zoals een kerker vol vijandige vijanden. Beschouw de waarschuwing als een herinnering om je huidige interactie te voltooien, indien mogelijk het gevecht te verlaten en een veilige locatie te vinden voordat je de vernieuwing accepteert.
PvP-systeem en Battlegrounds
Seizoensgebonden PvP-rangen
Het originele honeursysteem is vervangen door een seizoensgebonden voortgangsmodel. Spelers verdienen eer via PvP, verhogen hun rang en ontgrendelen extra beloningen die gekoppeld zijn aan het actieve seizoen.
Het nieuwe systeem gebruikt niet dezelfde wekelijkse berekeningen, rangverval of server-brede concurrentie voor de hoogste eer-totalen. Het is ontworpen rond persoonlijke voortgang:
- Neem deel aan PvP-activiteiten.
- Verdien eer.
- Verhoog je seizoensrang.
- Ontgrendel en koop de beloningen die beschikbaar zijn voor dat seizoen.
Seizoensgebonden beloningen kunnen PvP-uitrusting, cosmetica en voortgang richting rijdieren of vergelijkbare beloningen omvatten. Wanneer een nieuw seizoen begint, wordt verwacht dat spelers door het beloningspad van dat seizoen vorderen in plaats van te vertrouwen op de rang van het vorige seizoen.
Deze aanpak moet PvP toegankelijker maken voor spelers die zich niet willen vastleggen op de extreme grind die gepaard gaat met het originele rang 14-systeem.
Battleground-aanpassingen
Blizzard heeft aangegeven dat battlegrounds zullen worden herzien, zodat spelers meer redenen hebben om deel te nemen aan verschillende doelstellingen in plaats van herhaaldelijk naar het einde van Alterac Valley te racen of één dominante eer-route te volgen.
De exacte wijzigingen zijn niet volledig in detail beschreven, maar het aangegeven doel is om de deelname aan battlegrounds gevarieerder en waardevoller te maken. WoW Forever zal ook één nieuw battleground bevatten.
No rated PvP of arena
Rated PvP is in dit stadium niet gepland voor WoW Forever. Er zijn ook geen plannen voor arena of georganiseerde one-versus-one dueltoernooien.
De PvP-structuur zal zich daarom richten op het seizoensgebonden rangsysteem, battlegrounds en het nieuwe battleground in plaats van een apart rated ladder.
Visuele en wereldupdates
Nieuwe laadschermillustraties
Verschillende zones hebben nu nieuwe laadschermillustraties. Deze schermen zorgen voor meer visuele identiteit terwijl je tussen gebieden reist en versterken het onderscheid tussen de regio’s van de game.
Dynamische belichting en watereffecten
WoW Forever bevat verbeterde belichting en dynamische visuele effecten. Het verschil tussen dag en nacht is beter merkbaar en sommige zones hebben een donkerder of sfeervollere uitstraling dan in het originele spel.
Fakkels en andere lichtproducerende items kunnen ook profiteren van de bijgewerkte belichting. Dit kan vooral opvallen in rollenspelsituaties of bij het gebruik van cosmetische combinaties die ontworpen zijn rond licht en schaduw.
Watereffecten hebben ook een grote update gekregen. Bepaalde gebieden hebben nu zichtbare golven die beter passen bij hun omgeving. Extra weereffecten zoals sneeuw, regen of zandstormen zouden deze systemen compleet maken, maar deze zijn niet bevestigd als onderdeel van de huidige wijzigingen.
Karaktermodellen en NPC-interacties
Het nieuwe Skyborn ras heeft een neutrale relatie met zowel de Horde als de Alliance. Karaktercreatie omvat zowel standaard-definitie als high-definition modelopties, waardoor spelers de visuele stijl kunnen kiezen die de voorkeur heeft.
De skeletons die worden gebruikt voor de standaard- en high-definition modellen zijn hetzelfde. Spelers die zeer vertrouwd zijn met de originele modellen kunnen kleine verschillen opmerken, maar de standaardmodellen blijven beschikbaar voor wie een meer traditionele Classic-uitstraling wil.
Wanneer je een NPC selecteert, kan je personage zijn hoofd naar die NPC draaien, terwijl de NPC ook naar jouw personage kijkt. Deze kleine animatie brengt gesprekken en interacties meer tot leven.
Gilden en sociale functies
Gildenbank
Een gildenbank is aanwezig in de bèta en zal naar verwachting beschikbaar zijn vanaf de lancering. Gecombineerd met de uitgebreide persoonlijke bank geeft dit gilden een veel betere manier om gedeelde materialen en uitrusting te organiseren.
Gildenleiders moeten duidelijke regels opstellen voordat ze de bank vullen. Handige categorieën zijn onder meer knutselmaterialen, verbruiksartikelen, raid-benodigdheden, leveling-uitrusting en items die gereserveerd zijn voor specifieke leden.
Voor- en achternamen
Personages kunnen zowel een voornaam als een achternaam hebben. Dit is met name opmerkelijk voor rollspelers en kan ook helpen bij de identiteit in een omgeving zonder realms, waar het anders lastig kan zijn om een beschikbare naam te vinden.
Geen cross-faction gameplay
Cross-faction gameplay is niet gepland. Horde- en Alliance-personages blijven gescheiden voor groepsspeel en gerelateerde activiteiten.
Spelers die samen willen raiden of groepscontent willen voltooien, moeten daarom hun factiekeuze coördineren voordat ze zich binden aan een servercommunity of gilde.
Raid-, Dungeon- en Add-onregels
Baasbuit verborgen tot ontdekking
Baasbuit blijft verborgen totdat deze op jouw realm wordt geloot. Spelers hebben geen volledige lijst van baasdrops beschikbaar voordat ze de raid betreden.
Dit verandert hoe groepen zich voorbereiden op progressie. Raid-leiders en spelers zullen ontdekkingen moeten noteren naarmate bazen worden verslagen, en vroege raids kunnen echte experimenten in plaats van het volgen van een volledig vastgestelde best-in-slot lijst inhouden.
Raid-groottes en moeilijkheidsstructuur
Elke raid-tier heeft een optie voor 10 spelers en 20 spelers. Niet elke tier zal een versie voor 40 spelers bevatten. Sommige content voor 40 spelers kan in plaats daarvan gereserveerd zijn voor specifieke grote ontmoetingen of beperkte raid-formaten.
Er komt één moeilijkheidsgraad voor raid- en dungeon-content. WoW Forever gebruikt geen structuur met normale, heroïsche en mythische versies van dezelfde content of verschillende parallelle item-upgrade paden.
De beoogde voortgang is eenvoudig: voltooi de content, versla de baas en verkrijg de beste versie van het item dat beschikbaar is uit die ontmoeting.
Geen dungeon journal
Er wordt geen dungeon journal meegeleverd. Spelers zullen ontmoetingen moeten leren via verkenning, community-kennis, testen en in-game ervaring.
Omdat baasbuit ook verborgen is tot ontdekking, moeten vroege groepen notities maken tijdens de voortgang. Het registreren van vaardigheden, positioneringsvereisten en itemdrops helpt je gilde bij het opbouwen van hun eigen referentiemateriaal.
Moderne add-on API
Add-ons zullen gebruikmaken van de moderne client-API. Blizzard heeft aangegeven dat add-ons onderhevig zullen zijn aan strengere beperkingen dan in de originele Classic, met name wanneer ze proberen raid-beslissingen te automatiseren of te veel acties voor de speler uit te voeren.
Raid-ontmoetingen zullen naar verwachting aanzienlijk eenvoudiger zijn dan moderne Retail-ontmoetingen, maar add-on-auteurs en progressiegilden moeten nog steeds rekening houden met beperkingen rond automatisering. Gebruik waar mogelijk de ingebouwde interfacetools en vertrouw niet op add-ons om elke gevechtsbeslissing automatisch te nemen.
Economisch en accountbeleid
GDKP blijft verboden
GDKP-runs blijven verboden. In dit buitsysteem bieden spelers in-game goud voor items en wordt het verzamelde goud aan het einde verdeeld over de raid.
De door Blizzard uitgesproken zorgen zijn dat GDKP gilde- en sociale structuren kan verzwakken en tegelijkertijd het kopen van goud kan aanmoedigen. Spelers moeten zich daarom in plaats daarvan voorbereiden op conventionele buitsystemen, zoals master looter-arrangementen, groepsbuitregels of andere methoden waarmee de raid instemt.
Hard reserves kunnen nog steeds bestaan, omdat deze moeilijk te elimineren zijn zonder een persoonlijk buitsysteem, maar GDKP zal geen geaccepteerd alternatief zijn.
Zware straffen voor het kopen van goud
Blizzard heeft aangegeven dat het kopen van goud zwaardere straffen zal krijgen. Spelers die betrapt worden op het kopen van goud kunnen een permanente ban krijgen in plaats van een waarschuwing of een lichte straf.
Koop geen goud, neem niet deel aan verdachte transacties en accepteer geen onverklaarde overdrachten van onbekende spelers. Je gouden inkomen gekoppeld houden aan gewone gameplay is de veiligste manier om je account te beschermen.
Een personage aan het opbouwen voor het nieuwe voortgangsmodel? Bekijk onze ondersteuning voor WoW Forever karaktervoortgang en besteed meer tijd aan dungeons, PvP en raids in plaats van elke vroege leveling-taak te herhalen.
Praktische bètachecklist
Gebruik bij het testen van WoW Forever de volgende checklist om te begrijpen hoe de nieuwe systemen je personage beïnvloeden:
- Plaats een beroepentas in het speciale reagensslot.
- Configureer tasnotities zodat materialen en uitrusting op de juiste locaties worden gesorteerd.
- Bewaar aparte uitrustingsets voor gevechten, gathering en PvP.
- Bekijk de uitgebreide statistiekinformatie van het personage voordat je uitrusting vervangt.
- Test spreukschade in plaats van aan te nemen dat de originele Classic-waarden nog steeds van toepassing zijn.
- Pas je aan aan soepele energie- en bronregeneratie in plaats van te vertrouwen op server-ticks.
- Controleer de kalender op evenementen, PvP-activiteiten en lockouts.
- Configureer indien nodig de ingebouwde cooldown-beheerder, schademeter en swing timer.
- Kies of je de voorkeur geeft aan standaard-definitie of high-definition karaktermodellen.
- Kies je factie zorgvuldig, aangezien cross-faction gameplay niet gepland is.
- Registreer raid-mechanismen en baasbuit naarmate je groep deze ontdekt.
- Vermijd GDKP en koop nooit goud.
Algemene conclusies
WoW Forever behoudt de herkenbare Classic-filosofie van betekenisvolle voortgang, directe dungeon- en raid-beloningen en factie-identiteit, terwijl veel van de interfacebeperkingen worden weggenomen die spelers traditioneel met add-ons oplosten.
De belangrijkste veranderingen zijn de grotere inventaris- en banksystemen, ingebouwde uitrustingsbeheer, verbeterde statistiekuitleg, het herziene veilinghuis, soepele bronregeneratie, seizoensgebonden PvP-rangen, moderne interfacetools en de bijgewerkte visuele presentatie.
Spelers moeten zich ook voorbereiden op een andere endgame-omgeving. GDKP blijft verboden, het kopen van goud brengt ernstige risico’s met zich mee, baasbuit zal ontdekt moeten worden, raid-moeilijkheid zal simpel blijven in plaats van opgesplitst te zijn over meerdere modi, en er zullen bij de lancering geen cross-faction of rated PvP-systemen zijn op basis van de huidige informatie.
Omdat deze details afkomstig zijn uit de bèta en lopende aankondigingen, kunnen sommige systemen nog worden verfijnd voor de geplande lancering op 4 november. De veiligste aanpak is om de bèta te beschouwen als een kans om de nieuwe interface te testen, de voortgangsregels te leren en te beslissen welke gemakken je Classic-ervaring verbeteren zonder de sociale en verkennende delen van de game te vervangen.