WoW Forever Beta’daki Yenilikler
- Envanter ve Karakter Yönetimi
- Özel malzeme çantası yuvası
- Birleştirilmiş çantalar ve eşya sıralama
- Daha büyük bankalar ve para birimi depolama alanı
- Yerleşik ekipman yöneticisi
- Arayüz ve Yaşam Kalitesi Güncellemeleri
- Geliştirilmiş istatistik açıklamaları
- Modern tarzda müzayede evi
- Takvim ve görev günlüğü değişiklikleri
- Daha fazla yerleşik arayüz aracı
- Oyun kolu ve sinyal (ping) desteği
- Savaş ve İlerleme Değişiklikleri
- Azaltılmış taban büyü hasarı
- Modern kaynak yenilenmesi
- Dünya yenilenmelerinden önceki uyarılar
- PvP Sistemi ve Savaş Alanları (Battlegrounds)
- Sezonluk PvP sıralaması
- Savaş alanı ayarlamaları
- Dereceli PvP veya arena yok
- Görsel ve Dünya Güncellemeleri
- Yeni yükleme ekranı çizimleri
- Dinamik ışıklandırma ve su efektleri
- Karakter modelleri ve NPC etkileşimleri
- Loncalar ve Sosyal Özellikler
- Lonca bankası
- Ad ve soyadlar
- Fraktrisler arası oynanış yok
- Raid, Zindan ve Eklenti Kuralları
- Keşfedilene kadar gizli kalan boss ganimetleri
- Raid boyutları ve zorluk yapısı
- Zindan günlüğü yok
- Modern eklenti API’si
- Ekonomi ve Hesap Politikaları
- GDKP yasaklı kalmaya devam ediyor
- Altın satın alımına yönelik ağır cezalar
- Pratik Beta Kontrol Listesi
- Genel Çıkarımlar
WoW Forever betası, yeni sınıf içeriklerinden çok daha fazlasını sunuyor. Blizzard ayrıca çantalar, bankalar, savaş kaynakları, PvP ilerlemesi, raid bilgileri, grafikler, erişilebilirlik seçenekleri ve kullanıcı arayüzü dahil olmak üzere Classic deneyiminin birçok kısmını yeniden inşa etti veya modernize etti. Sonuç olarak yapı hala Classic tarzı ilerleme etrafında şekilleniyor ancak hatırı sayılır derecede daha fazla kolaylık ve Retail oyuncularına tanıdık gelecek çeşitli sistemler içeriyor.
Bu rehber; beta için şu anda görünen veya duyurulan büyük değişikliklerin yanı sıra görev yapma, meslekler, PvP, raid ve günlük oynanış üzerindeki pratik sonuçlarını özetlemektedir.
Envanter ve Karakter Yönetimi
Özel malzeme çantası yuvası
WoW Forever, özel bir malzeme çantası yuvası ekliyor. Bitkicilik (herbalism) çantaları gibi meslekler için tasarlanan çantalar, normal çanta yuvalarınızdan birini işgal etmek yerine buraya yerleştirilebilir.
Bu özellikle toplama odaklı karakterler için çok faydalıdır. Orijinal Classic’te, ilgili malzemelerle neredeyse tamamen doldurulmadığı sürece bir meslek çantası genellikle verimsiz hissettirirdi. Özel yuva, bir meslek çantasının avantajlarından vazgeçmeden ek standart depolama alanı tutmanıza olanak tanır.
Bazı özel amaçlı çantaların normal envanter alanını kullanmaya devam ettiği görülmektedir. Sadaklar (quivers) malzeme yuvasına yerleştirilemez ve ruh parçası (soul shard) çantalarının da normal çanta yuvalarında kalması beklenmektedir.
Birleştirilmiş çantalar ve eşya sıralama
Doğrudan envanter içerisinden birleştirilmiş çanta görünümüne geçiş yapabilirsiniz. Arayüz ayrıca malzemeleri, ekipmanları, sarf malzemelerini ve diğer eşyaları otomatik olarak organize etmenize yardımcı olmak için belirli çantalara eşya kategorileri atamanıza olanak tanır.
Bu, geleneksel olarak envanter eklentileri tarafından sağlanan temel işlevselliğin büyük kısmının yerini alır. Bundan en iyi şekilde yararlanmak için:
- Meslek çantanızı toplama malzemeleri için atanmış halde tutun.
- Ekipman, sarf malzemeleri ve genel eşyalar için ayrı çantalar kullanın.
- Tüm envanterinizde arama yapmanız gerektiğinde birleştirilmiş görünüme geçin.
Daha büyük bankalar ve para birimi depolama alanı
Temel banka depolama alanı önemli ölçüde artırılmıştır. Orijinal Vanilla’daki çok daha küçük başlangıç kapasitesiyle karşılaştırıldığında standart banka, ek satın alımlar yapmadan önce 48 yuva sağlar.
Bu ekstra alan önemlidir çünkü WoW Forever’ın yeni ekipmanlar, meslek malzemeleri, zırh süsleri (trinket) ve belirli bölgelere bağlı eşyalar içermesi beklenmektedir. Karakterlerin eşyaları hemen satıcıya (vendor) satmak veya yok etmek yerine depolamak için daha fazla nedeni olacaktır.
Para birimlerinin de karakter bilgi ekranında kendi sekmesi vardır. Her para birimini fiziksel bir eşya olarak taşımak yerine, çantalarınızı doldurmadan bunları orada görüntüleyebilir ve saklayabilirsiniz.
Yerleşik ekipman yöneticisi
Oyun bir ekipman yöneticisi içerir. Belirli bir aktivite için kullanmak istediğiniz eşyaları kuşanıp seti bir adla kaydedin ve gerektiğinde tekrar o sete geçiş yapın.
Yararlı ekipman setleri şunları içerebilir:
- Standart bir hasar veya iyileştirme (healing) seti.
- Tek kişilik (solo) içerikler veya tanklık için savunma seti.
- Bir toplama seti.
- Direnç veya durumsal bir set.
- Raid ekipmanınızdan ayrı bir PvP seti.
Arayüz ve Yaşam Kalitesi Güncellemeleri
Geliştirilmiş istatistik açıklamaları
Karakter ekranı, orijinal Vanilla arayüzüne kıyasla çok daha fazla bilgi sağlar. Oyuncuların tamamen harici rehberlere veya teorik hesaplamalara güvenmek zorunda kalmasını engellemek için istatistiklerin savunma, isabet (hit) ve kritik vuruş şansı gibi alanları nasıl etkilediğini açıklar.
Silah yeteneği (weapon skill) bilgileri de genişletilmiştir. Yetenekler sekmesi, isabet etkileri, kritik vuruşlar ve sıyırarak vurmalar (glancing blows) dahil olmak üzere performansınızın raid seviyesindeki boss’lara karşı nasıl değiştiğini açıklar.
Bu durum, özellikle Classic savaşının arkasındaki karmaşık formülleri henüz bilmeyen oyuncular için ekipman seçimini kolaylaştırmalıdır. İki eşya arasında seçim yapmadan önce, eşyayı yalnızca temel özelliklerine göre yargılamak yerine ayrıntılı istatistik bilgilerini kontrol edin.
Modern tarzda müzayede evi
WoW Forever, orijinal Classic müzayede arayüzü yerine Retail tarzı bir müzayede evi kullanır. Listelenen tek bir yığın halinde satın almak yerine, istediğiniz miktarı girip bu talebe uyan mevcut eşyaları satın alabilirsiniz.
Örneğin, büyük miktarda zanaat malzemesi satın almak, uzun bir bireysel satın alım serisi yerine tek bir sipariş üzerinden gerçekleştirilebilir. Bu durum, bir müzayede evi eklentisine duyulan ihtiyacın büyük kısmını ortadan kaldırır ve toplu alışverişi önemli ölçüde hızlandırır.
Yeni sistem daha kullanışlıdır, ancak orijinal Classic müzayede evinin görünümünü tercih eden oyuncular arayüzü daha az nostaljik bulabilir.
Takvim ve görev günlüğü değişiklikleri
Oyun içi bir takvim, arayüzün sağ üst kısmından erişilebilir durumdadır. Tatil etkinliklerini, PvP aktivitelerini ve kilitlenme sürelerini (lockout) takip etmek için kullanılabilir.
Görev günlüğü de 20 yuvadan 40 yuvaya çıkarılmıştır. Bu, bölgeler arasında seyahat ederken veya daha sonra tamamlamak üzere hedefler toplarken oyunculara daha fazla esneklik sağlar. Rotanız sizi birkaç bölgeden geçirdiğinizde görevleri o kadar çabuk bırakmak zorunda kalmazsınız.
Daha fazla yerleşik arayüz aracı
Gelişmiş arayüz ayarları, geleneksel olarak ayrı eklentiler gerektiren birkaç özellik içerir:
- Bireysel makrolar oluşturulmadan büyüler için bir fare üzerine gelme (mouseover) değiştiricisi etkinleştirilebilir.
- Bir bekleme süresi yöneticisi (cooldown manager), saldırı bekleme sürelerini, savunma yeteneklerini ve ırk yeteneklerini takip edebilir.
- Performans takibi için bir hasar ölçer (damage meter) mevcuttur.
- Bir saldırı zamanlayıcısı (swing timer), avcıların (hunter) ve otomatik saldırı zamanlamasına bağlı diğer sınıfların işini kolaylaştırabilir.
- Azalan verim (diminishing returns) takibi geliştirilmektedir.
Bu seçenekler eklenti yüklemeden önce kontrol edilmelidir. Bazı oyuncular hala üçüncü taraf araçları tercih edebilir, ancak birçok yaygın yaşam kalitesi özelliği artık temel istemciye (client) dahil edilmiştir.
Oyun kolu ve sinyal (ping) desteği
Oyun kolu (gamepad) desteği, oyuncuların klavye ve fare kullanmadan toplama gibi rahat aktiviteler gerçekleştirmesine olanak tanır. Ayrıca normal bir masaüstü kurulumundan uzakta oynarken veya uzun süreli boş zamanlarda da yararlı olabilir.
Oyun ayrıca bir sinyal (ping) sistemi içerir. Oyuncular konumları veya ilgi çekici noktaları işaretleyebilir, nereye saldırılacağını belirtebilir, ganimetleri vurgulayabilir ve hedeflere dikkat çekebilir. Grup içeriklerinde bir ping, sesli aramadan veya yazılı mesajdan çok daha hızlı bir şekilde acil bir sorunu iletebilir.
Tüm vaktinizi erken aşamadaki kasılma (grind) süreciyle harcamadan WoW Forever’a hazırlanmak mı istiyorsunuz? En çok keyif aldığınız içeriğe odaklanırken seçilen ilerleme hedefleri konusunda yardım almak için WoW Classic Forever güçlendirme (boosting) hizmetlerini keşfedin.
Savaş ve İlerleme Değişiklikleri
Azaltılmış taban büyü hasarı
Birçok temel büyü, orijinal Classic’teki benzerlerinden çok daha az hasar verir. Örneğin, WoW Forever’daki yüksek dereceli bir Shadow Bolt, orijinal oyundaki daha düşük dereceli bir Shadow Bolt’a yakın hasar verebilir.
Bu, büyücülerin genel olarak daha zayıf olacağı anlamına gelmez. Ek büyü hasarının daha düşük seviyelerde eşyalar üzerinde görünmesi beklenmektedir, bu nedenle ekipman toplam hasara daha fazla katkıda bulunacaktır. Pratik ders, erken dönemdeki ekipman seçimlerinin Vanilla’da olduğundan daha önemli olabileceğidir.
Tanıdık bir büyü derecesinin Classic’te olduğu gibi tam olarak performans göstereceğini varsaymayın. Büyü ipuçlarını (tooltip) okuyun, karakterinizin gerçek sayılarını karşılaştırın ve ekipman üzerindeki büyü hasarına daha yakından dikkat edin.
Modern kaynak yenilenmesi
Eski sunucu-tik (server-tick) davranışı, daha modern bir kaynak yenilenme sistemiyle değiştirilmiştir.
Önemli bir sonuç, bir eylemi sunucu tikine göre zamanlamaya dayanan tekniklerin artık aynı şekilde çalışmamasıdır. Örneğin, mana yenilemek için dikkatlice zamanlanmış bir tikte su kullanarak yapılan “drink walking” optimize edilemez.
Rout’lar ve druid’ler için enerji yenilenmesi de değişti. Her sunucu tikinde 20 enerji almak yerine, enerji her 0.1 saniyede bir puan olacak şekilde akıcı bir şekilde yenilenir. Bu, oyunun sonraki sürümlerinde kullanılan sisteme daha yakındır.
Yeni sistem yenilenmeyi daha tutarlı hissettirir, ancak tik tabanlı optimizasyondan hoşlanan oyuncuların alışkanlıklarını ayarlaması gerekecektir.
Dünya yenilenmelerinden önceki uyarılar
Oyun, katmanlama (layering) teknolojisinin neden olduğu bir dünya yenilenmesinden önce sizi uyarabilir. Uyarı, daha güvenli bir konuma geçmek veya hemen yenilemek için yaklaşık beş dakika süre tanır.
Bu, düşman düşmanlarla dolu bir zindan gibi tehlikeli bir alana ani yer değiştirmeleri önlemek için tasarlanmıştır. Uyarıyı mevcut etkileşiminizi bitirmek, mümkünse savaştan çıkmak ve yenilenmeyi kabul etmeden önce güvenli bir yer bulmak için bir hatırlatıcı olarak değerlendirin.
PvP Sistemi ve Savaş Alanları (Battlegrounds)
Sezonluk PvP sıralaması
Orijinal onur sıralaması sistemi, sezonluk bir ilerleme modeliyle değiştirilmiştir. Oyuncular PvP yoluyla onur kazanır, rütbelerini yükseltir ve aktif sezonla ilişkili ek ödüllerin kilidini açar.
Yeni sistem aynı haftalık hesaplamaları, rütbe düşüşlerini (rank decay) veya en yüksek onur toplamları için sunucu çapında rekabeti kullanmaz. Kişisel ilerleme etrafında tasarlanmıştır:
- PvP etkinliklerine katılın.
- Onur kazanın.
- Sezonluk rütbenizi yükseltin.
- O sezon için mevcut olan ödüllerin kilidini açın ve satın alın.
Sezonluk ödüller PvP ekipmanlarını, kozmetik ürünleri ve binek benzeri ödüllere doğru ilerlemeyi içerebilir. Yeni bir sezon başladığında, oyuncuların önceki sezonun rütbesine güvenmek yerine o sezonun ödül yolunda ilerlemesi beklenir.
Bu yaklaşım, orijinal 14. rütbe sistemiyle ilişkili aşırı kasılma (grind) sürecine bağlanmak istemeyen oyuncular için PvP’yi daha erişilebilir kılmalıdır.
Savaş alanı ayarlamaları
Blizzard, oyuncuların Alterac Valley’in sonuna art arda koşturmak veya baskın bir onur rotasını takip etmek yerine farklı hedeflere katılmak için daha fazla nedenine sahip olması amacıyla savaş alanlarının gözden geçirileceğini belirtmiştir.
Kesin değişiklikler tam olarak detaylandırılmadı, ancak belirtilen amaç savaş alanı katılımını daha çeşitlendirilmiş ve değerli kılmaktır. WoW Forever ayrıca yeni bir savaş alanı da içerecektir.
Dereceli PvP veya arena yok
Dereceli PvP, WoW Forever için bu aşamada planlanmamaktadır. Ayrıca arena veya organize bire bir düello turnuvaları için de mevcut bir plan yoktur.
Bu nedenle PvP yapısı, ayrı bir dereceli merdiven yerine sezonluk sıralama sistemine, savaş alanlarına ve yeni savaş alanına odaklanacaktır.
Görsel ve Dünya Güncellemeleri
New loading screen artwork
Farklı bölgeler artık yeni yükleme ekranı çizimlerine sahiptir. Bu ekranlar, bölgeler arasında seyahat ederken daha fazla görsel kimlik sağlar ve oyunun bölgeleri arasındaki ayrımı pekiştirir.
Dinamik ışıklandırma ve su efektleri
WoW Forever, yükseltilmiş ışıklandırma ve dinamik görsel efektler içerir. Gece ve gündüz arasındaki fark daha belirgindir ve bazı bölgeler orijinal oyundakine göre daha karanlık veya daha atmosferik bir görünüme sahiptir.
Meşaleler ve ışık üreten diğer eşyalar da güncellenmiş ışıklandırmadan yararlanabilir. Bu durum özellikle rol yapma durumlarında veya ışık ve gölge etrafında tasarlanmış kozmetik kombinasyonlar kullanılırken fark edilebilir.
Su efektleri de büyük bir güncelleme almıştır. Belirli alanlar artık çevreleriyle daha iyi eşleşen görünür dalgalara sahiptir. Kar, yağmur veya kum fırtınaları gibi ek hava durumu efektleri bu sistemleri tamamlayabilir, ancak mevcut değişikliklerin bir parçası olarak onaylanmamışlardır.
Karakter modelleri ve NPC etkileşimleri
Yeni Skyborn ırkının Horde ve Alliance ile tarafsız bir ilişkisi vardır. Karakter oluşturma, oyuncuların tercih ettikleri görsel stili seçmelerine olanak tanıyan hem standart tanımlı (standard-definition) hem de yüksek tanımlı (high-definition) model seçeneklerini içerir.
Standart ve yüksek tanımlı modeller tarafından kullanılan iskeletler aynıdır. Orijinal modelleri çok iyi tanıyan oyuncular küçük farklar fark edebilir, ancak daha geleneksel bir Classic görünümü isteyenler için standart modeller kullanılabilir kalmaya devam eder.
Bir NPC seçtiğinizde, karakteriniz kafasını o NPC’ye doğru çevirebilir ve NPC de karakterinize doğru bakar. Bu küçük animasyon, konuşmalara ve etkileşimlere daha fazla hayat katar.
Loncalar ve Sosyal Özellikler
Lonca bankası
Bir lonca bankası betada mevcuttur ve lansmandan itibaren erişilebilir olması beklenmektedir. Genişletilmiş kişisel banka ile birleştirildiğinde, loncalara paylaşılan malzemeleri ve ekipmanları organize etmek için çok daha iyi bir yol sunar.
Lonca liderleri bankayı doldurmadan önce net kurallar belirlemelidir. Faydalı kategoriler arasında zanaat malzemeleri, sarf malzemeleri, raid malzemeleri, seviye atlama ekipmanları ve belirli üyeler için ayrılmış eşyalar yer alır.
Ad ve soyadlar
Karakterlerin hem bir adı (first name) hem de soyadı (last name) olabilir. Bu özellikle rol oyuncuları için dikkat çekicidir ve uygun bir isim bulmanın zor olabileceği realm’siz (sunucusuz) bir ortamda kimlik konusunda da yardımcı olabilir.
Fraktrisler arası oynanış yok
Fraktrisler arası (cross-faction) oynanış planlanmamaktadır. Horde ve Alliance karakterleri grup oyunu ve ilgili aktiviteler için ayrı kalmaya devam edecektir.
Bu nedenle birlikte raid yapmak veya grup içeriğini tamamlamak isteyen oyuncular, bir sunucu topluluğuna veya loncaya bağlanmadan önce fraksiyon seçimlerini koordine etmelidir.
Raid, Zindan ve Eklenti Kuralları
Keşfedilene kadar gizli kalan boss ganimetleri
Boss ganimetleri, kendi realm’inizde yağmalanana kadar gizli kalacaktır. Oyuncular raide girmeden önce tam bir boss düşen eşyalar listesine sahip olmayacaklardır.
Bu durum grupların ilerlemeye nasıl hazırlandığını değiştirir. Raid liderleri ve oyuncular boss’lar alt edildikçe keşifleri kaydetmek zorunda kalacak ve ilk raid’ler tamamen established (kurulmuş) bir “best-in-slot” listesini takip etmek yerine gerçek denemeler içerecektir.
Raid boyutları ve zorluk yapısı
Her raid kademesi (tier) 10 oyunculu ve 20 oyunculu bir seçeneğe sahip olacaktır. Her kademe 40 oyunculu bir versiyon içermeyecektir. Bazı 40 oyunculu içerikler bunun yerine belirli büyük karşılaşmalar veya sınırlı raid formatları için ayrılmış olabilir.
Raid ve zindan içeriği için tek bir zorluk seviyesi olacaktır. WoW Forever, aynı içeriğin normal, kahramanca (heroic) ve efsanevi (mythic) versiyonlarından oluşan bir yapıyı veya birkaç paralel eşya yükseltme yolunu kullanmayacaktır.
Amaçlanan ilerleme basittir: içeriği tamamlayın, boss’u alt edin ve o karşılaşmadan elde edilebilecek en iyi eşya versiyonunu edinin.
Zindan günlüğü yok
Bir zindan günlüğü (dungeon journal) dahil edilmeyecektir. Oyuncuların keşif, topluluk bilgisi, test etme ve oyun içi deneyim yoluyla karşılaşmaları öğrenmesi gerekecektir.
Boss ganimetleri de keşfedilene kadar gizli olduğundan, erken gruplar ilerleme sırasında not almalıdır. Yetenekleri, konumlandırma gereksinimlerini ve eşya düşmelerini kaydetmek, loncanızın kendi referans materyalini oluşturmasına yardımcı olacaktır.
Modern eklenti API’si
Eklentiler modern istemci API’sini kullanacaktır. Blizzard, eklentilerin orijinal Classic’te olduklarına kıyasla, özellikle raid kararlarını otomatikleştirmeye çalışırken veya oyuncu için çok fazla eylem gerçekleştirirken daha büyük kısıtlamalara tabi olacağını belirtmiştir.
Raid karşılaşmalarının modern Retail karşılaşmalarından oldukça basit olması beklenmektedir, ancak eklenti yazarları ve ilerleme loncaları yine de otomasyon etrafında sınırlamalar beklemelidir. Mümkün olduğunda yerleşik arayüz araçlarını kullanın ve her savaş kararını otomatik olarak vermesi için eklentilere güvenmekten kaçının.
Ekonomi ve Hesap Politikaları
GDKP yasaklı kalmaya devam ediyor
GDKP çalışmaları yasaklanmış olmaya devam etmektedir. Bu ganimet sisteminde, oyuncular eşyalar için oyun içi altın teklif eder ve toplanan altın sonunda raid arasında dağıtılır.
Blizzard’ın belirttiği endişeler, GDKP’nin lonca ve sosyal yapıları zayıflatırken altın satın alımını teşvik edebileceğidir. Bu nedenle oyuncular bunun yerine ana ganimet toplayıcı (master looter) düzenlemeleri, grup ganimet kuralları veya raid tarafından üzerinde anlaşmaya varılan diğer yöntemler gibi geleneksel ganimet sistemlerine hazırlanmalıdır.
Kişisel bir ganimet sistemi olmadan ortadan kaldırılması zor olduğu için sert rezervler (hard reserves) hala var olabilir, ancak GDKP kabul edilebilir bir alternatif olmayacaktır.
Altın satın alımına yönelik ağır cezalar
Blizzard, altın satın alımının daha sert cezalar alacağını belirtmiştir. Altın satın alırken yakalanan oyuncular bir uyarı veya hafif bir ceza yerine kalıcı bir ban alabilir.
Altın satın almayın, şüpheli işlemlere katılmayın veya bilinmeyen oyunculardan gelen açıklanamayan transferleri kabul etmeyin. Altın kazancınızı sıradan oynanışa bağlı tutmak, hesabınızı korumanın en güvenli yoludur.
Yeni ilerleme modeli için bir karakter mi oluşturuyorsunuz? WoW Forever karakter ilerleme desteğimize göz atın ve her erken seviye atlama görevini tekrarlamak yerine zindanlara, PvP’ye ve raid’lere daha fazla zaman ayırın.
Pratik Beta Kontrol Listesi
WoW Forever’ı test ederken, yeni sistemlerin karakterinizi nasıl etkilediğini anlamak için aşağıdaki kontrol listesini kullanın:
- Özel malzeme yuvasına bir meslek çantası yerleştirin.
- Malzemelerin ve ekipmanların doğru konumlara sıralanması için çanta kategorilerini yapılandırın.
- Savaş, toplama ve PvP için ayrı ekipman setleri kaydedin.
- Ekipman değiştirmeden önce genişletilmiş karakter istatistik bilgilerini inceleyin.
- Orijinal Classic değerlerinin hâlâ geçerli olduğunu varsaymak yerine büyü hasarını test edin.
- Sunucu tiklerine güvenmek yerine akıcı enerji ve kaynak yenilenmesine uyum sağlayın.
- Etkinlikler, PvP aktiviteleri ve kilitlenmeler için takvimi kontrol edin.
- Gerekirse yerleşik bekleme süresi yöneticisini, hasar ölçeri ve saldırı zamanlayıcısını yapılandırın.
- Standart tanımlı mi yoksa yüksek tanımlı karakter modellerini mi tercih ettiğinize karar verin.
- Fraktrisler arası oynanış planlanmadığı için fraksiyonunuzu dikkatlice seçin.
- Grup’unuz keşfettikçe raid mekaniklerini ve boss ganimetlerini kaydedin.
- GDKP’den kaçının ve asla altın satın almayın.
Genel Çıkarımlar
WoW Forever; anlamlı ilerleme, anlaşılır zindan ve raid ödülleri ile fraksiyon kimliği gibi tanınabilir Classic felsefesini korurken, oyuncuların geleneksel olarak eklentilerle çözdüğü arayüz sınırlamalarının birçoğunu ortadan kaldırır.
En önemli değişiklikler; daha büyük envanter ve banka sistemleri, yerleşik ekipman yönetimi, iyileştirilmiş istatistik açıklamaları, yenilenmiş müzayede evi, akıcı kaynak yenilenmesi, sezonluk PvP rütbeleri, modern arayüz araçları ve güncellenmiş görsel sunumdur.
Oyuncular ayrıca farklı bir oyun sonu (endgame) ortamına hazırlanmalıdır. GDKP yasaklı kalmaya devam ediyor, altın satın almak ciddi riskler taşıyor, boss ganimetlerinin keşfedilmesi gerekecek, raid zorluğu birden fazla mod arasında bölünmek yerine basit kalacak ve mevcut bilgilere göre lansmanda hiçbir fraksiyon arası veya dereceli PvP sistemi olmayacaktır.
Bu ayrıntılar betadan ve devam eden duyurulardan geldiği için, planlanan 4 Kasım lansmanından önce bazı sistemler hala rafine edilebilir. En güvenli yaklaşım, betayı yeni arayüzü test etmek, ilerleme kurallarını öğrenmek ve oyunun sosyal ve keşif kısımlarının yerini almadan hangi kolaylıkların Classic deneyiminizi iyileştirdiğine karar vermek için bir fırsat olarak ele almaktır.