WoW Forever बीटा में नया क्या है
- इन्वेंट्री और कैरेक्टर मैनेजमेंट
- समर्पित रीजेंट बैग स्लॉट
- संयुक्त बैग और आइटम सॉर्टिंग
- बड़े बैंक और मुद्रा स्टोरेज
- बिल्ट-इन इक्विपमेंट मैनेजर
- UI और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपडेट्स
- बेहतर स्टैट स्पष्टीकरण
- रिटेल-शैली नीलामी घर (ऑक्शन हाउस)
- कैलेंडर और क्वेस्ट लॉग बदलाव
- अधिक बिल्ट-इन इंटरफ़ेस टूल्स
- गेमपैड और पिंग सपोर्ट
- कॉम्बैट और प्रोग्रेशन बदलाव
- घटा हुआ बेस स्पेल डैमेज
- आधुनिक रिसोर्स रीजेनरेशन
- वर्ल्ड रिफ्रेश से पहले चेतावनियाँ
- PvP सिस्टम और बैटलग्राउंड्स
- सीज़नल PvP रैंकिंग
- बैटलग्राउंड समायोजन
- कोई रेटेड PvP या एरेना नहीं
- विजुअल और वर्ल्ड अपडेट्स
- नए लोडिंग स्क्रीन आर्टवर्क
- डायनेमिक लाइटिंग और वाटर इफेक्ट्स
- कैरेक्टर मॉडल और NPC इंटरैक्शन
- गिल्ड्स और सोशल फीचर्स
- गिल्ड बैंक
- पहला और अंतिम नाम (फर्स्ट और लास्ट नेम)
- कोई क्रॉस-फैक्शन गेमप्ले नहीं
- रेड, डंgeon, और ऐड-ऑन नियम
- बॉस लूट खोजे जाने तक छिपी रहेगी
- रेड साइज़ और कठिनाई संरचना
- कोई डंgeon जर्नल नहीं
- आधुनिक ऐड-ऑन API
- आर्थिक और अकाउंट नीतियां
- GDKP प्रतिबंधित रहेगा
- गोल्ड खरीदने पर गंभीर दंड
- व्यावहारिक बीटा चेकलिस्ट
- कुल मिलाकर मुख्य बातें
WoW Forever का बीटा नए क्लास कंटेंट से कहीं अधिक चीज़ें पेश करता है। ब्लिज़ार्ड (Blizzard) ने क्लासिक अनुभव के कई हिस्सों को फिर से बनाया या आधुनिक बनाया है, जिसमें बैग, बैंक, कॉम्बैट रिसोर्सेज, PvP प्रोग्रेशन, रेड की जानकारी, ग्राफिक्स, एसेसिबिलिटी विकल्प और यूजर इंटरफ़ेस शामिल हैं। इसका परिणाम अभी भी क्लासिक-शैली के प्रोग्रेशन के आस-पास ही बनाया गया है, लेकिन इसमें काफी अधिक सुविधा और कई ऐसे सिस्टम हैं जो रिटेल खिलाड़ियों को जाने-पहचान लगेंगे।
यह गाइड वर्तमान में बीटा के लिए दिखाई देने वाले या घोषित किए गए प्रमुख बदलावों का सारांश देती है, साथ ही क्वेस्टिंग, प्रोफेशन, PvP, रेडिंग और रोजमर्रा के गेमप्ले के लिए इसके व्यावहारिक परिणामों को भी बताती है।
इन्वेंट्री और कैरेक्टर मैनेजमेंट
समर्पित रीजेंट बैग स्लॉट
WoW Forever एक समर्पित रीजेंट बैग स्लॉट जोड़ता है। प्रोफेशन के लिए डिज़ाइन किए गए बैग, जैसे हर्बलिज़्म बैग, आपके नियमित बैग स्लॉट में से एक पर कब्ज़ा करने के बजाय वहाँ रखे जा सकते हैं।
यह गैदरिंग-केंद्रित कैरेक्टर के लिए विशेष रूप से उपयोगी है। मूल क्लासिक में, एक प्रोफेशन बैग अक्सर तब तक अप्रभावी महसूस होता था जब तक कि वह लगभग पूरी तरह से संबंधित सामग्रियों से भरा न हो। समर्पित स्लॉट आपको प्रोफेशन बैग के लाभों को छोड़े बिना अतिरिक्त मानक स्टोरेज बनाए रखने की अनुमति देता है।
कुछ विशेष-उद्देश्य वाले बैग अभी भी सामान्य इन्वेंट्री स्थान का उपयोग करते दिखाई देते हैं। क्विवर को रीजेंट स्लॉट में नहीं रखा जा सकता है, और सोल शार्द बैग के भी नियमित बैग स्लॉट में ही रहने की उम्मीद है।
संयुक्त बैग और आइटम सॉर्टिंग
आप सीधे इन्वेंट्री से संयुक्त बैग दृश्य पर स्विच कर सकते हैं। इंटरफ़ेस आपको सामग्री, उपकरण, उपभोग्य सामग्रियों (consumables) और अन्य आइटम को स्वचालित रूप से व्यवस्थित करने में मदद करने के लिए विशिष्ट बैग को आइटम श्रेणियां (categories) असाइन करने की भी अनुमति देता है।
यह पारंपरिक रूप से इन्वेंट्री ऐड-ऑन द्वारा प्रदान की जाने वाली अधिकांश बुनियादी कार्यक्षमता को प्रतिस्थापित करता है। इसका अधिकतम लाभ उठाने के लिए:
- अपने प्रोफेशन बैग को गैदरिंग सामग्री के लिए असाइन करके रखें।
- उपकरण, उपभोग्य सामग्रियों और सामान्य वस्तुओं के लिए अलग-अलग बैग का उपयोग करें।
- जब आपको अपनी पूरी इन्वेंट्री में खोज करने की आवश्यकता हो तो संयुक्त दृश्य पर स्विच करें।
बड़े बैंक और मुद्रा स्टोरेज
बेस बैंक स्टोरेज में काफी वृद्धि की गई है। मानक बैंक अतिरिक्त खरीदारी से पहले 48 स्लॉट प्रदान करता है, जो मूल वैनिला (Vanilla) में बहुत छोटी शुरुआती क्षमता की तुलना में है।
यह अतिरिक्त स्थान महत्वपूर्ण है क्योंकि WoW Forever में नए उपकरण, प्रोफेशन सामग्री, ट्रिंकेट और विशिष्ट क्षेत्रों से जुड़े आइटम शामिल होने की उम्मीद है। कैरेक्टर के पास आइटमों को तुरंत वेंडर करने या नष्ट करने के बजाय उन्हें स्टोर करने के अधिक कारण होंगे।
मुद्राओं (currencies) का भी कैरेक्टर सूचना स्क्रीन पर अपना एक टैब होता है। प्रत्येक मुद्रा को एक भौतिक वस्तु के रूप में ले जाने के बजाय, आप अपने बैग को भरे बिना उन्हें वहाँ देख और रख सकते हैं।
बिल्ट-इन इक्विपमेंट मैनेजर
गेम में एक इक्विपमेंट मैनेजर शामिल है। किसी विशेष गतिविधि के लिए उपयोग करना चाहते हैं उन आइटमों को लैस करें, सेट को एक नाम से सहेजें, और जब भी आवश्यक हो उस पर वापस स्विच करें।
उपयोगी उपकरण सेट में ये शामिल हो सकते हैं:
- एक मानक डैमेज या हीलिंग सेट।
- सोलो कंटेंट या टैंक करने के लिए एक डिफेंसिव सेट।
- एक गैदरिंग सेट।
- एक रेजिस्टेंस या स्थितिजन्य सेट।
- आपके रेड उपकरणों से अलग एक PvP सेट।
UI और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ अपडेट्स
बेहतर स्टैट स्पष्टीकरण
कैरेक्टर स्क्रीन मूल वैनिला इंटरफ़ेस की तुलना में काफी अधिक जानकारी प्रदान करती है। यह बताती है कि स्टैट डिफेंस, हिट और क्रिटिकल स्ट्राइक संभावना जैसे क्षेत्रों को कैसे प्रभावित करते हैं, बजाय इसके कि खिलाड़ी पूरी तरह से बाहरी गाइड या थ्योरीक्राफ्टिंग पर निर्भर रहें।
वेपन स्किल की जानकारी का भी विस्तार किया गया है। स्किल्स टैब बताता है कि रेड-स्तरीय बॉस के खिलाफ आपका प्रदर्शन कैसे बदलता है, जिसमें हिट, क्रिटिकल स्ट्राइक्स और ग्लांसिंग ब्लो के प्रभाव शामिल हैं।
इससे गियरिंग के फैसले आसान होने चाहिए, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जो क्लासिक कॉम्बैट के पीछे के जटिल फॉर्मूलों को पहले से नहीं जानते हैं। दो आइटमों के बीच चुनाव करने से पहले, केवल प्राथमिक विशेषताओं के आधार पर आइटम का न्याय करने के बजाय विस्तृत स्टैट जानकारी की जाँच करें।
रिटेल-शैली नीलामी घर (ऑक्शन हाउस)
WoW Forever मूल क्लासिक ऑक्शन इंटरफ़ेस के बजाय रिटेल-शैली के ऑक्शन हाउस का उपयोग करता है। एक समय में एक सूचीबद्ध स्टैक खरीदने के बजाय, आप अपनी इच्छित मात्रा दर्ज कर सकते हैं और उस अनुरोध से मेल खाने वाले उपलब्ध आइटम खरीद सकते हैं।
उदाहरण के लिए, क्राफ्टिंग सामग्री की एक बड़ी मात्रा खरीदना व्यक्तिगत खरीद की लंबी श्रृंखला के बजाय एक ही ऑर्डर के माध्यम से संभाला जा सकता है। इससे ऑक्शन हाउस ऐड-ऑन की आवश्यकता का अधिकांश हिस्सा समाप्त हो जाता है और थोक में खरीदारी (bulk shopping) काफी तेज हो जाती है।
नया सिस्टम अधिक सुविधाजनक है, हालांकि जो खिलाड़ी मूल क्लासिक ऑक्शन हाउस की उपस्थिति पसंद करते हैं, उन्हें इंटरफ़ेस कम पुरानी यादों वाला लग सकता है।
कैलेंडर और क्वेस्ट लॉग बदलाव
इन-गेम कैलेंडर इंटरफ़ेस के ऊपरी-दाएं हिस्से से उपलब्ध है। इसका उपयोग हॉलिडे इवेंट्स, PvP गतिविधियों और लॉकआउट को ट्रैक करने के लिए किया जा सकता है।
क्वेस्ट लॉग को भी 20 स्लॉट से बढ़ाकर 40 कर दिया गया है। इससे क्वेस्ट करने वालों को क्षेत्रों के बीच ले जाते समय या बाद में पूरा करने के लिए उद्देश्यों को एकत्र करते समय अधिक लचीलापन मिलता है। जब आपका रूट आपको कई क्षेत्रों से ले जाता है तो आपको उतनी जल्दी क्वेस्ट छोड़ने की आवश्यकता नहीं होगी।
अधिक बिल्ट-इन इंटरफ़ेस टूल्स
उन्नत इंटरफ़ेस सेटिंग्स में कई ऐसी विशेषताएं शामिल हैं जिनके लिए पारंपरिक रूप से अलग ऐड-ऑन की आवश्यकता होती थी:
- व्यक्तिगत मैक्रोज़ बनाए बिना स्पेल के लिए माउसओवर संशोधक सक्षम किया जा सकता है।
- एक कूलडाउन मैनेजर आक्रामक कूलडाउन, रक्षात्मक क्षमताओं और नस्लीय क्षमताओं को ट्रैक कर सकता है।
- प्रदर्शन ट्रैकिंग के लिए एक डैमेज मीटर उपलब्ध है।
- एक स्विंग टाइमर उन हंटर्स और अन्य क्लास की मदद कर सकता है जो ऑटो-अटक टाइमिंग पर निर्भर करते हैं।
- डिमिनिशिंग रिटर्न्स ट्रैकर विकसित किया जा रहा है।
ऐड-ऑन स्थापित करने से पहले इन विकल्पों की जाँच की जानी चाहिए। कुछ खिलाड़ी अभी भी तृतीय-पक्ष टूल पसंद कर सकते हैं, लेकिन कई सामान्य सुविधा सुविधाएँ अब बेस क्लाइंट में शामिल हैं।
गेमपैड और पिंग सपोर्ट
गेमपैड सपोर्ट खिलाड़ियों को कीबोर्ड और माउस का उपयोग किए बिना गैदरिंग जैसी आरामदायक गतिविधियों को करने की अनुमति देता है। सामान्य डेस्कटॉप सेटअप से दूर खेलते समय या डाउनटाइम की लंबी अवधि के दौरान भी यह उपयोगी हो सकता है।
गेम में पिंग सिस्टम भी शामिल है। खिलाड़ी स्थानों या रुचि के बिंदुओं को चिह्नित कर सकते हैं, यह संकेत दे सकते हैं कि कहाँ हमला करना है, लूट को हाइलाइट कर सकते हैं, और उद्देश्यों की ओर ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। ग्रुप कंटेंट में, पिंग वॉयस कॉल या टाइप किए गए संदेश की तुलना में किसी जरूरी समस्या को तेजी से संप्रेषित कर सकता है।
क्या आप अपना सारा समय शुरुआती ग्राइंड पर खर्च किए बिना WoW Forever के लिए तैयार होना चाहते हैं? WoW Classic Forever बूस्टिंग सेवाओं का अन्वेषण करें चयनित प्रोग्रेशन लक्ष्यों में मदद के लिए जबकि आप उस कंटेंट पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिसका आप सबसे अधिक आनंद लेते हैं।
कॉम्बैट और प्रोग्रेशन बदलाव
घटा हुआ बेस स्पेल डैमेज
कई बुनियादी स्पेल मूल क्लासिक में अपने समकक्षों की तुलना में काफी कम डैमेज देते हैं। उदाहरण के लिए, WoW Forever में एक उच्च-रैंक शैडो बोल्ट मूल गेम के निम्न-रैंक शैडो बोल्ट के करीब डैमेज दे सकता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि कास्टर कुल मिलाकर कमज़ोर होंगे। निचले स्तरों पर गियर पर अतिरिक्त स्पेल डैमेज दिखाई देने की उम्मीद है, इसलिए उपकरण कुल डैमेज में अधिक भारी योगदान देंगे। व्यावहारिक सबक यह है कि शुरुआती गियरिंग के विकल्प वैनिला की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हो सकते हैं।
यह न मान लें कि परिचित स्पेल रैंक बिल्कुल वैसा ही प्रदर्शन करेगी जैसा उसने क्लासिक में किया था। स्पेल टूलटिप्स पढ़ें, अपने कैरेक्टर के वास्तविक नंबरों की तुलना करें, और उपकरणों पर स्पेल डैमेज पर अधिक ध्यान दें।
आधुनिक रिसोर्स रीजेनरेशन
पुराने सर्वर-टिक व्यवहार को अधिक आधुनिक रिसोर्स रीजेनरेशन सिस्टम से बदल दिया गया है।
एक महत्वपूर्ण परिणाम यह है कि सर्वर टिक के आसपास किसी कार्रवाई को समयबद्ध करने पर आधारित तकनीकें अब उसी तरह काम नहीं करती हैं। उदाहरण के लिए, ड्रिंक वॉकिंग को माना को पुनर्प्राप्त करने के लिए सावधानीपूर्वक समयबद्ध टिक पर पानी का उपयोग करके अनुकूलित नहीं किया जा सकता है।
रोग और druids के लिए एनर्जी रीजेनरेशन भी बदल गया है। प्रत्येक सर्वर टिक पर 20 एनर्जी प्राप्त करने के बजाय, एनर्जी हर 0.1 सेकंड में एक बिंदु पर सुचारू रूप से पुनर्जीवित होती है। यह गेम के बाद के संस्करणों में उपयोग किए जाने वाले सिस्टम के करीब है।
नया सिस्टम रीजेनरेशन को अधिक सुसंगत महसूस कराता है, लेकिन जिन खिलाड़ियों ने टिक-आधारित अनुकूलन का आनंद लिया, उन्हें अपनी आदतों को समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
वर्ल्ड रिफ्रेश से पहले चेतावनियाँ
लेयरिंग तकनीक के कारण होने वाले वर्ल्ड रिफ्रेश से पहले गेम आपको चेतावनी दे सकता है। चेतावनी सुरक्षित स्थिति में जाने या तुरंत रिफ्रेश करने के लिए लगभग पांच मिनट का समय प्रदान करती है।
इसका उद्देश्य किसी खतरनाक क्षेत्र में अचानक विस्थापन को रोकना है, जैसे कि दुश्मन दुश्मनों से भरा हुआ डंgeon। चेतावनी को अपनी वर्तमान बातचीत को समाप्त करने, यदि संभव हो तो कॉम्बैट छोड़ने और रिफ्रेश स्वीकार करने से पहले एक सुरक्षित स्थान खोजने के लिए एक अनुस्मारक के रूप में मानें।
PvP सिस्टम और बैटलग्राउंड्स
सीज़नल PvP रैंकिंग
मूल ऑनर रैंकिंग सिस्टम को सीज़नल प्रोग्रेशन मॉडल से बदल दिया गया है। खिलाड़ी PvP के माध्यम से ऑनर अर्जित करते हैं, अपनी रैंक बढ़ाते हैं, और सक्रिय सीज़न से जुड़े अतिरिक्त पुरस्कारों को अनलॉक करते हैं।
नया सिस्टम समान साप्ताहिक गणना, रैंक क्षय (decay), या उच्चतम ऑनर कुल के लिए सर्वर-व्यापी प्रतियोगिता का उपयोग नहीं करता है। इसे व्यक्तिगत प्रोग्रेशन के आस-पास डिज़ाइन किया गया है:
- PvP गतिविधियों में भाग लें।
- ऑनर अर्जित करें।
- अपनी सीज़नल रैंक बढ़ाएं।
- उस सीज़न के लिए उपलब्ध पुरस्कारों को अनलॉक और खरीदें।
मौसमी पुरस्कारों में PvP उपकरण, सौंदर्य प्रसाधन (cosmetics), और माउंट्स या समान पुरस्कारों की ओर प्रोग्रेशन शामिल हो सकते हैं। जब एक नया सीज़न शुरू होता है, तो खिलाड़ियों से पिछले सीज़न की रैंक पर भरोसा करने के बजाय उस सीज़न के पुरस्कार ट्रैक के माध्यम से प्रगति करने की उम्मीद की जाती है।
इस दृष्टिकोण से PvP उन खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ होना चाहिए जो मूल रैंक 14 सिस्टम से जुड़े अत्यधिक ग्राइंड के लिए प्रतिबद्ध नहीं होना चाहते हैं।
बैटलग्राउंड समायोजन
ब्लिज़ार्ड ने संकेत दिया है कि बैटलग्राउंड की समीक्षा की जाएगी ताकि खिलाड़ियों के पास अल्टरैक वैली के अंत की ओर बार-बार दौड़ने या एक प्रमुख ऑनर मार्ग का पालन करने के बजाय विभिन्न उद्देश्यों में भाग लेने के अधिक कारण हों।
सटीक बदलावों को पूरी तरह से विस्तृत नहीं किया गया था, लेकिन घोषित लक्ष्य बैटलग्राउंड भागीदारी को अधिक विविध और सार्थक बनाना है। WoW Forever में एक नया बैटलग्राउंड भी शामिल होगा।
कोई रेटेड PvP या एरेना नहीं
रेटेड PvP की योजना इस स्तर पर WoW Forever के लिए नहीं है। एरेना या संगठित आमने-सामने द्वंद्व युद्ध टूर्नामेंट (dueling tournaments) के लिए भी वर्तमान में कोई योजना नहीं है।
इसलिए PvP संरचना एक अलग रेटेड सीढ़ी के बजाय सीज़नल रैंकिंग सिस्टम, बैटलग्राउंड और नए बैटलग्राउंड पर ध्यान केंद्रित करेगी।
विजुअल और वर्ल्ड अपडेट्स
नए लोडिंग स्क्रीन आर्टवर्क
विभिन्न क्षेत्रों में अब नए लोडिंग स्क्रीन आर्टवर्क की सुविधा है। जब आप क्षेत्रों के बीच यात्रा करते हैं तो ये स्क्रीन अधिक दृश्य पहचान प्रदान करती हैं और गेम के क्षेत्रों के बीच के अंतर को मजबूत करती हैं।
डायनेमिक लाइटिंग और वाटर इफेक्ट्स
WoW Forever में अपग्रेड की गई लाइटिंग और डायनेमिक विजुअल इफेक्ट्स शामिल हैं। दिन और रात के बीच का अंतर अधिक स्पष्ट है, और कुछ क्षेत्रों में मूल गेम की तुलना में गहरा या अधिक वायुमंडलीय रूप है।
मशालें और अन्य प्रकाश-उत्पादक वस्तुएं भी अपडेटेड लाइटिंग से लाभान्वित हो सकती हैं। यह विशेष रूप से रोल-प्लेइंग स्थितियों में या प्रकाश और छाया के आसपास डिज़ाइन किए गए कॉस्मेटिक संयोजनों का उपयोग करते समय ध्यान देने योग्य हो सकता है।
वाटर इफेक्ट्स को भी एक बड़ा अपडेट मिला है। कुछ क्षेत्रों में अब दिखाई देने वाली लहरें हैं जो उनके परिवेश से बेहतर मेल खाती हैं। बर्फ, बारिश या रेतीले तूफान जैसे अतिरिक्त मौसम प्रभाव इन प्रणालियों के पूरक होंगे, लेकिन वर्तमान परिवर्तनों के हिस्से के रूप में उनकी पुष्टि नहीं की गई थी।
कैरेक्टर मॉडल और NPC इंटरैक्शन
नई स्काईबॉर्न (Skyborn) रेस का होर्डे और एलायंस दोनों के साथ तटस्थ संबंध है। कैरेक्टर क्रिएशन में मानक-परिभाषा और उच्च-परिभाषा मॉडल दोनों विकल्प शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पसंद की दृश्य शैली चुनने की अनुमति मिलती है।
मानक और उच्च-परिभाषा मॉडल द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंकाल (skeletons) समान हैं। जो खिलाड़ी मूल मॉडल से अत्यधिक परिचित हैं, वे छोटे अंतर देख सकते हैं, लेकिन अधिक पारंपरिक क्लासिक उपस्थिति चाहने वालों के लिए मानक मॉडल उपलब्ध रहते हैं।
जब आप किसी NPC का चयन करते हैं, तो आपका कैरेक्टर अपना सिर उस NPC की ओर मोड़ सकता है, जबकि NPC भी आपके कैरेक्टर की ओर देखता है। यह छोटा एनीमेशन बातचीत और इंटरैक्शन में अधिक जीवन जोड़ता है।
गिल्ड्स और सोशल फीचर्स
गिल्ड बैंक
बीटा में एक गिल्ड बैंक मौजूद है और लॉन्च से उपलब्ध होने की उम्मीद है। विस्तारित व्यक्तिगत बैंक के साथ संयुक्त, यह गिल्ड को साझा सामग्री और उपकरणों को व्यवस्थित करने का एक बहुत बेहतर तरीका देता है।
बैंक को भरने से पहले गिल्ड नेताओं को स्पष्ट नियम स्थापित करने चाहिए। उपयोगी श्रेणियों में क्राफ्टिंग सामग्री, उपभोग्य वस्तुएं, रेड आपूर्ति, लेवलिंग उपकरण और विशिष्ट सदस्यों के लिए आरक्षित वस्तुएं शामिल हैं।
पहला और अंतिम नाम (फर्स्ट और लास्ट नेम)
कैरेक्टर का पहला नाम और अंतिम नाम दोनों हो सकता है। यह विशेष रूप से रोल-प्लेयर के लिए उल्लेखनीय है और एक क्षेत्र-रहित (realm-less) वातावरण में पहचान में भी मदद कर सकता है, जहाँ उपलब्ध नाम खोजना अन्यथा कठिन हो सकता है।
कोई क्रॉस-फैक्शन गेमप्ले नहीं
क्रॉस-फैक्शन गेमप्ले की कोई योजना नहीं है। ग्रुप प्ले और संबंधित गतिविधियों के लिए होर्डे और एलायंस कैरेक्टर अलग रहेंगे।
जो खिलाड़ी एक साथ रेड करना चाहते हैं या ग्रुप कंटेंट पूरा करना चाहते हैं, उन्हें इसलिए सर्वर कम्युनिटी या गिल्ड के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले अपने फैक्शन विकल्प का समन्वय करना चाहिए।
रेड, डंgeon, और ऐड-ऑन नियम
बॉस लूट खोजे जाने तक छिपी रहेगी
बॉस लूट तब तक छिपी रहेगी जब तक कि इसे आपके दायरे (realm) पर लूटा नहीं जाता। रेड में प्रवेश करने से पहले खिलाड़ियों के पास बॉस ड्रॉप्स की पूरी सूची उपलब्ध नहीं होगी।
यह बदलता है कि समूह प्रगति के लिए कैसे तैयारी करते हैं। रेड लीडर और खिलाड़ियों को बॉस के हारने पर खोजों को रिकॉर्ड करने की आवश्यकता होगी, और शुरुआती रेड में पूरी तरह से स्थापित बेस्ट-इन-स्लॉट सूची का पालन करने के बजाय वास्तविक प्रयोग शामिल हो सकते हैं।
रेड साइज़ और कठिनाई संरचना
प्रत्येक रेड टीयर में 10-खिलाड़ी और 20-खिलाड़ी का विकल्प होगा। हर टीयर में 40-खिलाड़ी संस्करण शामिल नहीं होगा। कुछ 40-खिलाड़ी सामग्री इसके बजाय विशिष्ट बड़े मुकाबलों या सीमित रेड प्रारूपों के लिए आरक्षित हो सकती है।
रेड और डंgeon कंटेंट के लिए एक कठिनाई होगी। WoW Forever एक ही सामग्री के सामान्य, वीर और पौराणिक (mythic) संस्करणों या कई समानांतर आइटम-अपग्रेड पथों वाली संरचना का उपयोग नहीं करेगा।
इच्छित प्रोग्रेशन सीधा है: सामग्री को पूरा करें, बॉस को हराएं, और उस मुठभेड़ से उपलब्ध आइटम का सबसे अच्छा संस्करण प्राप्त करें।
कोई डंgeon जर्नल नहीं
डंgeon जर्नल शामिल नहीं किया जाएगा। खिलाड़ियों को अन्वेषण, सामुदायिक ज्ञान, परीक्षण और इन-गेम अनुभव के माध्यम से मुठभेड़ों को सीखने की आवश्यकता होगी।
चूँकि खोजे जाने तक बॉस लूट भी छिपी रहती है, इसलिए शुरुआती समूहों को प्रगति के दौरान नोट्स लेने चाहिए। क्षमताओं, पोजिशनिंग आवश्यकताओं और आइटम ड्रॉप्स को रिकॉर्ड करने से आपकी गिल्ड को अपनी खुद की संदर्भ सामग्री बनाने में मदद मिलेगी।
आधुनिक ऐड-ऑन API
ऐड-ऑन आधुनिक क्लाइंट API का उपयोग करेंगे। ब्लिज़ार्ड ने संकेत दिया है कि ऐड-ऑन मूल क्लासिक की तुलना में अधिक प्रतिबंधों के अधीन होंगे, खासकर जब वे रेड निर्णयों को स्वचालित करने का प्रयास करते हैं या खिलाड़ी के लिए बहुत अधिक क्रियाएं करते हैं।
आधुनिक रिटेल मुठभेड़ों की तुलना में रेड मुठभेड़ों के काफी सरल होने की उम्मीद है, लेकिन ऐड-ऑन लेखकों और प्रोग्रेशन गिल्ड को अभी भी स्वचालन के आसपास सीमाओं की उम्मीद करनी चाहिए। जहां संभव हो वहां बिल्ट-इन इंटरफ़ेस टूल का उपयोग करें और हर कॉम्बैट निर्णय को स्वचालित रूप से करने के लिए ऐड-ऑन पर भरोसा करने से बचें।
आर्थिक और अकाउंट नीतियां
GDKP प्रतिबंधित रहेगा
GDKP रन प्रतिबंधित रहते हैं। इस लूट सिस्टम में, खिलाड़ी आइटम के लिए इन-गेम गोल्ड की बोली लगाते हैं, और अंत में एकत्र किए गए गोल्ड को रेड के बीच वितरित किया जाता है।
ब्लिज़ार्ड की बताई गई चिंताएं यह हैं कि GDKP गोल्ड खरीदने को प्रोत्साहित करते हुए गिल्ड और सामाजिक संरचनाओं को कमजोर कर सकता है। इसलिए खिलाड़ियों को इसके बजाय पारंपरिक लूट प्रणालियों की तैयारी करनी चाहिए, जैसे मास्टर लूटर व्यवस्था, ग्रुप लूट नियम, या रेड द्वारा सहमति दी गई अन्य विधियां।
हार्ड रिजर्व अभी भी मौजूद हो सकते हैं, क्योंकि व्यक्तिगत लूट प्रणाली के बिना उन्हें समाप्त करना कठिन है, लेकिन GDKP एक स्वीकृत विकल्प नहीं होगा।
गोल्ड खरीदने पर गंभीर दंड
ब्लिज़ार्ड ने संकेत दिया है कि गोल्ड खरीदने पर कड़ी सजा मिलेगी। गोल्ड खरीदते हुए पकड़े गए खिलाड़ियों को चेतावनी या मामूली सजा के बजाय स्थायी प्रतिबंध मिल सकता है।
गोल्ड न खरीदें, संदिग्ध लेनदेन में भाग न लें, या अज्ञात खिलाड़ियों से अस्पष्टीकृत स्थानान्तरण स्वीकार न करें। अपनी गोल्ड आय को साधारण गेमप्ले से जोड़ना आपके अकाउंट की रक्षा करने का सबसे सुरक्षित तरीका है।
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व्यावहारिक बीटा चेकलिस्ट
WoW Forever का परीक्षण करते समय, यह समझने के लिए कि नए सिस्टम आपके कैरेक्टर को कैसे प्रभावित करते हैं, निम्नलिखित चेकलिस्ट का उपयोग करें:
- समर्पित रीजेंट स्लॉट में एक प्रोफेशन बैग रखें।
- बैग श्रेणियों को कॉन्फ़िगर करें ताकि सामग्री और उपकरण सही स्थानों पर छांटे जा सकें।
- कॉम्बैट, गैदरिंग और PvP के लिए अलग-अलग उपकरण सेट सहेजें।
- गियर बदलने से पहले विस्तारित कैरेक्टर स्टैट जानकारी की समीक्षा करें।
- यह मानने के बजाय कि मूल क्लासिक मूल्य अभी भी लागू होते हैं, स्पेल डैमेज का परीक्षण करें।
- सर्वर टिक पर भरोसा करने के बजाय चिकनी ऊर्जा और रिसोर्स रीजेनरेशन के साथ तालमेल बिठाएं।
- इवेंट्स, PvP गतिविधियों और लॉकआउट के लिए कैलेंडर की जाँच करें।
- यदि आवश्यक हो तो बिल्ट-इन कूलडाउन मैनेजर, डैमेज मीटर और स्विंग टाइमर को कॉन्फ़िगर करें।
- तय करें कि आप मानक-परिभाषा या उच्च-परिभाषा कैरेक्टर मॉडल पसंद करते हैं।
- अपने फैक्शन का सावधानीपूर्वक चयन करें, क्योंकि क्रॉस-फैक्शन गेमप्ले की योजना नहीं है।
- रेड मैकेनिक्स और बॉस लूट को रिकॉर्ड करें जैसा कि आपका समूह उनकी खोज करता है।
- GDKP से बचें और कभी भी गोल्ड न खरीदें।
कुल मिलाकर मुख्य बातें
WoW Forever सार्थक प्रोग्रेशन, सीधे डंgeon और रेड पुरस्कार और फैक्शन पहचान के पहचने योग्य क्लासिक दर्शन को बरकरार रखता है, जबकि कई इंटरफ़ेस सीमाओं को हटा देता है जिन्हें पारंपरिक रूप से खिलाड़ियों ने ऐड-ऑन के साथ हल किया था।
सबसे महत्वपूर्ण बदलाव बड़े इन्वेंट्री और बैंक सिस्टम, बिल्ट-इन इक्विपमेंट मैनेजमेंट, बेहतर स्टैट स्पष्टीकरण, संशोधित ऑक्शन हाउस, सुचारू रिसोर्स रीजेनरेशन, सीज़नल PvP रैंक, आधुनिक इंटरफ़ेस टूल और अपडेटेड विजुअल प्रेजेंटेशन हैं।
खिलाड़ियों को एक अलग एंडगेम वातावरण के लिए भी तैयारी करनी चाहिए। GDKP प्रतिबंधित रहता है, गोल्ड खरीदने पर गंभीर जोखिम होते हैं, बॉस लूट को खोजना होगा, रेड की कठिनाई कई मोड में विभाजित होने के बजाय सरल रहेगी, और वर्तमान जानकारी के आधार पर लॉन्च के समय कोई क्रॉस-फैक्शन या रेटेड PvP सिस्टम नहीं होगा।
चूंकि ये विवरण बीटा और चल रही घोषणाओं से आते हैं, इसलिए 4 नवंबर के नियोजित लॉन्च से पहले कुछ प्रणालियों को अभी भी परिष्कृत किया जा सकता है। सबसे सुरक्षित तरीका बीटा को नए इंटरफ़ेस का परीक्षण करने, प्रोग्रेशन नियमों को सीखने और यह तय करने के अवसर के रूप में मानना है कि कौन सी सुविधाएं गेम के सामाजिक और खोजपूर्ण भागों को प्रतिस्थापित किए बिना आपके क्लासिक अनुभव में सुधार करती हैं।