Skip to content

Novità nella Beta di WoW Forever

70 692 Recensioni Eccellenti
💰 5% CashbackCon ogni acquisto, guadagni un coupon di cashback del 5% che puoi applicare al tuo prossimo pagamento!
✅ RimborsiSe decidi di non volere più il tuo acquisto, o se qualcosa va storto, offriamo un rimborso completo o parziale. Per maggiori dettagli, parla con il nostro operatore.
📞 Supporto 24 oreSiamo qui per le tue esigenze di gioco 24 ore al giorno, tutti i giorni senza giorni liberi.
🛡 Servizio sicuroPrendiamo sul serio la sicurezza e ci assicuriamo che tutte le regole siano seguite. I nostri professionisti non usano bot o script ed evitano di usare le chat in gioco. Ci assicuriamo anche che gli indirizzi IP e MAC non si sovrappongano.
⚙️ Huskycarry VPNUsiamo Huskycarry 2.0 - accedi dal tuo paese e città con lo screenshot delle prove di indirizzo IP e Mac. Non devi installarlo sul tuo PC; lo faremo solo dalla nostra parte.
🔒 Uso SSLPer la tua sicurezza, il nostro sito web utilizza SSL e crittografia a 256 bit per garantire che il tuo processo di checkout sia sicuro e le tue informazioni siano protette.
Illustrazione fantasy associata alla beta di WoW Forever, senza testo leggibile né insegne.
Novità in WoW Forever
Aggiornamenti di Classic spiegati chiaramente
Comodità, grafica e progressione
🕑 15 Minuti: Ora di inizio
⏳ ETA: Flessibile

La beta di WoW Forever introduce molto più di nuovi contenuti per le classi. Blizzard ha anche ricostruito o modernizzato molte parti dell’esperienza Classic, tra cui borse, banche, risorse di combattimento, progressione PvP, informazioni sulle incursioni, grafica, opzioni di accessibilità e interfaccia utente. Il risultato si basa sempre sulla progressione in stile Classic, ma con molta più comodità e diversi sistemi che risulteranno familiari ai giocatori Retail.

Questa guida riassume i principali cambiamenti attualmente visibili o annunciati per la beta, insieme alle conseguenze pratiche per l’esplorazione, le professioni, il PvP, le incursioni e il gameplay di tutti i giorni.

Gestione dell’inventario e del personaggio

Slot dedicato per le borse di reagenti

WoW Forever aggiunge uno slot dedicato per le borse di reagenti. Le borse progettate per le professioni, come quelle per l’erbalismo, possono essere posizionate lì invece di occupare uno slot delle normali borse.

Questo è particolarmente utile per i personaggi focalizzati sulla raccolta. Nel Classic originale, una borsa da professione spesso risultava inefficiente a meno che non fosse riempita quasi interamente con i materiali pertinenti. Lo slot dedicato consente di mantenere spazio di archiviazione standard aggiuntivo senza rinunciare ai vantaggi di una borsa da professione.

Alcune borse con scopi speciali continuano a occupare il normale spazio dell’inventario. Le faretre non possono essere inserite nello slot dei reagenti, e anche le borse per frammenti d’anima dovrebbero rimanere nei normali slot delle borse.

Borse combinate e ordinamento degli oggetti

È possibile passare a una visualizzazione combinata delle borse direttamente dall’inventario. L’interfaccia consente anche di assegnare categorie di oggetti a borse specifiche, aiutando a organizzare automaticamente materiali, equipaggiamento, consumabili e altri oggetti.

Ciò sostituisce gran parte delle funzionalità di base tradizionalmente fornite dai componenti aggiuntivi per l’inventario. Per sfruttarlo al meglio:

  • Mantieni la borsa della professione assegnata ai materiali di raccolta.
  • Usa borse separate per equipaggiamento, consumabili e oggetti generali.
  • Passa alla visualizzazione combinata quando devi effettuare una ricerca nell’intero inventario.

Banche più capienti e deposito delle valute

Lo spazio di base della banca è stato aumentato notevolmente. La banca standard offre 48 slot prima di ulteriori acquisti, rispetto alla capacità iniziale molto inferiore della versione Vanilla originale.

Questo spazio extra è importante perché si prevede che WoW Forever includerà nuovi equipaggiamenti, materiali per professioni, ciondoli e oggetti legati a zone specifiche. I personaggi avranno più motivi per conservare gli oggetti invece di venderli o distruggerli immediatamente.

Anche le valute hanno una loro scheda dedicata nella schermata delle informazioni del personaggio. Invece di trasportare ogni valuta come oggetto fisico, puoi visualizzarla e conservarla lì senza riempire le borse.

Gestore dell’equipaggiamento integrato

Il gioco include un gestore dell’equipaggiamento. Indossa gli oggetti che desideri utilizzare per un’attività specifica, salva il set con un nome e torna a indossarlo ogni volta che è necessario.

Set di equipaggiamento utili possono includere:

  • Un set standard da danni o cure.
  • Un set difensivo per contenuti in solitaria o per fare il tank.
  • Un set da raccolta.
  • Un set di resistenza o situazionale.
  • Un set PvP separato dall’equipaggiamento da incursione.

Aggiornamenti dell’interfaccia e della qualità della vita

Spiegazioni migliorate delle statistiche

La schermata del personaggio fornisce molte più informazioni rispetto all’interfaccia Vanilla originale. Spiega come le statistiche influenzano aree come difesa, precisione e probabilità di colpo critico, evitando ai giocatori di dover fare affidamento esclusivamente su guide esterne o di theorycrafting.

Anche le informazioni sulle abilità con le armi sono state ampliate. La scheda delle abilità spiega come le tue prestazioni cambiano contro i boss di livello incursione, inclusi gli effetti di colpi messi a segno, colpi critici e colpi di striscio (glancing blows).

Questo dovrebbe rendere le decisioni sull’equipaggiamento più semplici, specialmente per i giocatori che non conoscono già le complicate formule alla base del combattimento di Classic. Prima di scegliere tra due oggetti, controlla le informazioni dettagliate sulle statistiche anziché giudicare l’oggetto solo in base ai suoi attributi primari.

Casa d’aste in stile Retail

WoW Forever utilizza una casa d’aste in stile Retail anziché la classica interfaccia d’asta di Classic. Invece di acquistare una singola pila in vendita alla volta, puoi inserire la quantità desiderata e acquistare gli oggetti disponibili che corrispondono a tale richiesta.

Ad esempio, l’acquisto di una grande quantità di un materiale di creazione può essere gestito tramite un unico ordine anziché con una lunga serie di acquisti individuali. Questo elimina gran parte della necessità di un add-on per la casa d’aste e rende gli acquisti all’ingrosso notevolmente più veloci.

Il nuovo sistema è più pratico, sebbene i giocatori che preferiscono l’aspetto della casa d’aste del Classic originale possano trovare l’interfaccia meno nostalgica.

Modifiche al calendario e al registro missioni

Un calendario di gioco è disponibile nella parte in alto a destra dell’interfaccia. Può essere utilizzato per monitorare eventi festivi, attività PvP e tempi di recupero (lockout).

Anche il registro delle missioni è stato ampliato da 20 a 40 slot. Questo offre a chi fa missioni maggiore flessibilità quando si sposta tra le zone o raccoglie obiettivi da completare in un secondo momento. Non dovrai abbandonare le missioni così in fretta quando il tuo percorso ti porta attraverso diverse aree.

Altri strumenti di interfaccia integrati

Le impostazioni avanzate dell’interfaccia includono diverse funzioni che tradizionalmente richiedevano add-on separati:

  • È possibile abilitare un modificatore per il passaggio del mouse (mouseover) sugli incantesimi senza creare macro individuali.
  • Un gestore dei tempi di recupero (cooldown) può tracciare i cooldown offensivi, le abilità difensive e le abilità razziali.
  • È disponibile un misuratore di danni per il monitoraggio delle prestazioni.
  • Un timer per gli attacchi base (swing timer) può aiutare i cacciatori e altre classi che dipendono dal tempismo degli attacchi automatici.
  • È in fase di sviluppo un tracciatore dei rendimenti decrescenti (diminishing returns).

Queste opzioni dovrebbero essere verificate prima di installare i componenti aggiuntivi. Alcuni giocatori potrebbero comunque preferire strumenti di terze parti, ma molte funzioni di comodità comuni sono ora incluse nel client di base.

Supporto per gamepad e ping

Il supporto per gamepad consente ai giocatori di svolgere attività rilassate come la raccolta senza utilizzare tastiera e mouse. Può anche essere utile quando si gioca lontano da una normale configurazione desktop o durante lunghi periodi di inattività.

Il gioco include anche un sistema di ping. I giocatori possono contrassegnare posizioni o punti di interesse, indicare dove attaccare, evidenziare il bottino e attirare l’attenzione sugli obiettivi. Nei contenuti di gruppo, un ping può comunicare un problema urgente più velocemente di una chiamata vocale o di un messaggio scritto.

Vuoi prepararti per WoW Forever senza passare tutto il tempo sul primo grind? Scopri i servizi di boosting di WoW Classic Forever per ricevere aiuto con determinati obiettivi di progressione mentre ti concentri sui contenuti che ti piacciono di più.

Modifiche al combattimento e alla progressione

Danno base degli incantesimi ridotto

Molti incantesimi base infliggono danni notevolmente inferiori rispetto ai loro equivalenti nel Classic originale. Ad esempio, un Dardo d’Ombra di alto grado in WoW Forever può infliggere danni più vicini a un Dardo d’Ombra di grado inferiore del gioco originale.

Ciò non significa necessariamente che gli incantatori saranno complessivamente più deboli. Si prevede che danni da incantesimo aggiuntivi compaiano sull’equipaggiamento a livelli inferiori, quindi l’equipaggiamento contribuirà in modo più pesante al danno totale. La lezione pratica è che le prime scelte di equipaggiamento potrebbero contare più di quanto facessero in Vanilla.

Non dare per scontato che un grado di incantesimo familiare si comporti esattamente come faceva in Classic. Leggi i tooltip degli incantesimi, confronta i numeri effettivi del tuo personaggio e presta maggiore attenzione ai danni da incantesimo sull’equipaggiamento.

Rigenerazione moderna delle risorse

Il vecchio comportamento basato sui tick del server è stato sostituito con un sistema di rigenerazione delle risorse più moderno.

Una conseguenza importante è che le tecniche basate sul tempismo di un’azione attorno a un tick del server non funzionano più allo stesso modo. Il recupero della risorsa bevendo in movimento (drink walking), ad esempio, non può essere ottimizzato usando l’acqua a un tick calcolato con precisione per recuperare mana.

Anche la rigenerazione di energia per ladri e druidi è cambiata. Invece di ricevere 20 di energia a ogni tick del server, l’energia si rigenera in modo fluido di un punto ogni 0,1 secondi. Questo è più simile al sistema utilizzato nelle versioni successive del gioco.

Il sistema rinnovato rende la rigenerazione più coerente, ma i giocatori a cui piaceva l’ottimizzazione basata sui tick dovranno adattare le proprie abitudini.

Avvisi prima del ripristino dei layer mondiali

Il gioco può avvisarti prima di un aggiornamento del mondo causato dalla tecnologia di layering. L’avviso fornisce circa cinque minuti per spostarsi in una posizione più sicura o effettuare il refresh immediatamente.

Questo ha lo scopo di prevenire uno spostamento improvviso in un’area pericolosa, come una spedizione piena di nemici ostili. Tratta l’avviso come un promemoria per terminare l’interazione corrente, uscire dal combattimento se possibile e trovare un luogo sicuro prima di accettare il refresh.

Sistema PvP e Campi di Battaglia

Gradi PvP stagionali

L’originale sistema di ranking dell’onore è stato sostituito da un modello di progressione stagionale. I giocatori guadagnano onore attraverso il PvP, aumentano il proprio grado e sbloccano ricompense aggiuntive associate alla stagione attiva.

Il nuovo sistema non utilizza gli stessi calcoli settimanali, il decadimento dei gradi o la competizione a livello di server per i totali di onore più alti. È progettato attorno alla progressione personale:

  1. Partecipa alle attività PvP.
  2. Guadagna onore.
  3. Aumenta il tuo grado stagionale.
  4. Sblocca e acquista le ricompense disponibili per quella stagione.

Le ricompense stagionali possono includere equipaggiamento PvP, oggetti cosmetici e progressi verso cavalcature o ricompense simili. Quando inizia una nuova stagione, ci si aspetta che i giocatori avanzino attraverso il percorso di ricompense di quella stagione anziché fare affidamento sul grado della stagione precedente.

Questo approccio dovrebbe rendere il PvP più accessibile ai giocatori che non vogliono impegnarsi nell’estremo grind associato all’originale sistema del grado 14.

Modifiche ai Campi di Battaglia

Blizzard ha indicato che i campi di battaglia saranno rivisti in modo che i giocatori abbiano più motivi per partecipare a diversi obiettivi invece di precipitarsi ripetutamente verso la fine della Valle di Alterac o seguire un unico percorso di onore dominante.

Le modifiche esatte non sono state dettagliate completamente, ma l’obiettivo dichiarato è rendere la partecipazione ai campi di battaglia più varia e gratificante. WoW Forever includerà anche un nuovo campo di battaglia.

Nessun PvP classificato o arena

Il PvP classificato non è previsto per WoW Forever in questa fase. Non ci sono nemmeno piani attuali per tornei di arena o duelli uno contro uno organizzati.

La struttura PvP si concentrerà quindi sul sistema di classificazione stagionale, sui campi di battaglia e sul nuovo campo di battaglia piuttosto che su una classifica a rating separata.

Aggiornamenti visivi e del mondo

Nuove schermate di caricamento

Diverse zone ora presentano nuove illustrazioni per le schermate di caricamento. Queste schermate offrono maggiore identità visiva mentre viaggi tra le aree e rafforzano la distinzione tra le regioni del gioco.

Illuminazione dinamica ed effetti dell’acqua

WoW Forever include un’illuminazione migliorata ed effetti visivi dinamici. La differenza tra giorno e notte è più pronunciata e alcune zone hanno un aspetto più cupo o suggestivo rispetto al gioco originale.

Anche le torce e altri oggetti che producono luce possono beneficiare dell’illuminazione aggiornata. Ciò potrebbe essere particolarmente evidente in situazioni di gioco di ruolo o quando si utilizzano combinazioni cosmetiche progettate attorno a luce e ombra.

Anche gli effetti dell’acqua hanno ricevuto un importante aggiornamento. Alcune aree ora presentano onde visibili che si abbinano meglio all’ambiente circostante. Effetti meteorologici aggiuntivi come neve, pioggia o tempeste di sabbia completerebbero questi sistemi, ma non sono stati confermati come parte delle modifiche attuali.

Modelli dei personaggi e interazioni con gli NPC

La nuova razza dei Celesti (Skyborn) ha una relazione neutrale sia con l’Orda che con l’Alleanza. La creazione del personaggio include opzioni di modelli sia a definizione standard che ad alta definizione, consentendo ai giocatori di scegliere lo stile visivo che preferiscono.

Gli scheletri utilizzati dai modelli a definizione standard e ad alta definizione sono gli stessi. I giocatori che hanno molta familiarità con i modelli originali potrebbero notare piccole differenze, ma i modelli standard rimangono disponibili per coloro che desiderano un aspetto Classic più tradizionale.

Quando selezioni un PNG, il tuo personaggio può girare la testa verso quel PNG, mentre anche il PNG guarda verso il tuo personaggio. Questa piccola animazione dà più vita alle conversazioni e alle interazioni.

Gilde e funzioni sociali

Banca di gilda

Una banca di gilda è presente nella beta e si prevede che sarà disponibile fin dal lancio. Combinata con la banca personale ampliata, offre alle gilde un modo decisamente migliore per organizzare materiali ed equipaggiamento condivisi.

I capogilda dovrebbero stabilire regole chiare prima di riempire la banca. Le categorie utili includono materiali di creazione, consumabili, provviste per incursioni, equipaggiamento per la progressione di livello e oggetti riservati a membri specifici.

Nome e cognome

I personaggi possono avere sia un nome che un cognome. Questo è particolarmente importante per i giocatori di ruolo e può anche aiutare con l’identità in un ambiente senza reami, dove trovare un nome disponibile può altrimenti essere difficile.

Nessuna modalità di gioco inter-fazione

Il gameplay inter-fazione (cross-faction) non è previsto. I personaggi dell’Orda e dell’Alleanza rimarranno separati per il gioco di gruppo e le attività correlate.

I giocatori che vogliono fare incursioni o completare contenuti di gruppo insieme dovrebbero quindi coordinare la loro scelta di fazione prima di impegnarsi in una comunità di server o in una gilda.

Regole per Incursioni, Spedizioni e Add-on

Bottino dei boss nascosto fino alla scoperta

Il bottino dei boss rimarrà nascosto finché non verrà depredato sul tuo reame. I giocatori non avranno un elenco completo dei drop dei boss disponibile prima di entrare nell’incursione.

Questo cambia il modo in cui i gruppi si preparano per la progressione. I capi incursione e i giocatori dovranno registrare le scoperte man mano che i boss vengono sconfitti, e le prime incursioni potrebbero comportare una sperimentazione autentica anziché seguire un elenco di oggetti “best-in-slot” già stabilito.

Dimensioni delle incursioni e struttura della difficoltà

Ogni livello di incursione avrà un’opzione da 10 giocatori e da 20 giocatori. Non ogni livello includerà una versione da 40 giocatori. Alcuni contenuti da 40 giocatori potrebbero invece essere riservati a incontri di grandi dimensioni specifici o a formati di incursione limitati.

Ci sarà un’unica difficoltà per i contenuti di incursione e spedizione. WoW Forever non utilizzerà una struttura con versioni normali, eroiche e mitiche dello stesso contenuto o diversi percorsi paralleli di potenziamento degli oggetti.

La progressione prevista è semplice: completa il contenuto, sconfiggi il boss e ottieni la versione migliore dell’oggetto disponibile da quell’incontro.

Nessun diario delle spedizioni

Non sarà incluso alcun diario delle spedizioni (dungeon journal). I giocatori dovranno apprendere gli incontri attraverso l’esplorazione, la conoscenza della community, i test e l’esperienza in-game.

Poiché anche il bottino dei boss è nascosto fino alla scoperta, i primi gruppi dovrebbero prendere appunti durante la progressione. Annotare abilità, requisiti di posizionamento e oggetti rilasciati aiuterà la tua gilda a costruire il proprio materiale di riferimento.

API per add-on moderne

I componenti aggiuntivi utilizzeranno le API del client moderno. Blizzard ha indicato che gli add-on saranno soggetti a restrizioni maggiori rispetto al Classic originale, in particolare quando tentano di automatizzare le decisioni di incursione o di eseguire troppe azioni per il giocatore.

Si prevede che gli incontri delle incursioni siano notevolmente più semplici rispetto ai moderni incontri Retail, ma gli autori di add-on e le gilde di progressione dovrebbero comunque aspettarsi limitazioni riguardo all’automazione. Usa gli strumenti di interfaccia integrati ove possibile ed evita di fare affidamento sugli add-on per prendere automaticamente ogni decisione di combattimento.

Politiche economiche e dell’account

Il GDKP rimane vietato

Le sessioni di GDKP rimangono proibite. In questo sistema di bottino, i giocatori offrono oro di gioco per gli oggetti e l’oro raccolto viene distribuito tra i partecipanti all’incursione alla fine.

Le preoccupazioni dichiarate da Blizzard sono che il GDKP possa indebolire le strutture di gilda e sociali incoraggiando al contempo l’acquisto di oro. I giocatori dovrebbero quindi prepararsi a sistemi di bottino convenzionali, come accordi di caposquadra (master looter), regole di bottino di gruppo o altri metodi concordati dall’incursione.

Potrebbero comunque esistere riserve fisse (hard reserves), poiché sono difficili da eliminare senza un sistema di bottino personale, ma il GDKP non sarà un’alternativa accettata.

Severe sanzioni per l’acquisto di oro

Blizzard ha indicato che l’acquisto di oro riceverà sanzioni più severe. I giocatori sorpresi ad acquistare oro potrebbero ricevere un bando permanente anziché un avvertimento o una punizione minore.

Non comprare oro, non partecipare a transazioni sospette e non accettare trasferimenti inspiegabili da giocatori sconosciuti. Mantenere il proprio guadagno di oro legato al normale gameplay è il modo più sicuro per proteggere il proprio account.

Stai costruendo un personaggio per il nuovo modello di progressione? Dai un’occhiata al nostro supporto per la progressione dei personaggi di WoW Forever e dedica più tempo a spedizioni, PvP e incursioni invece di ripetere ogni attività di leveling iniziale.

Checklist pratica per la Beta

Durante il test di WoW Forever, usa la seguente checklist per capire come i nuovi sistemi influenzano il tuo personaggio:

  1. Inserisci una borsa da professione nell’apposito slot per reagenti.
  2. Configura le categorie delle borse in modo che i materiali e l’equipaggiamento si smistino nei luoghi corretti.
  3. Salva set di equipaggiamento separati per combattimento, raccolta e PvP.
  4. Rivedi le informazioni ampliate sulle statistiche del personaggio prima di sostituire l’equipaggiamento.
  5. Testa i danni degli incantesimi anziché dare per scontato che i valori originali di Classic siano ancora validi.
  6. Adattati alla rigenerazione fluida di energia e risorse invece di fare affidamento sui tick del server.
  7. Controlla il calendario per eventi, attività PvP e tempi di recupero.
  8. Configura il gestore dei cooldown integrato, il misuratore di danni e il timer degli attacchi base, se necessario.
  9. Scegli se preferisci i modelli dei personaggi a definizione standard o ad alta definizione.
  10. Scegli la tua fazione con attenzione, poiché il gameplay inter-fazione non è previsto.
  11. Registra le meccaniche delle incursioni e il bottino dei boss man mano che il tuo gruppo li scopre.
  12. Evita il GDKP e non acquistare mai oro.

Considerazioni finali

WoW Forever mantiene la riconoscibile filosofia di Classic basata su una progressione significativa, ricompense di spedizioni e incursioni dirette e identità di fazione, rimuovendo al contempo molte delle limitazioni dell’interfaccia che i giocatori tradizionalmente risolvevano con i componenti aggiuntivi.

I cambiamenti più importanti sono i sistemi di inventario e banca più grandi, la gestione integrata dell’equipaggiamento, le spiegazioni migliorate delle statistiche, la casa d’aste rivista, la rigenerazione fluida delle risorse, i gradi PvP stagionali, i moderni strumenti di interfaccia e la presentazione visiva aggiornata.

I giocatori dovrebbero anche prepararsi a un ambiente di fine gioco differente. Il GDKP rimane vietato, l’acquisto di oro comporta gravi rischi, il bottino dei boss dovrà essere scoperto, la difficoltà delle incursioni rimarrà semplice anziché essere suddivisa in più modalità, e al lancio non ci saranno sistemi PvP inter-fazione o classificati sulla base delle informazioni attuali.

Poiché questi dettagli provengono dalla beta e dagli annunci in corso, alcuni sistemi potrebbero essere ulteriormente perfezionati prima del lancio pianificato per il 4 novembre. L’approccio più sicuro è trattare la beta come un’opportunità per testare la nuova interfaccia, apprendere le regole di progressione e decidere quali comodità migliorano la tua esperienza Classic senza sostituire le parti sociali ed esplorative del gioco.