Skip to content

Novedades en la Beta de WoW Forever

70 692 Reseñas Excelentes
💰 5% Cashback¡Con cada compra, ganas un cupón de reembolso del 5% que puedes aplicar a tu próximo pago!
✅ ReembolsosSi decides que ya no quieres tu compra, o si algo sale mal, ofrecemos un reembolso completo o parcial. Para más detalles, por favor habla con nuestro operador.
📞 Soporte 24 horasEstamos aquí para tus necesidades de juego 24 horas al día, todos los días sin días libres.
🛡 Servicio seguroTomamos la seguridad en serio y nos aseguramos de que se sigan todas las reglas. Nuestros profesionales no usan bots ni scripts y evitan usar chats dentro del juego. También nos aseguramos de que las direcciones IP y MAC no se superpongan.
⚙️ Huskycarry VPNUsamos Huskycarry 2.0 - inicia sesión desde tu país y ciudad con la captura de pantalla de las pruebas de dirección IP y Mac. No necesitas instalarlo en tu PC; lo haremos solo de nuestro lado.
🔒 Uso de SSLPara tu seguridad, nuestro sitio web utiliza SSL y cifrado de 256 bits para garantizar que tu proceso de pago sea seguro y tu información esté protegida.
Ilustración temática sobre las novedades de la beta de WoW Forever, sin texto legible y con una ambientación de fantasía.
Novedades en WoW Forever
Actualizaciones clásicas explicadas con claridad
Comodidad, gráficos y progresión
🕑 15 Minutos: Hora de inicio
⏳ ETA: Flexible

La beta de WoW Forever introduce mucho más que nuevo contenido de clases. Blizzard también ha reconstruido y modernizado muchas partes de la experiencia de Classic, incluyendo las bolsas, los bancos, los recursos de combate, la progresión JcJ, la información de bandas, los gráficos, las opciones de accesibilidad y la interfaz de usuario. El resultado sigue basándose en la progresión al estilo Classic, pero con bastante más comodidad y varios sistemas que resultarán familiares a los jugadores de Retail.

Esta guía resume los cambios principales visibles o anunciados actualmente para la beta, junto con sus consecuencias prácticas para las misiones, las profesiones, el JcJ, las bandas y la jugabilidad general.

Gestión de inventario y personajes

Espacio dedicado para bolsas de componentes

WoW Forever añade un espacio dedicado para bolsas de componentes. Las bolsas diseñadas para profesiones, como las bolsas de herboristería, se pueden colocar ahí en lugar de ocupar uno de los espacios normales del inventario.

Esto resulta especialmente útil para los personajes centrados en la recolección. En el Classic original, una bolsa de profesión solía parecer poco eficiente a menos que se llenara casi por completo con los materiales correspondientes. El espacio dedicado te permite conservar almacenamiento estándar adicional sin renunciar a las ventajas de una bolsa de profesión.

Algunas bolsas especiales siguen utilizando el espacio de inventario normal. Los carcases no se pueden colocar en el espacio de componentes, y también se espera que las bolsas de fragmentos del alma sigan ocupando huecos normales en las bolsas.

Bolsas combinadas y ordenación de objetos

Puedes cambiar a una vista de bolsas combinadas directamente desde el inventario. La interfaz también te permite asignar categorías de objetos a bolsas específicas, lo que ayuda a organizar materiales, equipamiento, consumibles y otros objetos automáticamente.

Esto sustituye gran parte de la funcionalidad básica que tradicionalmente proporcionaban los addons de inventario. Para aprovecharlo al máximo:

  • Mantén tu bolsa de profesión asignada a los materiales de recolección.
  • Usa bolsas separadas para el equipamiento, los consumibles y los objetos generales.
  • Cambia a la vista combinada cuando necesites buscar en todo tu inventario.

Bancos más grandes y almacenamiento de monedas

El almacenamiento base del banco se ha incrementado considerablemente. El banco estándar ofrece 48 espacios antes de realizar compras adicionales, en comparación con la capacidad inicial mucho más pequeña del Vanilla original.

Este espacio adicional es importante porque se espera que WoW Forever incluya nuevo equipamiento, materiales de profesión, abalorios y objetos vinculados a zonas específicas. Los personajes tendrán más motivos para almacenar objetos en lugar de venderlos a los vendedores o destruirlos inmediatamente.

Las monedas también tienen su propia pestaña en la pantalla de información del personaje. En lugar de llevar cada moneda como un objeto físico, puedes verlas y guardarlas ahí sin ocupar espacio en tus bolsas.

Gestor de equipamiento integrado

El juego incluye un gestor de equipamiento. Equípate con los objetos que quieras usar para una actividad concreta, guarda el conjunto con un nombre y vuelve a cambiar a él siempre que lo necesites.

Los conjuntos de equipamiento útiles pueden incluir:

  • Un conjunto estándar de daño o sanación.
  • Un conjunto defensivo para contenido en solitario o para tanquear.
  • Un conjunto de recolección.
  • Un conjunto de resistencia o situacional.
  • Un conjunto de JcJ independiente de tu equipamiento de banda.

Actualizaciones de interfaz y calidad de vida

Explicaciones de estadísticas mejoradas

La pantalla del personaje proporciona mucha más información que la interfaz del Vanilla original. Explica cómo afectan las estadísticas a áreas como la defensa, el índice de golpe y la probabilidad de golpe crítico, en lugar de obligar a los jugadores a depender por completo de guías externas o de la teoría (theorycrafting).

La información sobre las habilidades con armas también se ha ampliado. La pestaña de habilidades explica cómo cambia tu rendimiento frente a los jefes de nivel de banda, incluyendo los efectos de los golpes, los críticos y los golpes de rozadura (glancing blows).

Esto debería facilitar la toma de decisiones sobre el equipo, especialmente para los jugadores que no conozcan las complicadas fórmulas que hay detrás del combate de Classic. Antes de elegir entre dos objetos, consulta la información detallada de estadísticas en lugar de juzgar el objeto únicamente por sus atributos principales.

Casa de subastas al estilo Retail

WoW Forever utiliza una casa de subastas al estilo Retail en lugar de la interfaz de subastas clásica original. En lugar de comprar un lote listado a la vez, puedes introducir la cantidad que deseas y comprar los objetos disponibles que coincidan con dicha solicitud.

Por ejemplo, comprar una gran cantidad de un material de artesanía se puede gestionar mediante un único pedido en lugar de una larga serie de compras individuales. Esto elimina gran parte de la necesidad de utilizar un addon de casa de subastas y hace que las compras al por mayor sean mucho más rápidas.

El nuevo sistema es más cómodo, aunque los jugadores que prefieran el aspecto de la casa de subastas del Classic original pueden encontrar la interfaz menos nostálgica.

Cambios en el calendario y registro de misiones

Hay un calendario dentro del juego disponible en la esquina superior derecha de la interfaz. Se puede utilizar para realizar un seguimiento de los eventos festivos, las actividades de JcJ y los reinicios de mazmorras/bandas (lockouts).

El registro de misiones también se ha ampliado de 20 a 40 espacios. Esto ofrece a los aventureros mayor flexibilidad al desplazarse entre zonas o al recopilar objetivos para completarlos más tarde. No tendrás que abandonar misiones tan rápido cuando tu ruta te lleve por varias áreas.

Más herramientas de interfaz integradas

La configuración avanzada de la interfaz incluye varias características que tradicionalmente requerían addons independientes:

  • Se puede habilitar un modificador de cursor (mouseover) para los hechizos sin necesidad de crear macros individuales.
  • Un gestor de tiempos de reutilización puede realizar un seguimiento de los tiempos de reutilización ofensivos, las habilidades defensivas y las habilidades raciales.
  • Hay un medidor de daño disponible para el seguimiento del rendimiento.
  • Un medidor de ataques automáticos (swing timer) puede ayudar a los cazadores y a otras clases que dependen de la sincronización de sus ataques básicos.
  • Se está desarrollando un rastreador de rendimientos decrecientes (diminishing returns).

Estas opciones deben comprobarse antes de instalar addons. Es posible que algunos jugadores sigan prefiriendo herramientas de terceros, pero ahora se incluyen muchas funciones de comodidad habituales en el cliente base.

Compatibilidad con mandos y pings

La compatibilidad con mandos permite a los jugadores realizar actividades relajadas, como la recolección, sin utilizar un teclado y un ratón. También puede resultar útil cuando se juega lejos de un ordenador de sobremesa normal o durante largos periodos de inactividad.

El juego también incluye un sistema de pings. Los jugadores pueden marcar ubicaciones o puntos de interés, indicar dónde atacar, resaltar botín y llamar la atención sobre los objetivos. En el contenido de grupo, un ping puede comunicar un problema urgente con mayor rapidez que una llamada de voz o un mensaje escrito.

¿Quieres prepararte para WoW Forever sin pasar todo tu tiempo en el progreso inicial? Explora los servicios de leveo y mejora de WoW Classic Forever para obtener ayuda con los objetivos de progresión seleccionados mientras te centras en el contenido que más disfrutas.

Cambios en el combate y la progresión

Daño base de hechizos reducido

Muchos hechizos básicos infligen sustancialmente menos daño que sus equivalentes en el Classic original. Por ejemplo, una Descarga de las Sombras de alto rango en WoW Forever puede infligir un daño más cercano al de una Descarga de las Sombras de rango inferior del juego original.

Esto no significa necesariamente que los lanzadores de hechizos vayan a ser más débiles en general. Se espera que aparezca daño de hechizos adicional en el equipamiento a niveles más bajos, por lo que el equipo contribuirá en mayor medida al daño total. La lección práctica es que las primeras elecciones de equipamiento pueden importar más que en Vanilla.

No des por hecho que un rango de hechizo familiar funcionará exactamente igual que en Classic. Lee las descripciones de los hechizos, compara los números reales de tu personaje y presta más atención al daño de los hechizos en el equipamiento.

Regeneración de recursos moderna

El antiguo comportamiento basado en los ticks del servidor se ha sustituido por un sistema de regeneración de recursos más moderno.

Una consecuencia importante es que las técnicas basadas en sincronizar una acción con un tick del servidor ya no funcionan de la misma manera. El uso de bebida en movimiento (drink walking), por ejemplo, no se puede optimizar utilizando agua en un tick calculado cuidadosamente para recuperar maná.

La regeneración de energía para pícaros y druidas también ha cambiado. En lugar de recibir 20 de energía en cada tick del servidor, la energía se regenera de forma fluida a razón de un punto cada 0,1 segundos. Esto se acerca más al sistema utilizado en las versiones posteriores del juego.

El sistema nuevo hace que la regeneración se sienta más coherente, pero los jugadores que disfrutaban de la optimización basada en ticks tendrán que ajustar sus hábitos.

Warnings before world refreshes

El juego puede advertirte antes de que se produzca una actualización del mundo provocada por la tecnología de capas (layering). La advertencia proporciona aproximadamente cinco minutos para trasladarse a una posición más segura o reiniciar de inmediato.

El propósito de esto es evitar un desplazamiento repentino a una zona peligrosa, como una mazmorra llena de enemigos hostiles. Considera la advertencia como un recordatorio para terminar tu interacción actual, salir del combate si es posible y encontrar un lugar seguro antes de aceptar la actualización.

Sistema JcJ y campos de batalla

Rangos de JcJ estacionales

El sistema de rangos de honor original se ha sustituido por un modelo de progresión estacional. Los jugadores consiguen honor a través del JcJ, aumentan su rango y desbloquean recompensas adicionales asociadas a la temporada activa.

El nuevo sistema no utiliza los mismos cálculos semanales, la decadencia de rango ni la competición a nivel de servidor por los totales de honor más altos. Está diseñado en torno a la progresión personal:

  1. Participa en actividades de JcJ.
  2. Gana honor.
  3. Aumenta tu rango estacional.
  4. Desbloquea y compra las recompensas disponibles para esa temporada.

Las recompensas estacionales pueden incluir equipamiento JcJ, objetos cosméticos y progresión hacia monturas o recompensas similares. Cuando empieza una nueva temporada, se espera que los jugadores progresen a través de la ruta de recompensas de dicha temporada en lugar de depender del rango de la temporada anterior.

Este enfoque debería hacer que el JcJ sea más accesible para los jugadores que no quieren comprometerse con el extremo grindeo asociado al sistema original del rango 14.

Ajustes en los campos de batalla

Blizzard ha indicado que los campos de batalla se van a revisar para que los jugadores tengan más motivos para participar en diferentes objetivos en lugar de lanzarse repetidamente hacia el final del Valle de Alterac o seguir una única ruta de honor dominante.

Los cambios exactos no se detallaron por completo, pero el objetivo declarado es hacer que la participación en los campos de batalla sea más variada y gratificante. WoW Forever también incluirá un nuevo campo de batalla.

Sin JcJ puntuado

El JcJ puntuado no está planeado para WoW Forever en esta fase. Tampoco hay planes actuales para arenas o torneos organizados de duelos uno contra uno.

Por lo tanto, la estructura JcJ se centrará en el sistema de rangos estacionales, los campos de batalla y el nuevo campo de batalla en lugar de en una clasificación puntuada independiente.

Actualizaciones visuales y del mundo

Nuevas pantallas de carga

Las diferentes zonas cuentan ahora con nuevas ilustraciones en las pantallas de carga. Estas pantallas aportan una mayor identidad visual a medida que viajas entre áreas y refuerzan la distinción entre las regiones del juego.

Efectos dinámicos de iluminación y agua

WoW Forever incluye iluminación mejorada y efectos visuales dinámicos. La diferencia entre el día y la noche es más pronunciada, y algunas zonas tienen un aspecto más oscuro o atmosférico que en el juego original.

Las antorchas y otros objetos que producen luz también pueden beneficiarse de la iluminación actualizada. Esto puede notarse especialmente en situaciones de rol o al utilizar combinaciones cosméticas diseñadas en torno a la luz y la sombra.

Los efectos del agua también han recibido una importante actualización. Ciertas áreas cuentan ahora con olas visibles que encajan mejor con su entorno. Otros efectos meteorológicos adicionales, como la nieve, la lluvia o las tormentas de arena, complementarían estos sistemas, pero no se han confirmado como parte de los cambios actuales.

Modelos de personajes e interacciones con PNJ

La nueva raza de los Nacidos en el cielo (Skyborn) mantiene una relación neutral tanto con la Horda como con la Alianza. La creación de personajes incluye opciones de modelos tanto de definición estándar como de alta definición, lo que permite a los jugadores elegir el estilo visual que prefieran.

Los esqueletos utilizados por los modelos de definición estándar y alta definición son los mismos. Los jugadores que estén muy familiarizados con los modelos originales pueden notar pequeñas diferencias, pero los modelos estándar siguen estando disponibles para aquellos que deseen un aspecto clásico más tradicional.

Cuando seleccionas a un PNJ, tu personaje puede girar la cabeza hacia dicho PNJ, mientras que el PNJ también mira hacia tu personaje. Esta pequeña animación aporta más vida a las conversaciones e interacciones.

Hermandades y características sociales

Banco de hermandad

El banco de hermandad está presente en la beta y se espera que esté disponible desde el lanzamiento. Combinado con el banco personal ampliado, ofrece a las hermandades una forma mucho mejor de organizar los materiales y el equipo compartidos.

Los líderes de hermandad deben establecer reglas claras antes de llenar el banco. Las categorías útiles incluyen materiales de artesanía, consumibles, suministros de banda, equipamiento para subir de nivel y objetos reservados para miembros específicos.

Nombres y apellidos

Los personajes pueden tener tanto un nombre como un apellido. Esto es especialmente destacable para los jugadores de rol y también puede ayudar con la identidad en un entorno sin reinos, donde encontrar un nombre disponible puede resultar difícil de otro modo.

Sin juego cruzado entre facciones

El juego cruzado entre facciones no está planeado. Los personajes de la Horda y la Alianza permanecerán separados para el contenido de grupo y las actividades relacionadas.

Por lo tanto, los jugadores que quieran hacer bandas o completar contenido en grupo juntos deben coordinar la elección de su facción antes de comprometerse con una comunidad de reino o una hermandad.

Reglas de bandas, mazmorras y addons

Botín de jefes oculto hasta su descubrimiento

El botín de los jefes permanecerá oculto hasta que se saquee en tu reino. Los jugadores no tendrán una lista completa de los objetos que sueltan los jefes antes de entrar en la banda.

Esto cambia la forma en que los grupos se preparan para la progresión. Los líderes de banda y los jugadores tendrán que registrar los descubrimientos a medida que los jefes vayan siendo derrotados, y las primeras bandas pueden implicar una experimentación real en lugar de seguir una lista de mejor equipamiento posible (BiS) totalmente establecida.

Tamaños de banda y estructura de dificultad

Cada nivel de banda tendrá una opción de 10 jugadores y otra de 20 jugadores. No todos los niveles incluirán una versión de 40 jugadores. En su lugar, es posible que parte del contenido de 40 jugadores se reserve para encuentros grandes específicos o formatos de banda limitados.

Habrá una única dificultad para el contenido de banda y mazmorra. WoW Forever no utilizará una estructura con versiones normal, heroica y mítica del mismo contenido, ni varias rutas paralelas de mejora de objetos.

La progresión prevista es directa: completa el contenido, derrota al jefe y consigue la mejor versión del objeto disponible en ese encuentro.

Sin guía de mazmorras

No se incluirá una guía de mazmorras. Los jugadores tendrán que aprender los encuentros a través de la exploración, el conocimiento de la comunidad, las pruebas y la experiencia dentro del juego.

Dado que el botín de los jefes también está oculto hasta que se descubre, los primeros grupos deben tomar notas durante la progresión. Registrar las habilidades, los requisitos de posición y la caída de objetos ayudará a tu hermandad a crear su propio material de referencia.

API de addons moderna

Los addons utilizarán la API del cliente moderno. Blizzard ha indicado que los addons estarán sujetos a mayores restricciones que en el Classic original, especialmente cuando intenten automatizar las decisiones de banda o realizar demasiadas acciones por el jugador.

Se espera que los encuentros de banda sean considerablemente más sencillos que los encuentros modernos de Retail, pero los creadores de addons y las hermandades de progresión deben seguir esperando limitaciones en torno a la automatización. Utiliza las herramientas de interfaz integradas siempre que sea posible y evita depender de addons para tomar cada decisión de combate automáticamente.

Políticas económicas y de cuenta

Las GDKP siguen estando prohibidas

Las incursiones GDKP siguen estando prohibidas. En este sistema de botín, los jugadores pujan oro del juego por los objetos, y el oro acumulado se distribuye entre la banda al final.

Las preocupaciones expresadas por Blizzard son que las GDKP pueden debilitar las estructuras sociales y de hermandad a la vez que fomentan la compra de oro. Por lo tanto, los jugadores deben prepararse para sistemas de botín convencionales, como acuerdos de maestro saqueador (master looter), reglas de botín de grupo u otros métodos acordados por la banda.

Es posible que sigan existiendo las reservas fijas (hard reserves), ya que son difíciles de eliminar sin un sistema de botín personal, pero las GDKP no serán una alternativa aceptada.

Sanciones severas por la compra de oro

Blizzard ha indicado que la compra de oro recibirá sanciones más duras. Los jugadores a los que se sorprendá comprando oro pueden recibir un baneo permanente en lugar de una advertencia o un castigo menor.

No compres oro, no participes en transacciones sospechosas ni aceptes transferencias sin explicar de jugadores desconocidos. Mantener tus ingresos de oro vinculados a la jugabilidad ordinaria es la forma más segura de proteger tu cuenta.

¿Estás preparando un personaje para el nuevo modelo de progresión? Echa un vistazo a nuestro servicio de apoyo a la progresión de personajes en WoW Forever y dedica más tiempo a las mazmorras, el JcJ y las bandas en lugar de repetir cada tarea inicial de subida de nivel.

Lista de comprobación práctica para la beta

Al probar WoW Forever, utiliza la siguiente lista de comprobación para comprender cómo los nuevos sistemas afectan a tu personaje:

  1. Coloca una bolsa de profesión en el espacio dedicado para componentes.
  2. Configura las categorías de las bolsas para que los materiales y el equipo se organicen en las ubicaciones correctas.
  3. Guarda conjuntos de equipamiento separados para combate, recolección y JcJ.
  4. Revisa la información ampliada de estadísticas del personaje antes de reemplazar el equipo.
  5. Prueba el daño de los hechizos en lugar de dar por hecho que siguen aplicándose los valores originales de Classic.
  6. Adáptate a la regeneración fluida de energía y recursos en lugar de depender de los ticks del servidor.
  7. Consulta el calendario para ver eventos, actividades de JcJ y reinicios.
  8. Configura el gestor de tiempos de reutilización integrado, el medidor de daño y el medidor de ataques básicos si lo necesitas.
  9. Decide si prefieres los modelos de personajes de definición estándar o de alta definición.
  10. Elige tu facción con cuidado, ya que no está planeado el juego cruzado entre facciones.
  11. Registra las mecánicas de las bandas y el botín de los jefes a medida que tu grupo los descubra.
  12. Evita las GDKP y no compres oro bajo ningún concepto.

Conclusiones generales

WoW Forever mantiene la reconocible filosofía de Classic de progresión significativa, recompensas directas en mazmorras y bandas, e identidad de facción, al tiempo que elimina muchas de las limitaciones de interfaz que los jugadores tradicionalmente solucionaban con addons.

Los cambios más importantes son los sistemas de inventario y banco más grandes, la gestión de equipo integrada, las explicaciones de estadísticas mejoradas, la casa de subastas revisada, la regeneración fluida de recursos, los rangos de JcJ estacionales, las herramientas de interfaz modernas y la presentación visual actualizada.

Los jugadores también deben prepararse para un entorno de final de juego diferente. Las GDKP siguen prohibidas, la compra de oro conlleva riesgos graves, el botín de los jefes tendrá que ser descubierto, la dificultad de las bandas se mantendrá simple en lugar de dividirse en múltiples modos, y no habrá sistemas de JcJ puntuado ni de juego cruzado entre facciones en el lanzamiento según la información actual.

Dado que estos detalles provienen de la beta y de los anuncios en curso, es posible que algunos sistemas sigan perfeccionándose antes del lanzamiento planeado para el 4 de noviembre. El enfoque más seguro es tratar la beta como una oportunidad para probar la nueva interfaz, aprender las reglas de progresión y decidir qué comodidades mejoran tu experiencia en Classic sin reemplazar las partes sociales y de exploración del juego.