Geriausi našumo nustatymai „WoW Forever“ žaidime
- Sparčios našumo prioritetai
- Vaizdo ir atvaizdavimo nustatymai
- Vaizdo režimas ir monitorius
- Atvaizdavimo mastelis ir vartotojo sąsajos mastelis
- Vertikalus sinchronizavimas ir delsa
- Glaodinimas (Anti-aliasing)
- Kameros matymo laukas
- Grafikos kokybės nustatymai
- Šešėliai ir skysčių detalumas
- Dalelės ir poapdorojimas
- Tekstūros ir burtų tankis
- Apšvietimas, rodymo atstumas ir aplinkos detalumas
- Augalmenas ant žemės
- Išplėstiniai grafikos nustatymai
- Trigubas buferinis atminties rezervavimas ir tekstūrų filtravimas
- Spindulių sekimas ir raiškos keitimas
- Grafikos sąsaja ir fizikos sąveika
- Kadrų dažnio ribos ir spalvų nustatymai
- Vaizdo plokštės pasirinkimas
- Pirminio plano, fono ir tikslinis FPS
- Vaizdo koregavimas
- Suderinamumas ir papildomi patobulinimai
- Kameros atstumas ir ryškumas
- Testavimas and trikčių šalinimas
- Rekomenduojama bazinė santrauka
Žaidime „WoW Forever“ sausakimšose vietose gali pasitaikyti didelių FPS kritimų, ypač naudojant aparatinę įrangą, kuriai sunkiau sekasi dorotis su šiuolaikišku mažmeniniu klientu. Geriausias būdas – sumažinti brangiai kainuojančius vizualinius efektus bei rodymo atstumo nustatymus, kartu išlaikant nepažeistą tekstūrų kokybę, burtų įskaitomumą bei atnaujintą vandens ir apšvietimo grafiką.
Naudokite toliau pateiktus nustatymus kaip į našumą orientuotą pagrindą. Jūsų tikslūs rezultatai priklausys nuo jūsų vaizdo plokštės, procesoriaus, monitoriaus, raiškos ir ekrane esančių žaidėjų ar efektų skaičiaus.
Sparčios našumo prioritetai
Jei norite greičiausio pagerėjimo nekeisdami kiekvieno parametro atskirai, pradėkite nuo šių nustatymų:
- Naudokite viso ekrano lango (Fullscreen Windowed) režimą.
- Nustatykite atvaizdavimo mastelį (render scale) tarp 91% ir 96%.
- Išjunkite vertikalų sinchronizavimą (VSync).
- Įjunkite „Nvidia Reflex plus Boost“ arba savo vaizdo plokštės gamintojo atitinkamą mažos delsos režimą.
- Išjunkite SSAO, gylio efektus, skaičiavimo (compute) efektus ir spindulių sekimą (ray tracing).
- Nustatykite rodymo atstumą ir aplinkos detalumą ties maždaug 5.
- Sumažinkite burtų tankį iki esminio (Essential), kad būtų lengviau judriuose požemiuose, mūšio laukuose ir reiduose.
- Išlaikykite aukštą tekstūrų raišką, kad žaidimas neatrodytų be reikalo išsiliejęs ar pikseliuotas.
Šie pakeitimai nukreipti į nustatymus, kurie dažniausiai eikvoja našumą, reikšmingai nepagerindami žaidimo eigos vizualinio vaizdo kiekvieną akimirką.
Vaizdo ir atvaizdavimo nustatymai
Vaizdo režimas ir monitorius
Pasirinkite monitorių, kurį naudojate kaip pagrindinį ekraną. Pats monitoriaus pasirinkimas našumo nepadidina, tačiau teisingo pasirinkimas apsaugo nuo žaidimo atvaizdavimo ne tam skirtame ekrane.
Rekomenduojamas vaizdo režimas yra „Fullscreen Windowed“. Tai leidžia patogiau perjungti monitorius ir programas nepaliekant išskirtinio viso ekrano (exclusive fullscreen) režimo.
Atvaizdavimo mastelis ir vartotojo sąsajos mastelis
Nustatykite atvaizdavimo mastelį (render scale) tarp 91% ir 96%, o 91% užtikrina didžiausią našumo pagerėjimą. Šiame diapazone vaizdas išliks aiškus, kartu sumažinant pikselių, kuriuos turi atvaizduoti jūsų vaizdo plokštė, skaičių.
Vartotojo sąsajos (UI) mastelis ties maždaug 75% yra pagrįstas pradinis taškas, tačiau tai visų pirma asmeninio pasirinkimo nustatymas. Pritaikykite jį pagal savo sąsają ir papildinius (addons).
Vertikalus sinchronizavimas ir delsa
Išjunkite vertikalų sinchronizavimą (VSync), nebent susiduriate su blaškančiu ekrano plyšimu. VSync gali apriboti arba uždelsti kadrų pateikimą, todėl jo išjungimas paprastai užtikrina geresnę reakciją ir išvengia nereikalingo kadrų dažnio apribojimo.
Jei įmanoma, įjunkite „Nvidia Reflex plus Boost“. Žaidėjai, naudojantys AMD aparatinę įrangą, turėtų pasirinkti atitinkamą mažos delsos parinktį, pateiktą jų kliento arba tvarkyklės programinėje įrangoje.
Glaodinimas (Anti-aliasing)
Perjunkite glaodinimą į išplėstinį (Advanced), kad taptų prieinami atskiri nustatymai. Subalansuota konfigūracija:
- Vaizdu pagrįstas metodas (Image-based technique): CMAA 2.
- Kelių imčių metodas (Multisample technique): 4x.
- Kelių imčių alfa tikrinimas (Multisample alpha testing): Įjungta.
8x kelių imčių parinktis gali šiek tiek pagerinti kraštų kokybę, tačiau tai kainuoja daugiau našumo. Naudokite ją tik tuo atveju, jei turite laisvų GPU išteklių ir pageidaujate švaresnių kraštų vietoj maksimalaus FPS.
Kameros matymo laukas
Palikite kameros matymo lauką (field of view) ties 90, jei norite plačiausio praktinio vaizdo. Jo sumažinimas susiaurina tai, ką galite matyti aplink savo personažą, todėl šį nustatymą geriau traktuoti kaip žaidimo nuostatą, o ne našumo reguliavimą.
Grafikos kokybės nustatymai
Bendras kokybės slankiklis yra mažiau naudingas nei atskirų parinkčių reguliavimas. Nustatykite kiekvieną parinktį rankiniu būdu, kad galėtumėte išsaugoti svarbius vizualinius elementus ir kartu sumažinti didžiausią našumo kainą turinčius nustatymus.
Šešėliai ir skysčių detalumas
Nustatykite šešėlių kokybę į Gera (Good). Aukštesni šešėlių nustatymai teikia ribotą vizualinį pagerėjimą įprasto žaidimo metu, o „Gera“ nustatymas gali sutaupyti kadrų, nepadarydamas šešėlių drastiškai blogesniais.
Naudokite šiuos skysčių nustatymus:
- Senstelėjęs skysčių detalumas (Legacy liquid detail): Žemas (Low).
- PBR skysčių detalumas (PBR liquid detail): Aukštas (High).
Senstelėjęs skysčių detalumas veikia senesnius skysčių efektus, o PBR skysčių detalumas valdo naujesnį vandens atvaizdavimą. Šiuolaikinio vandens nustatymo laikymas ties aukštu lygiu išsaugo didelę dalį atnaujintos išvaizdos nepriverčiant kiekvieno seno efekto veikti maksimalia kokybe.
Dalelės ir poapdorojimas
Dalelių tankis daugumoje sistemų gali likti ties Ultra. Naudojimo našumo kaina paprastai yra nedidelė, o šis nustatymas padeda išsaugoti burtų ir aplinkos efektus. Jei jūsų FPS jau yra nestabilus, sumažinkite jį iki „Gera“ (Good).
Išjunkite šiuos efektus:
- SSAO.
- Gylio efektus (Depth effects).
- Skaičiavimo efektus (Compute effects).
Šie efektai gali eikvoti našumą nesuteikdami pastebimos naudos įprastame žaidime. Švytėjimas (Bloom) dažniausiai yra vizualinė nuostata ir paprastai turi mažesnį poveikį našumui, todėl naudokite „Žemas“ arba „Aukštas“ pagal savo skonį.
Tekstūros ir burtų tankis
Tekstūrų raišką palikite ties Aukšta (High). Tekstūrų kokybė daugiausia įtakoja tai, kaip ryškiai atrodo paviršiai, o jos sumažinimas gali padaryti žaidimą pastebimai mažiau detalų.
Nustatykite burtų tankį į Esminis (Essential). Jūsų pačių burtai lieka matomi, o mažiau svarbūs kitų žaidėjų efektai sumažinami. Tai ypač naudinga dideliuose reiduose ar kitose situacijose, kai vienu metu užburiami daugybė gebėjimų.
Neišjunkite prognozuojamų tekstūrų (projected textures). Jos rodo svarbius žemėlapio indikatorius, įskaitant priešiškas sritis ir kitus efektus, kurių gali prireikti vengti. Jas išjungus susitikimus gali būti sunkiau suprasti.
Apšvietimas, rodymo atstumas ir aplinkos detalumas
Nustatykite antrinį apšvietimą į Geras (Good) kaip subalansuotą parinktį. Aukštesni nustatymai gali pagerinti kraštovaizdį, tačiau skirtumas tarp vidurinio ir maksimalaus lygių įprastojo žaidimo metu ne siempre yra akivaizdus.
Rodymo atstumas ir aplinkos detalumas gali turėti didelį poveikį FPS:
- Rodymo atstumas (View distance): Pradėkite nuo 5.
- Aplinkos detalumas (Environmental detail): Pradėkite nuo 5.
Rodymo atstumas valdo, kiek toli lieka matomas reljefas ir pagrindiniai kraštovaizdžio elementai. Aplinkos detalumas valdo atstumą, kuriame pasirodo tokie objektai kaip medžiai, pastatai, karavanai ir tolimi NPC.
Sumažinkite abu nustatymus dar labiau, jei vis tiek reikia geresnio našumo. Venkite eiti žemiau 4, nebent būtina, nes sumažėjęs matomumas gali padaryti pasaulį pastebimai tuščią. Žaidėjai, turintys didelių FPS problemų, krašttiniu atveju gali juos sumažinti dar labiau.
Reikia pagalbos išlaikant savo „WoW Forever“ progresą teisingame kelyje? Naršykite „WoW Classic Forever“ pranašumo (boosting) paslaugas, kad gautumėte pagalbą siekdami tinkamų žaidimo tikslų, kol sutelkiate dėmesį į savo sąrankos tobulinimą.
Augalmenas ant žemės
Augalmenas ant žemės (Ground clutter) valdo žolės lopus ir panašias detales visame lauko reljefe. Paprastai ji turi mažesnį poveikį našumui nei rodymo atstumas ar aplinkos detalumas, todėl laikykite tai asmeninio pasirinkimo nustatymu.
Sumažinkite žemės augalmeną, jei nemėgstate tankios žolės arba norite švaresnio vaizdo ieškodami daiktų, gėlių ar kitų objektų ant žemės. Palikite ją aukštesnę, jei pageidaujate detalesnio lauko kraštovaizdžio.
Išplėstiniai grafikos nustatymai
Trigubas buferinis atminties rezervavimas ir tekstūrų filtravimas
Įjunkite trigubą buferizavimą (Triple buffering). Tai gali padėti kadrų pateikimui atrodyti sklandesniam ir išlyginti svyravimus.
Nustatykite tekstūrų filtravimą į 4x kaip subalansuotą pasirinkimą. Didesnės reikšmės tam tikrais žiūrėjimo kampais gali pagerinti tekstūrų aiškumą, tačiau 4x yra veiksmingas vidurkis į našumą orientuotam žaidimui.
Spindulių sekimas ir raiškos keitimas
Išjunkite spindulių sekimą (ray tracing), nebent specialiai teikiate pirmenybę ekrano kopijoms arba vaizdingam vizualui. Spindulių sekimas gali smarkiai sumažinti FPS ir yra vienas mažiausiai tinkamų variantų į našumą orientuotai sąrankai.
Kaip pradinį tašką, raiškos keitimo kokybę (resample quality) palikite ties FidelityFX. Jei šalinate dideles našumo problemas, išbandykite kitus galimus režimus atskirai, o ne keiskite kelias vaizdo kokybės parinktis vienu metu.
Laikykite VRS režimą išjungtą pagal šią bazinę konfigūraciją.
Grafikos sąsaja ir fizikos sąveika
Naudokite DirectX 12, jei ji jūsų sistemoje veikia patikimai. Tai rekomenduojamas pradinis taškas naujesniam atvaizdavimo keliui. Jei DirectX 12 sukelia žaidimą griaunančias klaidas ar nestabilumą, vietoj to išbandykite DirectX 11.
Fizikos sąveika aprašytame kliente šiuo metu nesuteikia tikėtino elgesio. Nustatymas skirtas paveikti tai, kaip personažai sąveikauja su aplinka, tačiau jis gali veiksmingai neveikti. Nesitikėkite našumo pagerėjimo jį pakeitę.
Kadrų dažnio ribos ir spalvų nustatymai
Vaizdo plokštės pasirinkimas
Jei žaidimas ją nurodo, pasirinkite savo dedikuotą vaizdo plokštę rankiniu būde. Automatinis aptikimas gali veikti teisingai, tačiau konkrečios plokštės pasirinkimas padeda išvengti situacijos, kai klientas per klaidą naudoja integruotą grafikos procesorių.
Pirminio plano, fono ir tikslinis FPS
Įjunkite kadrų dažnio apribojimo parinktis ir naudokite šias reikšmes kaip praktinį pagrindą:
- Maksimalus pirminio plano FPS (Maximum foreground FPS): Suderinkite su didžiausiu jūsų monitoriaus atnaujinimo dažniu. Pavyzdžiui, 165 Hz monitorius gali naudoti 165 FPS.
- Maksimalus fono FPS (Maximum background FPS): 8 FPS pakanka, kai žaidimas sumažintas arba nėra aktyviai stebimas.
- Tikslinis FPS (Target FPS): 60 FPS yra tinkamas klasikiniam žaidimui ir leidžia žaidimui sumažinti kai kuriuos vidinius nustatymus, jei jis negali išlaikyti šio tikslo.
Žaidėjai, turintys didelio atnaujinimo dažnio monitorius, gali padidinti tikslinį FPS, tačiau 60 FPS paprastai yra adekvatus našumo tikslas užduotims ir įprastam žaidimui.
Vaizdo koregavimas
Naudokite šiuos nustatymus kaip pradinius taškus:
- Atvaizdavimo ryškumas (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrastas (Contrast): Apie 60.
- Šviesumas (Brightness): 50%.
- Gama (Gamma): Pritaikykite pagal savo ekraną ir kambario apšvietimą.
Kontrasto, šviesumo ir gamos nebūtina tiksliai atitinkamai pritaikyti prie šių verčių. Reguliuokite juos tol, kol tamsios sritys išliks matomos, nepadarydami viso vaizdo išblukusiu.
Suderinamumas ir papildomi patobulinimai
Grafikos nustatymuose įjunkite galimas suderinamumo parinktis. Atskiri efektai gali būti subtilūs, tačiau jais siekiama pagerinti bendrą suderinamumą ir našumą. Jei jų įjungimas sukelia nestabilumą jūsų sistemoje, išjunkite juos po vieną, kad nustatytumėte probleminį nustatymą.
Kameros atstumas ir ryškumas
Standartinis maksimalus kameros atstumas gali atrodyti ribojantis žaidėjams, kurie mėgsta žaisti atsitraukę. Papildomas konsolės nustatymas gali išplėsti kameros atstumą už įprastos ribos, tačiau naudokite tik tas komandas, kurias patvirtinote savo dabartiniam klientui. Neteisingos arba pasenusios komandos gali neveikti taip, kaip numatyta.
Papildomas ryškumo reguliavimas gali padaryti aplinkos detales ryškesnėmis. Tai neprivaloma: kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę ryškesniam vaizdui, o kiti laiko jį nedirbtiniu. Išbandykite tai pažįstamoje vietoje ir pašalinkite, jei vaizdas atrodo pernelyg šiurkštus.
Testavimas and trikčių šalinimas
- Pritaikykite bazinius nustatymus ir iš naujo paleiskite klientą, jei žaidimas to prašo.
- Iš pradžių išbandykite našumą ramioje lauko vietoje.
- Pereikite į sausakimšą centrą arba įvykio vietą, kurioje FPS paprastai krenta.
- Keiskite tik po vieną nustatymą, kad galėtumėte nustatyti jo poveikį.
- Prieš sumažindami tekstūrų kokybę, sumažinkite rodymo atstumą ir aplinkos detalumą.
- Sumažinkite dalelių tankį, jei reidai su gausiais burtais sukelia didelius kritimus.
- Išbandykite „DirectX 11“ tik tuo atveju, jei „DirectX 12“ sukelia strigimus, vizualines klaidas ar kitas rimtas problemas.
Taip pat stebėkite temperatūrą ir fono programas. Grafikos nustatymų pakeitimas negali visiškai išspręsti našumo problemų, kurias sukelia terminis droseliavimas (thermal throttling), pasenusios tvarkyklės arba nereikalingos programos, naudojančios procesoriaus ir grafikos plokštės išteklius.
Norite praleisti daugiau laiko žaisdami ir mažiau laiko besivydami kitus? Peržiūrėkite „Forever WoW“ pažangos pagalbą, kurią teikia „HuskyBoost“.
Rekomenduojama bazinė santrauka
| Nustatymas | Rekomenduojama pradinė vertė |
|---|---|
| Vaizdo režimas | Fullscreen Windowed |
| Atvaizdavimo mastelis | 91–96% |
| Vertikalus sinchronizavimas | Išjungta (Off) |
| Mažos delsos režimas | Nvidia Reflex plus Boost arba AMD atitikmuo |
| Glaodinimas (Anti-aliasing) | CMAA 2, 4x kelių imčių, įjungtas alfa tikrinimas |
| Šešėlių kokybė | Gera (Good) |
| Senstelėjęs skysčių detalumas | Žemas (Low) |
| PBR skysčių detalumas | Aukštas (High) |
| Dalelių tankis | Ultra, arba Gera (Good), jei FPS išlieka žemas |
| SSAO, gylio ir skaičiavimo efektai | Išjungta (Off) |
| Tekstūrų raiška | Aukšta (High) |
| Burtų tankis | Esminis (Essential) |
| Prognozuojamos tekstūros | Įjungta (Enabled) |
| Antrinis apšvietimas | Gera (Good) |
| Rodymo atstumas | 5 |
| Aplinkos detalumas | 5 |
| Trigubas buferizavimas | Įjungta (Enabled) |
| Tekstūrų filtravimas | 4x |
| Spindulių sekimas (Ray tracing) | Išjungta (Off) |
| Grafikos sąsaja | DirectX 12, nebent nestabilu |
| Fono FPS | 8 |
| Tikslinis FPS | 60 |
Ši konfigūracija teikia pirmenybę stabiliam FPS, kartu išsaugant aukštą tekstūrų kokybę, įskaitomus žemės efektus, šiuolaikinio vandens grafiką ir platų kameros vaizdą. Jei našumas vis tiek prastas, tokia tvarka sumažinkite rodymo atstumą, aplinkos detalumą, dalelių tankį ir atvaizdavimo mastelį prieš sumažindami tekstūras.