Labākie veiktspējas iestatījumi WoW Forever
- Ātrās veiktspējas prioritātes
- Attēlošanas un renderēšanas iestatījumi
- Displeja režīms un monitors
- Renderēšanas mērogs un saskarnes mērogs
- Vertikālā sinhronizācija un aizkave
- Pretaliasēšana (Anti-aliasing)
- Kameras skata leņķis
- Grafikas kvalitātes iestatījumi
- Ēnas un šķidrumu detaļas
- Daļiņas un pēcapstrāde
- Tekstūras un burvestību blīvums
- Apgaismojums, skata attālums un vides detaļas
- Zemes priekšmeti un zāle
- Papildu grafikas iestatījumi
- Trīskāršā buferēšana un tekstūru filtrēšana
- Staru izsekošana (Ray tracing) un pāresamplēšana
- Grafikas API un fizikas mijiedarbība
- Kadru nomaiņas ātruma limiti un krāsu iestatījumi
- Grafikas kartes izvēle
- Priekšplāna, fona un mērķa FPS
- Attēla pielāgojumi
- Saderība un papildu pielāgojumi
- Kameras attālums un asums
- Testēšana un problēmu novēršana
- Ieteicamais bāzes kopsavilkums
WoW Forever var piedzīvot ievērojamus kadru nomaiņas ātruma (FPS) kritumus pārpildītās vietās, jo īpaši uz aparatūras, kurai mūsdienu mazumtirdzniecības klients sagādā grūtības. Labākā pieeja ir samazināt dārgus vizuālos efektus un skata attāluma iestatījumus, vienlaikus saglabājot neskartu tekstūru kvalitāti, burvestību salasāmību, kā arī atjauninātos ūdens un apgaismojuma vizuālos elementus.
Izmantojiet tālāk norādītos iestatījumus kā uz veiktspēju vērstu bāzi. Jūsu precīzi rezultāti būs atkarīgi no grafikas kartes, procesora, monitora, izšķirtspējas un spēlētāju vai efektu skaita uz ekrāna.
Ātrās veiktspējas prioritātes
Ja vēlaties iegūt visātrāko uzlabojumu, nemainot katru opciju atsevišķi, sāciet ar šiem iestatījumiem:
- Izmantojiet loga režīmu bez apmalēm (Fullscreen Windowed).
- Iestatiet renderēšanas mērogu no 91% līdz 96%.
- Atspējojiet vertikālo sinhronizāciju.
- Iespējojiet Nvidia Reflex plus Boost vai līdzvērtīgu zemas aizkaves režīmu no savas grafikas kartes ražotāja.
- Izslēdziet SSAO, dziļuma efektus, skaitļošanas efektus (compute effects) un staru izsekošanu (ray tracing).
- Iestatiet skata attālumu un vides detaļas uz apmēram 5.
- Samaziniet burvestību blīvumu līdz „Būtiskajam“ (Essential) pārpildītos dungeon, laukos un reidos.
- Saglabājiet tekstūru izšķirtspēju augstu, lai spēle neizskatītos nevajadzīgi izplūduši vai pikseļota.
Šīs izmaiņas ir vērstas uz iestatījumiem, kas parasti patērē veiktspēju, būtiski neuzlabojot spēles vizuālo baudījumu katrā brīdī.
Attēlošanas un renderēšanas iestatījumi
Displeja režīms un monitors
Izvēlieties monitoru, ko izmantojat kā primāro displeju. Paša monitora izvēle nepalielina veiktspēju, bet pareizā izvēle novērš spēles renderēšanu nepareizajā ekrānā.
Fullscreen Windowed ir ieteicamais displeja režīms. Tas padara pārslēgšanos starp monitoriem un lietotnēm ērtāku, neprasot pamest ekskluzīvu pilnekrāna režīmu.
Renderēšanas mērogs un saskarnes mērogs
Iestatiet renderēšanas mērogu starp 91% un 96%, turklāt 91% nodrošina vislielāko veiktspējas uzlabojumu. Šajā diapazonā attēlam jāpaliek asam, vienlaikus samazinot pikseļu skaitu, ko grafikas karte renderē.
Saskarnes (UI) mērogs ap 75% ir saprātīgs sākumpunkts, taču tas galvenokārt ir personīgo preferencju iestatījums. Pielāgojiet to savai saskarnei un papildinājumiem (addon).
Vertikālā sinhronizācija un aizkave
Atspējojiet vertikālo sinhronizāciju (VSync), ja vien nepiedzīvojat traucējošu ekrāna plīsumu (screen tearing). VSync var ierobežot vai aizkavēt kadru piegādi, tāpēc tā izslēgšana parasti nodrošina atsaucīgāku pieredzi un novērš nevajadzīgu kadru nomaiņas ātruma ierobežojumu.
Ja pieejams, iespējojiet Nvidia Reflex plus Boost. Spēlētājiem, kuri izmanto AMD aparatūru, vajadzētu atlasīt atbilstošo zemas aizkaves opciju savā klientā vai draivera programmatūrā.
Pretaliasēšana (Anti-aliasing)
Pārslēdziet pretaliasēšanu uz Advanced (Papildu), lai atsevišķas opcijas kļūtu pieejamas. Sabalansēta konfigurācija ir:
- Attēla balstīta tehnika: CMAA 2.
- Daudzskaitļu (Multisample) tehnika: 4x.
- Daudzskaitļu alfa testēšana: Iespējota.
8x multisampling var nedaudz uzlabot malu kvalitāti, taču tas prasa vairāk veiktspējas. Izmantojiet to tikai tad, ja jums ir lieka GPU jauda un priekšroku dodat tīrākām malām, nevis maksimālam FPS.
Kameras skata leņķis
Saglabājiet kameras skata leņķi (Field of View) uz 90, ja vēlaties visplašāko praktisko skatu. Tā samazināšana sašaurina to, ko varat redzēt ap savu tēlu, tāpēc šo iestatījumu labāk uztvert kā spēles preferenci, nevis veiktspējas regulējumu.
Grafikas kvalitātes iestatījumi
Vispārējās kvalitātes slīdni ir mazāk noderīgi izmantot nekā atsevišķu opciju pielāgošanu. Iestatiet katru opciju manuāli, lai varētu saglabāt svarīgos vizuālos elementus, vienlaikus samazinot iestatījumus ar lielāko veiktspējas izmaksu.
Ēnas un šķidrumu detaļas
Iestatiet ēnu kvalitāti uz Good (Labi). Augstāki ēnu iestatījumi nodrošina ierobežotu vizuālo uzlabojumu parastās spēles laikā, savukārt Labā (Good) iestatījums var ietaupīt kadrus, nepadarot ēnas dramatiski sliktākas.
Izmantojiet šādus šķidruma iestatījumus:
- Mantotā šķidruma detaļas (Legacy liquid detail): Low.
- PBR šķidruma detaļas: High.
Mantotā šķidruma detaļas ietekmē vecākus šķidruma efektus, bet PBR šķidruma detaļas kontrolē jaunāko ūdens noformējumu. Modernā ūdens iestatījuma saglabāšana augstā līmenī saglabā lielu daļu atjauninātā izskata, nepieprasot visu mantoto efektu maksimālo kvalitāti.
Daļiņas un pēcapstrāde
Daļiņu blīvumu vairumam sistēmu var atstāt uz Ultra. Veiktspējas izmaksas parasti ir nelielas, un šis iestatījums palīdz saglabāt burvestību un vides efektus. Ja jūsu FPS jau ir nestabils, pazeminiet to līdz Labam (Good).
Atspējojiet šādus efektus:
- SSAO.
- Dziļuma efekti (Depth effects).
- Skaitļošanas efekti (Compute effects).
Šie efekti var patērēt veiktspēju, neradot manāmu labumu parastajā spēlē. Spīdums (Bloom) galvenokārt ir vizuāla preference un parasti atstāj mazāku ietekmi uz veiktspēju, tāpēc izmantojiet Low vai High atbilstoši savai gaumei.
Tekstūras un burvestību blīvums
Saglabājiet tekstūru izšķirtspēju uz High. Tekstūru kvalitāte galvenokārt ietekmē virsmu asumu, un tās samazināšana var padarīt spēli pamanāmi mazāk detalizētu.
Iestatiet burvestību blīvumu uz Essential (Būtisks). Jūsu pašas burvestības paliek redzamas, savukārt mazāk svarīgi efekti no citiem spēlētājiem tiek samazināti. Tas ir īpaši noderīgi lielos reidos vai citās situācijās, kur vienlaikus tiek izmestas daudzas spējas.
Neatspējojiet projicētās tekstūras (projected textures). Tās parāda svarīgus zemes rādītājus, tostarp naidīgas zonas un citus efektus, no kuriem jums var būt nepieciešams izvairīties. To izslēgšana var apgrūtināt tikšanos nolasīšanu.
Apgaismojums, skata attālums un vides detaļas
Iestatiet sekundāro apgaismojumu uz Good kā sabalansētu opciju. Augstāki iestatījumi var uzlabot ainavu, taču atšķirība starp vidējo un maksimālo līmeni regulāras spēles laikā ne vienmēr ir acīmredzama.
Skata attālumam un vides detaļām var būt būtiska ietekme uz FPS:
- Skata attālums (View distance): Sāciet ar 5.
- Vides detaļas (Environmental detail): Sāciet ar 5.
Skata attālums kontrolē to, cik tālu reljefs un lielākās ainavas paliek redzamas. Vides detaļas kontrolē attālumu, kādā parādās tādi objekti kā koki, ēkas, karavānas un tāli NPC.
Samaziniet abus iestatījumus tālāk, ja joprojām nepieciešams lielāka veiktspēja. Izvairieties no nokrišanas zem 4, ja vien tas nav absolūti nepieciešams, jo samazinātā redzamība var padarīt pasauli acīmredzami tukšu. Spēlētāji ar nopietnām FPS problēmām var tās samazināt daudz vairāk kā pēdējo līdzekli.
Nepieciešama palīdzība, lai turpinātu savu WoW Forever progresu? Izpētiet WoW Classic Forever boosting pakalpojumus, lai saņemtu palīdzību ar piemērotiem mērķiem spēlē, kamēr jūs koncentrējaties uz savas sistēmas uzlabošanu.
Zemes priekšmeti un zāle
Zemes priekšmeti (Ground clutter) kontrolē zāles pleķus un līdzīgas detaļas uz āra reljefa. Tam parasti ir mazāka ietekme uz veiktspēju nekā skata attālumam vai vides detaļām, tāpēc uztveriet to kā preferenču iestatījumu.
Samaziniet zemes blīvumu, ja jums nepatīk blīva zāle vai vēlaties tīrāku skatu, meklējot priekšmetus, ziedus vai citus objektus uz zemes. Saglabājiet to augstāku, ja dodat priekšroku detalizētākai āra ainavai.
Papildu grafikas iestatījumi
Trīskāršā buferēšana un tekstūru filtrēšana
Iespējojiet trīskāršo buferēšanu (Triple buffering). Tā var padarīt kadru piegādi plūdenāku un palīdzēt izlīdzināt svārstības.
Iestatiet tekstūru filtrēšanu uz 4x kā sabalansētu izvēli. Augstākas vērtības var uzlabot tekstūras skaidrību noteiktos skata leņķos, taču 4x ir efektīvs vidusceļš uz veiktspēju vērstai spēlei.
Staru izsekošana un pāresamplēšana
Atspējojiet staru izsekošanu (Ray tracing), ja vien īpaši nepiešķirat prioritāti ekrānuzņēmumiem vai ainavu vizuālajiem materiāliem. Staru izsekošana var ievērojami samazināt FPS un ir viena no vismazāk piemērotajām opcijām uz veiktspēju vērstai iestatīšanai.
Atstājiet resample kvalitāti uz FidelityFX kā sākumpunktu. Ja novēršat nopietnas veiktspējas problēmas, testējiet citus pieejamos režīmus atsevišķi, nevis mainiet vairākas attēla kvalitātes opcijas vienlaikus.
Saglabājiet VRS režīmu atspējotu saskaņā ar šo bāzes konfigurāciju.
Grafikas API un fizikas mijiedarbība
Izmantojiet DirectX 12, ja tas darbojas uzticami jūsu sistēmā. Tas ir ieteicamais sākumpunkts jaunākam renderēšanas ceļam. Ja DirectX 12 rada spēli graujošas kļūdas vai nestabilitāti, tā vietā pārbaudiet DirectX 11.
Fizikas mijiedarbība pašlaik nenodrošina gaidīto uzvedību aprakstītajā klientā. Iestatījums ir paredzēts, lai ietekmētu to, kā tēli mijiedarbojas ar vidi, taču tas var darboties neredzami. Neizvirziet cerības uz veiktspējas uzlabojumu, to mainot.
Kadru nomaiņas ātruma limiti un krāsu iestatījumi
Grafikas kartes izvēle
Manuāli atlasiet savu dedicēto grafikas karti, ja spēle to uzskaita. Automātiskā noteikšana var darboties pareizi, bet konkrētas kartes izvēle palīdz novērst kļūdu, kad klients kļūdas pēc izmanto integrēto grafikas procesoru.
Priekšplāna, fona un mērķa FPS
Iespējojiet kadru nomaiņas ātruma limita opcijas un izmantojiet šīs vērtības kā praktisku bāzi:
- Maksimālais priekšplāna FPS: Pieskaņojiet to sava monitora maksimālajam atsvaidzes intensitātei. Piemēram, 165 Hz monitors var izmantot 165 FPS.
- Maksimālais fona FPS: 8 FPS ir pietiekami, kad spēle tiek minimizēta vai netiek aktīvi skatīta.
- Mērķa FPS (Target FPS): 60 FPS ir piemērots klasiskai spēlei un ļauj spēlei samazināt dažus iekšējos iestatījumus, ja tā nevar saglabāt mērķi.
Spēlētāji ar augsta atsvaidzes intensitātes monitoriem var paaugstināt mērķa FPS, taču 60 FPS parasti ir pietiekams veiktspējas mērķis kvestošanai un standarta spēlei.
Attēla pielāgojumi
Izmantojiet šos kā sākumpunktus:
- Resample asums (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrasts: Ap 60.
- Spilgtums: 50%.
- Gamma: Pielāgojiet savam displejam un telpas apgaismojumam.
Kontrasta, spilgtuma un gammas vērtībām nav precīzi jāatbilst šiem skaitļiem. Pielāgojiet tos, līdz tumšie apgabali paliek redzami, nepadarot visu attēlu izbalējušu.
Saderība un papildu pielāgojumi
Iespējojiet pieejamās saderības opcijas grafikas iestatījumos. Atsevišķi efekti var būt smalki, taču tie ir paredzēti, lai uzlabotu vispārējo saderību un veiktspēju. Ja to iespējošana izraisa nestabilitāti jūsu sistēmā, atspējojiet tos pa vienam, lai identificētu problemātisko opciju.
Kameras attālums un asums
Standarta maksimālais kameras attālums var šķist ierobežojošs spēlētājiem, kuri dod priekšroku spēlēšanai ar tālummaiņu. Papildu konsoles pielāgojums var paplašināt kameras attālumu ārpus parastā limita, taču izmantojiet tikai tās komandas, kuras esat pārbaudījis savam pašreizējam klientam. Nepareizas vai novecojušas komandas var nedarboties, kā paredzēts.
Papildu asuma regulēšana var padarīt vides detaļas asākas. Tas nav obligāti: daži spēlētāji dod priekšroku asākam noformējumam, bet citi to uzskata par nedabisku. Pārbaudiet to pazīstamā vietā un noņemiet, ja attēls izskatās pārlieku skarbs.
Testēšana un problēmu novēršana
- Lietojiet bāzes iestatījumus un restartējiet klientu, ja spēle to pieprasa.
- Vispirms pārbaudiet veiktspēju klusā āra zonā.
- Pārvietojieties uz pārpildītu centru vai pasākuma zonu, kur FPS parasti krītas.
- Mainiet tikai vienu iestatījumu vienlaikus, lai varētu identificēt tā efektu.
- Samaziniet skata attālumu un vides detaļas pirms tekstūru kvalitātes samazināšanas.
- Samaziniet daļiņu blīvumu, ja cīņas ar daudzām burvestībām rada lielus kritumus.
- Pārbaudiet DirectX 11 tikai tad, ja DirectX 12 rada avārijas, vizuālas kļūdas vai citas nopietnas problēmas.
Sekojiet līdzi arī temperatūrām un fona lietojumprogrammām. Grafikas iestatījumu maiņa nevar pilnībā atrisināt veiktspējas problēmas, ko izraisa termālā troksne (thermal throttling), novecojuši draiveri vai nevajadzīgas programmas, kas izmanto CPU un GPU resursus.
Vēlaties pavadīt vairāk laika spēlējot un mazāk laika panākot nokavēto? Pārbaudiet Forever WoW progresijas palīdzību, kas pieejama caur HuskyBoost.
Ieteicamais bāzes kopsavilkums
| Iestatījums | Ieteicamā sākuma vērtība |
|---|---|
| Displeja režīms | Fullscreen Windowed |
| Renderēšanas mērogs | 91–96% |
| Vertikālā sinhronizācija | Izslēgta (Off) |
| Zemas aizkaves režīms | Nvidia Reflex plus Boost vai AMD līdzvērtīgs |
| Pretaliasēšana (Anti-aliasing) | CMAA 2, 4x multisampling, alfa testēšana iespējota |
| Ēnu kvalitāte | Good |
| Mantotā šķidruma detaļas | Low |
| PBR šķidruma detaļas | High |
| Daļiņu blīvums | Ultra, vai Good, ja FPS saglabājas zems |
| SSAO, dziļuma un skaitļošanas efekti | Izslēgts (Off) |
| Tekstūru izšķirtspēja | High |
| Burvestību blīvums | Essential |
| Projicētās tekstūras | Iespējotas |
| Sekundārais apgaismojums | Good |
| Skata attālums | 5 |
| Vides detaļas | 5 |
| Trīskāršā buferēšana | Iespējota |
| Tekstūru filtrēšana | 4x |
| Staru izsekošana (Ray tracing) | Izslēgts (Off) |
| Grafikas API | DirectX 12, ja vien nav nestabils |
| Fona FPS | 8 |
| Mērķa FPS | 60 |
Šī konfigurācija piešķir prioritāti stabilam FPS, vienlaikus saglabājot augstu tekstūru kvalitāti, salasāmus zemes efektus, mūsdienīgus ūdens vizuālos materiālus un plašu kameras skatu. Ja veiktspēja joprojām ir vāja, šādā secībā samaziniet skata attālumu, vides detaļas, daļiņu blīvumu un renderēšanas mērogu, pirms samazināt tekstūras.