Skip to content

ตั้งค่าประสิทธิภาพที่ดีที่สุดใน WoW Forever

70 692 รีวิวที่ยอดเยี่ยม
💰 5% เงินคืนทุกการซื้อ คุณจะได้รับคูปองเงินคืน 5% ที่คุณสามารถใช้สำหรับการชำระเงินครั้งต่อไปของคุณ!
✅ การคืนเงินหากคุณตัดสินใจว่าไม่ต้องการซื้อสินค้าของคุณอีกต่อไป หรือหากมีบางอย่างผิดพลาด เราเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนหรือบางส่วน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดพูดคุยกับผู้ดำเนินการของเรา
📞 สนับสนุน 24 ชั่วโมงเราพร้อมสำหรับความต้องการในการเล่นเกมของคุณตลอด 24 ชั่วโมง ทุกวันโดยไม่มีวันหยุด
🛡 บริการที่ปลอดภัยเราให้ความสำคัญกับความปลอดภัยอย่างจริงจังและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามกฎทั้งหมด ผู้เชี่ยวชาญของเราไม่ใช้บอทหรือสคริปต์ และหลีกเลี่ยงการใช้การแชทในเกม เรายังตรวจสอบให้แน่ใจว่าที่อยู่ IP และ MAC ไม่ทับซ้อนกัน
⚙️ Huskycarry VPNเราใช้ Huskycarry 2.0 - เข้าสู่ระบบจากประเทศและเมืองของคุณด้วยภาพหน้าจอหลักฐานที่อยู่ IP และ Mac คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งบนพีซีของคุณ; เราจะทำเฉพาะในส่วนของเราเท่านั้น
🔒 การใช้ SSLเพื่อความปลอดภัยของคุณ เว็บไซต์ของเราใช้ SSL และการเข้ารหัส 256-บิต เพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการชำระเงินของคุณปลอดภัยและข้อมูลของคุณได้รับการปกป้อง
ภาพประกอบเชิงแนวคิดสำหรับการตั้งค่าประสิทธิภาพที่ดีที่สุดใน WoW Forever ไม่มีข้อความที่อ่านได้หรือป้ายในภาพ
การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ
ประสิทธิภาพสูงสุดใน
WoW Forever อธิบายไว้ที่นี่
🕑 15 นาที: เวลาเริ่มต้น
⏳ ETA: ยืดหยุ่น

WoW Forever อาจประสบปัญหา FPS ดรอปครั้งใหญ่ในพื้นที่ที่มีผู้เล่นหนาแน่น โดยเฉพาะบนฮาร์ดแวร์ที่รันไคลเอนต์เกมเวอร์ชันปัจจุบันได้ไม่ค่อยราบรื่นนัก วิธีที่ดีที่สุดคือการลดเอฟเฟกต์ภาพที่มีความซับซ้อนสูงและการตั้งค่าระยะการมองเห็น (View distance) ลง พร้อมกับรักษาคุณภาพพื้นผิว (Texture) ความชัดเจนของสกิล รวมถึงภาพน้ำและแสงเงาแบบอัปเดตให้คงเดิม

ใช้การตั้งค่าด้านล่างนี้เป็นค่าพื้นฐานที่เน้นประสิทธิภาพ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของคุณจะขึ้นอยู่กับการ์ดจอ, หน่วยประมวลผล (Processor), จอภาพ, ความละเอียดหน้าจอ, และจำนวนผู้เล่นหรือเอฟเฟกต์บนหน้าจอ

ลำดับความสำคัญด้านประสิทธิภาพด่วน

หากคุณต้องการการปรับปรุงที่รวดเร็วที่สุดโดยไม่ต้องเปลี่ยนทุกตัวเลือกทีละรายการ ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าเหล่านี้:

  • ใช้โหมด Fullscreen Windowed
  • ตั้งค่าสเกลการเรนเดอร์ระหว่าง 91% ถึง 96%
  • ปิด Vertical sync
  • เปิดใช้งาน Nvidia Reflex พร้อม Boost หรือโหมดความหน่วงต่ำที่เทียบเท่าของผู้ผลิตการ์ดจอของคุณ
  • ปิด SSAO, เอฟเฟกต์ความลึก (Depth effects), เอฟเฟกต์ประมวลผลคอมพิวต์ (Compute effects) และ Ray tracing
  • ตั้งค่าระยะการมองเห็นและรายละเอียดสิ่งแวดล้อมไว้ที่ประมาณ 5
  • ลดความหนาแน่นของสกิลลงเหลือ Essential สำหรับดันเจี้ยน, สนามรบ (Battlegrounds) และเรดที่ผู้คนพลุกพล่าน
  • รักษาความละเอียดพื้นผิวให้อยู่ในระดับสูง เพื่อไม่ให้เกมดูเบลอหรือเป็นพิกเซลโดยไม่จำเป็น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าที่มักจะบริโภคประสิทธิภาพโดยไม่ได้ช่วยปรับปรุงภาพในเกมขณะเล่นให้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

การตั้งค่าการแสดงผลและการเรนเดอร์

โหมดการแสดงผลและจอภาพ

เลือกจอภาพที่คุณใช้เป็นจอแสดงผลหลัก การเลือกจอภาพไม่ได้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยตรง แต่การเลือกให้ถูกต้องจะช่วยป้องกันไม่ให้เกมไปเรนเดอร์ผิดหน้าจอ

Fullscreen Windowed คือโหมดการแสดงผลที่แนะนำ ช่วยให้การสลับระหว่างจอภาพและแอปพลิเคชันต่างๆ สะดวกยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องออกจากโหมด Fullscreen แบบพิเศษ

สเกลการเรนเดอร์และสเกล UI

ตั้งค่าสเกลการเรนเดอร์ระหว่าง 91% ถึง 96% โดย 91% จะให้ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพที่ดีที่สุด ในช่วงนี้ ภาพจะยังคงมีความคมชัดในขณะที่ลดจำนวนพิกเซลที่การ์ดจอของคุณต้องเรนเดอร์ลง

สเกล UI ที่ประมาณ 75% เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสม แต่นี่เป็นค่าตั้งค่าตามความชอบส่วนบุคคลเป็นหลัก ปรับให้เหมาะกับอินเทอร์เฟซและแอดออนของคุณ

Vertical sync และความหน่วง (Latency)

ปิด Vertical sync เว้นแต่คุณจะประสบปัญหาภาพฉีกขาด (Screen tearing) ที่น่ารำคาญ VSync สามารถจำกัดหรือหน่วงการแสดงผลเฟรม ดังนั้นการปิดไว้โดยทั่วไปจะทำให้ตอบสนองได้ดีกว่าและหลีกเลี่ยงการจำกัดเฟรมเรตที่ไม่จำเป็น

หากมี ให้เปิดใช้งาน Nvidia Reflex plus Boost ผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ AMD ควรเลือกตัวเลือกความหน่วงต่ำที่สอดคล้องกันซึ่งมีอยู่ในซอฟต์แวร์ไคลเอนต์หรือไดรเวอร์

Anti-aliasing

สลับ Anti-aliasing เป็น Advanced เพื่อให้ตัวเลือกย่อยใช้งานได้ การกำหนดค่าที่สมดุลคือ:

  • เทคนิคอิงจากภาพ (Image-based technique): CMAA 2
  • เทคนิค Multisample: 4x
  • Multisample alpha testing: เปิดใช้งาน

Multisampling 8x สามารถปรับปรุงคุณภาพขอบได้เล็กน้อย แต่แลกมาด้วยประสิทธิภาพที่ลดลง ใช้ก็ต่อเมื่อคุณมีกำลังของ GPU เหลือเฟือและต้องการขอบที่เนียนตามากกว่า FPS สูงสุด

มุมมองกล้อง (Field of view)

คงมุมมองกล้องไว้ที่ 90 หากคุณต้องการมุมมองที่กว้างที่สุดเท่าที่จะใช้งานได้จริง การลดค่านี้จะทำให้มองเห็นรอบตัวละครแคบลง ดังนั้นจึงควรปฏิบัติเสมือนเป็นการตั้งค่าความชอบในการเล่นเกมมากกว่าการปรับเพื่อประสิทธิภาพ

การตั้งค่าคุณภาพกราฟิก

แถบเลื่อนคุณภาพโดยรวมมีประโยชน์น้อยกว่าการปรับแต่งแต่ละตัวเลือกแยกกัน ตั้งค่าแต่ละตัวเลือกด้วยตนเองเพื่อให้คุณยังคงรักษาภาพที่สำคัญไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ลดการตั้งค่าที่กินประสิทธิภาพมากที่สุดลง

เงาและรายละเอียดของเหลว

ตั้งค่าคุณภาพเงาเป็น Good การตั้งค่าเงาที่สูงขึ้นให้การปรับปรุงภาพเพียงเล็กน้อยระหว่างการเล่นเกมปกติ ในขณะที่การตั้งค่า Good สามารถช่วยประหยัดเฟรมได้โดยที่เงาไม่ได้ดูแย่ลงจนน่าเกลียด

ใช้การตั้งค่าของเหลวดังต่อไปนี้:

  • รายละเอียดของเหลวแบบดั้งเดิม (Legacy liquid detail): Low
  • รายละเอียดของเหลวแบบ PBR (PBR liquid detail): High

รายละเอียดของเหลวแบบดั้งเดิมจะส่งผลต่อเอฟเฟกต์น้ำยุคเก่า ในขณะที่รายละเอียดแบบ PBR จะควบคุมการแสดงผลน้ำแบบใหม่ การตั้งค่าความสมจริงของน้ำสมัยใหม่ไว้ที่ High จะช่วยรักษาภาพลักษณ์ที่อัปเดตไว้ได้ส่วนใหญ่โดยไม่ต้องดันเอฟเฟกต์รุ่นเก่าทั้งหมดไปที่ระดับสูงสุด

เอฟเฟกต์อนุภาคและการประมวลผลภายหลัง (Post-processing)

ความหนาแน่นของอนุภาค (Particle density) สามารถตั้งไว้ที่ Ultra สำหรับระบบส่วนใหญ่ ค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพมักจะไม่สูงนัก และการตั้งค่านี้ช่วยรักษาเอฟเฟกต์สกิลและสิ่งแวดล้อมเอาไว้ได้ หาก FPS ของคุณไม่เสถียรอยู่แล้ว ให้ลดลงเหลือ Good

ปิดเอฟเฟกต์เหล่านี้:

  • SSAO
  • เอฟเฟกต์ความลึก (Depth effects)
  • เอฟเฟกต์ประมวลผลคอมพิวต์ (Compute effects)

เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถกินประสิทธิภาพโดยไม่ได้ให้ประโยชน์ที่เห็นได้ชัดในการเล่นเกมทั่วไป Bloom ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของความชอบด้านภาพและมักจะมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยกว่า ดังนั้นให้ใช้ Low หรือ High ตามรสนิยมของคุณ

พื้นผิว (Textures) และความหนาแน่นของสกิล

คงความละเอียดพื้นผิว (Texture resolution) ไว้ที่ High คุณภาพพื้นผิวส่งผลต่อความคมชัดของพื้นผิววัตถุเป็นหลัก และการลดค่านี้ลงจะทำให้เกมดูมีรายละเอียดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด

ตั้งค่าความหนาแน่นของสกิลเป็น Essential สกิลของคุณเองจะยังคงมองเห็นได้ชัดเจน ในขณะที่เอฟเฟกต์ที่สำคัญน้อยกว่าของผู้เล่นคนอื่นจะถูกลดทอนลง ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากในเรดขนาดใหญ่หรือสถานการณ์อื่นๆ ที่มีการร่ายความสามารถจำนวนมากพร้อมๆ กัน

อย่าปิดการใช้งาน Projected textures เพราะมันจะแสดงตัวบ่งชี้บนพื้นสำคัญ รวมถึงพื้นที่อันตรายและเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่คุณอาจต้องหลบเลี่ยง การปิดใช้งานอาจทำให้การเผชิญหน้าในเกมอ่านสถานการณ์ได้ยากขึ้น

แสงเงา, ระยะการมองเห็น และรายละเอียดสิ่งแวดล้อม

ตั้งค่าแสงเงารอง (Secondary lighting) เป็น Good เพื่อความสมดุล การตั้งค่าที่สูงขึ้นอาจทำให้ฉากดูดีขึ้น แต่ความแตกต่างระหว่างระดับกลางและระดับสูงสุดไม่ได้สังเกตได้ชัดเจนเสมอไประหว่างการเล่นปกติ

ระยะการมองเห็น (View distance) และรายละเอียดสิ่งแวดล้อม (Environmental detail) อาจส่งผลอย่างมากต่อ FPS:

  • View distance: เริ่มต้นที่ 5
  • Environmental detail: เริ่มต้นที่ 5

ระยะการมองเห็นควบคุมว่าภูมิประเทศและฉากสำคัญๆ จะมองเห็นได้ไกลแค่ไหน รายละเอียดสิ่งแวดล้อมควบคุมระยะที่วัตถุเช่น ต้นไม้, อาคาร, คาราวาน และ NPC ที่อยู่ไกลออกไปจะปรากฏขึ้น

ลดการตั้งค่าทั้งสองนี้ลงอีกหากคุณยังต้องการประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น หลีกเลี่ยงการลดลงต่ำกว่า 4 เว้นแต่จำเป็นจริงๆ เพราะการมองเห็นที่ลดลงอาจทำให้โลกในเกมดูว่างเปล่าอย่างไร้เหตุผล ผู้เล่นที่มีปัญหา FPS รุนแรงสามารถลดค่าเหล่านี้ลงได้อีกมากเพื่อเป็นทางเลือกสุดท้าย

ต้องการความช่วยเหลือในการรักษาความคืบหน้า WoW Forever ของคุณให้ราบรื่นหรือไม่? สำรวจ บริการบูสต์ WoW Classic Forever เพื่อรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับเป้าหมายในเกมที่เหมาะสม ในขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการตั้งค่าของคุณ

สิ่งกีดขวางบนพื้นดิน (Ground clutter)

Ground clutter ควบคุมหย่อมหญ้าและรายละเอียดที่คล้ายคลึงกันทั่วภูมิประเทศกลางแจ้ง โดยปกติแล้วจะมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยกว่า View distance หรือ Environmental detail ดังนั้นจึงควรถือเป็นการตั้งค่าตามความชอบ

ลด Ground clutter ลงหากคุณไม่ชอบหญ้าที่หนบทึบหรือต้องการมุมมองที่สะอาดตาขึ้นเวลาค้นหาไอเทม, ดอกไม้ หรือวัตถุอื่นๆ บนพื้น ตั้งค่าให้สูงขึ้นหากคุณชอบฉากกลางแจ้งที่มีรายละเอียดมากกว่า

การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง

Triple buffering และการกรองพื้นผิว (Texture filtering)

เปิดใช้งาน Triple buffering ซึ่งจะช่วยให้การส่งมอบเฟรมรู้สึกราบรื่นขึ้นและช่วยลดความผันผวนได้

ตั้งค่า Texture filtering เป็น 4x เพื่อความสมดุล ค่าที่สูงขึ้นอาจปรับปรุงความคมชัดของพื้นผิวในมุมมองบางมุม แต่ 4x เป็นจุดกึ่งกลางที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเล่นที่เน้นประสิทธิภาพ

Ray tracing และการปรับสเกลภาพ

ปิด Ray tracing เว้นแต่คุณจะให้ความสำคัญกับการถ่ายภาพหน้าจอหรือภาพทิวทัศน์เป็นพิเศษ Ray tracing สามารถลด FPS ลงอย่างมากและเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ไม่เหมาะสมที่สุดสำหรับการตั้งค่าที่เน้นประสิทธิภาพ

คงคุณภาพการสample (Resample quality) ไว้ที่ FidelityFX เป็นจุดเริ่มต้น หากคุณกำลังแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่รุนแรง ให้ทดสอบโหมดอื่นๆ ที่มีทีละโหมดแทนที่จะเปลี่ยนตัวเลือกคุณภาพภาพหลายๆ ตัวพร้อมกัน

ปิดการใช้งานโหมด VRS ตามการกำหนดค่าพื้นฐานนี้

Graphics API และการโต้ตอบทางฟิสิกส์

ใช้ DirectX 12 หากมันทำงานบนระบบของคุณได้อย่างเสถียร นี่คือจุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับเส้นทางการเรนเดอร์รุ่นใหม่ หาก DirectX 12 ทำให้เกิดบั๊กที่ทำให้เกมพังหรือไม่เสถียร ให้ทดสอบเปลี่ยนมาใช้ DirectX 11 แทน

ปัจจุบันการโต้ตอบทางฟิสิกส์ (Physics interaction) ยังไม่ทำงานตามพฤติกรรมที่คาดหวังในไคลเอนต์ที่อธิบายไว้ การตั้งค่านี้มีไว้เพื่อส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม แต่มันอาจจะไม่ได้ทำงานให้เห็นเด่นชัดนัก อย่าคาดหวังว่าจะได้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากการเปลี่ยนค่านี้นัก

ขีดจำกัดเฟรมเรตและการตั้งค่าสี

การเลือกการ์ดจอ

เลือกการ์ดจอแยกของคุณด้วยตนเองหากเกมแสดงรายชื่อขึ้นมา ระบบตรวจจับอัตโนมัติอาจทำงานได้อย่างถูกต้อง แต่การเลือกการ์ดจอเฉพาะเจาะจงจะช่วยป้องกันไม่ให้ไคลเอนต์เผลอไปใช้หน่วยประมวลผลกราฟิกออนบอร์ด (Integrated graphics) โดยไม่ได้ตั้งใจ

FPS ขณะใช้งานหน้าจอหลัก, พื้นหลัง และเป้าหมาย

เปิดใช้งานตัวเลือกจำกัดเฟรมเรตและใช้ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานที่ใช้งานได้จริง:

  • Maximum foreground FPS: ให้ตรงกับอัตรารีเฟรชสูงสุดของจอภาพของคุณ ตัวอย่างเช่น จอภาพ 165 Hz สามารถใช้ 165 FPS ได้
  • Maximum background FPS: 8 FPS นั้นเพียงพอแล้วเมื่อเกมถูกย่อหน้าต่างลงหรือไม่ได้กำลังมองอยู่
  • Target FPS: 60 FPS เหมาะสำหรับการเล่นเกมแบบคลาสสิกและช่วยให้เกมลดการตั้งค่าภายในบางอย่างลงได้หากไม่สามารถรักษาเป้าหมายไว้ได้

ผู้เล่นที่มีจอภาพรีเฟรชเรตสูงสามารถเพิ่ม Target FPS ขึ้นได้ แต่ 60 FPS โดยทั่วไปเป็นเป้าหมายประสิทธิภาพที่เพียงพอสำหรับการทำเควสต์และการเล่นเกมมาตรฐาน

การปรับแต่งภาพ

ใช้ค่าเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้น:

  • Resample sharpness: 0.2
  • Contrast: ประมาณ 60
  • Brightness: 50%
  • Gamma: ปรับให้เข้ากับจอแสดงผลและแสงสว่างในห้องของคุณ

Contrast, Brightness และ Gamma ไม่จำเป็นต้องตรงกับค่าเหล่านี้เป๊ะๆ ปรับจนกว่าพื้นที่มืดจะยังคงมองเห็นได้โดยไม่ทำให้ภาพรวมทั้งหมดดูซีดจาง

ความเข้ากันได้และการปรับแต่งเพิ่มเติม

เปิดใช้งานตัวเลือกความเข้ากันได้ที่มีในการตั้งค่ากราฟิก เอฟเฟกต์แต่ละรายการอาจมีผลเพียงเล็กน้อย แต่มีไว้เพื่อปรับปรุงความเข้ากันได้ทั่วไปและประสิทธิภาพ หากการเปิดใช้งานทำให้ระบบของคุณไม่เสถียร ให้ปิดทีละรายการเพื่อระบุหาตัวที่เป็นปัญหา

ระยะกล้องและความคมชัด

ระยะซูมกล้องสูงสุดที่เป็นค่ามาตรฐานอาจรู้สึกอึดอัดสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นแบบซูมออก การปรับคอนโซลเพิ่มเติมสามารถขยายระยะกล้องให้เกินขีดจำกัดปกติได้ แต่ให้ใช้เฉพาะคำสั่งที่คุณตรวจสอบแล้วว่าใช้ได้กับไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณ คำสั่งที่ไม่ถูกต้องหรือล้าสมัยอาจทำงานไม่เป็นไปตามที่ตั้งใจ

การปรับความคมชัด (Sharpening) เพิ่มเติมสามารถทำให้รายละเอียดสิ่งแวดล้อมดูคมชัดยิ่งขึ้น นี่เป็นทางเลือกเสริม: ผู้เล่นบางคนชอบภาพที่คมชัดกว่า ขณะที่บางคนพบว่ามันดูไม่เป็นธรรมชาติ ลองทดสอบในพื้นที่คุ้นเคยและเอาออกหากภาพดูจัดจ้านหรือกระด้างจนเกินไป

การทดสอบและการแก้ไขปัญหา

  1. ใช้การตั้งค่าพื้นฐานแล้วรีสตาร์ทไคลเอนต์หากเกมร้องขอ
  2. ทดสอบประสิทธิภาพในพื้นที่กลางแจ้งที่เงียบสงบก่อน
  3. ย้ายไปที่ฮับหรือพื้นที่จัดกิจกรรมที่มีผู้เล่นหนาแน่นซึ่งปกติแล้ว FPS จะดรอป
  4. เปลี่ยนการตั้งค่าครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น เพื่อให้คุณสามารถระบุผลกระทบของมันได้
  5. ลดระยะการมองเห็น (View distance) และรายละเอียดสิ่งแวดล้อม (Environmental detail) ก่อนลดคุณภาพพื้นผิว
  6. ลดความหนาแน่นของอนุภาคหากการเผชิญหน้าที่มีสกิลหนาแน่นทำให้ FPS ดรอปฮวบ
  7. ทดสอบ DirectX 11 เฉพาะเมื่อ DirectX 12 ทำให้เกมค้าง, เกิดบั๊กภาพ หรือปัญหาอื่นๆ ที่รุนแรงเท่านั้น

คอยสังเกตอุณหภูมิและแอปพลิเคชันเบื้องหลังด้วย การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่ากราฟิกไม่สามารถแก้ปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดจากการลดประสิทธิภาพเนื่องจากความร้อน (Thermal throttling), ไดรเวอร์ที่ล้าสมัย หรือโปรแกรมที่ไม่จำเป็นที่ใช้ทรัพยากร CPU และ GPU ได้อย่างเต็มที่

ต้องการใช้เวลาเล่นเกมให้มากขึ้นและใช้เวลาไล่ตามคนอื่นให้น้อยลงใช่ไหม? ตรวจสอบ บริการช่วยเหลือความก้าวหน้าใน Forever WoW ที่ให้บริการผ่าน HuskyBoost

การตั้งค่า ค่าเริ่มต้นที่แนะนำ
โหมดการแสดงผล (Display mode) Fullscreen Windowed
สเกลการเรนเดอร์ (Render scale) 91–96%
Vertical sync ปิด (Off)
โหมดความหน่วงต่ำ (Low-latency mode) Nvidia Reflex plus Boost หรือเทียบเท่าของ AMD
Anti-aliasing CMAA 2, 4x multisampling, เปิดใช้งาน alpha testing
คุณภาพเงา (Shadow quality) Good
รายละเอียดของเหลวดั้งเดิม (Legacy liquid detail) Low
รายละเอียดของเหลว PBR (PBR liquid detail) High
ความหนาแน่นของอนุภาค (Particle density) Ultra หรือ Good หาก FPS ยังคงต่ำอยู่
SSAO, เอฟเฟกต์ความลึก และเอฟเฟกต์คอมพิวต์ ปิด (Off)
ความละเอียดพื้นผิว (Texture resolution) High
ความหนาแน่นของสกิล (Spell density) Essential
Projected textures เปิดใช้งาน (Enabled)
แสงเงารอง (Secondary lighting) Good
ระยะการมองเห็น (View distance) 5
รายละเอียดสิ่งแวดล้อม (Environmental detail) 5
Triple buffering เปิดใช้งาน (Enabled)
การกรองพื้นผิว (Texture filtering) 4x
Ray tracing ปิด (Off)
Graphics API DirectX 12 (เว้นแต่จะไม่เสถียร)
Background FPS 8
Target FPS 60

การกำหนดค่านี้จัดลำดับความสำคัญของ FPS ที่เสถียร ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพพื้นผิวที่สูง, เอฟเฟกต์บนพื้นที่ที่อ่านค่าง่าย, ภาพน้ำที่ทันสมัย และมุมมองกล้องที่กว้าง หากประสิทธิภาพยังคงแย่อยู่ ให้ลดระยะการมองเห็น, รายละเอียดสิ่งแวดล้อม, ความหนาแน่นของอนุภาค และสเกลการเรนเดอร์ตามลำดับนั้นก่อนที่จะลดคุณภาพพื้นผิวลง