Najboljše nastavitve delovanja v WoW Forever
- Hitne prednostne naloge za delovanje
- Nastavitve prikaza in izrisovanja
- Način prikaza in monitor
- Merilo izrisa in merilo vmesnika (UI)
- Navpična sinhronizacija in zakasnitev
- Odstranjevanje stopničavosti (Anti-aliasing)
- Vidno polje kamere
- Nastavitve grafične kakovosti
- Sence in podrobnosti tekočin
- Delci in naknadna obdelava
- Teksture in gostota ukaov/urokov
- Osvetlitev, razdalja izrisa in podrobnosti okolja
- Nered na tleh
- Napredne grafične nastavitve
- Trojno medpomnjenje in filtriranje tekstur
- Sledenje žarkom (Ray tracing) in vzorčenje
- Grafični API in interakcija s fiziko
- Omejitve sličic na sekundo (FPS) in barvne nastavitve
- Izbira grafične kartice
- Ciljni FPS v ospredju, ozadju in ciljni FPS
- Prilagoditve slike
- Združljivost in izbirne prilagoditve
- Razdalja kamere in ostrenje
- Testiranje in odpravljanje težav
- Povzetek priporočenih izhodiščnih nastavitev
Igra WoW Forever lahko utrpi velike padce sličic na sekundo (FPS) na območjih z veliko gnečo, zlasti na strojni opremi, ki težje obvladuje sodoben maloprodajni odjemalec. Najboljši pristop je zmanjšanje dragih vizualnih učinkov in nastavitev razdalje izrisa, medtem ko ohranite kakovost tekstur, berljivost ukaov ter posodobljene vizualne elemente vode in osvetlitve.
Spodnje nastavitve uporabite kot izhodišče, osredotočeno na delovanje. Vaši točni rezultati bodo odvisni od vaše grafične kartice, procesorja, monitorja, ločljivosti ter števila igralcev ali učinkov na zaslonu.
Hitne prednostne naloge za delovanje
Če želite najhitrejše izboljšanje brez spreminjanja vsake možnosti posebej, začnite s temi nastavitvami:
- Uporabite način celozaslonskega okna (Fullscreen Windowed).
- Nastavite merilo izrisa (render scale) med 91 % in 96 %.
- Onemogočite navpično sinhronizacijo (VSync).
- Omogočite Nvidia Reflex plus Boost ali enakovredni način nizke zakasnitve proizvajalca vaše grafične kartice.
- Izklopite SSAO, učinke globine, izračunane učinke (compute effects) in sledenje žarkom (ray tracing).
- Nastavite razdaljo izrisa in podrobnosti okolja na približno 5.
- Zmanjšajte gostoto ukaov/urokov na Essential (Bistveno) za obljudene ječe, bojišča in napade (raide).
- Ohranite visoko ločljivost tekstur, da igra ne bo po nepotrebnem videti zamegljena ali pikselirana.
Te spremembe ciljajo na nastavitve, ki običajno požrejo največ zmogljivosti, ne da bi bistveno izboljšale trenutne vizualne učinke med igranjem.
Nastavitve prikaza in izrisovanja
Način prikaza in monitor
Izberite monitor, ki ga uporabljate kot primarni zaslon. Sama izbira monitorja ne poveča delovanja, vendar izbira pravega preprečuje, da bi se igra izrisovala na napačnem zaslonu.
Celozaslonsko okno (Fullscreen Windowed) je priporočeni način prikaza. Omogoča lažje preklapljanje med monitorji in aplikacijami, ne da bi vam bilo treba zapustiti izključni celozaslonski način.
Merilo izrisa in merilo vmesnika (UI)
Merilo izrisa nastavite med 91 % in 96 %, pri čemer 91 % zagotavlja največje izboljšanje delovanja. V tem razponu mora slika ostati ostra, hkrati pa se zmanjša število slikovnih pik (pikslov), ki jih mora izrisati vaša grafična kartica.
Merilo vmesnika (UI scale) okoli 75 % je razumno izhodišče, vendar je to predvsem stvar osebne preference. Prilagodite ga svojemu vmesniku in dodatkom (addonoma).
Navpična sinhronizacija in zakasnitev
Onemogočite navpično sinhronizacijo, razen če opazujete moteče trganje zaslona. VSync lahko omeji ali zakasni dostavo sličic, zato ima izklop na splošno za posledico bolj odzivno izkušnjo in preprečuje nepotrebno omejitev števila sličic na sekundo.
Če je na voljo, omogočite Nvidia Reflex plus Boost. Igralci, ki uporabljajo strojno opremo AMD, naj izberejo ustrezno možnost nizke zakasnitve, ki je na voljo v njihovem odjemalcu ali programski opremi gonilnika.
Odstranjevanje stopničavosti (Anti-aliasing)
Preklopite odstranjevanje stopničavosti na Advanced (Napredno), da bodo posamezne možnosti postale dostopne. Uravnotežena konfiguracija je:
- Tehnika na osnovi slike (Image-based technique): CMAA 2.
- Tehnika večVzorčenja (Multisample technique): 4x.
- Večvzorčno testiranje alfe (Multisample alpha testing): Omogočeno.
8-kratno večvzorčenje (8x multisampling) lahko nekoliko izboljša kakovost robov, vendar zahteva večjo zmogljivost. Uporabite ga le, če imate na voljo odvečno zmogljivost GPE (GPU) in imate raje čistejše robove kot največji možni FPS.
Vidno polje kamere
Vidno polje kamere (FOV) ohranite na 90, če želite najširši praktični pregled. Znižanje zoži to, kar vidite okoli svojega lika, zato je to nastavitev bolje obravnavati kot igralno preferenco in ne kot prilagoditev delovanja.
Nastavitve grafične kakovosti
Drsnik za splošno kakovost je manj uporabčen kot prilagajanje posameznih možnosti. Vsako možnost nastavite ročno, da boste lahko ohranili pomembne vizualne elemente, hkrati pa zmanjšali nastavitve, ki imajo največji vpliv na delovanje.
Sence in podrobnosti tekočin
Kakovost senc nastavite na Good (Dobra). Višje nastavitve senc nudijo omejeno vizualno izboljšanje med običajnim igranjem, medtem ko lahko nastavitev Good prihrani sličice, ne da bi sence izgledale občutno slabše.
Uporabite naslednje nastavitve za tekočine:
- Podrobnosti starih tekočin (Legacy liquid detail): Low (Nizko).
- Podrobnosti PBR tekočin (PBR liquid detail): High (Visoko).
Podrobnosti starih tekočin vplivajo na starejše vodne učinke, medtem ko podrobnosti PBR tekočin nadzorujejo novejšo predstavitev vode. Ohranjanje visoke nastavitve sodobne vode ohranja velik del posodobljenega videza, ne da bi vsak starejši učinek pognali do najvišje kakovosti.
Delci in naknadna obdelava
Gostota delcev lahko na večini sistemov ostane na Ultra. Vpliv na delovanje je običajno skromen, nastavitev pa pomaga ohraniti učinke ukaov in okolja. Če je vaš FPS že tako nestabilen, jo spustite na Good.
Onemogočite naslednje učinke:
- SSAO.
- Učinki globine (Depth effects).
- Izračunani učinki (Compute effects).
Ti učinki lahko trošijo zmogljivost, ne da bi prinesli opazno korist pri vsakdanjem igranju. Učinek žarčenja (Bloom) je večinoma vizualna preferenca in ima običajno manjši vpliv na delovanje, zato glede na svoj okus uporabite nizko (Low) ali visoko (High) vrednost.
Teksture in gostota ukaov/urokov
Ločljivost tekstur ohranite na High (Visoko). Kakovost tekstur vpliva predvsem na to, kako ostre so videti površine, znižanje pa lahko povzroči, da je igra videti opazno manj podrobna.
Gostoto ukaov/urokov nastavite na Essential (Bistveno). Vaši lastni ukao/uroki ostanejo vidni, medtem ko so manj pomembni učinki drugih igralcev zmanjšani. To je še posebej uporabno v velikih napadih (raidih) ali drugih situacijah, kjer se hkrati meče veliko sposobnosti.
Ne onemogočite projiciranih tekstur (projected textures). Te prikazujejo pomembne kazalnike na tleh, vključno s sovražnimi območji in drugimi učinki, ki se jim je treba morda izogniti. Če jih izklopite, so lahko spopadi težje berljivi.
Osvetlitev, razdalja izrisa in podrobnosti okolja
Sekundarno osvetlitev nastavite na Good (Dobra) kot uravnoteženo možnost. Višje nastavitve lahko izboljšajo pokrajino, vendar razlika med srednjo in najvišjo ravnjo ni vedno očitna med rednim igranjem.
Razdalja izrisa in podrobnosti okolja imajo lahko pomemben vpliv na FPS:
- Razdalja izrisa (View distance): Začnite pri 5.
- Podrobnosti okolja (Environmental detail): Začnite pri 5.
Razdalja izrisa nadzoruje, kako daleč ostanejo teren in večja pokrajina vidni. Podrobnosti okolja nadzorujejo razdaljo, na kateri se pojavijo objekti, kot so drevesa, zgradbe, karavane in oddaljeni NPC-ji.
Obe nastavitvi še dodatno znižajte, če še vedno potrebujete večjo zmogljivost. Izogibajte se spuščanju pod 4, razen če je to nujno potrebno, saj lahko zaradi zmanjšane vidljivosti svet deluje opazno prazen. Igralci s hudimi težavami s FPS-jem jih lahko kot skrajno silo znižajo še precej bolj.
Potrebujete pomoč pri ohranjanju napredka v igri WoW Forever? Raziščite storitve pospeševanja (boosting) za WoW Classic Forever za pomoč pri ustreznih ciljih v igri, medtem ko se vi osredotočate na izboljšanje svoje postavitve.
Nered na tleh
Nered na tleh (Ground clutter) nadzoruje zaplate trave in podobne podrobnosti na zunanjem terenu. Običajno ima manjši vpliv na delovanje kot razdalja izrisa ali podrobnosti okolja, zato ga obravnavajte kot nastavitveno preferenco.
Zmanjšajte nered na tleh, če ne marate goste trave ali želite bolj čist pogled pri iskanju predmetov, rož ali drugih predmetov na tleh. Pustite ga višjega, če imate raje bolj podrobno zunanjo pokrajino.
Napredne grafične nastavitve
Trojno medpomnjenje in filtriranje tekstur
Omogočite trojno medpomnjenje (Triple buffering). Lahko poskrbi, da je izris sličic videti bolj gladek in pomaga izravnati nihanja.
Filtriranje tekstur nastavite na 4x kot uravnoteženo izbiro. Višje vrednosti lahko izboljšajo jasnost tekstur pri določenih kotih gledanja, vendar je 4x učinkovita zlata sredina za igranje, osredotočeno na delovanje.
Sledenje žarkom (Ray tracing) in vzorčenje
Onemogočite sledenje žarkom (ray tracing), razen če izrecno dajete prednost posnetkom zaslona ali slikovitim vizualnim elementom. Sledenje žarkom lahko bistveno zmanjša število sličic na sekundo in je ena najmanj primernih možnosti za postavitev, osredotočeno na delovanje.
Kakovost vnovičnega vzorčenja (resample quality) pustite na FidelityFX kot izhodišče. Če odpravljate hude težave z delovanjem, preizkusite druge razpoložljive načine posamezno, namesto da bi hkrati spreminjali več možnosti kakovosti slike.
Način VRS pustite onemogočen v skladu s tem izhodiščnim konfiguriranjem.
Grafični API in interakcija s fiziko
Uporabite DirectX 12, če deluje zanesljivo v vašem sistemu. To je priporočeno izhodišče za novejšo pot izrisovanja. Če DirectX 12 povzroča hrošče, ki rušijo igro, ali nestabilnost, namesto tega preizkusite DirectX 11.
Interakcija s fiziko trenutno ne zagotavlja pričakovanega obnašanja v opisanem odjemalcu. Nastavljena je tako, da vpliva na interakcijo likov z okoljem, vendar morda ne deluje vidno. Od spremembe ne pričakujte izboljšanja delovanja.
Omejitve sličic na sekundo (FPS) in barvne nastavitve
Izbira grafične kartice
Ročno izberite svojo namensko grafično kartico, če jo igra navaja. Samodejno zaznavanje morda deluje pravilno, vendar izbira specifične kartice preprečuje, da bi odjemalec po pomoti uporabljal vgrajen grafični procesor.
Ciljni FPS v ospredju, ozadju in ciljni FPS
Omogočite možnosti omejitve sličic na sekundo in uporabite te vrednosti kot praktično izhodišče:
- Največji FPS v ospredju (Maximum foreground FPS): Prilagodite največji frekvenci osveževanja vašega monitorja. Na primer, monitor s 165 Hz lahko uporablja 165 FPS.
- Največji FPS v ozadju (Maximum background FPS): 8 FPS je dovolj, ko je igra minimizirana ali je ne gledejo aktivno.
- Ciljni FPS (Target FPS): 60 FPS je primerno za klasično igranje in omogoča igri, da zmanjša nekatere notranje nastavitve, če cilja ne more vzdržati.
Igralci z monitorji z visokim osveževanjem lahko zvišajo ciljni FPS, vendar je 60 FPS na splošno ustrezen cilj delovanja za opravljanje nalog (questing) in standardno igranje.
Prilagoditve slike
Uporabite naslednje kot izhodiščne točke:
- Ostrina vzorčenja (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrast (Contrast): Okoli 60.
- Svetlost (Brightness): 50 %.
- Gama (Gamma): Prilagodite svojemu zaslonu in osvetlitvi v sobi.
Kontrast, svetlost in gama se ni treba natančno ujemati s temi vrednostmi. Prilagodite jih, dokler temna območja ne ostanejo vidna, ne da bi bila celotna slika videti bleda.
Združljivost in izbirne prilagoditve
V grafičnih nastavitvah omogočite razpoložljive možnosti združljivosti. Posamezni učinki so morda subtilni, vendar so namenjeni izboljšanju splošne združljivosti in delovanja. Če njihova omogočitev povzroči nestabilnost v vašem sistemu, jih onemogočite enega za drugim, da prepoznate problematično možnost.
Razdalja kamere in ostrenje
Standardna največja razdalja kamere se lahko zdi omejujoča za igralce, ki radi igrajo pomanjkani (pogled od daleč). Izbirna konzolna nastavitev lahko razširi razdaljo kamere prek običajne meje, vendar uporabljajte samo ukaze, ki ste jih preverili za svoj trenutni odjemalec. Napačni ali zastareli ukazi morda ne bodo delovali po pričakovanjih.
Dodatna nastavitev ostrenja lahko poskrbi, da so podrobnosti okolja videti ostrejše. To je izbirno: nekateri igralci imajo raje ostrejšo predstavitev, drugim pa se zdi nenaravna. Preizkusite jo na znanem območju in jo odstranite, če je slika videti preveč ostra.
Testiranje in odpravljanje težav
- Uporabite izhodiščne nastavitve in znova zaženite odjemalec, če igra to zahteva.
- Delovanje najprej preizkusite na mirnem zunanjem območju.
- Premaknite se v obljudeno središče ali območje dogodka, kjer FPS običajno pade.
- Spremenite samo eno nastavitev naenkrat, da boste lahko prepoznali njen učinek.
- Preden zmanjšate kakovost tekstur, znižajte razdaljo izrisa in podrobnosti okolja.
- Zmanjšajte gostoto delcev, če spopadi, polni ukaov/urokov, povzročajo velike padce.
- DirectX 11 preizkusite le, če DirectX 12 povzroča sesutja, vizualne hrošče ali druge resne težave.
Prav tako pazite na temperature in aplikacije v ozadju. Sprememba grafične nastavitve ne more v celoti odpraviti težav z delovanjem, ki jih povzroča toplotno dušenje (thermal throttling), zastareli gonilniki ali nepotrebni programi, ki porabljajo vire CPE (CPU) in GPE (GPU).
Želite več časa preživeti ob igranju in manj ob dohitevanju napredka? Preverite pomoč pri napredovanju v Forever WoW, ki je na voljo prek HuskyBoost.
Povzetek priporočenih izhodiščnih nastavitev
| Nastavitev | Priporočena začetna vrednost |
|---|---|
| Način prikaza | Celozaslonsko okno (Fullscreen Windowed) |
| Merilo izrisa | 91–96 % |
| Navpična sinhronizacija | Izklopljeno (Off) |
| Način nizke zakasnitve | Nvidia Reflex plus Boost ali enakovredno za AMD |
| Odstranjevanje stopničavosti | CMAA 2, 4-kratno večvzorčenje, omogočeno testiranje alfe |
| Kakovost senc | Dobra (Good) |
| Podrobnosti starih tekočin | Nizko (Low) |
| Podrobnosti PBR tekočin | Visoko (High) |
| Gostota delcev | Ultra ali Good, če FPS ostaja nizek |
| SSAO, učinki globine in izračunani učinki | Izklopljeno (Off) |
| Ločljivost tekstur | Visoko (High) |
| Gostota ukaov/urokov | Bistveno (Essential) |
| Projicirane teksture | Omogočeno |
| Sekundarna osvetlitev | Dobra (Good) |
| Razdalja izrisa | 5 |
| Podrobnosti okolja | 5 |
| Trojno medpomnjenje | Omogočeno |
| Filtriranje tekstur | 4x |
| Sledenje žarkom (Ray tracing) | Izklopljeno (Off) |
| Grafični API | DirectX 12, razen če je nestabilen |
| FPS v ozadju | 8 |
| Ciljni FPS | 60 |
Ta konfiguracija daje prednost stabilnemu FPS-ju, hkrati pa ohranja visoko kakovost tekstur, berljive učinke na tleh, sodobne vizualne elemente vode in širok pogled kamere. Če je delovanje še vedno slabo, znižajte razdaljo izrisa, podrobnosti okolja, gostoto delcev in merilo izrisa v tem vrstnem redu, preden znižate teksture.