Cele mai bune setări de performanță în WoW Forever
- Priorități rapide de performanță
- Setări de afișare și randare
- Mod de afișare și monitor
- Scala de randare și a interfeței
- Sincronizare verticală și latență
- Anti-aliasing
- Câmp vizual al camerei
- Setări de calitate grafică
- Umbre și detaliul lichidelor
- Particule și post-procesare
- Texturi și densitatea vrajilor
- Iluminare, distanță de vizualizare și detalii de mediu
- Elemente de pe sol (Ground clutter)
- Setări grafice avansate
- Triple buffering și filtrarea texturilor
- Ray tracing și eșantionare
- API grafic și interacțiunea fizică
- Limite de cadre și setări de culoare
- Selecția plăcii grafice
- FPS în primul plan, fundal și țintă
- Ajustări ale imaginii
- Compatibilitate și ajustări opționale
- Distanța camerei și accentuarea clarității (sharpening)
- Testare și depanare
- Rezumatul setărilor de bază recomandate
WoW Forever poate suferi scăderi majore de FPS în zone aglomerate, în special pe hardware care rulează clientul modern de retail cu dificultate. Cea mai bună abordare este să reduci efectele vizuale costisitoare și setările pentru distanța de vizualizare, menținând în același timp calitatea texturilor, lizibilitatea vrajilor și efectele vizuale actualizate pentru apă și iluminare.
Folosește setările de mai jos ca bază orientată spre performanță. Rezultatele tale exacte vor depinde de placa video, procesor, monitor, rezoluție și de numărul de jucători sau efecte de pe ecran.
Priorități rapide de performanță
Dacă dorești cea mai rapidă îmbunătățire fără să modifici fiecare opțiune în parte, începe cu aceste setări:
- Folosește modul Fullscreen Windowed (Fereastră pe tot ecranul).
- Setează scala de randare între 91% și 96%.
- Dezactivează sincronizarea verticală (V-Sync).
- Activează Nvidia Reflex plus Boost sau echivalentul pentru latență redusă oferit de producătorul plăcii tale video.
- Dezactivează SSAO, efectele de adâncime, efectele de calcul (compute effects) și ray tracing-ul.
- Setează distanța de vizualizare și detaliile de mediu la aproximativ 5.
- Redu densitatea vrajilor la Essential (Esențial) pentru instanțe aglomerate, Câmpuri de Bătălie și raiduri.
- Păstrează rezoluția texturilor la un nivel ridicat, astfel încât jocul să nu pară nefiresc de încețoșat sau pixelat.
Aceste modificări vizează setările care consumă de obicei performanță fără să îmbunătățească semnificativ aspectul vizual din timpul jocului.
Setări de afișare și randare
Mod de afișare și monitor
Selectează monitorul pe care îl folosești ca afișaj principal. Alegerea monitorului în sine nu crește performanța, dar selectarea celui corect împiedică jocul să se randeze pe ecranul greșit.
Fullscreen Windowed este modul de afișare recomandat. Facilitează comutarea între monitoare și aplicații fără a fi nevoie să ieși din modul ecran complet exclusiv.
Scala de randare și a interfeței
Setează scala de randare între 91% și 96%, valoarea de 91% oferind cea mai mare îmbunătățire a performanței. În acest interval, imaginea ar trebui să rămână clară, reducând în același timp numărul de pixeli pe care placa ta video trebuie să îi randeze.
O scală a interfeței (UI scale) de aproximativ 75% este un punct de plecare rezonabil, dar aceasta este în principal o setare de preferință. Ajustează-o pentru a se potrivi interfeței și addon-urilor tale.
Sincronizare verticală și latență
Dezactivează sincronizarea verticală (VSync) decât dacă experimentezi ruperi deranjante ale imaginii pe ecran (screen tearing). VSync poate limita sau întârzia livrarea cadrelor, așa că menținerea sa oprită oferă în general o experiență mai receptivă și evită o restricție inutilă a ratei de cadre.
Dacă este disponibil, activează Nvidia Reflex plus Boost. Jucătorii care folosesc hardware AMD ar trebui să selecteze opțiunea corespunzătoare pentru latență redusă disponibilă în software-ul clientului sau al driverului.
Anti-aliasing
Comută anti-aliasing-ul pe Advanced (Avansat) pentru a deveni disponibile opțiunile individuale. O configurație echilibrată este:
- Tehnică bazată pe imagine (Image-based technique): CMAA 2.
- Tehnică multisample (Multisample technique): 4x.
- Testare alfa multisample (Multisample alpha testing): Activat (Enabled).
Multisampling-ul 8x poate îmbunătăți ușor calitatea marginilor, dar consumă mai multă performanță. Folosește-l doar dacă ai capacitate GPU disponibilă și preferi margini mai curate în detrimentul unui FPS maxim.
Câmp vizual al camerei
Păstrează câmpul vizual al camerei la 90 dacă îți dorești cea mai largă vizibilitate practică. Micșorarea acestuia restrânge ceea ce poți vedea în jurul personajului tău, așa că această setare este mai bine tratată ca o preferință de joc decât ca o ajustare de performanță.
Setări de calitate grafică
Cursorul pentru calitatea generală este mai puțin util decât ajustarea opțiunilor individuale. Setează manual fiecare opțiune pentru a putea păstra elementele vizuale importante, reducând în același timp setările care au cel mai mare cost de performanță.
Umbre și detaliul lichidelor
Setează calitatea umbrelor la Good (Bun). Setările mai înalte ale umbrelor oferă o îmbunătățire vizuală limitată în timpul jocului normal, în timp ce setarea Good poate salva cadre fără ca umbrele să arate dramatic mai rău.
Folosește următoarele setări pentru lichide:
- Detaliu lichide clasice (Legacy liquid detail): Low (Scăzut).
- Detaliu lichide PBR (PBR liquid detail): High (Ridicat).
Detaliul lichidelor clasice afectează efectele de apă mai vechi, în timp ce detaliul lichidelor PBR controlează noua prezentare a apei. Menținerea setării moderne pentru apă la un nivel ridicat păstrează o mare parte din aspectul actualizat fără a împinge fiecare efect clasic la calitatea maximă.
Particule și post-procesare
Densitatea particulelor poate rămâne la Ultra pentru majoritatea sistemelor. Costul de performanță este de obicei moderat, iar setarea ajută la păstrarea vrajilor și a efectelor de mediu. Dacă FPS-ul tău este deja instabil, redu-o la Good.
Dezactivează următoarele efecte:
- SSAO.
- Efecte de adâncime (Depth effects).
- Efecte de calcul (Compute effects).
Aceste efecte pot consuma performanță fără a produce un beneficiu vizibil în jocul obișnuit. Efectul de iluminare difuză (Bloom) este în mare măsură o preferință vizuală și are de obicei un impact mai mic asupra performanței, așa că folosește Low sau High în funcție de gustul tău.
Texturi și densitatea vrajilor
Păstrează rezoluția texturilor pe High (Ridicat). Calitatea texturilor afectează în principal cât de clare par suprafețele, iar reducerea ei poate face ca jocul să arate vizibil mai puțin detaliat.
Setează densitatea vrajilor la Essential (Esențial). Vrajile tale rămân vizibile, în timp ce efectele mai puțin importante de la alți jucători sunt reduse. Acest lucru este util în special în raiduri mari sau în alte situații în care sunt lansate multe abilități simultan.
Nu dezactiva texturile proiectate (Projected textures). Acestea afișează indicatori importanți pe sol, inclusiv zone inamice și alte efecte pe care poate fi nevoie să le eviți. Dezactivarea lor poate face ca întâlnirile să fie mai greu de citit.
Iluminare, distanță de vizualizare și detalii de mediu
Setează iluminarea secundară la Good (Bun) ca opțiune echilibrată. Setările mai înalte pot îmbunătăți peisajul, dar diferența dintre nivelul mediu și cel maxim nu este întotdeauna evidentă în timpul jocului obișnuit.
Distanța de vizualizare și detaliile de mediu pot avea un efect semnificativ asupra FPS-ului:
- Distanță de vizualizare (View distance): Începe de la 5.
- Detalii de mediu (Environmental detail): Începe de la 5.
Distanța de vizualizare controlează cât de departe rămân vizibile terenul și elementele majore de decor. Detaliile de mediu controlează distanța la care apar obiecte precum copaci, clădiri, caravane și NPC-uri îndepărtate.
Redu și mai mult ambele setări dacă încă ai nevoie de performanță suplimentară. Evită să cobori sub 4 decât dacă este absolut necesar, deoarece vizibilitatea redusă poate face ca lumea să pară vizibil goală. Jucătorii cu probleme grave de FPS le pot reduce mult mai mult ca ultimă soluție.
Ai nevoie de ajutor pentru a-ți menține progresul în WoW Forever pe drumul cel bun? Explorează serviciile de boosting pentru WoW Classic Forever pentru asistență cu obiective potrivite în joc, în timp ce te concentrezi pe îmbunătățirea setărilor tale.
Elemente de pe sol (Ground clutter)
Acest set controlează peticele de iarbă și detaliile similare de pe terenul exterior. De obicei, are un impact mai mic asupra performanței decât distanța de vizualizare sau detaliile de mediu, așa că tratează-l ca pe o setare de preferință.
Redu elementele de pe sol dacă nu îți place iarba deasă sau dacă doriți o vizualizare mai curată atunci când cauți obiecte, flori sau alte lucruri pe jos. Păstrează-le la un nivel mai ridicat dacă preferi un decor exterior mai detaliat.
Setări grafice avansate
Triple buffering și filtrarea texturilor
Activează triple buffering. Poate face ca livrarea cadrelor să se simtă mai fluidă și ajută la nivelarea fluctuațiilor.
Setează filtrarea texturilor la 4x ca o alegere echilibrată. Valorile mai mari pot îmbunătăți claritatea texturilor la anumite unghiuri de vizualizare, dar 4x este un punct de mijloc eficient pentru jocul axat pe performanță.
Ray tracing și eșantionare
Dezactivează ray tracing-ul decât dacă prioritizezi în mod special capturile de ecran sau imaginile pitorești. Ray tracing-ul poate reduce substanțial FPS-ul și este una dintre cele mai puțin potrivite opțiuni pentru o configurație axată pe performanță.
Lasă calitatea eșantionării (Resample quality) pe FidelityFX ca punct de plecare. Dacă depanezi probleme grave de performanță, testează individual alte moduri disponibile în loc să schimbi mai multe opțiuni de calitate a imaginii deodată.
Menține modul VRS dezactivat conform acestei configurații de bază.
API grafic și interacțiunea fizică
Folosește DirectX 12 dacă rulează în mod fiabil pe sistemul tău. Acesta este punctul de plecare recomandat pentru calea de randare mai nouă. Dacă DirectX 12 provoacă erori majore sau instabilitate în joc, testează în schimb DirectX 11.
Interacțiunea fizică nu oferă în prezent comportamentul așteptat în clientul descris. Setarea este menită să afecteze modul în care personajele interacționează cu mediul, dar este posibil să nu funcționeze vizibil. Nu te aștepta la o îmbunătățire a performanței prin modificarea ei.
Limite de cadre și setări de culoare
Selecția plăcii grafice
Selectează manual placa video dedicată dacă jocul o afișează în listă. Detectarea automată poate funcționa corect, dar alegerea plăcii specifice ajută la prevenirea utilizării din greșeală a unui procesor grafic integrat de către client.
FPS în primul plan, fundal și țintă
Activează opțiunile de limitare a ratei de cadre și folosește aceste valori ca bază practică:
- Maxim FPS în primul plan (Maximum foreground FPS): Setează-l la valoarea maximă a ratei de reprospătare a monitorului tău. De exemplu, un monitor de 165 Hz poate folosi 165 FPS.
- Maxim FPS în fundal (Maximum background FPS): 8 FPS este suficient atunci când jocul este minimizat sau nu este vizualizat activ.
- FPS țintă (Target FPS): 60 FPS este potrivit pentru gameplay-ul clasic și permite jocului să reducă unele setări interne dacă nu poate menține ținta.
Jucătorii cu monitoare cu rată de reprospătare ridicată pot crește FPS-ul țintă, dar 60 FPS este în general o țintă de performanță adecvată pentru questing și gameplay standard.
Ajustări ale imaginii
Folosește-le ca puncte de plecare:
- Claritatea eșantionării (Resample sharpness): 0.2.
- Contrast: Aproximativ 60.
- Luminozitate (Brightness): 50%.
- Gamă: Ajustează în funcție de afișajul tău și de iluminarea din cameră.
Contrastul, luminozitatea și gama nu trebuie să se potrivească exact cu aceste valori. Ajustează-le până când zonele întunecate rămân vizibile fără ca întreaga imagine să pară ștearsă.
Compatibilitate și ajustări opționale
Activează opțiunile de compatibilitate disponibile în setările grafice. Efectele individuale pot fi subtile, dar sunt menite să îmbunătățească compatibilitatea generală și performanța. Dacă activarea lor provoacă instabilitate pe sistemul tău, dezactivează-le pe rând pentru a identifica opțiunea problematică.
Distanța camerei și accentuarea clarității (sharpening)
Distanța maximă standard a camerei poate părea restrictivă pentru jucătorii care preferă să se joace cu imaginea micșorată. O ajustare opțională în consolă poate extinde distanța camerei dincolo de limita normală, dar folosește doar comenzi pe care le-ai verificat pentru clientul tău actual. Comenzile incorecte sau depășite pot să nu funcționeze conform intenției.
O ajustare suplimentară de accentuare a clarității (sharpening) poate face ca detaliile de mediu să pară mai clare. Aceasta este opțională: unii jucători preferă o prezentare mai clară, în timp ce alții o consideră nefirească. Testează-o într-o zonă familiară și elimină-o dacă imaginea pare excesiv de aspră.
Testare și depanare
- Aplică setările de bază și repornește clientul dacă jocul o cere.
- Testează performanța mai întâi într-o zonă liniștită de exterior.
- Mergi într-un hub aglomerat sau într-o zonă cu evenimente unde FPS-ul scade în mod normal.
- Schimbă o singură setare pe rând, astfel încât să-i poți identifica efectul.
- Redu distanța de vizualizare și detaliile de mediu înainte de a reduce calitatea texturilor.
- Redu densitatea particulelor dacă întâlnirile cu multe vrăji provoacă scăderi majore.
- Testează DirectX 11 doar dacă DirectX 12 produce blocări, erori vizuale sau alte probleme grave.
Fii atent și la temperaturi sau la aplicațiile care rulează în fundal. O modificare a setărilor grafice nu poate rezolva complet problemele de performanță cauzate de limitarea termică (thermal throttling), drivere depășite sau programe inutile care folosesc resursele CPU și GPU.
Vrei să petreci mai mult timp jucându-te și mai puțin timp recuperând decalajele? Verifică asistența pentru progresie în Forever WoW disponibilă prin intermediul HuskyBoost.
Rezumatul setărilor de bază recomandate
| Setare | Valoare de pornire recomandată |
|---|---|
| Mod de afișare | Fullscreen Windowed |
| Scală de randare | 91–96% |
| Sincronizare verticală | Oprit (Off) |
| Mod latență redusă | Nvidia Reflex plus Boost sau echivalentul AMD |
| Anti-aliasing | CMAA 2, multisampling 4x, testare alfa activată |
| Calitatea umbrelor | Good (Bun) |
| Detaliu lichide clasice | Low (Scăzut) |
| Detaliu lichide PBR | High (Ridicat) |
| Densitatea particulelor | Ultra sau Good dacă FPS-ul rămâne scăzut |
| SSAO, efecte de adâncime și de calcul | Oprit (Off) |
| Rezoluția texturilor | High (Ridicat) |
| Densitatea vrajilor | Essential (Esențial) |
| Texturi proiectate | Activat (Enabled) |
| Iluminare secundară | Good (Bun) |
| Distanță de vizualizare | 5 |
| Detalii de mediu | 5 |
| Triple buffering | Activat (Enabled) |
| Filtrarea texturilor | 4x |
| Ray tracing | Oprit (Off) |
| API grafic | DirectX 12, cu excepția cazului în care este instabil |
| FPS în fundal | 8 |
| FPS țintă | 60 |
Această configurație prioritizează un FPS stabil, păstrând în același timp calitatea ridicată a texturilor, efectele lizibile pe sol, elementele vizuale moderne pentru apă și o vizualizare largă a camerei. Dacă performanța este în continuare slabă, redu distanța de vizualizare, detaliile de mediu, densitatea particulelor și scala de randare în această ordine, înainte de a reduce texturile.