Skip to content

הגדרות הביצועים הטובות ביותר ב-WoW Forever

70 692 חוות דעת מצוינות
💰 5% קאשבקעם כל רכישה, אתה מרוויח קופון קאשבק של 5% שתוכל ליישם על התשלום הבא שלך!
✅ החזרים כספייםאם תחליט שאינך רוצה יותר את הרכישה שלך, או אם משהו משתבש, אנו מציעים החזר מלא או חלקי. לפרטים נוספים, אנא שוחח עם המפעיל שלנו.
📞 תמיכה 24 שעותאנחנו כאן לצרכי המשחק שלך 24 שעות ביממה, כל יום ללא ימי חופש.
🛡 שירות בטוחאנו לוקחים את האבטחה ברצינות ומוודאים שכל הכללים נשמרים. המקצוענים שלנו לא משתמשים בבוטים או סקריפטים ונמנעים משימוש בצ'אטים בתוך המשחק. אנחנו גם מוודאים שכתובות IP ו-MAC לא חופפות.
⚙️ Huskycarry VPNאנחנו משתמשים ב-Huskycarry 2.0 - התחבר מהמדינה והעיר שלך עם צילום מסך של הוכחות כתובת IP ו-Mac. אינך צריך להתקין אותו על המחשב שלך; אנחנו נעשה זאת רק בצד שלנו.
🔒 שימוש ב-SSLלאבטחתך, האתר שלנו משתמש ב-SSL ובאמצעי הצפנה של 256 סיביות כדי לוודא שתהליך הקופה שלך בטוח ושהמידע שלך מוגן.
איור אווירה מעולם משחק פנטזיה ממוחשב, המייצג מדריך להגדרות ביצועים ולחוויית משחק חלקה
ההגדרות הטובות ביותר עבור
ביצועים מקסימליים ב-
WoW Forever מוסבר
🕑 15 דקות: זמן התחלה
⏳ ETA: גמיש

במשחק WoW Forever עשויות להתרחש ירידות פתאומיות ומשמעותיות בקצב ה-FPS באזורים עמוסים, במיוחד בחומרה שמתקשה להריץ את הלקוח המודרני בצורה חלקה. הגישה הטובה ביותר היא לצמצם את ההשפעות הוויזואליות היקרות ואת הגדרות מרחק הצפייה, תוך שמירה על איכות המרקמים, קריאות הלחשים והמראה המעודכן של המים והתאורה.

השתמשו בהגדרות שלהלן כבסיס ממוקד-ביצועים. התוצאות המדויקות שלכם יקבעו בהתאם לכרטיס המסך, המעבד, הצג, הרזולוציה ומספר השחקנים או האפקטים שעל המסך.

עדיפויות ביצועים מהירות

אם אתם רוצים שיפור מהיר מבלי לשנות כל אפשרות בנפרד, התחילו עם ההגדרות הבאות:

  • השתמשו במצב מסך מלא בחלון (Fullscreen Windowed).
  • הגדירו את קנה המידה של הרינדור (Render Scale) בין 91% ל-96%.
  • השביתו את הסנכרון האנכי (Vertical Sync).
  • הפעילו את Nvidia Reflex בתוספת Boost, או את מצב ההשהיה הנמוכה המקביל של יצרן כרטיס המסך שלכם.
  • כבו את SSAO, אפקטי עומק, אפקטי חישוב (compute effects) ו-Ray Tracing.
  • הגדירו את מרחק הצפייה והפרטים הסביבתיים סביב הערך 5.
  • הפחיתו את צפיפות הלחשים לרמת חיוני (Essential) במבוכים עמוסים, שדות קרב ופשיטות (Raids).
  • שמרו על רזולוציית מרקמים גבוהה כדי שהמשחק לא ייראה מטשטש או פיקסלי שלא לצורך.

שינויים אלו מכוונים להגדרות שנוהגות לצרוך ביצועים רבים מבלי לשפר משמעותית את חוויית המשחק הרגעית.

הגדרות תצוגה ורינדור

מצב תצוגה וצג

בחרו את המסך שמשמש אתכם כתצוגה הראשית. בחירת הצג עצמה אינה משפרת ביצועים, אך בחירת המסך הנכון מונעת מהמשחק להתרנדר על המסך הלא נכון.

מסך מלא בחלון (Fullscreen Windowed) הוא מצב התצוגה המומלץ. הוא הופך את המעבר בין צגים ויישומים לנוח יותר מבלי לדרוש מכם לצאת ממצב מסך מלא בלעדי.

קנה מידה של רינדור וממשק משתמש

הגדירו את קנה המידה של הרינדור בין 91% ל-96%, כאשר 91% מספק את שיפור הביצועים המשמעותי ביותר. בטווח זה, התמונה אמורה להישאר ברורה תוך הפחתת מספר הפיקסלים שכרטיס המסך צריך לרנדר.

קנה מידה של ממשק משתמש (UI scale) סביב 75% הוא נקודת פתיחה סבירה, אך מדובר בעיקר בהעדפה אישית. התאימו זאת כך שיתאים לממשק ולתוספים (Addons) שלכם.

סנכרון אנכי והשהיה

השביתו את הסנכרון האנכי (VSync) אלא אם כן אתם חווים קריעות מסך מסיחות דעת. VSync יכול להגביל או לעכב את אספקת הפריימים, ולכן השארתו כבויה מספקת בדרך כלל חוויה מגיבה יותר ומונעת הגבלת קצב פריימים מיותרת.

אם זמין, הפעילו את Nvidia Reflex plus Boost. שחקנים המשתמשים בחומרה של AMD צריכים לבחור את אפשרות ההשהיה הנמוכה המתאימה הזמינה בתוכנת הלקוח או מנהל ההתקן (Driver) שלהם.

החלקת קצוות (Anti-aliasing)

העבירו את החלקת הקצוות למצב מתקדם (Advanced) כדי שהאפשרויות הפרטניות יהיו זמינות. תצורה מאוזנת היא:

  • טכניקה מבוססת תמונה (Image-based): CMAA 2.
  • טכניקת דגימה מרובת נקודות (Multisample): 4x.
  • בדיקת אלפא דגימה מרובת נקודות (Multisample alpha testing): מופעל (Enabled).

דגימה מרובת נקודות של 8x עשויה לשפר מעט את איכות הקצוות, אך היא דורשת מחיר ביצועים גבוה יותר. השתמשו בה רק אם יש לכם קיבולת GPU פנויה ואתם מעדיפים קצוות נקיים יותר על פני מקסימום FPS.

שדה ראייה של המצלמה

שמרו על שדה הראייה של המצלמה על 90 אם אתם מעוניינים בתצוגה הרחבה ביותר האפשרית מבחינה מעשית. הנמכתו מצמצמת את מה שאתה יכול לראות סביב הדמות שלך, ולכן עדיף להתייחס להגדרה זו כהעדפת משחק ולא כהתאמת ביצועים.

הגדרות איכות גרפית

מחוון האיכות הכללי פחות שימושי מאשר התאמת אפשרויות בודדות. הגדירו כל אפשרות ידנית כדי שתוכלו לשמור על חזותיותר חשובות תוך הפחתת ההגדרות בעלות העלויות הגבוהות ביותר מבחינת ביצועים.

צללים ופרטי נוזלים

הגדירו את איכות הצללים ל-Good (טוב). הגדרות צללים גבוהות יותר מספקות שיפור ויזואלי מוגבל במהלך המשחק הרגיל, בעוד שההגדרה Good יכולה לחסוך פריימים מבלי לגרום للצללים להיראות גרועים באופן דרמטי.

השתמשו בהגדרות הנוזלים הבאות:

  • פרטי נוזלים ישנים (Legacy liquid detail): נמוך (Low).
  • פרטי נוזלים PBR (PBR liquid detail): גבוה (High).

פרטי נוזלים ישנים משפיעים על אפקטי מים ישנים יותר, בעוד שפרטי נוזלים בטכנולוגיית PBR שולטים בהצגת המים החדשה יותר. שמירה על הגדרת המים המודרנית ברמה גבוהה שומרת על חלק ניכר מהמראה המעודכן מבלי לדחוף כל אפקט ישן לאיכות המקסימלית.

חלקיקים ועיבוד מתקדם (Post-processing)

צפיפות החלקיקים יכולה להישאר ברמת Ultra ברוב המערכות. עלות הביצועים היא בדרך כלל מתונה, וההגדרה עוזרת לשמור על אפקטי לחשים וסביבה. אם קצב ה-FPS שלכם אינו יציב ממילא, הנמיכו את ההגדרה ל-Good.

השביתו את האפקטים הבאים:

  • SSAO.
  • אפקטי עומק (Depth effects).
  • אפקטי חישוב (Compute effects).

אפקטים אלו יכולים לצרוך ביצועים מבלי לייצר יתרון מורגש במשחק הרגיל. אפקט ה-Bloom הוא בעיקר העדפה ויזואלית ובדרך כלל בעל השפעה קטנה יותר על הביצועים, לכן השתמשו ב-Low או High בהתאם לטעמכם.

מרקמים וצפיפות לחשים

שמרו על רזולוציית המרקמים (Texture resolution) על High (גבוה). איכות המרקמים משפיעה בעיקר על מידת החדשנות של המשטחים, והנמכתה עלולה לגרום למשחק להיראות פחות מפורט באופן ניכר.

הגדירו את צפיפות הלחשים (Spell density) ל-Essential (חיוני). הלחשים שלכם יישארו גלויים, בעוד שאפקטים פחות חשובים משחקנים אחרים יופחתו. זה שימושי במיוחד בפשיטות (Raids) גדולות או במצבים אחרים שבהם מוטלים יכולות רבות בו-זמנית.

אל תבטלו את המרקמים המוקנים (Projected textures). הם מציגים חיוויים חשובים על הקרקע, כולל אזורים עוינים ואפקטים אחרים שאולי תצטרכו להימנע מהם. כיבויים עלול להקשות על קריאת ההתקלויות.

תאורה, מרחק צפייה ופרטי סביבה

הגדירו את התאורה המשנית (Secondary lighting) ל-Good כאפשרות מאוזנת. הגדרות גבוהות יותר עשויות לשפר את הנוף, אך ההבדל בין הרמה הבינונית למקסימלית אינו ברור תמיד במהלך משחק רגיל.

למרחק צפייה ולפרטים סביבתיים יכולה להיות השפעה משמעותית על קצב ה-FPS:

  • מרחק צפייה (View distance): התחילו ב-5.
  • פרטים סביבתיים (Environmental detail): התחילו ב-5.

מרחק צפייה שולט בטווח שבו פני הקרקע והנופים המרכזיים נשארים גלויים. פרטים סביבתיים שולטים במרחק ש106ם מופיעים עצמים כמו עצים, מבנים, שיירות ודמויות שאינן שחקנים (NPCs) רחוקות.

הנמיכו את שתי ההגדרות הללו עוד יותר אם אתם עדיין זקוקים לביצועים נוספים. הימנעו מלרדת מתחת ל-4 אלא אם כן הדבר הכרחי, מכיוון שהנראות המופחתת עלולה לגרום לעולם להרגיש ריק באופן בולט. שחקנים החווים בעיות FPS חמורות יכולים להנמיך אותם הרבה יותר כמוצא אחרון.

זקוקים עזרה בשמירה על ההתקדמות שלכם ב-WoW Forever במסלול הנכון? חקרו את שירותי הבוסטינג של WoW Classic Forever לקבלת סיוע בהשגת יעדים מתאימים במשחק בזמן שאתם מתרכזים בשיפור ההגדרות שלכם.

עצמים על הקרקע

עצמים על הקרקע (Ground clutter) שולטים בכתמי דשא ופרטים דומים על פני השטח החיצוניים. בדרך כלל יש לכך השפעה קטנה יותר על הביצועים מאשר למרחק צפייה או לפרטים סביבתיים, ולכן יש להתייחס לכך כאל הגדרת העדפה.

הנמיכו את העצמים על הקרקע אם אינכם אוהבים דשא צפוף או אם אתם רוצים תצוגה נקייה יותר בעת חיפוש פריטים, פרחים או חפצים אחרים על האדמה. שמרו על ערך גבוה יותר אם אתם מעדיפים נוף חיצוני מפורט יותר.

הגדרות גרפיקה מתקדמות

באפרינג משולש וסינון מרקמים

הפעילו באפרינג משולש (Triple buffering). הדבר עשוי לגרום לאספקת הפריימים להרגיש חלקה יותר ולסייע בהחלקת תנודות.

הגדירו את סינון המרקמים (Texture filtering) ל-4x כבחירה מאוזנת. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר את בהירות המרקמים בזוויות צפייה מסוימות, אך 4x הוא אמצע אפקטיבי למשחק הממוקד בביצועים.

ניתוח קרניים (Ray Tracing) ודגימה מחדש

השביתו את ניתוח הקרניים (Ray Tracing) אלא אם כן אתם נותנים עדיפות ספציפית לצילומי מסך או למראות נופיים. ניתוח קרניים יכול להפחית את קצב ה-FPS באופן משמעותי והוא אחת האפשרויות הפחות מתאימות להגדרה ממוקדת-ביצועים.

השאירו את איכות הדגימה מחדש (Resample quality) על FidelityFX כנקודת מוצא. אם אתם פותרים בעיות ביצועים חמורות, בדקו מצבים זמינים אחרים בנפרד במקום לשנות מספר אפשרויות איכות תמונה בו-זמנית.

השאירו את מצב ה-VRS ככבוי בהתאם לתצורת בסיס זו.

ממשק API גרפי ואינטראקציית פיזיקה

השתמשו ב-DirectX 12 אם הוא פועל ביציבות במערכת שלך. זוהי נקודת ההתחלה המומלצת עבור נתיב הרינדור החדש יותר. אם DirectX 12 גורם לבאגים שבורים במשחק או לחוסר יציבות, בדקו את DirectX 11 במקום זאת.

אינטראקציית פיזיקה אינה מספקת כרגע את ההתנהגות הצפויה בלקוח המתואר. ההגדרה נועדה להשפיע על האופן שבו דמויות מקיימות אינטראקציה עם הסביבה, אך ייתכן שהיא אינה פועלת באופן גלוי. אל תצפו לשיפור ביצועים משינוי הגדרה זו.

הגבלות קצב פריימים והגדרות צבע

בחירת כרטיס מסך

בחרו את כרטיס המסך הייעודי שלכם ידנית אם המשחק מציג אותו ברשימה. זיהוי אוטומטי עשוי לעבוד כראוי, אך בחירת הכרטיס הספציפי עוזרת למנוע מהלקוח להשתמש במעבד גרפי משולב בטעות.

FPS בחזית, ברקע ויעד

הפעילו את אפשרויות הגבלת קצב הפריימים והשתמשו בערכים אלו כבסיס מעשי:

  • מקסימום FPS בחזית (Maximum foreground FPS): התאימו לקצב רענון המסך המקסימלי של הצג שלכם. לדוגמה, צג של 165 הרץ יכול להשתמש ב-165 FPS.
  • מקסימום FPS ברקע (Maximum background FPS): ערך של 8 FPS מספיק כאשר המשחק ממוזער או אינו נצפה באופן פעיל.
  • יעד FPS (Target FPS): ערך של 60 FPS מתאים למשחק קלאסי ומאפשר למשחק להפחית הגדרות פנימיות מסוימות אם אינו יכול לשמור על היעד.

שחקנים בעלי מסכים בעלי קצב רענון גבוה יכולים להעלות את יעד ה-FPS, אך 60 FPS הוא בדרך כלל יעד ביצועים הולם למשימות ולמשחק סטנדרטי.

התאמות תמונה

השתמשו באלו כנקודות מוצא:

  • חדות דגימה מחדש (Resample sharpness): 0.2.
  • ניגודיות (Contrast): סביב 60.
  • בהירות (Brightness): 50%.
  • גמא (Gamma): התאימו לתאורת הצג והחדר שלכם.

ניגודיות, בהירות וגמא אינם חייבים להתאים בדיוק לערכים אלו. התאימו אותם עד שאזורים כהים יישארו נראים לעין מבלי לגרום לכל התמונה להיראות שטופה.

תאימות ושיפורים אופציונליים

הפעילו את אפשרויות התאימות הזמינות בהגדרות הגרפיקה. האפקטים האישיים עשויים להיות עדינים, אך הם נועדו לשפר את התאימות והביצועים הכלליים. אם הפעלתם גורמת לחוסר יציבות במערכת שלכם, כבו אותם אחד אחד כדי לזהות את האפשרות הבעייתית.

מרחק מצצלמה וחדות

מרחק המצלמה המקסימלי הסטנדרטי עשוי להרגיש מגביל עבור שחקנים המעדיפים לשחק במצב מרוחק (zoomed out). התאמת קונסולה אופציונלית יכולה להרחיב את מרחק המצלמה מעבר לגבול הרגיל, אך השתמשו רק בפקודות שווידאתם עבור הלקוח הנוכחי שלכם. פקודות שגויות או מיושנות עשויות שלא לעבוד כמתוכנן.

התאמת חדות נוספת יכולה לגרום לפרטים הסביבתיים להיראות חדים יותר. אפשרות זו היא אופציונלית: שחקנים מסוימים מעדיפים את התצוגה החד יותר, בעוד שאחרים מוצאים אותה לא טבעית. בדקו זאת באזור מוכר והסירו אותה אם התמונה נראית חדה מדי.

בדיקה ופתרון בעיות

  1. החילו את הגדרות הבסיס והפעילו מחדש את הלקוח אם המשחק מבקש זאת.
  2. בדקו את הביצועים באזור חיצוני שקט תחילה.
  3. עברו לאזור מרכזי עמוס או לאזור אירועים שבו קצב ה-FPS נופל בדרך כלל.
  4. שנו הגדרה אחת בלבד בכל פעם כדי שתוכלו לזהות את השפעתה.
  5. הנמיכו את מרחק הצפייה ואת הפרטים הסביבתיים לפני הפחתת איכות המרקמים.
  6. הנמיכו את צפיפות החלקיקים אם התקלויות עמוסות לחשים גורמות לירידות חדות.
  7. בדקו את DirectX 11 רק אם DirectX 12 מייצר קריסות, באגים ויזואליים או בעיות חמורות אחרות.

שימו לב גם לטמפרטורות וליישומי הרקע. שינוי בהגדרות גרפיות אינו יכול לפתור לחלוטין בעיות ביצועים הנגרמות כתוצאה מהתחממות יתר (thermal throttling), דרייברים מיושנים או תוכניות מיותרות הצורכות משאבי מעבד וכרטיס מסך.

רוצים לבלות יותר זמן במשחק ופחות זמן בהשלמת פערים? בדקו את סיוע ההתקדמות ב-Forever WoW הזמין דרך HuskyBoost.

הגדרה ערך התחלתי מומלץ
מצב תצוגה מסך מלא בחלון (Fullscreen Windowed)
קנה מידה של רינדור 91–96%
סנכרון אנכי כבוי (Off)
מצב השהיה נמוכה Nvidia Reflex plus Boost או שווה ערך ל-AMD
החלקת קצוות (Anti-aliasing) CMAA 2, דגימה מרובת נקודות 4x, בדיקת אלפא מופעלת
איכות צללים טוב (Good)
פרטי נוזלים ישנים נמוך (Low)
פרטי נוזלים PBR גבוה (High)
צפיפות חלקיקים אולטרה (Ultra), או טוב (Good) אם ה-FPS נשאר נמוך
SSAO, עומק ואפקטי חישוב כבוי (Off)
רזולוציית מרקמים גבוה (High)
צפיפות לחשים חיוני (Essential)
מרקמים מוקנים מופעל (Enabled)
תאורה משנית טוב (Good)
מרחק צפייה 5
פרטים סביבתיים 5
באפרינג משולש מופעל (Enabled)
סינון מרקמים 4x
ניתוח קרניים (Ray Tracing) כבוי (Off)
ממשק API גרפי DirectX 12, אלא אם אינו יציב
FPS ברקע 8
יעד FPS 60

תצורה זו נותנת עדיפות לקצב FPS יציב תוך שמירה על איכות מרקמים גבוהה, אפקטי קרקע קריאים, חזות מים מודרנית ושדה ראייה רחב של המצלמה. אם הביצועים עדיין גרועים, הנמיכו את מרחק הצפייה, הפרטים הסביבתיים, צפיפות החלקיקים וקנה המידה של הרינדור בסדר זה לפני שתנמיכו מרקמים.