Найкращі налаштування продуктивності для WoW Forever
- Швидкі пріоритети продуктивності
- Налаштування відображення та рендерингу
- Режим екрана та монітор
- Масштаб рендерингу та інтерфейсу
- Вертикальна синхронізація та затримка
- Згладжування
- Кут огляду камери
- Налаштування якості графіки
- Тіні та деталізація рідини
- Частинки та пост-обробка
- Тестури та щільність заклинань
- Освітлення, дальність огляду та деталізація довкілля
- Наземне сміття (трава)
- Розширені налаштування графіки
- Потрійна буферизація та фільтрація текстур
- Трасування променів та ресемплінг
- Графічний API та взаємодія з фізикою
- Обмеження кадрів та налаштування кольору
- Вибір відеокарти
- FPS на передньому, фоновому плані та цільовий FPS
- Коригування зображення
- Сумісність та необов’язкові налаштування
- Відстань камери та різкість
- Тестування та усунення несправностей
- Рекомендований базовий підсумок
У WoW Forever можуть спостерігатися значні падіння FPS у людних місцях, особливо на обладнанні, якому важко дається сучасний роздрібний (retail) клієнт. Найкращий підхід — зменшити ресурсомісткі візуальні ефекти та налаштування дальності огляду, залишивши незмінними якість текстур, читабельність заклинань, а також оновлені ефекти води та освітлення.
Використовуйте наведені нижче параметри як орієнтовану на продуктивність базу. Ваші точні результати залежатимуть від вашої відеокарти, процесора, монітора, роздільної здатності та кількості гравців чи ефектів на екрані.
Швидкі пріоритети продуктивності
Якщо ви хочете досягти найшвидшого покращення без зміни кожної опції окремо, почніть із цих налаштувань:
- Використовуйте віконний режим на весь екран (Fullscreen Windowed).
- Встановіть масштаб рендерингу в діапазоні від 91% до 96%.
- Вимкніть вертикальну синхронізацію.
- Увімкніть Nvidia Reflex plus Boost або аналогічний режим низької затримки від виробника вашої відеокарти.
- Вимкніть SSAO, ефекти глибини, обчислювальні ефекти (compute effects) та трасування променів.
- Встановіть дальність огляду та деталізацію довкілля приблизно на 5.
- Зменшіть щільність заклинань до значення Essential (Основні) для насичених підземель, полів бою та рейдів.
- Зберігайте високу роздільну здатність текстур, щоб гра не виглядала зайво розмитою чи піксельною.
Ці зміни спрямовані на параметри, які зазвичай споживають продуктивність без помітного покращення миттєвої візуальної складової ігрового процесу.
Налаштування відображення та рендерингу
Режим екрана та монітор
Виберіть монітор, який ви використовуєте як основний дисплей. Сам вибір монітора не підвищує продуктивність, але правильний вибір запобігає відтворенню гри на не тому екрані.
Віконний режим на весь екран (Fullscreen Windowed) є рекомендованим режимом відображення. Він робить перемикання між моніторами та додатками зручнішим без необхідності виходити з ексклюзивного повноноекранного режиму.
Масштаб рендерингу та інтерфейсу
Встановіть масштаб рендерингу в межах від 91% до 96%, причому 91% забезпечує найбільший приріст продуктивності. У цьому діапазоні зображення залишається чітким, водночас зменшується кількість пікселів, які має обробляти ваша відеокарта.
Масштаб інтерфейсу (UI scale) близько 75% є розумною відправною точкою, проте це переважно налаштування особистих вподобань. Налаштуйте його відповідно до вашого інтерфейсу та аддонів.
Вертикальна синхронізація та затримка
Вимкніть вертикальну синхронізацію (VSync), якщо ви не стикаєтеся з дратівливим розривом екрана (screen tearing). VSync може обмежувати або затримувати доставку кадрів, тому її вимкнення зазвичай забезпечує більш чутливий ігровий процес і дозволяє уникнути непотрібного обмеження частоти кадрів.
Якщо доступно, увімкніть Nvidia Reflex plus Boost. Гравці, які використовують обладнання AMD, повинні вибрати відповідну опцію низької затримки у своєму клієнті або програмному забезпеченні драйвера.
Згладжування
Переведіть згладжування (anti-aliasing) у режим Advanced (Розширений), щоб стали доступними окремі параметри. Збалансована конфігурація така:
- Метод на основі зображення (Image-based technique): CMAA 2.
- Метод мультисемплінгу (Multisample technique): 4x.
- Альфа-тестування мультисемплінгу (Multisample alpha testing): Увімкнено.
8-кратний мультисемплінг може трохи покращити якість країв, але він вимагає більшої продуктивності. Використовуйте його лише тоді, коли у вас є вільна потужність графічного процесора і ви віддаєте перевагу чистішим краям, а не максимальному FPS.
Кут огляду камери
Залиште кут огляду камери (field of view) на рівні 90, якщо вам потрібен максимально практичний огляд. Його зменшення звужує те, що ви бачите навколо свого персонажа, тому цей параметр краще сприймати як ігрову вподобань, а не як налаштування продуктивності.
Налаштування якості графіки
Загальний повзунок якості менш корисний, ніж налаштування окремих опцій. Налаштовуйте кожен параметр вручну, щоб ви могли зберегти важливі візуальні ефекти, зменшивши значення тих налаштувань, які мають найбільшу вартість для продуктивності.
Тіні та деталізація рідини
Встановіть якість тіней на Good (Добрі). Вищі налаштування тіней забезпечують обмежене візуальне покращення під час звичайного ігрового процесу, тоді як параметр Good може заощадити кадри, не роблячи тіні візуально значно гіршими.
Використовуйте такі налаштування води/рідини:
- Застаріла деталізація рідини (Legacy liquid detail): Low (Низька).
- PBR-деталізація рідини (PBR liquid detail): High (Висока).
Legacy liquid detail впливає на старі ефекти рідин, тоді як PBR liquid detail керує новішим відтворенням води. Збереження сучасного налаштування води на високому рівні зберігає більшу частину оновленого вигляду, не перевантажуючи всі старі ефекти до максимальної якості.
Частинки та пост-обробка
Щільність частинок (Particle density) для більшості систем можна залишити на рівні Ultra. Витрати продуктивності зазвичай помірні, і цей параметр допомагає зберегти заклинання та ефекти довкілля. Якщо ваш FPS і без того нестабільний, знизьте його до Good.
Вимкніть такі ефекти:
- SSAO.
- Ефекти глибини (Depth effects).
- Обчислювальні ефекти (Compute effects).
Ці ефекти можуть споживати продуктивність, не даючи помітної користі під час звичайної гри. Ефект світіння (Bloom) — це переважно візуальна вподобання і зазвичай має менший вплив на продуктивність, тому використовуйте Low або High на свій смак.
Тестури та щільність заклинань
Зберігайте роздільну здатність текстур на рівні High (Висока). Якість текстур головним чином впливає на те, наскільки чіткими виглядають поверхні, а її зниження може зробити гру помітно менш деталізованою.
Встановіть щільність заклинань на Essential (Основні). Ваші власні заклинання залишатимуться видимими, тоді як менш важливі ефекти від інших гравців будуть зменшені. Це особливо корисно у великих рейдах або в інших ситуаціях, де одночасно застосовується багато здібностей.
Не вимикайте проєктовані текстури (projected textures). Вони відображають важливі наземні індикатори, зокрема ворожі зони та інші ефекти, яких вам потрібно уникати. Їх вимкнення може ускладнити читабельність сутичок.
Освітлення, дальність огляду та деталізація довкілля
Встановіть вторинне освітлення на Good (Добре) як збалансований варіант. Вищі налаштування можуть покращити пейзажі, але різниця між середнім та максимальним рівнями не завжди помітна під час звичайної гри.
Дальність огляду та деталізація довкілля можуть суттєво впливати на FPS:
- Дальність огляду (View distance): Почніть з 5.
- Деталізація довкілля (Environmental detail): Почніть з 5.
Дальність огляду контролює те, на якій відстані залишаються видимими ландшафт і основні декорації. Деталізація довкілля регулює відстань, на якій з’являються такі об’єкти, як дерева, будівлі, каравани та далекі NPC.
Зменшіть обидва параметри ще більше, якщо вам усе ще потрібна додаткова продуктивність. Уникайте опускання нижче 4 без крайньої потреби, оскільки зменшена видимість може зробити світ помітно порожнім. Гравці з серйозними проблемами FPS можуть зменшити їх набагато сильніше як крайній захід.
Потрібна допомога з підтриманням прогресу у WoW Forever? Ознайомтеся з послугами бусту WoW Classic Forever для отримання допомоги з відповідними ігровими цілями, поки ви зосереджені на покращенні свого налаштування.
Наземне сміття (трава)
Параметр наземного сміття (Ground clutter) контролює ділянки трави та подібні деталі на відкритій місцевості. Він зазвичай має менший вплив на продуктивність, ніж дальність огляду чи деталізація довкілля, тому сприймайте його як параметр вподобань.
Зменшіть параметри трави, якщо вам не подобається густа рослинність або якщо ви хочете мати чистіший огляд під час пошуку предметів, квітів чи інших об’єктів на землі. Залиште його вищим, якщо ви віддаєте перевагу більш деталізованим відкритим пейзажам.
Розширені налаштування графіки
Потрійна буферизація та фільтрація текстур
Увімкніть потрійну буферизацію (Triple buffering). Це може зробити процес виведення кадрів плавнішим і допомогти згладити коливання.
Встановіть фільтрацію текстур на 4x як збалансований вибір. Вищі значення можуть покращити чіткість текстур під певними кутами огляду, але 4x є ефективною золотою серединкою для ігор з акцентом на продуктивність.
Трасування променів та ресемплінг
Вимкніть трасування променів (Ray tracing), якщо ви спеціально не надаєте перевагу скріншотам або мальовничій візуалізації. Трасування променів може суттєво знизити FPS і є однією з найменш придатних опцій для конфігурації, орієнтованої на продуктивність.
Залиште якість ресемплінгу на FidelityFX як вихідну точку. Якщо ви усуваєте серйозні проблеми з продуктивністю, тестуйте інші доступні режими окремо, а не змінюйте кілька параметрів якості зображення одночасно.
Залиште режим VRS вимкненим відповідно до цієї базової конфігурації.
Графічний API та взаємодія з фізикою
Використовуйте DirectX 12, якщо він стабільно працює у вашій системі. Це рекомендована відправна точка для новішого шляху рендерингу. Якщо DirectX 12 спричиняє критичні помилки або нестабільність, натомість протестуйте DirectX 11.
Взаємодія з фізикою наразі не забезпечує очікуваної поведінки в описаному клієнті. Налаштування призначене для впливу на те, як персонажі взаємодіють із довкіллям, але воно може функціонувати невидимо. Не очікуйте приросту продуктивності від його зміни.
Обмеження кадрів та налаштування кольору
Вибір відеокарти
Виберіть вашу дискретну відеокарту вручну, якщо гра відображає її у списку. Автовизначення може працювати коректно, але вибір конкретної карти допомагає запобігти випадковому використанню клієнтом вбудованого графічного процесора.
FPS на передньому, фоновому плані та цільовий FPS
Увімкніть параметри обмеження частоти кадрів і використовуйте ці значення як практичну базу:
- Максимальний FPS на передньому плані (Maximum foreground FPS): Узгодьте з максимальністю частотою оновлення вашого монітора. Наприклад, для монітора з частотою 165 Гц можна встановити 165 FPS.
- Максимальний FPS у фоні (Maximum background FPS): 8 FPS достатньо, коли гра згорнута або ви на неї не дивитеся.
- Цільовий FPS (Target FPS): 60 FPS підходить для класичного ігрового процесу та дозволяє грі знижувати деякі внутрішні параметри, якщо вона не може підтримувати цільовий показник.
Гравці з моніторами з високою частотою оновлення можуть підвищити цільовий FPS, але 60 FPS зазвичай є адекватною ціллю продуктивності для виконання завдань (квестингу) та стандартного ігрового процесу.
Коригування зображення
Використовуйте це як відправні точки:
- Різкість ресемплінгу (Resample sharpness): 0.2.
- Контрастність (Contrast): Близько 60.
- Яскравість (Brightness): 50%.
- Гама (Gamma): Налаштуйте під свій дисплей та освітлення в кімнаті.
Контрастність, яскравість та гама не повинні точно збігатися з цими значеннями. Налаштовуйте їх доти, доки темні зони залишатимуться видимими, не роблячи все зображення бляклим.
Сумісність та необов’язкові налаштування
Увімкніть доступні параметри сумісності в налаштуваннях графіки. Окремі ефекти можуть бути ледь помітними, але вони покликані покращити загальну сумісність та продуктивність. Якщо їх увімкнення викликає нестабільність у вашій системі, вимикайте їх по одному, щоб виявити проблемну опцію.
Відстань камери та різкість
Стандартна максимальна відстань камери може здаватися обмежувальною для гравців, яким подобається грати з віддаленою камерою. Необов’язкове коригування через консоль може збільшити відстань камери понад звичайний ліміт, але використовуйте лише ті команди, які ви перевірили для свого поточного клієнта. Неправильні або застарілі команди можуть працювати не так, як задумано.
Додаткове коригування різкості може зробити деталі довкілля чітнішими. Це необов’язково: деякі гравці віддають перевагу різкішому зображенню, тоді як інші вважають його неприродним. Протестуйте це в знайомій зоні й приберіть налаштування, якщо зображення виглядає занадто різким.
Тестування та усунення несправностей
- Застосуйте базові налаштування та перезапустіть клієнт, якщо гра цього вимагає.
- Спочатку протестуйте продуктивність у тихій відкритій зоні.
- Перейдіть до людного хабу або зони події, де зазвичай падає FPS.
- Змінюйте лише один параметр за раз, щоб ви могли визначити його ефект.
- Зменшуйте дальність огляду та деталізацію довкілля перед тим, як знижувати якість текстур.
- Зменшіть щільність частинок, якщо сутички з великою кількістю заклинань спричиняють значні падіння кадрів.
- Тестуйте DirectX 11 лише в тому разі, якщо DirectX 12 призводить до збоїв, візуальних помилок або інших серйозних проблем.
Також стежте за температурами та фоновими додатками. Зміна налаштувань графіки не може повністю вирішити проблеми з продуктивністю, спричинені тепловим троттлінгом, застарілими драйверами або непотрібними програмами, що споживають ресурси процесора та відеокарти.
Бажаєте витрачати більше часу на гру і менше на наздоганяння? Ознайомтеся з допомогою у прогресі Forever WoW, доступною через HuskyBoost.
Рекомендований базовий підсумок
| Налаштування | Рекомендоване початкове значення |
|---|---|
| Режим екрана | Віконний на весь екран (Fullscreen Windowed) |
| Масштаб рендерингу | 91–96% |
| Вертикальна синхронізація | Вимкнено |
| Режим низької затримки | Nvidia Reflex plus Boost або аналог AMD |
| Згладжування | CMAA 2, мультисемплінг 4x, альфа-тестування ввімкнено |
| Якість тіней | Good (Добре) |
| Застаріла деталізація рідини | Low (Низька) |
| PBR-деталізація рідини | High (Висока) |
| Щільність частинок | Ultra, або Good, якщо FPS залишається низьким |
| SSAO, глибина та обчислювальні ефекти | Вимкнено |
| Роздільна здатність текстур | High (Висока) |
| Щільність заклинань | Essential (Основні) |
| Проєктовані текстури | Увімкнено |
| Вторинне освітлення | Good (Добро) |
| Дальність огляду | 5 |
| Деталізація довкілля | 5 |
| Потрійна буферизація | Увімкнено |
| Фільтрація текстур | 4x |
| Трасування променів | Вимкнено |
| Графічний API | DirectX 12, якщо немає нестабільності |
| Фоновий FPS | 8 |
| Цільовий FPS | 60 |
Ця конфігурація ставить у пріоритет стабільний FPS, водночас зберігаючи високу якість текстур, читабельні ефекти на землі, сучасні візуальні ефекти води та широкий огляд камери. Якщо продуктивність усе ще низька, зменшуйте дальність огляду, деталізацію довкілля, щільність частинок і масштаб рендерингу саме в такій послідовності, перш ніж знижувати якість текстур.