WoW Forever में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन सेटिंग्स
- त्वरित प्रदर्शन प्राथमिकताएं
- डिस्प्ले और रेंडर सेटिंग्स
- डिस्प्ले मोड और मॉनिटर
- रेंडर स्केल और यूआई स्केल
- वर्टिकल सिंक और लेटेंसी
- एंटी-अलियासिंग
- कैमरा फील्ड ऑफ व्यू
- ग्राफिक्स क्वालिटी सेटिंग्स
- शैडो और लिक्विड डिटेल
- पार्टिकल्स और पोस्ट-प्रोसेसिंग
- टेक्सचर्स और स्पेल डेंसिटी
- लाइटिंग, व्यू डिस्टेंस, और एनवायरनमेंटल डिटेल
- ग्राउंड क्लटर
- एडवांस्ड ग्राफिक्स सेटिंग्स
- ट्रिपल बफरिंग और टेक्सचर फिल्टरिंग
- रे ट्रेसिंग और रीसैंपलिंग
- ग्राफिक्स API और फिजिक्स इंटरेक्शन
- फ्रेम-रेट लिमिट्स और कलर सेटिंग्स
- ग्राफिक्स कार्ड सिलेक्शन
- फोरग्राउंड, बैकग्राउंड, और टारगेट FPS
- इमेज एडजस्टमेंट्स
- कंपैटिबिलिटी और ऑप्शनल ट्वीक्स
- कैमरा डिस्टेंस और शार्पेनिंग
- टेस्टिंग और ट्रबलशूटिंग
- अनुशंसित बेसलाइन सारांश
WoW Forever में भीड़-भाड़ वाले इलाकों में भारी FPS ड्रॉप्स का सामना करना पड़ सकता है, खासकर ऐसे हार्डवेयर पर जो आधुनिक रिटेल क्लाइंट को आसानी से नहीं संभाल पाते। सबसे अच्छा तरीका यह है कि महंगे विजुअल इफेक्ट्स और व्यू-डिस्टेंस सेटिंग्स को कम किया जाए, जबकि टेक्सचर क्वालिटी, स्पेल की पठनीयता, और अपडेटेड पानी और लाइट के विजुअल्स को बरकरार रखा जाए।
प्रदर्शन-केंद्रित बेसलाइन के रूप में नीचे दी गई सेटिंग्स का उपयोग करें। आपके सटीक परिणाम आपके ग्राफिक्स कार्ड, प्रोसेसर, मॉनिटर, रिज़ॉल्यूशन और स्क्रीन पर मौजूद खिलाड़ियों या प्रभावों की संख्या पर निर्भर करेंगे।
त्वरित प्रदर्शन प्राथमिकताएं
यदि आप हर विकल्प को व्यक्तिगत रूप से बदले बिना सबसे तेज़ सुधार चाहते हैं, तो इन सेटिंग्स से शुरुआत करें:
- फुलस्क्रीन विंडोेड मोड का उपयोग करें।
- रेंडर स्केल को 91% और 96% के बीच सेट करें।
- वर्टिकल सिंक को अक्षम करें।
- Nvidia Reflex प्लस Boost, या अपने ग्राफिक्स कार्ड निर्माता के समकक्ष लो-लेटेंसी मोड को सक्षम करें।
- SSAO, डेप्थ इफेक्ट्स, कंप्यूट इफेक्ट्स और रे ट्रेसिंग बंद करें।
- व्यू डिस्टेंस और एनवायरनमेंटल डिटेल को लगभग 5 पर सेट करें।
- व्यस्त डंगऑन, बैटलग्राउंड और रेड्स के लिए स्पेल डेंसिटी को Essential पर कम करें।
- टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन को हाई रखें ताकि गेम अनावश्यक रूप से धुंधला या पिक्सेलेटेड न दिखे।
ये बदलाव उन सेटिंग्स को लक्षित करते हैं जो गेमप्ले विजुअल्स को महत्वपूर्ण रूप से बेहतर किए बिना आमतौर पर प्रदर्शन की खपत करती हैं।
डिस्प्ले और रेंडर सेटिंग्स
डिस्प्ले मोड और मॉनिटर
अपने प्राथमिक डिस्प्ले के रूप में उपयोग किए जाने वाले मॉनिटर का चयन करें। मॉनिटर की पसंद से खुद प्रदर्शन नहीं बढ़ता है, लेकिन सही मॉनिटर चुनने से गेम को गलत स्क्रीन पर रेंडर होने से रोका जा सकता है।
Fullscreen Windowed अनुशंसित डिस्प्ले मोड है। यह आपको एक्सक्लूसिव फुलस्क्रीन मोड छोड़े बिना मॉनिटर और एप्लिकेशन के बीच स्विच करना अधिक सुविधाजनक बनाता है।
रेंडर स्केल और यूआई स्केल
रेंडर स्केल को 91% और 96% के बीच सेट करें, जिसमें 91% सबसे मजबूत प्रदर्शन सुधार प्रदान करता है। इस सीमा पर, आपके ग्राफिक्स कार्ड द्वारा रेंडर किए जाने वाले पिक्सल की संख्या को कम करते हुए छवि स्पष्ट रहनी चाहिए।
लगभग 75% का यूआई स्केल एक उचित शुरुआती बिंदु है, लेकिन यह मुख्य रूप से एक पसंद की सेटिंग है। इसे अपने इंटरफ़ेस और एडऑन्स के अनुकूल समायोजित करें।
वर्टिकल सिंक और लेटेंसी
जब तक आपको ध्यान भटकाने वाली स्क्रीन टियरिंग का अनुभव न हो, तब तक वर्टिकल सिंक को अक्षम करें। VSync फ्रेम डिलीवरी को सीमित या विलंब कर सकता है, इसलिए इसे बंद रखने से आम तौर पर अधिक प्रतिक्रियाशील अनुभव मिलता है और अनावश्यक फ्रेम-रेट प्रतिबंध से बचा जा सकता है।
यदि उपलब्ध हो, तो Nvidia Reflex plus Boost सक्षम करें। AMD हार्डवेयर का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों को अपने क्लाइंट या ड्राइवर सॉफ़्टवेयर में उपलब्ध संगत लो-लेटेंसी विकल्प का चयन करना चाहिए।
एंटी-अलियासिंग
एंटी-अलियासिंग को Advanced पर स्विच करें ताकि व्यक्तिगत विकल्प उपलब्ध हो जाएं। एक संतुलित कॉन्फ़िगरेशन है:
- इमेज-बेस्ड तकनीक: CMAA 2।
- मल्टीसैंपलिंग तकनीक: 4x।
- मल्टीसैंपलिंग अल्फा टेस्टिंग: सक्षम।
8x मल्टीसैंपलिंग एज की गुणवत्ता में थोड़ा सुधार कर सकता है, लेकिन इसके लिए अधिक प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। इसका उपयोग तभी करें जब आपके पास अतिरिक्त GPU क्षमता हो और आप अधिकतम FPS की तुलना में साफ एजेज पसंद करते हों।
कैमरा फील्ड ऑफ व्यू
यदि आप सबसे विस्तृत व्यावहारिक दृश्य चाहते हैं, तो कैमरा फील्ड ऑफ व्यू को 90 पर रखें। इसे कम करने से आपके चरित्र के आसपास जो कुछ भी दिखाई देता है वह संकीर्ण हो जाता है, इसलिए इस सेटिंग को प्रदर्शन समायोजन के बजाय गेमप्ले प्राथमिकता के रूप में मानना बेहतर है।
ग्राफिक्स क्वालिटी सेटिंग्स
समग्र गुणवत्ता स्लाइडर व्यक्तिगत विकल्पों को समायोजित करने की तुलना में कम उपयोगी है। प्रत्येक विकल्प को मैन्युअल रूप से सेट करें ताकि आप सबसे अधिक प्रदर्शन लागत वाली सेटिंग्स को कम करते हुए महत्वपूर्ण विजुअल्स को संरक्षित कर सकें।
शैडो और लिक्विड डिटेल
शैडो क्वालिटी को Good पर सेट करें। उच्च शैडो सेटिंग्स सामान्य गेमप्ले के दौरान सीमित दृश्य सुधार प्रदान करती हैं, जबकि Good सेटिंग शैडो को नाटकीय रूप से बदतर बनाए बिना फ्रेम बचा सकती है।
निम्नलिखित लिक्विड सेटिंग्स का उपयोग करें:
- Legacy liquid detail: Low।
- PBR liquid detail: High।
Legacy liquid detail पुराने लिक्विड प्रभावों को प्रभावित करती है, जबकि PBR liquid detail नए पानी के प्रस्तुतीकरण को नियंत्रित करती है। आधुनिक पानी की सेटिंग को उच्च रखने से प्रत्येक पुराने प्रभाव को अधिकतम गुणवत्ता पर धकेले बिना अद्यतन रूप का अधिकांश हिस्सा सुरक्षित रहता है।
पार्टिकल्स और पोस्ट-प्रोसेसिंग
अधिकांश प्रणालियों के लिए पार्टिकल डेंसिटी Ultra पर रह सकती है। प्रदर्शन की लागत आमतौर पर मामूली होती है, और यह सेटिंग स्पेल और पर्यावरण प्रभावों को संरक्षित करने में मदद करती है। यदि आपका FPS पहले से ही अस्थिर है, तो इसे Good पर कम करें।
निम्नलिखित प्रभावों को अक्षम करें:
- SSAO।
- डेप्थ इफेक्ट्स।
- कंप्यूट इफेक्ट्स।
ये प्रभाव साधारण गेमप्ले में उल्लेखनीय लाभ उत्पन्न किए बिना प्रदर्शन की खपत कर सकते हैं। Bloom ज्यादातर एक दृश्य पसंद है और आम तौर पर इसका प्रदर्शन प्रभाव कम होता है, इसलिए अपनी पसंद के अनुसार Low या High का उपयोग करें।
टेक्सचर्स और स्पेल डेंसिटी
टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन को High पर रखें। टेक्सचर की गुणवत्ता मुख्य रूप से प्रभावित करती है कि सतहें कितनी तेज दिखाई देती हैं, और इसे कम करने से गेम काफी कम विस्तृत लग सकता है।
स्पेल डेंसिटी को Essential पर सेट करें। आपके अपने स्पेल दिखाई देते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के कम महत्वपूर्ण प्रभाव कम हो जाते हैं। यह बड़े रेड्स या अन्य स्थितियों में विशेष रूप से उपयोगी है जहां एक साथ कई एबिलिटीज कास्ट की जा रही हैं।
प्रोजेक्टेड टेक्सचर्स को अक्षम न करें। वे महत्वपूर्ण ग्राउंड इंडिकेटर प्रदर्शित करते हैं, जिसमें शत्रुतापूर्ण क्षेत्र और अन्य प्रभाव शामिल हैं जिनसे आपको बचने की आवश्यकता हो सकती है। उन्हें बंद करने से मुकाबलों को पढ़ना कठिन हो सकता है।
लाइटिंग, व्यू डिस्टेंस, और एनवायरनमेंटल डिटेल
एक संतुलित विकल्प के रूप में सेकंडरी लाइटिंग को Good पर सेट करें। उच्च सेटिंग्स दृश्यों में सुधार कर सकती हैं, लेकिन मध्यम और अधिकतम स्तरों के बीच का अंतर नियमित खेल के दौरान हमेशा स्पष्ट नहीं होता है।
व्यू डिस्टेंस और एनवायरनमेंटल डिटेल का FPS पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है:
- View distance: 5 से शुरू करें।
- Environmental detail: 5 से शुरू करें।
व्यू डिस्टेंस नियंत्रित करता है कि भूभाग और प्रमुख दृश्य कितने दूर तक दिखाई देते हैं। एनवायरनमेंटल डिटेल उस दूरी को नियंत्रित करती है जिस पर पेड़, इमारतें, कारवां और दूर के NPC जैसी वस्तुएं दिखाई देती हैं।
यदि आपको अभी भी अधिक प्रदर्शन की आवश्यकता है तो दोनों सेटिंग्स को और कम करें। आवश्यक होने पर ही 4 से नीचे जाने से बचें, क्योंकि कम दृश्यता दुनिया को काफी हद तक खाली महसूस करा सकती है। गंभीर FPS समस्याओं वाले खिलाड़ी अंतिम उपाय के रूप में उन्हें और भी कम कर सकते हैं।
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ग्राउंड क्लटर
ग्राउंड क्लटर बाहरी इलाकों में घास के पैच और इसी तरह के विवरणों को नियंत्रित करता है। इसका प्रदर्शन प्रभाव आमतौर पर व्यू डिस्टेंस या एनवायरनमेंटल डिटेल की तुलना में कम होता है, इसलिए इसे पसंद की सेटिंग के रूप में मानें।
यदि आपको घनी घास पसंद नहीं है या जमीन पर वस्तुओं, फूलों या अन्य चीजों की तलाश करते समय एक साफ दृश्य चाहिए तो ग्राउंड क्लटर को कम करें। यदि आप अधिक विस्तृत बाहरी दृश्य पसंद करते हैं तो इसे उच्च रखें।
एडवांस्ड ग्राफिक्स सेटिंग्स
ट्रिपल बफरिंग और टेक्सचर फिल्टरिंग
ट्रिपल बफरिंग सक्षम करें। यह फ्रेम डिलीवरी को अधिक सुगम महसूस करा सकता है और उतार-चढ़ाव को दूर करने में मदद कर सकता है।
एक संतुलित विकल्प के रूप में टेक्सचर फिल्टरिंग को 4x पर सेट करें। उच्च मान कुछ देखने के कोणों पर टेक्सचर स्पष्टता में सुधार कर सकते हैं, लेकिन 4x प्रदर्शन-केंद्रित खेल के लिए एक प्रभावी मध्यम जमीन है।
रे ट्रेसिंग और रीसैंपलिंग
जब तक आप विशेष रूप से स्क्रीनशॉट या सुंदर दृश्यों को प्राथमिकता नहीं दे रहे हैं, तब तक रे ट्रेसिंग को अक्षम करें। रे ट्रेसिंग काफी हद तक FPS को कम कर सकती है और प्रदर्शन-केंद्रित सेटअप के लिए सबसे कम उपयुक्त विकल्पों में से एक है।
शुरुआती बिंदु के रूप में रीसैंपल क्वालिटी को FidelityFX पर छोड़ दें। यदि आप गंभीर प्रदर्शन समस्याओं का निवारण कर रहे हैं, तो एक साथ कई छवि-गुणवत्ता विकल्पों को बदलने के बजाय उपलब्ध अन्य मोड का व्यक्तिगत रूप से परीक्षण करें।
इस बेसलाइन कॉन्फ़िगरेशन के अनुसार VRS मोड को अक्षम रखें।
ग्राफिक्स API और फिजिक्स इंटरेक्शन
यदि यह आपके सिस्टम पर मज़बूती से चलता है तो DirectX 12 का उपयोग करें। यह नए रेंडरिंग पथ के लिए अनुशंसित शुरुआती बिंदु है। यदि DirectX 12 गेम-ब्रेकिंग बग या अस्थिरता का कारण बनता है, तो इसके बजाय DirectX 11 का परीक्षण करें।
भौतिकी इंटरेक्शन वर्तमान में वर्णित क्लाइंट में अपेक्षित व्यवहार प्रदान नहीं करता है। सेटिंग का उद्देश्य यह प्रभावित करना है कि पात्र पर्यावरण के साथ कैसे बातचीत करते हैं, लेकिन यह दृश्य रूप से काम नहीं कर सकता है। इसे बदलने से प्रदर्शन में सुधार की उम्मीद न करें।
फ्रेम-रेट लिमिट्स और कलर सेटिंग्स
ग्राफिक्स कार्ड सिलेक्शन
यदि गेम इसे सूचीबद्ध करता है तो अपने समर्पित ग्राफिक्स कार्ड का मैन्युअल रूप से चयन करें। ऑटो-डिटेक्ट सही ढंग से काम कर सकता है, लेकिन विशिष्ट कार्ड चुनने से क्लाइंट को गलती से एकीकृत ग्राफिक्स प्रोसेसर का उपयोग करने से रोकने में मदद मिलती है।
फोरग्राउंड, बैकग्राउंड, और टारगेट FPS
फ्रेम-रेट सीमा विकल्पों को सक्षम करें और इन मानों को व्यावहारिक बेसलाइन के रूप में उपयोग करें:
- अधिकतम फोरग्राउंड FPS: अपने मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश रेट से मिलान करें। उदाहरण के लिए, 165 Hz मॉनिटर 165 FPS का उपयोग कर सकता है।
- अधिकतम बैकग्राउंड FPS: जब गेम को न्यूनतम किया जाता है या सक्रिय रूप से नहीं देखा जाता है तो 8 FPS पर्याप्त होता है।
- टारगेट FPS: 60 FPS क्लासिक गेमप्ले के लिए उपयुक्त है और यदि यह लक्ष्य को बनाए नहीं रख सकता है तो गेम को कुछ आंतरिक सेटिंग्स को कम करने की अनुमति देता है।
उच्च-रिफ्रेश-रेट मॉनिटर वाले खिलाड़ी टारगेट FPS बढ़ा सकते हैं, लेकिन क्वेस्टिंग और मानक गेमप्ले के लिए 60 FPS आम तौर पर एक पर्याप्त प्रदर्शन लक्ष्य है।
इमेज एडजस्टमेंट्स
शुरुआती बिंदुओं के रूप में इनका उपयोग करें:
- रीसैंपल शार्पनेस: 0.2।
- कंट्रास्ट: लगभग 60।
- ब्राइटनेस: 50%।
- गामा: अपने डिस्प्ले और कमरे की रोशनी के अनुसार समायोजित करें।
कंट्रास्ट, ब्राइटनेस और गामा को इन मानों से बिल्कुल मेल खाने की आवश्यकता नहीं है। उन्हें तब तक समायोजित करें जब तक कि पूरी छवि को धुंधला बनाए बिना अंधेरे क्षेत्र दिखाई देते रहें।
कंपैटिबिलिटी और ऑप्शनल ट्वीक्स
ग्राफिक्स सेटिंग्स में उपलब्ध कंपैटिबिलिटी विकल्पों को सक्षम करें। व्यक्तिगत प्रभाव सूक्ष्म हो सकते हैं, लेकिन उनका उद्देश्य सामान्य संगतता और प्रदर्शन में सुधार करना है। यदि उन्हें सक्षम करने से आपके सिस्टम पर अस्थिरता पैदा होती है, तो समस्याग्रस्त विकल्प की पहचान करने के लिए उन्हें एक-एक करके अक्षम करें।
कैमरा डिस्टेंस और शार्पेनिंग
मानक अधिकतम कैमरा दूरी उन खिलाड़ियों के लिए प्रतिबंधात्मक महसूस हो सकती है जो ज़ूम आउट करके खेलना पसंद करते हैं। एक वैकल्पिक कंसोल समायोजन कैमरा दूरी को सामान्य सीमा से आगे बढ़ा सकता है, लेकिन केवल उन कमांड का उपयोग करें जिन्हें आपने अपने वर्तमान क्लाइंट के लिए सत्यापित किया है। गलत या पुरानी कमांड इच्छित रूप से काम नहीं कर सकती हैं।
एक अतिरिक्त शार्पेनिंग समायोजन पर्यावरण के विवरण को अधिक कुरकुरा दिखा सकता है। यह वैकल्पिक है: कुछ खिलाड़ी तेज प्रस्तुति पसंद करते हैं, जबकि अन्य इसे अप्राकृतिक पाते हैं। इसे एक परिचित क्षेत्र में परीक्षण करें और यदि छवि अत्यधिक कठोर दिखती है तो इसे हटा दें।
टेस्टिंग और ट्रबलशूटिंग
- बेसलाइन सेटिंग्स लागू करें और यदि गेम अनुरोध करता है तो क्लाइंट को पुनरारंभ करें।
- पहले एक शांत बाहरी क्षेत्र में प्रदर्शन का परीक्षण करें।
- एक भीड़-भाड़ वाले हब या इवेंट क्षेत्र में जाएं जहां FPS आमतौर पर गिरता है।
- एक समय में केवल एक सेटिंग बदलें ताकि आप इसके प्रभाव की पहचान कर सकें।
- टेक्सचर क्वालिटी कम करने से पहले व्यू डिस्टेंस और एनवायरनमेंटल डिटेल कम करें।
- यदि स्पेल-हैवी मुकाबले बड़ी गिरावट का कारण बनते हैं तो पार्टिकल डेंसिटी कम करें।
- DirectX 11 का परीक्षण केवल तभी करें जब DirectX 12 क्रैश, विजुअल बग या अन्य गंभीर समस्याएं उत्पन्न करता है।
तापमान और बैकग्राउंड एप्लिकेशनों पर भी नज़र रखें। थर्मल थ्रॉटलिंग, पुराने ड्राइवरों, या CPU और GPU संसाधनों का उपयोग करने वाले अनावश्यक कार्यक्रमों के कारण होने वाली प्रदर्शन समस्याओं को ग्राफिक्स सेटिंग परिवर्तन पूरी तरह से हल नहीं कर सकता है।
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अनुशंसित बेसलाइन सारांश
| सेटिंग | अनुशंसित शुरुआती मान |
|---|---|
| डिस्प्ले मोड | Fullscreen Windowed |
| रेंडर स्केल | 91–96% |
| वर्टिकल सिंक | बंद |
| लो-लेटेंसी मोड | Nvidia Reflex plus Boost या AMD समकक्ष |
| एंटी-अलियासिंग | CMAA 2, 4x मल्टीसैंपलिंग, अल्फा टेस्टिंग सक्षम |
| शैडो क्वालिटी | Good |
| Legacy liquid detail | Low |
| PBR liquid detail | High |
| पार्टिकल डेंसिटी | Ultra, या यदि FPS कम रहता है तो Good |
| SSAO, डेप्थ, और कंप्यूट इफेक्ट्स | बंद |
| टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन | High |
| स्पेल डेंसिटी | Essential |
| प्रोजेक्टेड टेक्सचर्स | सक्षम |
| सेकंडरी लाइटिंग | Good |
| व्यू डिस्टेंस | 5 |
| एनवायरनमेंटल डिटेल | 5 |
| ट्रिपल बफरिंग | सक्षम |
| टेक्सचर फिल्टरिंग | 4x |
| रे ट्रेसिंग | बंद |
| ग्राफिक्स API | DirectX 12, जब तक अस्थिर न हो |
| बैकग्राउंड FPS | 8 |
| टारगेट FPS | 60 |
यह कॉन्फ़िगरेशन उच्च टेक्सचर क्वालिटी, पठनीय ग्राउंड इफेक्ट्स, आधुनिक पानी के विजुअल्स और एक विस्तृत कैमरा दृश्य को संरक्षित करते हुए स्थिर FPS को प्राथमिकता देता है। यदि प्रदर्शन अभी भी खराब है, तो टेक्सचर्स को कम करने से पहले उस क्रम में व्यू डिस्टेंस, एनवायरनमेंटल डिटेल, पार्टिकल डेंसिटी और रेंडर स्केल को कम करें।