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Le migliori impostazioni di prestazione in WoW Forever

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Scena di gioco fantasy in un mondo persistente, rappresentativa di impostazioni pensate per migliorare fluidità e prestazioni.
Le migliori impostazioni per
le massime prestazioni in
WoW Forever spiegate
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WoW Forever può subire notevoli cali di FPS nelle aree affollate, soprattutto su hardware che gestisce meno comodamente il client retail moderno. L’approccio migliore consiste nel ridurre gli effetti visivi più pesanti e le impostazioni della distanza di visuale, mantenendo intatte la qualità delle trame, la leggibilità degli incantesimi e gli effetti visivi aggiornati di acqua e illuminazione.

Usa le impostazioni sottostanti come base incentrata sulle prestazioni. I risultati effettivi dipenderanno dalla scheda grafica, dal processore, dal monitor, dalla risoluzione e dal numero di giocatori o effetti presenti sullo schermo.

Priorità rapide per le prestazioni

Se desideri ottenere il massimo miglioramento nel minor tempo possibile senza modificare ogni singola opzione, inizia con queste impostazioni:

  • Usa la modalità Schermo intero con finestra.
  • Imposta la scala di rendering tra il 91% e il 96%.
  • Disattiva la sincronizzazione verticale.
  • Abilita Nvidia Reflex con Boost, o l’equivalente modalità a bassa latenza del produttore della tua scheda grafica.
  • Disattiva SSAO, effetti di profondità, effetti di calcolo (compute effects) e ray tracing.
  • Imposta la distanza di visuale e i dettagli ambientali intorno a 5.
  • Riduci la densità degli incantesimi su Essenziale per spedizioni, campi di battaglia e incursioni affollate.
  • Mantieni alta la risoluzione delle trame per evitare che il gioco risulti inutilmente sfocato o pixelato.

Queste modifiche agiscono sulle impostazioni che comunemente consumano prestazioni senza migliorare in modo significativo la resa visiva momento per momento.

Impostazioni di visualizzazione e rendering

Modalità di visualizzazione e monitor

Seleziona il monitor che usi come schermo principale. La scelta del monitor in sé non aumenta le prestazioni, ma selezionare quello corretto evita che il gioco venga eseguito sullo schermo errato.

Schermo intero con finestra è la modalità di visualizzazione consigliata. Rende più comodo passare da un monitor all’apertura di altre applicazioni senza dover uscire dalla modalità a schermo intero esclusivo.

Scala di rendering e scala dell’interfaccia

Imposta la scala di rendering tra il 91% e il 96%, con il 91% che garantisce il miglioramento delle prestazioni più evidente. In questo intervallo, l’immagine dovrebbe rimanere nitida riducendo al contempo il numero di pixel che la scheda grafica deve elaborare.

Una scala dell’interfaccia intorno al 75% è un punto di partenza ragionevole, ma si tratta principalmente di una preferenza personale. Regolala in base alla tua interfaccia e ai tuoi addon.

Sincronizzazione verticale e latenza

Disattiva la sincronizzazione verticale (VSync) a meno che tu non noti fastidiosi problemi di sfarfallio dello schermo (screen tearing). Il VSync può limitare o ritardare la consegna dei fotogrammi, quindi lasciarlo disattivato garantisce generalmente un’esperienza più reattiva ed evita una restrizione non necessaria del frame rate.

Se disponibile, abilita Nvidia Reflex plus Boost. I giocatori che utilizzano hardware AMD dovrebbero selezionare l’opzione di bassa latenza corrispondente disponibile nel client o nel software dei driver.

Anti-aliasing

Imposta l’anti-aliasing su Avanzato per rendere disponibili le singole opzioni. Una configurazione bilanciata è la seguente:

  • Tecnica basata sull’immagine: CMAA 2.
  • Tecnica di multisampionamento: 4x.
  • Alpha testing in multisampionamento: Abilitato.

Il multisampionamento 8x può migliorare leggermente la qualità dei bordi, ma comporta un maggiore costo in termini di prestazioni. Usalo solo se disponi di capacità GPU inutilizzata e preferisci bordi più puliti rispetto al massimo degli FPS.

Campo visivo della telecamera

Mantieni il campo visivo della telecamera a 90 se desideri la visuale pratica più ampia possibile. Ridurlo restringe ciò che puoi vedere intorno al tuo personaggio, quindi questa impostazione è da considerarsi preferibilmente una preferenza di gioco piuttosto che una regolazione per le prestazioni.

Impostazioni di qualità grafica

Il cursore della qualità generale è meno utile rispetto alla regolazione delle singole opzioni. Imposta ciascuna opzione manualmente in modo da preservare gli elementi visivi importanti riducendo le impostazioni che incidono maggiormente sulle prestazioni.

Ombre e dettagli dei liquidi

Imposta la qualità delle ombre su Buona. Impostazioni di ombra più elevate offrono un miglioramento visivo limitato durante il gioco normale, mentre l’opzione Buona può far risparmiare fotogrammi senza rendere le ombre drasticamente peggiori.

Usa le seguenti impostazioni per i liquidi:

  • Dettagli liquidi classici: Bassa.
  • Dettagli liquidi PBR: Alta.

I dettagli dei liquidi classici influenzano gli effetti d’acqua più vecchi, mentre i dettagli liquidi PBR controllano la presentazione dell’acqua più recente. Mantenere alta l’impostazione dell’acqua moderna preserva gran parte dell’aspetto aggiornato senza spingere ogni effetto classico alla massima qualità.

Particelle e post-elaborazione

La densità delle particelle può rimanere su Ultra per la maggior parte dei sistemi. Il costo in termini di prestazioni è solitamente modesto e l’impostazione aiuta a preservare gli incantesimi e gli effetti ambientali. Se i tuoi FPS sono già instabili, riducila a Buona.

Disattiva i seguenti effetti:

  • SSAO.
  • Effetti di profondità.
  • Effetti di calcolo (compute effects).

Questi effetti possono consumare prestazioni senza produrre un beneficio percepibile durante il gioco normale. Il bloom è principalmente una preferenza visiva e di solito ha un impatto sulle prestazioni inferiore, quindi usa Bassa o Alta in base ai tuoi gusti.

Trame e densità degli incantesimi

Mantieni la risoluzione delle trame su Alta. La qualità delle trame influisce principalmente sulla nitidezza delle superfici, e ridurla può far apparire il gioco notevolmente meno dettagliato.

Imposta la densità degli incantesimi su Essenziale. I tuoi incantesimi rimarranno visibili, mentre gli effetti meno importanti degli altri giocatori verranno ridotti. Questo è particolarmente utile nelle grandi incursioni o in altre situazioni in cui vengono lanciate molte abilità contemporaneamente.

Non disattivare le trame proiettate. Esse mostrano importanti indicatori a terra, incluse le aree ostili e altri effetti che potresti dover evitare. Disattivarle può rendere gli incontri più difficili da interpretare.

Illuminazione, distanza di visuale e dettagli ambientali

Imposta l’illuminazione secondaria su Buona come opzione bilanciata. Impostazioni più elevate possono migliorare il paesaggio, ma la differenza tra il livello medio e quello massimo non è sempre evidente durante il gioco regolare.

La distanza di visuale e i dettagli ambientali possono avere un impatto significativo sugli FPS:

  • Distanza di visuale: Parti da 5.
  • Dettagli ambientali: Parti da 5.

La distanza di visuale controlla fino a che punto il terreno e gli elementi scenici principali rimangono visibili. I dettagli ambientali controllano la distanza alla quale compaiono oggetti come alberi, edifici, carovane e PNG distanti.

Riduci ulteriormente entrambe le impostazioni se hai ancora bisogno di prestazioni extra. Evita di scendere sotto il 4 a meno che non sia strettamente necessario, poiché la ridotta visibilità potrebbe far sembrare il mondo eccessivamente vuoto. I giocatori con gravi problemi di FPS possono ridurli molto di più come ultima spiaggia.

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Elementi di disturbo al suolo

Gli elementi di disturbo al suolo controllano le chiazze d’erba e dettagli simili sul terreno all’aperto. Di solito hanno un impatto sulle prestazioni inferiore rispetto alla distanza di visuale o ai dettagli ambientali, quindi trattali come un’impostazione di preferenza.

Riduci gli elementi al suolo se non ti piace l’erba densa o se desideri una visuale più pulita quando cerchi oggetti, fiori o altri elementi sul terreno. Mantienili su valori più alti se preferisci uno scenario all’aperto più dettagliato.

Impostazioni grafiche avanzate

Triplo buffering e filtraggio delle trame

Abilita il triplo buffering. Può rendere la generazione dei fotogrammi più fluida e aiutare a livellare le fluttuazioni.

Imposta il filtraggio delle trame su 4x come scelta bilanciata. Valori più elevati possono migliorare la nitidezza delle trame a determinate angolazioni di visuale, ma 4x rappresenta un ottimo compromesso per sessioni incentrate sulle prestazioni.

Ray tracing e campionamento

Disattiva il ray tracing a meno che tu non stia dando priorità specifica agli screenshot o alla grafica paesaggistica. Il ray tracing può ridurre notevolmente gli FPS ed è una delle opzioni meno indicate per una configurazione orientata alle prestazioni.

Lascia la qualità di ricampionamento su FidelityFX come punto di partenza. Se stai risolvendo gravi problemi di prestazioni, testa le altre modalità disponibili singolarmente anziché cambiare più opzioni di qualità dell’immagine in una sola volta.

Mantieni la modalità VRS disattivata in base a questa configurazione di base.

API grafica e interazione fisica

Usa DirectX 12 se funziona in modo affidabile sul tuo sistema. È il punto di partenza consigliato per il percorso di rendering più recente. Se DirectX 12 causa bug critici o instabilità, prova invece DirectX 11.

L’interazione fisica attualmente non fornisce il comportamento previsto nel client descritto. L’impostazione è pensata per influenzare il modo in cui i personaggi interagiscono con l’ambiente, ma potrebbe non funzionare visibilmente. Non aspettarti un miglioramento delle prestazioni modificandola.

Limiti di fotogrammi al secondo e impostazioni colore

Selezione della scheda grafica

Seleziona manualmente la tua scheda grafica dedicata se il gioco la elenca nell’elenco. Il rilevamento automatico potrebbe funzionare correttamente, ma scegliere la scheda specifica aiuta a evitare che il client utilizzi per errore un processore grafico integrato.

FPS in primo piano, in background e target

Abilita le opzioni di limite del frame rate e usa questi valori come base pratica:

  • FPS massimi in primo piano: Corrispondono alla frequenza di aggiornamento massima del tuo monitor. Ad esempio, un monitor a 165 Hz può utilizzare 165 FPS.
  • FPS massimi in background: 8 FPS sono sufficienti quando il gioco è ridotto ad icona o non viene guardato attivamente.
  • FPS target: 60 FPS sono adatti per il gameplay classico e consentono al gioco di ridurre alcune impostazioni interne se non riesce a mantenere il target prefissato.

I giocatori con monitor ad alto refresh rate possono aumentare gli FPS target, ma 60 FPS rappresentano generalmente un obiettivo di prestazioni adeguato per il completamento delle missioni e il gameplay standard.

Regolazioni dell’immagine

Usa questi valori come punti di partenza:

  • Nitidezza di ricampionamento: 0.2.
  • Contrasto: Intorno a 60.
  • Luminosità: 50%.
  • Gamma: Regola in base al tuo schermo e all’illuminazione della stanza.

Contrasto, luminosità e gamma non devono necessariamente corrispondere esattamente a questi valori. Regolali finché le aree scure rimangono visibili senza far apparire l’intera immagine sbiadita.

Compatibilità e modifiche opzionali

Abilita le opzioni di compatibilità disponibili nelle impostazioni grafiche. I singoli effetti potrebbero essere impercettibili, ma servono a migliorare la compatibilità generale e le prestazioni. Se la loro attivazione causa instabilità sul tuo sistema, disattivale una alla volta per identificare l’opzione problematica.

Distanza della telecamera e nitidezza

La distanza massima standard della telecamera potrebbe sembrare restrittiva per i giocatori che preferiscono giocare con una visuale molto distante. Una modifica opzionale tramite console può estendere la distanza della telecamera oltre il limite normale, ma utilizza solo comandi che hai verificato per il tuo client attuale. Comandi errati o obsoleti potrebbero non funzionare come previsto.

Una regolazione aggiuntiva della nitidezza può rendere i dettagli ambientali più definiti. Questa è un’opzione facoltativa: alcuni giocatori preferiscono una presentazione più tagliente, mentre altri la trovano innaturale. Provala in un’area familiare e rimuovila se l’immagine risulta eccessivamente aspra.

Test e risoluzione dei problemi

  1. Applica le impostazioni di base e riavvia il client se il gioco lo richiede.
  2. Verifica le prestazioni prima di tutto in un’area aperta e tranquilla.
  3. Spostati in un hub affollato o in un’area con eventi in cui gli FPS normalmente calano.
  4. Modifica una sola impostazione alla volta per poter identificare il suo effetto specifico.
  5. Riduci la distanza di visuale e i dettagli ambientali prima di abbassare la qualità delle trame.
  6. Riduci la densità delle particelle se gli scontri ricchi di incantesimi causano cali importanti.
  7. Prova DirectX 11 solo se DirectX 12 produce crash, bug visivi o altri problemi gravi.

Tieni d’occhio anche le temperature e le applicazioni in background. La modifica di un’impostazione grafica non può risolvere completamente i problemi di prestazioni causati da thermal throttling (riduzione delle prestazioni per surriscaldamento), driver obsoleti o programmi superflui che utilizzano risorse di CPU e GPU.

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Impostazione Valore iniziale consigliato
Modalità di visualizzazione Schermo intero con finestra
Scala di rendering 91–96%
Sincronizzazione verticale Disattivata
Modalità a bassa latenza Nvidia Reflex con Boost o equivalente AMD
Anti-aliasing CMAA 2, multisampling 4x, alpha testing abilitato
Qualità delle ombre Buona
Dettagli liquidi classici Bassa
Dettagli liquidi PBR Alta
Densità delle particelle Ultra, o Buona se gli FPS rimangono bassi
SSAO, profondità ed effetti di calcolo Disattivati
Risoluzione delle trame Alta
Densità degli incantesimi Essenziale
Trame proiettate Abilitate
Illuminazione secondaria Buona
Distanza di visuale 5
Dettagli ambientali 5
Triplo buffering Abilitato
Filtraggio delle trame 4x
Ray tracing Disattivato
API grafica DirectX 12, a meno che non risulti instabile
FPS in background 8
FPS target 60

Questa configurazione dà priorità a FPS stabili preservando al contempo un’elevata qualità delle trame, effetti al suolo leggibili, effetti visivi moderni dell’acqua e un’ampia visuale della telecamera. Se le prestazioni sono ancora scarse, riduci la distanza di visuale, i dettagli ambientali, la densità delle particelle e la scala di rendering in quest’ordine prima di abbassare le trame.