Najlepsze ustawienia wydajności w WoW Forever
- Szybkie priorytety wydajności
- Ustawienia wyświetlania i renderowania
- Tryb wyświetlania i monitor
- Skala renderowania i interfejsu
- Synchronizacja pionowa i opóźnienie
- Wygładzanie krawędzi (antyaliasing)
- Pole widzenia kamery
- Ustawienia jakości grafiki
- Cienie i szczegóły cieczy
- Cząsteczki i post-processing
- Tekstury i gęstość zaklęć
- Oświetlenie, odległość widzenia i detale otoczenia
- Elementy podłoża
- Zaawansowane ustawienia graficzne
- Poczwórne buforowanie i filtrowanie tekstur
- Ray tracing i próbkowanie
- API graficzne i interakcja fizyki
- Limity klatek na sekundę i ustawienia kolorów
- Wybór karty graficznej
- FPS na pierwszym planie, w tle i docelowe
- Korekta obrazu
- Zgodność i opcjonalne modyfikacje
- Odległość kamery i wyostrzanie
- Testowanie i rozwiązywanie problemów
- Podsumowanie zalecanych ustawień bazowych
W grze WoW Forever mogą występować poważne spadki klatek na sekundę (FPS) w zatłoczonych obszarach, zwłaszcza na sprzęcie, który gorzej radzi sobie z obsługą nowożytnego klienta wersji retail. Najlepszym rozwiązaniem jest ograniczenie zasobożernych efektów wizualnych oraz ustawień odległości widzenia, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości tekstur, czytelności zaklęć oraz zaktualizowanego oświetlenia i efektów wody.
Poniższe ustawienia posłużą jako punkt wyjścia nastawiony na wydajność. Ostateczne rezultaty zależą od Twojej karty graficznej, procesora, monitora, rozdzielczości oraz liczby graczy i efektów widocznych na ekranie.
Szybkie priorytety wydajności
Jeśli chcesz uzyskać najszybszą poprawę bez zmieniania każdej opcji z osobna, zacznij od tych ustawień:
- Użyj trybu pełnoekranowego w oknie (Fullscreen Windowed).
- Ustaw skalę renderowania na wartości od 91% do 96%.
- Wyłącz synchronizację pionową (V-Sync).
- Włącz opcję Nvidia Reflex plus Boost lub jej odpowiednik od producenta Twojej karty graficznej zapewniający niskie opóźnienia.
- Wyłącz SSAO, efekty głębi, efekty obliczeniowe (compute effects) oraz ray tracing.
- Ustaw odległość widzenia oraz detale otoczenia na około 5.
- Zmniejsz gęstość zaklęć (spell density) do poziomu Essential (Istotne) w zatłoczonych lochach, polach bitwy i rajdach.
- Zachowaj wysoką rozdzielczość tekstur, aby gra nie była niepotrzebnie rozmyta lub pikselowata.
Zmiany te dotyczą ustawień, które najczęściej obciążają wydajność, nie oferując w zamian istotnej poprawy chwilowych wrażeń wizualnych podczas rozgrywki.
Ustawienia wyświetlania i renderowania
Tryb wyświetlania i monitor
Wybierz monitor, którego używasz jako głównego wyświetlacza. Sam wybór monitora nie zwiększa wydajności, ale wybranie właściwego zapobiega renderowaniu gry na niewłaściwym ekranie.
Fullscreen Windowed (pełny ekran w oknie) to zalecany tryb wyświetlania. Ułatwia on przełączanie się między monitorami i aplikacjami bez konieczności wychodzenia z trybu pełnoekranowego na wyłączność.
Skala renderowania i interfejsu
Ustaw skalę renderowania w przedziale od 91% do 96%, przy czym wartość 91% zapewnia największy wzrost wydajności. W tym zakresie obraz powinien pozostawać wyraźny, jednocześnie zmniejszając liczbę pikseli, które karta graficzna musi wyrenderować.
Skala interfejsu (UI) wynosząca około 75% to rozsądny punkt wyjścia, choć jest to głównie kwestia preferencji. Dopasuj ją do własnego interfejsu oraz dodatków (addonów).
Synchronizacja pionowa i opóźnienie
Wyłącz synchronizację pionową (VSync), chyba że doświadczasz rozrywania ekranu (screen tearing), które Ci przeszkadza. VSync może ograniczać lub opóźniać dostarczanie klatek, więc jej wyłączenie zazwyczaj zapewnia większą responsywność i pozwala uniknąć niepotrzebnego ograniczenia liczby klatek na sekundę.
Jeśli to możliwe, włącz opcję Nvidia Reflex plus Boost. Gracze korzystający ze sprzętu firmy AMD powinni wybrać odpowiednią opcję niskiego opóźnienia dostępną w oprogramowaniu klienta lub sterownika.
Wygładzanie krawędzi (antyaliasing)
Przełącz wygładzanie krawędzi na tryb Advanced (Zaawansowany), aby uzyskać dostęp do poszczególnych opcji. Zbalansowana konfiguracja to:
- Technika oparta na obrazie (Image-based technique): CMAA 2.
- Technika wielopróbkowania (Multisample technique): 4x.
- Testowanie alfa wielopróbkowania (Multisample alpha testing): Włączone.
Wielopróbkowanie 8x może nieznacznie poprawić jakość krawędzi, ale wiąże się z większym kosztem wydajnościowym. Używaj go tylko wtedy, gdy masz wolne zasoby GPU i wolisz gładsze krawędzie kosztem maksymalnej liczby FPS.
Pole widzenia kamery
Zachowaj pole widzenia kamery (FOV) na poziomie 90, jeśli zależy Ci na jak najszerszym użytecznym widoku. Zmniejszenie tej wartości ogranicza to, co widzisz wokół swojej postaci, dlatego to ustawienie lepiej traktować jako preferencję dotyczącą rozgrywki niż korektę wydajności.
Ustawienia jakości grafiki
Ogólny suwak jakości grafiki jest mniej przydatny niż dostosowywanie poszczególnych opcji z osobna. Skonfiguruj każdą opcję ręcznie, aby zachować ważne efekty wizualne i jednocześnie ograniczyć ustawienia generujące największe obciążenie wydajnościowe.
Cienie i szczegóły cieczy
Ustaw jakość cieni na Good (Dobra). Wyższe ustawienia cieni oferują ograniczoną poprawę wizualną podczas zwykłej rozgrywki, podczas gdy ustawienie „Dobra” pozwala zaoszczędzić klatki bez drastycznego pogorszenia wyglądu cieni.
Użyj następujących ustawień wody/cieczy:
- Starsze szczegóły cieczy (Legacy liquid detail): Low (Niskie).
- Szczegóły cieczy PBR (PBR liquid detail): High (Wysokie).
Starsze szczegóły cieczy wpływają na starsze efekty wodne, podczas gdy szczegóły PBR sterują nowszą prezentacją wody. Utrzymanie wysokich ustawień nowej wody zachowuje większość zaktualizowanego wyglądu bez wymuszania maksymalnej jakości dla każdego przestarzałego efektu.
Cząsteczki i post-processing
Gęstość cząsteczek (Particle density) w przypadku większości systemów może pozostać na poziomie Ultra. Koszt wydajnościowy jest zazwyczaj niewielki, a to ustawienie pomaga zachować efekty zaklęć i otoczenia. Jeśli Twój licznik FPS już teraz jest niestabilny, obniż je do poziomu Good (Dobra).
Wyłącz następujące efekty:
- SSAO.
- Efekty głębi (Depth effects).
- Efekty obliczeniowe (Compute effects).
Efekty te mogą obniżać wydajność, nie przynosząc zauważalnych korzyści podczas zwykłej rozgrywki. Efekt bloom to głównie kwestia preferencji wizualnych i zazwyczaj ma mniejszy wpływ na wydajność, więc ustaw go na Low (Niskie) lub High (Wysokie) według własnego gustu.
Tekstury i gęstość zaklęć
Utrzymuj rozdzielczość tekstur na poziomie High (Wysoka). Jakość tekstur wpływa głównie na ostrość powierzchni, a jej obniżenie może sprawić, że gra będzie wyglądać zauważalnie mniej szczegółowo.
Ustaw gęstość zaklęć na Essential (Istotne). Zaklęcia Twojej postaci pozostaną widoczne, podczas gdy mniej ważne efekty innych graczy zostaną ograniczone. Jest to szczególnie przydatne podczas dużych rajdów lub w innych sytuacjach, gdy jednocześnie rzucanych jest wiele umiejętności.
Nie wyłączaj rzutowanych tekstur (projected textures). Wyświetlają one ważne wskaźniki na ziemi, w tym obszary wrogich zdolności i inne efekty, których uniknięcie może być konieczne. Ich wyłączenie może utrudnić odczytywanie mechanik starć.
Oświetlenie, odległość widzenia i detale otoczenia
Ustaw oświetlenie dodatkowe na Good (Dobra) jako zbalansowaną opcję. Wyższe ustawienia mogą poprawić scenerię, jednak różnica między średnim a maksymalnym poziomem nie zawsze jest oczywista podczas regularnej gry.
Odległość widzenia i detale otoczenia mogą mieć znaczący wpływ na liczbę FPS:
- Odległość widzenia (View distance): Zacznij od 5.
- Detale otoczenia (Environmental detail): Zacznij od 5.
Odległość widzenia określa, jak daleko widoczny jest teren oraz główna sceneria. Detale otoczenia określają odległość, na której pojawiają się obiekty takie jak drzewa, budynki, karawany i odległe postacie niezależne (NPC).
Obniż oba te ustawienia bardziej, jeśli nadal potrzebujesz lepszej wydajności. Unikaj schodzenia poniżej 4 bez wyraźnej potrzeby, ponieważ zmniejszona widoczność może sprawić, że świat wyda się uderzająco pusty. Gracze z poważnymi problemami z FPS mogą w ostateczności obniżyć je jeszcze bardziej.
Potrzebujesz pomocy w utrzymaniu postępów w WoW Forever na właściwych torach? Sprawdź usługi boostingowe WoW Classic Forever, aby uzyskać pomoc w osiągnięciu odpowiednich celów w grze, podczas gdy Ty skupiasz się na ulepszaniu swojego sprzętu.
Elementy podłoża
Elementy podłoża (Ground clutter) odpowiadają za kępy trawy i podobne detale rozsiane po otwartym terenie. Zazwyczaj mają mniejszy wpływ na wydajność niż odległość widzenia czy detale otoczenia, więc traktuj to ustawienie jako kwestię gustu.
Zmniejsz gęstość elementów podłoża, jeśli nie przepadasz za bujną trawą lub chcesz mieć lepszą widoczność podczas szukania przedmiotów, kwiatów i innych obiektów leżących na ziemi. Ustaw wyższą wartość, jeśli preferujesz bardziej szczegółową scenerię na zewnątrz.
Zaawansowane ustawienia graficzne
Poczwórne buforowanie i filtrowanie tekstur
Włącz buforowanie potrójne (Triple buffering). Może ono sprawić, że wyświetlanie klatek będzie wydawać się płynniejsze i pomoże wygładzić wahania.
Ustaw filtrowanie tekstur na 4x jako zbalansowany wybór. Wyższe wartości mogą poprawić wyraźność tekstur pod pewnymi kątami patrzenia, ale 4x stanowi efektywny kompromis dla rozgrywki nastawionej na wydajność.
Ray tracing i próbkowanie
Wyłącz ray tracing, chyba że Twoim głównym celem jest wykonywanie zrzutów ekranu lub podziwianie widoków. Ray tracing potrafi znacząco obniżyć liczbę FPS i jest jedną z najmniej odpowiednich opcji w konfiguracji nastawionej na wydajność.
Jako punkt wyjścia pozostaw jakość próbkowania (resample quality) ustawioną na FidelityFX. Jeśli diagnozujesz poważne problemy z wydajnością, testuj inne dostępne tryby pojedynczo, zamiast zmieniać kilka opcji jakości obrazu naraz.
Zgodnie z tą bazową konfiguracją pozostaw tryb VRS wyłączony.
API graficzne i interakcja fizyki
Użyj DirectX 12, jeśli działa on stabilnie w Twoim systemie. Jest to zalecany punkt wyjścia dla nowszej ścieżki renderowania. Jeśli DirectX 12 powoduje błędy krytyczne lub niestabilność gry, przetestuj w zamian DirectX 11.
Interakcja fizyki obecnie nie zapewnia oczekiwanego zachowania w opisywanym kliencie. Ustawienie to ma wpływać na interakcję postaci z otoczeniem, jednak może nie działać w widoczny sposób. Nie oczekuj wzrostu wydajności po jego zmianie.
Limity klatek na sekundę i ustawienia kolorów
Wybór karty graficznej
Wybierz swoją dedykowaną kartę graficzną ręcznie, jeśli gra wyświetla ją na liście. Funkcja automatycznego wykrywania może zadziałać poprawnie, ale wybranie konkretnej karty pomaga zapobiec sytuacji, w której klient przez pomyłkę korzysta ze zintegrowanego procesora graficznego.
FPS na pierwszym planie, w tle i docelowe
Włącz opcje limitu klatek na sekundę i skorzystaj z tych wartości jako praktycznej bazy:
- Maksymalna liczba FPS na pierwszym planie (Maximum foreground FPS): Dopasuj do maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora. Przykładowo, monitor 165 Hz może wykorzystywać 165 FPS.
- Maksymalna liczba FPS w tle (Maximum background FPS): 8 FPS w zupełności wystarcza, gdy gra jest zminimalizowana lub nie jest aktywnie oglądana.
- Docelowa liczba FPS (Target FPS): 60 FPS jest odpowiednie dla klasycznej rozgrywki i pozwala grze obniżyć niektóre wewnętrzne ustawienia, jeśli nie jest w stanie utrzymać wartości docelowej.
Gracze posiadający monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania mogą zwiększyć docelową liczbę FPS, jednak 60 FPS jest zazwyczaj w zupełności wystarczającym celem wydajnościowym do wykonywania zadań (questingu) i standardowej rozgrywki.
Korekta obrazu
Wykorzystaj poniższe wartości jako punkty wyjścia:
- Ostrość próbkowania (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrast: Około 60.
- Jasność: 50%.
- Gamma: Dostosuj do swojego monitora i oświetlenia w pokoju.
Kontrast, jasność i gamma nie muszą dokładnie odpowiadać tym wartościom. Dostosuj je tak, aby ciemne obszary pozostały widoczne, a cały obraz nie wydawał się wyblakły.
Zgodność i opcjonalne modyfikacje
Włącz dostępne opcje zgodności w ustawieniach graficznych. Poszczególne efekty mogą być subtelne, ale mają na celu poprawę ogólnej kompatybilności oraz wydajności. Jeśli ich włączenie powoduje niestabilność systemu, wyłączaj je po kolei, aby zidentyfikować problematyczną opcję.
Odległość kamery i wyostrzanie
Standardowa maksymalna odległość kamery może wydawać się ograniczająca dla graczy, którzy wolą grać z widokiem oddalonym od postaci. Opcjonalna modyfikacja konsolowa pozwala zwiększyć odległość kamery ponad domyślny limit, jednak używaj wyłącznie komend zweryfikowanych dla Twojego obecnego klienta. Niepoprawne lub przestarzałe polecenia mogą nie działać zgodnie z przeznaczeniem.
Dodatkowa regulacja wyostrzenia może sprawić, że detale otoczenia będą wyglądać wyraźniej. Jest to opcja opcjonalna: niektórzy gracze wolą ostrzejszy obraz, podczas gdy inni uznają go za nienaturalny. Przetestuj to w dobrze znanym obszarze i usuń efekt, jeśli obraz wydaje się zbyt surowy.
Testowanie i rozwiązywanie problemów
- Zastosuj ustawienia bazowe i uruchom ponownie klienta, jeśli gra tego wymaga.
- Przetestuj wydajność najpierw w spokojnej, otwartej lokacji.
- Przejdź do zatłoczonego hubu lub strefy wydarzeń, gdzie zazwyczaj spadają FPS-y.
- Zmieniaj tylko jedno ustawienie naraz, aby móc rozpoznać jego wpływ.
- Obniż odległość widzenia oraz detale otoczenia przed zmniejszeniem jakości tekstur.
- Zmniejsz gęstość cząsteczek, jeśli starcia przepełnione zaklęciami powodują duże spadki płynności.
- Testuj DirectX 11 tylko wtedy, gdy DirectX 12 powoduje awarie (krasze), błędy wizualne lub inne poważne problemy.
Miej również oko na temperatury oraz aplikacje działające w tle. Zmiana ustawień graficznych nie jest w stanie w pełni rozwiązać problemów z wydajnością spowodowanych przez throttling termiczny, przestarzałe sterowniki czy zbędne programy obciążające procesor i kartę graficzną.
Chcesz spędzić więcej czasu na grze, a mniej na nadrabianiu zaległości? Sprawdź pomoc w progresji w Forever WoW dostępną za pośrednictwem HuskyBoost.
Podsumowanie zalecanych ustawień bazowych
| Ustawienie | Zalecana wartość początkowa |
|---|---|
| Tryb wyświetlania | Fullscreen Windowed (Pełny ekran w oknie) |
| Skala renderowania | 91–96% |
| Synchronizacja pionowa | Wyłączona (Off) |
| Tryb niskiego opóźnienia | Nvidia Reflex plus Boost lub odpowiednik AMD |
| Wygładzanie krawędzi (Antyaliasing) | CMAA 2, wielopróbkowanie 4x, włączone testowanie alfa |
| Jakość cieni | Good (Dobra) |
| Starsze szczegóły cieczy | Low (Niskie) |
| Szczegóły cieczy PBR | High (Wysokie) |
| Gęstość cząsteczek | Ultra lub Good (Dobra), jeśli FPS pozostaje niski |
| SSAO, głębia i efekty obliczeniowe | Wyłączone (Off) |
| Rozdzielczość tekstur | High (Wysoka) |
| Gęstość zaklęć | Essential (Istotne) |
| Rzutowane tekstury | Włączone (Enabled) |
| Oświetlenie dodatkowe | Good (Dobre) |
| Odległość widzenia | 5 |
| Detale otoczenia | 5 |
| Potrójne buforowanie | Włączone (Enabled) |
| Filtrowanie tekstur | 4x |
| Ray tracing | Wyłączony (Off) |
| API graficzne | DirectX 12, chyba że występuje niestabilność |
| FPS w tle | 8 |
| Docelowe FPS | 60 |
Ta konfiguracja stawia na stabilną liczbę FPS, jednocześnie zachowując wysoką jakość tekstur, czytelne efekty na ziemi, nowoczesną oprawę wizualną wody oraz szerokie pole widzenia kamery. Jeśli wydajność nadal jest niska, obniż odległość widzenia, detale otoczenia, gęstość cząsteczek oraz skalę renderowania – w tej właśnie kolejności – zanim zaczniesz zmniejszać jakość tekstur.