Skip to content

คู่มือการอัปเดต WoW Forever UI

70 692 รีวิวที่ยอดเยี่ยม
💰 5% เงินคืนทุกการซื้อ คุณจะได้รับคูปองเงินคืน 5% ที่คุณสามารถใช้สำหรับการชำระเงินครั้งต่อไปของคุณ!
✅ การคืนเงินหากคุณตัดสินใจว่าไม่ต้องการซื้อสินค้าของคุณอีกต่อไป หรือหากมีบางอย่างผิดพลาด เราเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนหรือบางส่วน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดพูดคุยกับผู้ดำเนินการของเรา
📞 สนับสนุน 24 ชั่วโมงเราพร้อมสำหรับความต้องการในการเล่นเกมของคุณตลอด 24 ชั่วโมง ทุกวันโดยไม่มีวันหยุด
🛡 บริการที่ปลอดภัยเราให้ความสำคัญกับความปลอดภัยอย่างจริงจังและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปฏิบัติตามกฎทั้งหมด ผู้เชี่ยวชาญของเราไม่ใช้บอทหรือสคริปต์ และหลีกเลี่ยงการใช้การแชทในเกม เรายังตรวจสอบให้แน่ใจว่าที่อยู่ IP และ MAC ไม่ทับซ้อนกัน
⚙️ Huskycarry VPNเราใช้ Huskycarry 2.0 - เข้าสู่ระบบจากประเทศและเมืองของคุณด้วยภาพหน้าจอหลักฐานที่อยู่ IP และ Mac คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งบนพีซีของคุณ; เราจะทำเฉพาะในส่วนของเราเท่านั้น
🔒 การใช้ SSLเพื่อความปลอดภัยของคุณ เว็บไซต์ของเราใช้ SSL และการเข้ารหัส 256-บิต เพื่อให้แน่ใจว่ากระบวนการชำระเงินของคุณปลอดภัยและข้อมูลของคุณได้รับการปกป้อง
ภาพประกอบบรรยากาศแฟนตาซีของหน้าจอส่วนติดต่อผู้ใช้ในเกม สำหรับคู่มือการอัปเดต
คู่มือการอัปเดต WoW Forever UI
สร้างอินเทอร์เฟซที่สะอาดตาขึ้น
ใช้เครื่องมือในตัวอันทรงพลัง
🕑 15 นาที: เวลาเริ่มต้น
⏳ ETA: ยืดหยุ่น

ภาพรวม UI ของ WoW Forever

เครื่องมืออินเทอร์เฟซที่มีมาให้ในตัวของ World of Warcraft สามารถสร้างเลย์เอาต์ที่สะอาดตาและใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องพึ่งพาแอดออน (Add-ons) จำนวนมาก ฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุดอยู่ใน Edit Mode, การตั้งค่าแถบสกิล, ตัวเลือกป้ายชื่อ, ตัววัดดาเมจในตัว และตัวจัดการคูลดาวน์

เครื่องมือเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในระหว่างการเก็บเลเวล, ฮีล, แทงค์, หรือเตรียมตัวละครสำหรับคอนเทนต์กลุ่ม คุณสามารถย้ายองค์ประกอบอินเทอร์เฟซส่วนใหญ่, ปรับขนาด, เปลี่ยนรูปลักษณ์, ซ่อนหน้าต่างที่ไม่จำเป็น และบันทึกผลลัพธ์เป็นเลย์เอาต์สำหรับตัวละครอื่นๆ ได้

อินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นแบบที่แสดงอยู่ที่นี่เสมอไป ให้ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นปรับตำแหน่ง, ขนาด, การมองเห็น, และความหนาแน่นของข้อมูลให้เหมาะกับคลาสและสไตล์การเล่นของคุณ

เปิดโหมดแก้ไขและสร้างเลย์เอาต์

ในการเริ่มปรับแต่งอินเทอร์เฟซ WoW Forever:

  1. กดปุ่ม Esc เพื่อเปิดเมนูเกม
  2. เลือก Edit Mode
  3. คลิกที่องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้เพื่อแสดงการตั้งค่าที่มีอยู่
  4. ลากองค์ประกอบไปยังตำแหน่งใหม่ ปรับขนาด หรือเปลี่ยนรูปลักษณ์
  5. บันทึกเลย์เอาต์เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์

องค์ประกอบที่เลือกทุกชิ้นจะมีตัวเลือกของตัวเอง หน้าต่างบางอันสามารถย้ายหรือปรับขนาดได้ ในขณะที่บางอันสามารถซ่อน ทำให้โปร่งใส หรือจำกัดการแสดงผลเฉพาะในบางสถานการณ์ เช่น ระหว่างการต่อสู้

การบันทึกเลย์เอาต์ที่ตั้งชื่อไว้เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเสร็จสิ้นจะมีประโยชน์มาก เลย์เอาต์ที่บันทึกไว้สามารถนำไปใช้กับตัวละครอื่นได้ แทนที่จะต้องสร้างอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่อาจจะยังต้องเปิดใช้งานแถบสกิลที่ต้องการแยกต่างหากในตัวละครแต่ละตัว

กำหนดค่าเฟรมปาร์ตี้สไตล์เรด

เฟรมปาร์ตี้สไตล์เรดเป็นหนึ่งในตัวเลือกในตัวที่มีประโยชน์ที่สุด โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นสายฮีล (Healers) โดยจะแสดงสมาชิกในกลุ่มในรูปแบบที่กะทัดรัดและเป็นระเบียบ แทนที่จะใช้เฟรมปาร์ตี้แบบแยกเดี่ยวแบบดั้งเดิม

  1. เปิด Edit Mode
  2. เลือกเฟรมปาร์ตี้หรือเฟรมกลุ่ม
  3. เปิดใช้งาน Use Raid-Style Frames
  4. เปิดการตั้งค่าเฟรมและปรับขนาด ระยะห่าง และรูปลักษณ์
  5. เปิดใช้งานเฟรมสีตามคลาสหากคุณต้องการให้ระบุแต่ละคลาสได้ง่ายขึ้น

ลองพิจารณาปิดขอบเฟรมหากคุณชอบรูปลักษณ์ที่สะอาดตา การเพิ่มขนาดเฟรมยังช่วยให้อ่านข้อมูลพลังชีวิต (Health) และทรัพยากรได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในช่วงการต่อสู้ที่วุ่นวาย

แถบทรัพยากรเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเปิดให้มองเห็นได้ พวกมันช่วยให้คุณเห็นว่าฮีลเลอร์ยังมีมานาเหลืออยู่หรือไม่ หรือสมาชิกในกลุ่มคนอื่นกำลังขาดแคลนทรัพยากรสำคัญหรือไม่ คุณยังสามารถเลือกได้ว่าจะแสดงสัตว์เลี้ยง (Pets) หรือไม่ และจะแสดงเฉพาะดีบัฟที่ล้างออกได้ (Dispel) หรือไม่

การตั้งค่าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่จุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์คือ:

  • ใช้เฟรมสไตล์เรดเพื่อข้อมูลกลุ่มที่กะทัดรัด
  • เปิดใช้งานสีตามคลาสเพื่อการระบุตัวตนอย่างรวดเร็ว
  • แสดงแถบทรัพยากรเมื่อเล่นคอนเทนต์กลุ่ม
  • เพิ่มขนาดเฟรมจนกว่าจะอ่านแถบพลังชีวิตได้ง่าย
  • ซ่อนขอบและรายละเอียดที่ไม่จำเป็นหากเฟรมดูแน่นตาจนเกินไป

ต้องการใช้เวลากับการเตรียมตัวละครให้น้อยลงใช่ไหม? สำรวจบริการบูสต์ตัวละครของ WoW Classic Forever เพื่อรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเก็บเลเวลและเป้าหมายของตัวละคร

สร้างแถบสกิล (Action Bars) ที่สะอาดตา

แถบสกิลเพิ่มเติมสามารถเปิดใช้งานได้นอก Edit Mode ผ่านเมนูตัวเลือกหลัก:

  1. เปิด Esc > Options
  2. ไปที่ Action Bars
  3. เปิดใช้งานแถบเสริมที่คุณต้องการ
  4. กลับไปที่ Edit Mode เพื่อจัดตำแหน่งและปรับขนาด

คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานทุกแถบที่มี การตั้งค่าสำหรับการเก็บเลเวลที่ใช้งานได้จริงอาจใช้แถบเริ่มต้นบวกกับแถบเพิ่มเติมอีกสองหรือสามแถบ จำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้สกิล ไอเทมสิ้นเปลือง เม้าท์ (Mounts) และไอเทมยูทิลิตี้มองเห็นได้มากน้อยเพียงใด

จัดตำแหน่งแถบหลัก

เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจว่าแถบต่อสู้หลักควรอยู่ที่ใด ผู้เล่นหลายคนวางไว้ใต้ตัวละคร ในขณะที่บางคนชอบวางไว้ระหว่างเฟรมผู้เล่นและเป้าหมาย วางแถบร่ายเวท (Cast Bar) ไว้ใกล้ๆ เพื่อให้สามารถตรวจสอบการใช้สกิลและความคืบหน้าในการร่ายเวทได้โดยไม่ต้องกวาดสายตาไปทั่วหน้าจอ

การจัดเรียงแถบแนวนอนสามแถบซ้อนกันแบบกะทัดรัดใช้งานได้ดีสำหรับการเก็บเลเวล:

  • ใช้แถบตรงกลางสำหรับสกิลต่อสู้ที่ใช้บ่อย
  • วางสกิลต่อสู้รองไว้บนแถบที่อยู่เหนือหรือใต้แถบกลางทันที
  • เก็บสกิลยูทิลิตี้ เม้าท์ อาหาร และน้ำไว้บนแถบที่เล็กกว่า
  • ซ่อนแถบยูทิลิตี้หากเนื้อหาภายในถูกผูกไว้กับปุ่มลัด (Keybinds) ที่ใช้งานสะดวกแล้ว

ซ่อนหน้าต่างอินเทอร์เฟซที่ไม่จำเป็น

Edit Mode ช่วยให้คุณลบสิ่งกีดขวางทางสายตาออกไปได้ เลือกองค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวบ่งชี้ท่าปิดฉาก (Finisher indicators) ปุ่มเสริม หรือหน้าต่างอื่นๆ ที่คุณไม่ต้องการ จากนั้นเลือก Hide เมื่อมีตัวเลือกนั้น

แถบเมนูและแถบกระเป๋า (Bag bar) สามารถลดขนาดลงและย้ายออกจากพื้นที่มองเห็นหลักได้เช่นกัน หากคุณมักจะเปิดกระเป๋าและเมนูด้วยปุ่มลัดบนคีย์บอร์ด ก็ไม่มีเหตุผลจำเป็นที่จะต้องเก็บบาร์เหล่านี้เวอร์ชันใหญ่ไว้บนหน้าจอ

แถบค่าประสบการณ์ (Experience bar) สามารถวางไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอและปรับขนาดให้เข้ากับส่วนอื่นๆ ของอินเทอร์เฟซ คงความมองเห็นไว้ในขณะเก็บเลเวล แต่ควรพิจารณาย้ายมันให้ออกห่างจากพื้นที่ต่อสู้ตรงกลาง

ปรับลักษณะของทุกแถบให้เข้ากัน

หากแถบสกิลบางแถบมีพื้นหลังในขณะที่แถบอื่นโปร่งใส ให้เลือกแต่ละแถบใน Edit Mode แล้วปรับการตั้งค่า bar art ของมัน ความโปร่งใสและระยะห่างที่สอดคล้องกันจะทำให้อินเทอร์เฟซดูสะอาดตาขึ้นมาก

คุณยังสามารถปรับจำนวนแถวหรือคอลัมน์บนแต่ละแถบได้ ตัวอย่างเช่น แถบยูทิลิตี้สามารถใช้เลย์เอาต์สี่คอลัมน์แคบๆ ในขณะที่แถบต่อสู้หลักยังคงกว้างและอ่านง่ายเหมือนเดิม

ตั้งค่าปุ่มลัดอย่างรวดเร็ว

การตั้งค่าปุ่มลัด (Keybindings) สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านเมนูคีย์บอร์ดดั้งเดิม แต่ Edit Mode มีวิธีที่รวดเร็วกว่า

<

  1. เข้าสู่ Edit Mode
  2. เลือกแถบสกิล (Action Bar)
  3. เปิดใช้งาน Quick Keybind Mode หรือตัวเลือกการกำหนดค่าด่วนที่เทียบเท่า
  4. วางเมาส์เหนือปุ่มสกิล
  5. กดปุ่มที่คุณต้องการกำหนด
  6. ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับแถบที่เหลือ

วิธีนี้ทำให้การทดสอบเลย์เอาต์ใหม่เป็นเรื่องง่ายโดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างโปรแกรมแก้ไขอินเทอร์เฟซและเมนูคีย์บอร์ดตลอดเวลา วางสกิลที่สำคัญที่สุดไว้บนปุ่มที่เอื้อมถึงได้ง่าย จากนั้นสำรองแถบที่ใช้น้อยกว่าสำหรับไอเทมสิ้นเปลือง เม้าท์ และแอคชันยูทิลิตี้อื่นๆ

โปรดจำไว้ว่าเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้อาจไม่ได้เปิดใช้งานทุกแถบสกิลโดยอัตโนมัติ เมื่อนำเลย์เอาต์ไปใช้กับตัวละครใหม่ ให้ตรวจสอบที่ Options > Action Bars และเปิดใช้งานแถบที่จำเป็นสำหรับการออกแบบนั้น

เปิดใช้งานตัววัดดาเมจในตัวเกม

ตัววัดดาเมจ (Damage Meter) อาจถูกปิดใช้งานไว้โดยค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่บางครั้งมันดูเหมือนหายไปจากอินเทอร์เฟซ ให้ใช้ช่องค้นหาในเมนูตัวเลือกแทนการคลิกหาทีละหมวดหมู่:

  1. เปิดตัวเลือกของเกม
  2. ค้นหาคำว่า damage
  3. เปิดใช้งานตัววัดดาเมจที่มีมาให้ในตัว
  4. เปิด Edit Mode และย้ายตัววัดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
  5. ปรับขนาดจนกว่าจะอ่านข้อความได้โดยไม่กินพื้นที่หน้าจอ

ตัววัดสามารถแสดงข้อมูลได้หลายประเภท รวมถึง:

  • ดาเมจและดาเมจต่อวินาที (DPS)
  • ดาเมจที่ได้รับ
  • การฮีลและการฮีลต่อวินาที (HPS)
  • การขัดขวางการร่ายเวท (Interrupts) และการล้างดีบัฟ (Dispels)
  • การแจกแจงรายละเอียดของสกิลแต่ละตัวเมื่อคุณเลือกส่วนนั้นๆ

การใช้ช่วงการต่อสู้ปัจจุบันมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการประเมินการต่อสู้ทีละไฟต์ แทนที่จะดูยอดรวมสะสม วางตัววัดไว้ในที่ที่มองเห็นได้แต่ไม่ทับกับตัวละคร, เป้าหมาย หรือแถบสกิลของคุณโดยตรง

ใช้ตัวเลือกอินเทอร์เฟซขั้นสูง

องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่มีประโยชน์บางอย่างจะถูกซ่อนไว้จนกว่าจะเปิดใช้งานในตัวเลือกขั้นสูง หากคุณหาหน้าต่างใดไม่พบ ให้ค้นหาโดยตรงแทนที่จะคิดว่ามันไม่มีอยู่

ตัวอย่างขององค์ประกอบขั้นสูง ได้แก่:

  • การแสดงทรัพยากรส่วนตัว (Personal resource displays)
  • ตัววัดดาเมจ
  • องค์ประกอบการติดตามคูลดาวน์
  • ตัวบ่งชี้การป้องกันภายนอก
  • ตัวจับเวลาการโจมตี
  • แถบจุดยืน (Stance or posture bars)
  • แถบสัตว์เลี้ยง (Pet bars)

หลังจากเปิดใช้งานฟีเจอร์เหล่านี้แล้ว ให้กลับไปที่ Edit Mode องค์ประกอบนั้นมักจะสามารถย้ายและกำหนดค่าได้ที่นั่น ตัวเลือกบางตัวจะยังคงใช้งานไม่ได้หรือเป็นสีเทาจนกว่าจะเปิดใช้งานฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้อง

กำหนดค่าตัวจับเวลาการโจมตี

ตัวจับเวลาการโจมตีในตัวเกมสามารถแสดงตัวจับเวลาแยกต่างหากสำหรับมือหลัก (Main hand) มือรอง (Off-hand) และการโจมตีระยะไกล Ban ตอนแรกมันอาจจะดูว่างเปล่าเนื่องจากไม่ได้เปิดใช้งานตัวจับเวลา หรือเพราะตัวละครไม่มีการโจมตีที่เกี่ยวข้องให้แสดง

  1. ค้นหาตัวจับเวลาการโจมตีในตัวเลือก
  2. เปิดใช้งานฟีเจอร์ตัวจับเวลา
  3. เข้าสู่ Edit Mode เมื่อตัวจับเวลากลายเป็นมองเห็นได้
  4. ย้ายตัวจับเวลาที่เกี่ยวข้องไปไว้ใต้แถบร่ายเวทหรือตำแหน่งอื่นที่ตรวจสอบได้ง่าย
  5. ปรับขนาดให้ตรงกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใกล้เคียง
  6. ตั้งค่าให้แสดงเฉพาะในระหว่างการต่อสู้หากคุณไม่ต้องการให้มันแสดงตลอดเวลา

คุณสามารถซ่อนชื่อหัวข้อได้หากวัตถุประสงค์ของแถบนั้นชัดเจนอยู่แล้ว สำหรับตัวละครที่ใช้อาวุธสองมือ ตัวจับเวลามือหลักอาจเป็นตัวจับเวลาเดียวที่คุ้มค่าแก่การแสดง คลาสหรือบิวด์ที่ใช้การโจมตีหลายประเภทอาจได้รับประโยชน์จากการเปิดแสดงมากกว่าหนึ่งอัน

ปรับปรุงความอ่านง่ายของป้ายชื่อ (Nameplates)

ป้ายชื่อถูกกำหนดค่าผ่านส่วนป้ายชื่อของเมนูตัวเลือก ใช้ตัวอย่างพรีวิวเพื่อเปรียบเทียบเลย์เอาต์ต่างๆ ก่อนนำไปใช้จริงระหว่างการต่อสู้

การตั้งค่าที่เป็นประโยชน์ ได้แก่:

  • ขนาดและสเกลของป้ายชื่อ
  • การแสดงผลบัฟและดีบัฟ
  • การแสดงแถบร่ายเวท
  • การแสดงภาพภัยคุกคาม (Threat visualization)
  • ขนาดและตำแหน่งของไอคอน

การแสดงภาพภัยคุกคามสามารถกำหนดค่าได้ผ่านสีของแถบพลังชีวิต ซึ่งจะทำให้แถบเปลี่ยนสีตามสถานะภัยคุกคาม (Aggro) ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแทงค์และทุกคนที่ต้องจัดการภัยคุกคามในดันเจี้ยนหรือเรด

เลือกป้ายชื่อแบบกะทัดรัดหรือแบบบล็อกหากคุณต้องการรูปลักษณ์ที่คุ้นเคยคล้ายแอดออน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าดีบัฟที่สำคัญ เช่น เอฟเฟกต์สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoTs) มีขนาดใหญ่พอที่จะระบุได้อย่างรวดเร็วโดยไม่บังหน้าจอจนหมด

ตามค่าเริ่มต้น ปุ่ม V ใช้สำหรับสลับเปิด/ปิดป้ายชื่อศัตรู หากคุณกำหนดค่าไว้แล้วแต่ไม่เห็นในระหว่างการต่อสู้ ให้กด V เพื่อตรวจสอบว่าพวกมันแค่ถูกปิดไว้หรือไม่

ปรับแต่งหน้าต่างแชทและเควสต์

หน้าต่างแชทและเป้าหมายเควสต์สามารถย้ายและปรับขนาดได้ใน Edit Mode เช่นกัน หน้าต่างแชทที่เล็กกว่าซึ่งจัดวางไว้ทางมุมล่างซ้ายจะช่วยเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับข้อมูลการต่อสู้

เป้าหมายเควสต์สามารถทำให้อ่านง่ายขึ้นได้โดยการเพิ่มความทึบของพื้นหลัง (Background opacity) คุณยังสามารถปรับขนาดข้อความได้หากฟอนต์เริ่มต้นอ่านยาก พื้นหลังแบบจางๆ มักจะให้ความตัดกันที่เพียงพอโดยไม่ทำให้ตัวติดตามเป้าหมายดูหนักตาจนเกินไป

ใช้หลักการเดียวกันนี้กับทุกหน้าต่างที่ไม่ใช่การต่อสู้: เก็บข้อมูลที่คุณตรวจสอบเป็นประจำให้อยู่ในระยะที่เอื้อมถึง แต่น้ายหน้าต่างที่นานๆ ใช้ทีให้ออกห่างจากตรงกลางหน้าจอ

จัดระเบียบเซ็ตอุปกรณ์สวมใส่

ตัวจัดการอุปกรณ์ในตัวสามารถจัดการกับการสลับไอเทมสวมใส่ได้โดยไม่ต้องใช้แอดออนจัดการอุปกรณ์แยกต่างหาก สร้างเซ็ตสำหรับแต่ละบทบาทหรือกิจกรรมที่คุณเล่นเป็นประจำ เช่น การฮีลและการทำดาเมจ

  1. เปิดตัวจัดการอุปกรณ์ (Equipment manager)
  2. สร้างเซ็ตสำหรับแต่ละบทบาทหรือวัตถุประสงค์
  3. บันทึกไอเทมที่เหมาะสมลงในแต่ละเซ็ต
  4. วางเซ็ตอุปกรณ์ไว้บนแถบสกิลหรือใช้งานโดยตรงจากตัวจัดการ

การมีเซ็ตอุปกรณ์เตรียมไว้บนแถบจะช่วยให้เปลี่ยนอุปกรณ์ก่อนลงดันเจี้ยน เรด หรือกิจกรรมอื่นๆ ได้เร็วขึ้น ตรวจสอบว่าแต่ละเซ็ตมีไอเทมที่ถูกต้องก่อนที่จะพึ่งพามันในคอนเทนต์กลุ่ม

กำหนดค่าตัวจัดการคูลดาวน์

ตัวจัดการคูลดาวน์ (Cooldown Manager) เป็นส่วนที่ขั้นสูงที่สุดของการตั้งค่านี้ โดยมีระบบติดตามในตัวสำหรับคูลดาวน์ บัฟ ดีบัฟ และสกิลยูทิลิตี้ที่สำคัญ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการใช้หน้าต่างแสดงผลออร่าภายนอก

ขั้นแรก เปิดใช้งานตัวจัดการคูลดาวน์ในตัวเลือก จากนั้นเข้าสู่ Edit Mode และเลือกองค์ประกอบคูลดาวน์ที่ปรากฏขึ้น หมวดหมู่หลักๆ ได้แก่:

  • บัฟที่ติดตาม (Tracked buffs): แสดงเอฟเฟกต์เชิงบวกชั่วคราวที่คุณเลือกติดตาม
  • คูลดาวน์ที่ติดตาม (Tracked cooldowns): แสดงสกิลที่เลือกเป็นไอคอนหรือแถบ
  • คูลดาวน์สำคัญ (Essential cooldowns): ไฮไลต์สกิลที่เป็นหัวใจสำคัญของการวนสกิล (Rotation) หรือการเล่นของคุณ
  • คูลดาวน์ยูทิลิตี้ (Utility cooldowns): ติดตามสกิลป้องกัน การควบคุม หรือการสนับสนุนที่คุณเลือก

เพิ่มเวทมนตร์ลงในการติดตามคูลดาวน์

  1. เปิดใช้งานตัวจัดการคูลดาวน์
  2. เปิด Edit Mode และเลือกส่วนการติดตามส่วนใดส่วนหนึ่ง
  3. เปิดการตั้งค่าคูลดาวน์ขั้นสูง
  4. เลือกเวทมนตร์หรือเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง
  5. เพิ่มมันลงในหมวดหมู่การติดตามที่ต้องการ
  6. ย้ายและปรับขนาดไอคอนหรือแถบที่ได้ใน Edit Mode

ตัวอย่างเช่น ดรูอิดอาจติดตามบัฟชั่วคราวในส่วนบัฟที่ติดตาม และคอยดูเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องผ่านส่วนคูลดาวน์สำคัญหรือคูลดาวน์ที่ติดตาม สกิลเดียวกันมักจะแสดงผลได้ทั้งแบบไอคอนหรือแถบจับเวลา ขึ้นอยู่กับว่ารูปแบบไหนอ่านง่ายกว่ากัน

ซ่อนคูลดาวน์ที่ไม่ได้ใช้งาน

องค์ประกอบคูลดาวน์มักจะสามารถตั้งค่าให้แสดงผลตลอดเวลา แสดงเฉพาะตอนต่อสู้ หรือซ่อนไว้เมื่อไม่ได้ใช้งาน หากหน้าจอแสดงผลมีสิ่งรบกวนทางสายตามากเกินไป ให้ตั้งค่าให้ซ่อนเมื่อไม่มีอะไรให้ติดตาม

สำหรับการวนสกิลแบบง่ายๆ แถบจับเวลาอาจดูสะอาดตากว่าไอคอนจำนวนมาก สำหรับคลาสที่มีสกิลเยอะ ไอคอนอาจให้ข้อมูลมากกว่าในพื้นที่ที่จำกัด หลีกเลี่ยงการเปิดใช้งานทุกสกิลที่มีพร้อมๆ กัน ให้เริ่มต้นด้วยสกิลที่ส่งผลโดยตรงต่อการวนสกิล การเอาตัวรอด หรือความรับผิดชอบในกลุ่มของคุณ

ตัวจัดการคูลดาวน์อาจทำงานได้ไม่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคลาสหรือทุกสกิล ดังนั้นควรตรวจสอบใหม่อีกครั้งหลังจากเรียนรู้สกิลใหม่ๆ หากหน้าจอแสดงผลดูว่างเปล่า ให้ยืนยันว่าตัวละครสามารถใช้งานสกิลนั้นได้จริงและถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การติดตามที่ถูกต้องแล้ว

พร้อมที่จะโฟกัสกับการเล่นเกมแทนที่จะมานั่งตั้งค่าแล้วใช่ไหม? รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเก็บเลเวลของ WoW Classic Forever แล้วพาตัวละครของคุณมุ่งสู่เป้าหมายถัดไปได้อย่างราบรื่น

รายการตรวจสอบ UI ของ WoW Forever ขั้นสุดท้าย

ก่อนที่จะถือว่าอินเทอร์เฟซเสร็จสมบูรณ์ ให้ตรวจสอบรายการต่อไปนี้:

  • บันทึกเลย์เอาต์ด้วยชื่อที่จดจำได้ง่าย
  • เปิดใช้งานเฉพาะแถบสกิลที่คุณใช้งานจริงๆ เท่านั้น
  • วางแถบสกิลหลักและแถบร่ายเวทไว้ในจุดที่มองเห็นได้ง่าย
  • ซ่อนหน้าต่างตัวปิดฉาก เมนู กระเป๋า หรือยูทิลิตี้ที่ไม่จำเป็น
  • เปิดใช้งานเฟรมปาร์ตี้สไตล์เรดหากคุณต้องการข้อมูลกลุ่มแบบกะทัดรัด
  • แสดงสีตามคลาสและแถบทรัพยากรเมื่อมันช่วยให้ตัดสินใจได้ดีขึ้น
  • เปิดใช้งานตัววัดดาเมจในตัวหากคุณต้องการข้อมูลประสิทธิภาพการต่อสู้
  • ตั้งค่าป้ายชื่อให้แสดงบัฟ ดีบัฟ แถบร่ายเวท และข้อมูลภัยคุกคามที่คุณต้องการ
  • กดปุ่ม V หากป้ายชื่อศัตรูมองไม่เห็น
  • สร้างเซ็ตอุปกรณ์สำหรับบทบาทหรือกิจกรรมที่แตกต่างกัน
  • ใช้ตัวจัดการคูลดาวน์เฉพาะสำหรับบัฟ ดีบัฟ และสกิลที่สำคัญที่สุดเท่านั้น
  • นำเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้ไปใช้กับตัวละครอื่น แล้วตรวจสอบการตั้งค่าแถบสกิลของพวกเขา

อินเทอร์เฟซ WoW Forever ที่สะอาดตาควรช่วยให้หาข้อมูลสำคัญได้ง่ายขึ้นโดยไม่ไปบดบังโลกในเกม เริ่มต้นด้วยเลย์เอาต์พื้นฐาน กำจัดสิ่งกีดขวางทางสายตาออก และเพิ่มระบบติดตามขั้นสูงเฉพาะเมื่อมันช่วยแก้ปัญหาเฉพาะหน้า แนวทางนี้จะทำให้คุณได้การตั้งค่าที่ใช้งานได้จริงและอ่านง่าย พร้อมกับใช้ประโยชน์จากเครื่องมือในตัวเกมได้อย่างเต็มที่