WoW Forever UIアップデートガイド
WoW Forever UI 概要
World of Warcraftの内蔵インターフェイスツールを使用すれば、多数のアドオンを導入しなくても、すっきりと機能的なレイアウトを作成できます。最も重要な機能は、編集モード (Edit Mode)、アクションバーの設定、ネームプレートのオプション、内蔵ダメージメーター、そしてクールダウンマネージャーにあります。
これらのツールは、レベル上げ、ヒーリング、タンク、あるいはグループコンテンツに向けたキャラクターの準備を進めているときに特に便利です。ほとんどのインターフェイス要素を移動、サイズ変更、外観の変更、不要なパネルの非表示ができ、その結果を他のキャラクター用のレイアウトとして保存可能です。
最高のインターフェイスが必ずしもここで示されているものとは限りません。以下のセットアップを起点として、クラスやプレイスタイルに合わせて位置、サイズ、表示状態、情報の密度を調整してください。
編集モードを開いてレイアウトを作成する
WoW Foreverインターフェイスのカスタマイズを開始するには:
- Escキーを押してゲームメニューを開きます。
- 編集モード (Edit Mode)を選択します。
- 表示されているインターフェイス要素をクリックすると、利用可能な設定が表示されます。
- 要素を新しい位置にドラッグするか、サイズ変更や外観の変更を行います。
- 結果に満足したらレイアウトを保存します。
選択したすべての要素には個別のオプションがあります。移動やサイズ変更ができるパネルもあれば、非表示にしたり、半透明にしたり、戦闘中などの特定の状況に限定できるパネルもあります。
基本的な構造が完了したら、名前を付けてレイアウトを保存しておくと便利です。保存したレイアウトは、最初からインターフェイスを再構築する代わりに、別のキャラクターで選択して適用できます。ただし、各キャラクターで必要なアクションバーは個別に有効化する必要がある場合があります。
レイドスタイル・パーティフレームの設定
レイドスタイル・パーティフレームは、特にヒーラーにとって最も便利な内蔵オプションの1つです。従来の個別のパーティフレームを使用する代わりに、グループメンバーをコンパクトで整理されたレイアウトで表示します。
- 編集モード (Edit Mode)を開きます。
- パーティまたはグループフレームを選択します。
- レイドスタイル・フレームを使用 (Use Raid-Style Frames)を有効にします。
- フレーム設定を開き、サイズ、間隔、外観を調整します。
- 各クラスを識別しやすくしたい場合は、クラスカラーのフレームを有効にします。
よりすっきりとした見た目を好む場合は、フレームの枠線を非表示にすることを検討してください。また、フレームサイズを大きくすると、特に激しい戦闘中に体力やリソースの情報を読み取りやすくなります。
リソースバーは表示させておく価値があります。ヒーラーがまだマナを持っているか、他のグループメンバーが重要なリソースを枯渇させていないかを確認できます。また、ペットを表示するかどうかや、ディスペル可能なデバフのみを表示するかどうかも選択できます。
これらの設定は個人の好みによりますが、有用な開始地点は以下の通りです:
- コンパクトなグループ情報を得るためにレイドスタイル・フレームを使用する。
- 素早く識別できるようにクラスカラーを有効にする。
- グループコンテンツをプレイする際はリソースバーを表示する。
- 体力バーが読みやすくなるまでフレームサイズを大きくする。
- フレームが視覚的に窮屈に感じられる場合は、枠線や不要な詳細を非表示にする。
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すっきりとしたアクションバーの構築
追加のアクションバーは、メインオプションメニューの編集モード外で有効化します:
- Esc > オプション (Options)を開きます。
- アクションバー (Action Bars)に移動します。
- 必要な追加バーを有効にします。
- 編集モードに戻って、それらの配置とサイズ調整を行います。
利用可能なすべてのバーを有効にする必要はありません。実用的なレベル上げ用セットアップでは、デフォルトのバーに加えて2つか3つの追加バーを使用できます。正確な数は、表示しておきたいアビリティ、消耗品、乗り物、ユーティリティアイテムの数によって異なります。
メインバーの配置
まず、プライマリ戦闘バーをどこに配置するかを決定します。多くのプレイヤーはキャラクターの下に配置しますが、プレイヤーフレームとターゲットフレームの間に配置するのを好むプレイヤーもいます。画面全体を見渡さずにアビリティの使用状況や詠唱の進捗を確認できるように、詠唱バーを近くに配置してください。
水平な3つのバーをコンパクトに重ねる配置は、レベル上げに最適です:
- 頻繁に使用する戦闘アビリティには中央のバーを使用する。
- そのすぐ上または下のバーに二次的な戦闘アビリティを配置する。
- ユーティリティアビリティ、乗り物、飲食物は小さめのバーにまとめる。
- ユーティリティバーの内容を便利なキーバインドに割り当てている場合は、バー自体を非表示にする。
不要なインターフェイスパネルの非表示
編集モードでは、視覚的な雑音を取り除くことができます。フィニッシャーインジケーター、追加ボタン、その他の不要なパネルなどの要素を選択し、オプションが利用可能な場合は非表示 (Hide)を選択します。
メニューバーやバッグバーもサイズを縮小し、メインの視界の外に移動させることができます。普段からキーボードショートカットでバッグやメニューを開いているのであれば、これら大きなバージョンのバーを画面に表示し続ける理由はほとんどありません。
経験値バーは画面の上部または下部に配置し、他のインターフェイスに合わせてサイズ変更できます。レベル上げ中は表示したままにし、中央の戦闘エリアから離すことを検討してください。
すべてのバーの外観を統一する
一部のアクションバーに背景があり、他のバーが透明に見える場合は、編集モードで各バーを選択し、そのバーのアート (bar art)設定を調整してください。一貫した透明度と間隔により、インターフェイスは大幅にすっきりと見えます。
また、個別のバーの行数や列数を調整することもできます。たとえば、ユーティリティバーには狭い4列のレイアウトを使用し、メイン戦闘バーは広く読みやすいままに保つことができます。
キーバインドの素早い設定
キーバインディングは従来のキーバインドメニューから変更できますが、編集モードを使用するとより素早い方法で設定できます。
- 編集モード (Edit Mode)に入ります。
- アクションバーを選択します。
- クイックキーバインドモード (Quick Keybind Mode)またはそれに相当するクイック割り当てオプションを有効にします。
- アクションボタンにカーソルを合わせます。
- 割り当てたいキーを押します。
- バーの残りの部分についてもこのプロセスを繰り返します。
この方法を使用すると、インターフェイスエディターとキーバインドメニューを常に行き来することなく、新しいレイアウトを簡単にテストできます。最も重要なアビリティを押しやすいキーに配置し、使用頻度の低いバーは消耗品、乗り物、その他のユーティリティアクション用に予約します。
保存されたレイアウトによって、すべてのアクションバーが自動的に有効になるわけではない点に注意してください。新しいキャラクターにレイアウトを適用する際は、オプション > アクションバー (Options > Action Bars)を確認し、デザインに必要なバーを有効化してください。
内蔵ダメージメーターの有効化
ダメージメーターはデフォルトで無効になっている場合があり、そのためインターフェイスから消えているように見えることがあります。すべてのカテゴリを閲覧するのではなく、オプションメニューの検索フィールドを使用してください:
- ゲームオプションを開きます。
- damageを検索します。
- 内蔵ダメージメーターを有効にします。
- 編集モードを開き、メーターを希望の位置に移動します。
- 画面を占有することなくテキストが読みやすくなるまでサイズを変更します。
メーターには、以下を含むいくつかのタイプの情報を表示できます:
- ダメージおよび秒間ダメージ (DPS)。
- 被ダメージ。
- ヒールおよび秒間ヒール (HPS)。
- インターラプト (詠唱中断) およびディスペル。
- セグメントを選択した際のアビリティごとの内訳。
累積合計を表示するのではなく、1回の戦闘ごとに評価したい場合は、現在の戦闘セグメントを使用すると便利です。キャラクター、ターゲット、またはアクションバーを直接覆わない、見える位置にメーターを配置してください。
Use Advanced Interface Options
一部の便利なインターフェイス要素は、高度なオプションで有効化されるまで非表示になっています。特定のパネルが見つからない場合は、利用できないと決めつけるのではなく、直接検索してください。
高度な要素の例:
- パーソナルリソースディスプレイ。
- ダメージメーター。
- クールダウン追跡要素。
- 外部の防御インジケーター。
- 攻撃タイマー。
- スタンスまたは姿勢バー。
- ペットバー。
これらの機能のいずれかを有効にした後、編集モードに戻ります。通常、その要素は移動可能および設定可能になります。関連する機能が有効化されるまで、一部のオプションは利用できないか、グレーアウトしたままになります。
攻撃タイマーの設定
内蔵の攻撃タイマーは、メインハンド、オフハンド、および遠隔攻撃の個別のタイマーを表示できます。タイマーが有効になっていない場合や、キャラクターが表示すべき関連する攻撃を持っていない場合は、最初は空っぽに見えることがあります。
- オプションで攻撃タイマーを検索します。
- タイマー機能を有効にします。
- タイマーが表示されたら、編集モードに入ります。
- 関連するタイマーを、詠唱バーの下や確認しやすい別の場所に移動します。
- 近くのインターフェイス要素に合わせてサイズを変更します。
- 常時表示させたくない場合は、戦闘中のみ表示されるように設定します。
バーの目的がすでに明らかな場合は、タイトルを非表示にすることができます。両手武器を使用するキャラクターの場合、メインハンドのタイマーのみを表示する価値があるかもしれません。複数の攻撃タイプを使用するクラスやビルドでは、複数のタイマーを表示しておくと有利になります。
ネームプレートの視認性向上
ネームプレートは、オプションメニューのネームプレートセクションから設定します。戦闘中に適用する前に、プレビューを使用してさまざまなレイアウトを比較してください。
便利な設定:
- ネームプレートのサイズとスケール。
- バフおよびデバフの表示。
- 詠唱バーの表示。
- ヘイト (脅威) の視覚化。
- アイコンのサイズと配置。
ヘイトの視覚化は、体力バーの色を通じて設定できます。これにより、ヘイト状況に基づいてバーの色が変化するため、特にタンクやダンジョン・レイドでヘイトを管理するすべての人にとって非常に便利です。
なじみのあるアドオンのような見た目を好む場合は、コンパクトまたはブロック形式のネームプレートを選択してください。ダメージ持続効果 (DoT) などの重要なデバフが、画面全体を埋め尽くすことなく素早く識別できる十分な大きさであることを確認してください。
デフォルトでは、Vキーで敵のネームプレートの表示/非表示を切り替えます。設定したにもかかわらず戦闘中に見えない場合は、Vキーを押して単にオフになっていないか確認してください。
チャットおよびクエストパネルの調整
チャットとクエスト目標も、編集モードで移動およびサイズ変更が可能です。左下隅に配置された小さめのチャットウィンドウにより、戦闘情報のスペースをより多く確保できます。
クエスト目標は、背景の不透明度を上げることで読みやすくすることができます。デフォルトのフォントが読みにくい場合は、テキストサイズを調整することも可能です。控えめな背景は、目標トラッカーを視覚的に重くすることなく、十分なコントラストを提供します。
非戦闘パネルすべてに同じ原則を適用します。定期的に確認する情報は手の届くところに置き、めったに使用しないウィンドウは画面の中央から遠ざけてください。
装備セットの整理
内蔵の装備マネージャーは、個別の装備アドオンを必要とせずに装備の切り替えを処理できます。ヒーラーやダメージディーラーなど、定期的にプレイする役割やアクティビティごとにセットを作成します。
- 装備マネージャーを開きます。
- 役割や目的に合わせてセットを作成します。
- 各セットに適したアイテムを保存します。
- アクションバーに装備セットを配置するか、マネージャーから直接使用します。
バーでセットを利用できるようにしておくと、ダンジョン、レイド、その他のアクティビティの前に装備をより素早く変更できます。グループコンテンツ中に頼る前に、各セットに正しいアイテムが含まれていることを確認してください。
クールダウンマネージャーの設定
クールダウンマネージャーはこのセットアップの中で最も高度な部分です。重要なクールダウン、バフ、デバフ、ユーティリティアビリティの内蔵追跡を提供し、外部のオーラ系表示の必要性を減らします。
まず、オプションでクールダウンマネージャーを有効にします。次に編集モードに入り、表示されるクールダウン要素を選択します。主なカテゴリには以下が含まれます:
- 追跡対象のバフ (Tracked buffs): 監視することを選択した一時的な有益効果を表示します。
- 追跡対象のクールダウン (Tracked cooldowns): 選択したアビリティをアイコンまたはバーとして表示します。
- 主要なクールダウン (Essential cooldowns): ローテーションやゲームプレイの中心となるアビリティを強調表示します。
- ユーティリティ・クールダウン (Utility cooldowns): 選択した防御、制御、またはサポートアビリティを追跡します。
クールダウン追跡への呪文の追加
- クールダウンマネージャーを有効にします。
- 編集モードを開き、その追跡セクションの1つを選択します。
- 高度なクールダウン設定を開きます。
- 関連する呪文または効果を選択します。
- 希望する追跡カテゴリに追加します。
- 編集モードで結果のアイコンまたはバーを移動・サイズ変更します。
たとえば、ドルイドは一時的なバフを追跡対象バフセクションで追跡し、ダメージ持続効果を主要クールダウンまたは追跡対象クールダウンセクションで監視することができます。読みやすい形式に応じて、同じアビリティをアイコンまたはタイマーバーとして表示できることがよくあります。
非アクティブなクールダウンの非表示
クールダウン要素は通常、常時表示、戦闘中のみ表示、または非アクティブ時に非表示にするように設定できます。表示によって視覚的なノイズが多すぎる場合は、追跡するものがないときに非表示になるよう設定してください。
シンプルなローテーションの場合、多数のアイコンの集まりよりもタイマーバーの方がすっきり見えることがあります。多くのアビリティを持つクラスの場合、アイコンの方がより少ないスペースで多くの情報を提供できます。利用可能なすべての呪文を一度に有効にするのは避け、ローテーション、生存、またはグループの責任に直接影響するアビリティから始めてください。
クールダウンマネージャーはすべてのクラスやアビリティで完璧に動作するとは限らないため、新しい呪文を習得した後に見直してください。表示が空っぽに見える場合は、そのアビリティがキャラクターで使用可能であり、適切な追跡カテゴリに追加されていることを確認してください。
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WoW Forever UI 最終チェックリスト
インターフェイスが完成したとみなす前に、以下のチェックリストを確認してください:
- わかりやすい名前を付けてレイアウトを保存する。
- 実際に使用するアクションバーのみを有効にする。
- プライマリ戦闘バーと詠唱バーを見やすい位置に配置する。
- 不要なフィニッシャー、メニュー、バッグ、またはユーティリティパネルを非表示にする。
- コンパクトなグループ情報が必要な場合は、レイドスタイル・パーティフレームを有効にする。
- 意思決定を改善する場合は、クラスカラーとリソースバーを表示する。
- 戦闘パフォーマンスデータが必要な場合は、内蔵ダメージメーターを有効化する。
- 必要なバフ、デバフ、詠唱バー、ヘイト情報を表示するようにネームプレートを設定する。
- 敵のネームプレートが見えない場合はVキーを押す。
- 役割やアクティビティごとに装備セットを作成する。
- 最も重要なバフ、デバフ、アビリティのみにクールダウンマネージャーを使用する。
- 保存したレイアウトを他のキャラクターに適用し、そのアクションバーの設定を確認する。
- 保存したレイアウトを他のキャラクターに適用し、そのアクションバーの設定を検証する。
すっきりとしたWoW Foreverインターフェイスは、ゲーム世界を覆い隠すことなく、重要な情報をより見つけやすくするべきです。基本的なレイアウトから始め、視覚的な雑音を取り除き、特定の問題を解決する場合にのみ高度な追跡を追加してください。このアプローチにより、ゲームの内蔵ツールを最大限に活用しながら、実用的で読みやすいセットアップを実現できます。