Vodič po razredih in postavitvah za 15. sezono v igri Diablo 4
- Pregled razredov v 15. sezoni
- Seznam najboljših razredov in gradenj za 15. sezono
- Kako izbrati razred za 15. sezono
- Gradnje za Warlock: najvišji sezonski potencial
- Blazing Scream
- Apocalypse
- Druge možnosti za Warlock
- Gradnje za Barbarian: zanesljiva visoka moč
- Charge Barbarian
- Hammer of the Ancients Barbarian
- Whirlwind Barbarian
- Gradnje za Rogue: najbolj prilagodljiv razred
- Penetrating Shot
- Dance of Knives
- Death Trap in Rain of Arrows
- Gradnje za Spiritborn: močne, a manj sveže
- Poison Swarm
- Gradnje za Sorcerer: močne ognjene in ledene izbire
- Firewall Sorcerer
- Ice Spikes in Blizzard
- Ball Lightning in Meteor
- Gradnje za Necromancer: največje vprašanje
- Bone Spear
- Bone Spirit in Blood Wave
- Senčna škoda sčasoma
- Gradnje za Paladin: boljše prilagajanje, poznana meta
- Shield of Retribution in Thorns
- Judgment Paladin
- Evade Fist Paladin
- Gradnje za Druid: potencial škode z obrambnimi pomisleki
- Landslide Druid
- Companions in Rabies
- Storm in Lightning Druid
- Strategija napredovanja in zaključne vsebine za 15. sezono
- Končna priporočila za 15. sezono
15. sezona prinaša zelo tekmovalno meto razredov namesto enega samega nespornega zmagovalca. PTR preizkušanje je pokazalo več razredov, ki so sposobni odličnega napredovanja v jami (Pit), ubijanja šefov in hitrega čiščenja, medtem ko so končne spremembe ravnovesja preoblikovale nekatere najbolj zanesljive gradnje.
Ta seznam najboljših razredov in gradenj za 15. sezono igre Diablo 4 uvršča najboljše razrede glede na njihovo uspešnost na PTR-ju, napovedane prilagoditve, potencial skaliranja in praktično vrednost med napredovanjem, opremljanjem, farmanjem šefov in potiskanjem visokih jam. Lestvico obravnavajte kot izhodišče in ne kot zagotovilo: več gradenj je prejelo občutne spremembe, nepričakovane interakcije pa lahko po izidu spremenijo meto.
Pregled razredov v 15. sezoni
Najmočnejši razredi so videti tisti, ki združujejo hitro zgodnje napredovanje z zanesljivo škodo na eno tarčo in močno preživetvenostjo. Učinki škode sčasoma, ognjene gradnje in novi sezonski sistemi so bili med testiranjem na PTR-ju še posebej pomembni.
- Najboljši celotni potencial: Warlock, Barbarian in Rogue.
- Močni, a manj zanesljivi: Spiritborn in Sorcerer.
- Najbolj težavni za oceno: Necromancer zaradi obsežnih sprememb med PTR-jem in izidom.
- Izboljšani, a še vedno poznani: Paladin.
- Najbolj vprašljivi na visokih nivojih: Druid, predvsem zaradi pomislekov glede preživetja.
Za večino igralcev najboljši razred ni nujno tisti z najvišjim teoretičnim stropom v jami. Gradnja, ki hitro napreduje, učinkovito farma šefe in čisti splošno vsebino brez nenehnih ponovnih prilagoditev, je lahko dragocenejša od specializirane postavitve za potiskanje.
Seznam najboljših razredov in gradenj za 15. sezono
| Stopnja | Razred | Najboljše gradnje | Zakaj se uvršča sem |
|---|---|---|---|
| S | Warlock | Blazing Scream, Apocalypse | Odlično skaliranje ognja in škode sčasoma, močno hitro čiščenje in velik potencial za zaključno vsebino. |
| S | Barbarian | Charge, Hammer of the Ancients, Whirlwind | Dosledno močni pri napredovanju, škodi šefom in potiskanju visokih jam. |
| S- | Rogue | Penetrating Shot, Dance of Knives, Death Trap, Rain of Arrows | Velika pestrost gradenj, odlično napredovanje in močne možnosti škode sčasoma. |
| A | Spiritborn | Poison Swarm | Še vedno hiter in močan, vendar je bila njegova prejšnja prevlada delno odvisna od interakcije, ki so jo popravili. |
| A | Sorcerer | Firewall, Ice Spikes, Blizzard, Ball Lightning, Meteor | Več uporabnih arhetipov z močno ognjeno škodo in izboljšanimi možnostmi ledu. |
| B | Necromancer | Bone Spear, Bone Spirit, Blood Wave, Senčna škoda sčasoma | Obsežne spremembe ustvarjajo velik potencial, a je končno ravnovesje težko napovedati. |
| B | Paladin | Shield of Retribution, Thorns, Judgment, Evade Fist | Boljše skaliranje in izboljšave udobja igranja, čeprav znane gradnje morda ostajajo prevladujoče. |
| C | Druid | Landslide, Companions, Rabies, Storm in Lightning | Dober potencial škode in hitrega čiščenja, vendar lahko preživetje omeji napredovanje na najvišji ravni. |
Kako izbrati razred za 15. sezono
Kot glavni dejavnik odločitve uporabite svojo najljubšo dejavnost v zaključni vsebini. Najboljša gradnja za hitro napredovanje ni vedno najboljša za potiskanje jam, močan ubijalec šefov pa se lahko zdi počasnejši med običajnim farmanjem v odprtem svetu.
- Izberite svoj slog napredovanja. Odločite se, ali vam je pomembnejše hitro napredovanje, farmanje šefov, splošno hitro čiščenje ali najvišja možna raven jame.
- Preverite prehod med gradnjami. Nekateri razredi uporabljajo eno postavitev za napredovanje in drugo za zaključno vsebino. Zdi se, da imajo Rogue, Barbarian in Sorcerer od tega pristopa največ koristi.
- Upoštevajte preživetje. Sama škoda ni dovolj za vsebine na visoki ravni. Zlasti Druid se lahko znajde v težavah, če njegove težave z obrambo ostanejo tudi po izidu.
- Upoštevajte spremembe ravnovesja. Gradnje, ki so se zanašale na interakcije na PTR-ju, se lahko v aktivni sezoni obnesejo drugače.
- Izberite razred, v katerem uživate. Več razredov ima več veljavnih možnosti, zato bi moral slog igranja šteti več kot ozka teoretična uvrstitev.
Želite hitreje doseči zaključno vsebino 15. sezone? Če svoj čas raje preživite s testiranjem gradenj in potiskanjem vsebin kot s ponavljanjem začetnega napredovanja, si lahko ogledate storitve pospeševanja za Diablo 4 za pomoč pri sezonskih ciljih.
Gradnje za Warlock: najvišji sezonski potencial
Warlock je eno največjih presenečenj obetov 15. sezone. Njegova uspešnost na PTR-ju je bila odlična, zlasti pri ognjenih postavitvah in postavitvah s škodo sčasoma. Razred je sicer dobil zmanjšanja sezonskih učinkov, ki so podpirali te gradnje, vendar te spremembe nujno ne odpravljajo njegovega potenciala za zaključno vsebino.
Blazing Scream
Blazing Scream je najprivlačnejša možnost za Warlocka pri splošnem igranju. Ponujati mora dobro mobilnost skozi običajno vsebino, hkrati pa ohranja dovolj škode in vzdržljivosti za šefe in napredovanje na višji ravni. Zaradi kombinacije ognjene škode in skaliranja škode sčasoma je še posebej primeren za sezonske sisteme.
Apocalypse
Apocalypse ostaja resen tekmec in ima koristi od istih splošnih ognjeno usmerjenih prednosti, opaženih med testiranjem na PTR-ju. Morda je bolj specializiran kot Blazing Scream, vendar ostaja pomemben za igralce, ki želijo zmogljivo postavitev Warlocka za zaključno vsebino.
Druge možnosti za Warlock
Lunatistic Warlock in Tyrants morda ne dosegata najvišjega teoretičnega stropa, vendar gradnje za hitro čiščenje ostajajo dragocene za farmanje, napredovanje in redno sezonsko vsebino. Ne sodite vsake gradnje izključno po tem, ali lahko doseže absolutno največjo raven jame.
Gradnje za Barbarian: zanesljiva visoka moč
Barbarian vstopa v 15. sezono kot ena najvarnejših izbir za igralce, ki želijo preizkušen visoko zmogljiv razred. Na PTR-ju se je odrezal izjemno dobro in še naprej ponuja več gradenj, ki so sposobne obvladovati napredovanje, šefe in globoke jame.
Charge Barbarian
Charge je eden najmočnejših kandidatov za najboljšo gradnjo za Barbariana. Še posebej dobro izkorišča sezonske učinke in ga niso prizadeadle tako močno kot nekatere druge dele razreda. Zaradi zmožnosti združevanja mobilnosti z močno škodo je prepričljiva izbira za zaključno vsebino.
Hammer of the Ancients Barbarian
Hammer of the Ancients ostaja močna alternativa za eno tarčo. Je naravna izbira ob prehodu z gradnje za hitro napredovanje na priprave za spopade s šefi ali višje jame.
Whirlwind Barbarian
Whirlwind je še vedno odlična izbira za zgodnje napredovanje in hitro napredovanje skozi vsebino. Praktična pot je napredovanje z Whirlwindom, nato pa prehod na Charge ali Hammer of the Ancients, ko škoda na eno tarčo in potiskanje zaključne vsebine postaneta pomembnejša.
Barbarian je sicer prejel splošna zmanjšanja, vključno z nižjim skaliranjem osrednjih statistik ter več prilagoditvami za Paragon, glife, vozlišča in aspekte. Kljub temu njegove najmočnejše gradnje niso bile povsem porušene, razred pa ostaja zelo tekmovalen.
Gradnje za Rogue: najbolj prilagodljiv razred
Rogue je še naprej izjemno zdrav. Ima močne možnosti v zgodnji igri, več kandidatov za zaključno vsebino in dovolj pestrosti, da se izogne ujemanju v eno samo gradnjo.
Penetrating Shot
Penetrating Shot je eden najboljših kandidatov za Rogue pri igranju na visoki ravni. Njegove interakcije s škodo sčasoma in sezonsko skaliranje mu dajejo močan potencial tako za napredovanje v jami kot za škodo šefom.
Dance of Knives
Dance of Knives je še posebej privlačen med napredovanjem in začetnim opremljanjem. Ponuja gladko izkušnjo hitrega čiščenja in lahko ponese lika skozi zgodnje stopnje, preden postane smiselna bolj specializirana postavitev za zaključno vsebino.
Death Trap in Rain of Arrows
Death Trap se lahko vrne kot pomembna možnost za zaključno vsebino, medtem ko je tudi Rain of Arrows pokazal obetavno uspešnost. Te alternative dajejo igralcem razreda Rogue smiselne izbire, odvisno od tega, ali imajo raje uporabnost, izbruh škode ali drugačen bojni ritem.
Gradnje Cutthroat so bile deležne pozornosti, ker so bile premalo izkoriščene, čeprav spremembe morda ne bodo zadostovale, da bi nenadoma postale prevladujoč arhetip za Rogue.
Gradnje za Spiritborn: močne, a manj sveže
Spiritborn ostaja težko uvrstljiv, ker je bila njegova moč na PTR-ju delno povezana s težavo z runo Tisk. Ta interakcija je občutno povečala škodo celotnega razreda in je bila odpravljena, kar pojasnjuje številne velike izravnalne izboljšave v kompletu razreda Spiritborn.
Poison Swarm
Poison Swarm je še vedno najverjetnejša vodilna gradnja za Spiritborn. Ponuja redko kombinacijo hitrega čiščenja, škode šefom in močnega potenciala za potiskanje jam. Igralci, ki želijo močnega in učinkovitega lika, jo morajo še vedno upoštevati.
Glavna pomanjkljivost je pestrost. Spiritborn se lahko znova vrti v bistvu okoli iste postavitve Poison Swarm, ki je prevladovala v prejšnjih sezonah. Gradnja je učinkovita, vendar se igralcem, ki so jo že večkrat preigrali, morda ne bo zdela nova.
Gradnje za Sorcerer: močne ognjene in ledene izbire
Sorcerer ima soliden izbor gradenj, čeprav je njegova končna uvrstitev močno odvisna od tega, kolikšno vrednost pripisujete največjemu potiskanju jam v primerjavi s hitrim farmanjem in normalnim napredovanjem.
Firewall Sorcerer
Firewall je imel koristi od močne uspešnosti ognjene škode in učinkov škode sčasoma med testiranjem na PTR-ju. Tudi po zmanjšanjih sorodnega sezonskega skaliranja ostaja vodilni kandidat za igralce, ki želijo maksimizirati škodo sčasoma in potiskati težke vsebine.
Ice Spikes in Blizzard
Ice Spikes in Blizzard sta med najbolj vznemirljivimi možnostmi za Sorcererja za igralce, ki ne nameravajo potiskati absolutno najvišjih ravni jam. Led je bil nekaj časa odsoten iz središča mete, zato njegova vrnitev ponuja dobrodošlo alternativo ognjeni igri.
Ball Lightning in Meteor
Ball Lightning je prejel izboljšavo udobja igranja, ki bi morala omogočiti udobnejše hitro farmanje z omogočanjem boljše uporabe med premikanjem. Tudi Meteor ima obetaven potencial in lahko postane močna alternativa za igralce, ki iščejo drugačen slog igranja.
Gradnje za Necromancer: največje vprašanje
Necromancer je najtežje uvrstiti z zaupanjem. Med testiranjem na PTR-ju in izidom je prejel zelo veliko število sprememb, zaradi česar je težko napovedati, katere gradnje se bodo na koncu obnesle najbolje.
Bone Spear
Bone Spear bi se lahko pomembno vrnil. V preteklosti je ponujal odlično hitrost čiščenja, škodo šefom in uspešnost v jamah, spremembe drugih glavnih elementov za Necromancerja pa lahko ustvarijo prostor, da ponovno postane vodilna gradnja.
Bone Spirit in Blood Wave
Bone Spirit in Blood Wave sta bila v središču nedavne mete za Necromancerja. Pričakuje se, da bosta oba izgubila nekaj prejšnje prevlade, ko se bo razred odmaknil od preveč ozke zanke igranja.
Senčna škoda sčasoma
Gradnje s senčno škodo sčasoma ostajajo vredne ogleda, ker sezonski učinki še vedno podpirajo tovrstno skaliranje. Soul Rift lahko po spremembah pridobi tudi jasnejšo identiteto in morda postane osnova za več različic gradenj namesto le sekundarna možnost.
Igralci razreda Necromancer naj se izogibajo prezgodnjemu porabljanju vseh virov. Preden vložite veliko v končno postavitev za zaključno vsebino, po izidu preizkusite glavne možnosti osrednjih veščin.
Gradnje za Paladin: boljše prilagajanje, poznana meta
Paladin je po zaostajanju za drugimi razredi pri delovanju v poznici igre prejel smiselne izboljšave. Razred bi moral imeti koristi od močnejšega skaliranja osrednjih statistik, izboljšanih interakcij z veščino Judgment in boljših možnosti za premikanje skozi vsebino.
Shield of Retribution in Thorns
Shield of Retribution in Thorns ostajata najvarnejša kandidata za visoko raven Paladina. Shield of Retribution zdaj pridobiva dodatno skaliranje iz stopenj veščin, kar bi moralo izboljšati njegov potencial škode v zaključni vsebini.
Judgment Paladin
Gradnje z Judgmentom so prejele pomembno izboljšavo skaliranja, ker Judgment zdaj koristi od stopnje veščine sposobnosti, ki ga nanaša. To ustvarja novo pot za rast gradnje in ji lahko pomaga učinkoviteje tekmovati v poznici igre.
Evade Fist Paladin
Evade Fist je ena najbolj privlačnih izbir za hitro čiščenje. V nasprotju s počasnejšimi obrambnimi zankami, povezanimi z nekaterimi tradicionalnimi postavitvami Paladina, omogoča bolj aktiven tok skozi vsebino. Morda ni najboljša izbira za najvišje ravni jam ali potiskanje šefov, vendar je lahko odlična za splošno farmanje.
Glavna skrb je, da Shield of Retribution in Thorns morda še vedno ostajata prevladujoča formula za zaključno vsebino. Tudi z novimi možnostmi se lahko Paladin še naprej zdi podoben prejšnjim sezonam.
Gradnje za Druid: potencial škode z obrambnimi pomisleki
Druid je bil med testiranjem na PTR-ju videti šibkejši od večine drugih razredov, zlasti ko je preživetje postalo pomembno. Njegova škoda ni edina težava; doseganje stabilnega, vzdržljivega stanja v zaključni vsebini je lahko večji izziv.
Landslide Druid
Landslide ostaja najvarnejši kandidat za napredovanje na visoki ravni, ker združuje močan izhod z uporabnimi obrambnimi prednostmi in prednostmi glede oblike. Verjetno bo vodilna gradnja za Druida za igralce, osredotočene na potiskanje naprej.
Companions in Rabies
Postavitve s spremljevalci in steklino (Companions in Rabies) ponujajo dobro zgodnje napredovanje in lahko hitro očistijo običajno vsebino. Njihova glavna omejitev je, da se lahko težko prebijejo v najzahtevnejše dejavnosti zaključne vsebine, če se preživetje ne izboljša dovolj.
Storm in Lightning Druid
Spremembe za Storm in Lightning so prinesle več obetavnih novosti. Zlasti Tornado bi moral škodo nanašati bolj dosledno, namesto da se tako močno zanaša na svojo povratno pot. Te gradnje lahko postanejo odlične možnosti za hitro čiščenje, tudi če njihov končni strop v jamah ostaja negotov.
Gradnje, povezane z Grizzly Rage, so prav tako vredne ogleda, ker imajo koristi od širših izboljšav škode. Vendar pa morajo igralci Druida skrbno preizkusiti obrambno delovanje, preden se zavežejo postavitvi za potiskanje visokih ravni.
Strategija napredovanja in zaključne vsebine za 15. sezono
Praktičen sezonski načrt je razdelitev gradnje na tri stopnje:
- Napredovanje (Leveling): Uporabite najhitrejšo in najgladkejšo razpoložljivo postavitev, tudi če to ni vaša končna gradnja. Whirlwind Barbarian, Dance of Knives Rogue ter več možnosti za Sorcererja ali Warlocka, osredotočenih na hitrost, se dobro podajajo v to vlogo.
- Začetno opremljanje: Obdržite gradnjo za napredovanje, dokler vaši osrednji predmeti, aspekti in Paragon napredovanje ne podpirajo zanesljivega prehoda.
- Specializacija za zaključno vsebino: Preidite na gradnjo za ubijanje šefov ali potiskanje jam, ko preživetje in škoda na eno tarčo postaneta pomembnejša od hitrosti čiščenja.
Izogibajte se ponavljajočemu spreminjanju gradenj brez dovolj podporne opreme. Pogoste ponovne prilagoditve lahko upočasnijo napredovanje, zlasti pri razredih, katerih najmočnejše različice za zaključno vsebino zahtevajo posebne interakcije skaliranja. Običajno je bolje obdržati delujočo postavitev za hitro farmanje, dokler nadomestna gradnja ni pripravljena.
Potrebujete hitrejšo pot do zaključne vsebine v sezoni? Pridobite podporo pri napredovanju v 15. sezoni igre Diablo 4 in preživite več časa ob igranju gradnje, ki jo dejansko želite preizkusiti.
Končna priporočila za 15. sezono
Izberite Warlock, če želite najvišji opazni sezonski potencial, še posebej z Blazing Scream ali Apocalypse. Izberite Barbarian za zanesljiv razred z več močnimi gradnjami in utečeno potjo napredovanja. Rogue je najboljša izbira za igralce, ki cenijo prilagodljivost in več tekmovalnih možnosti za zaključno vsebino.
Spiritborn ostaja močan, čeprav se Poison Swarm morda zdi znan. Sorcerer ponuja zdravo mešanico ognjevitih, ledenih, strelnih in meteorskih gradenj. Necromancer ima največ potenciala za presenečenje skupnosti, vendar bo njegova končna uvrstitev odvisna od tega, kako se bo razmestila obsežna predelava. Paladin je močnejši in hitrejši kot prej, medtem ko je Druid razred, ki je najbolj odvisen od tega, ali bodo njegove težave s preživetjem odpravljene v aktivnem igranju.
Za najvarnejši začetek izberite Warlock, Barbarian ali Rogue. Če imate raje eksperimentiranje, lahko Necromancer in Paladin ponudita najbolj zanimiva odkritja, ko igralci začnejo preizkušati končne sisteme 15. sezone.