Dota 2 Carry edetabel ehk Tier List solo MMR-i jaoks
- Kuidas seda tuumade nimekirja kasutada
- D-tase: kangelased, mida soolojärjestyse (MMR) jaoks vältida
- D-taseme kangelaste analüüs
- C-tase: kõrge riskiga kangelased
- C-taseme kangelaste analüüs
- B-tase: usaldusväärsed, kuid nõudlikud kangelased
- B-taseme kangelaste analüüs
- A-tase: tugevad valikud stabiilse MMR-i saavutamiseks
- A-taseme kangelaste analüüs
- S-tase: eliitklassi soolokandjad
- S-taseme kangelaste analüüs
- Kuidas nende kangelastega tõusta
- Levinud vead kangelaste valikul, mida vältida
- Kokkuvõte ja viimased soovitused
Kandva kangelase (carry) valimine soolo-MMR-i jaoks ei sõltu ainult mängu lõpfaasi kahjustusest. Avalikes matšides on parimad kangelased need, kes suudavad üle elada ebakindla rajajoone (lane), taastuda kehvast algusest, farmida ilma pideva abita, avaldada survet ehitistele ja panustada ka pärast vea tegemist.
See Dota 2 kandvate kangelaste tuumade nimekiri hindab kangelasi nelja praktilise kriteeriumi alusel: sooloraja tugevus, farmimis- ja tagasitulekupotentsiaal, ehitiste kahjustamine ning vastupidavus vigadele. Nimekiri on suunatud kõrge MMR-iga soolomängudele, kus meeskonna koordinatsioonile ei saa alati loota.
Kuidas seda tuumade nimekirja kasutada
Tase kirjeldab, kui järjepidevalt suudab kangelane tavalistes soolomatšides mänge võita. Kangelane võib siiski olla tugev ka väljaspool oma loetletud taset, kui koosseis on soodne, tugikangelane (support) on usaldusväärne või mängijal on erakordsed mehaanilised oskused.
- Sooloraja võimekus: kas kandev kangelane suudab kindlustada farmi ja ellu jääda ilma pideva toetuseta?
- Farmimis- ja tagasitulekupotentsiaal: kas kangelane suudab pärast raja kaotamist taastuda?
- Ehitiste kahjustamine: kas kangelane suudab eelise muuta tornideks ja võidukaks baasi rünnakuks?
- Vigade taluvus: kas üks halb surm rikub kangelase tempo või saab ta mängimist jätkata?
Kõige olulisem erinevus on tempokandjate ja skaleeruvate kandjate vahel. Tempokandjad soovivad kaardi varakult vallutada ja hoida eelist. Skaleeruvad kandjad lepivad aeglasema algusega, kuigi nad võivad vajada rohkem aega ja ruumi, enne kui nad muutuvad tõhusaks.
D-tase: kangelased, mida soolojärjestyse (MMR) jaoks vältida
D-taseme kangelased sõltuvad suuresti raja toetusest, varajasest hoo säilitamisest või konkreetsest meeskonnakompositsioonist. Nad võivad toimida koordineeritud matšides, kuid on ebausaldusväärsed valikud, kui peate omaette järjepidevalt MMR-i tõstma.
D-taseme kangelaste analüüs
- Riki: Riki vajab tugevat algust ja pidevat tuge, et survet hoida. Kui rada variseb kokku, on tema taastumisvõimalused piiratud, mis teeb temast ohtliku valiku soolo-MMR-i jaoks.
- Monkey King: Monkey Kingilt oodatakse raja domineerimist ja kaardi tempo dikteerimist. Ilma korraliku abita võib ta muutuda ebatõhusaks ja tal on raskusi džunglis farmimise teel taastumisega.
- Bloodseeker: Bloodseekeri rada on nõrk ja ta farmib aeglaselt. Tema tervenemisel ja liikumisel põhinev mänguplaan muutub palju ebakindlamaks, kui vaenlased ostavad esemeid nagu Skadi või Vessel.
- Muerta: Muertal on raske varajane farm, halb autonoomia ning tugev sõltuvus esemest BKB ja tema ülimast võimest (ultimate). Tema madal liikumiskiirus teeb ta haavatavaks ka eemalehoidmise (kiting) suhtes.
- Slark: Slark on järjekordne tempokandja, kes vajab rajakontrolli ja varajasi kuhjasid. Kui tugikangelane ei suuda võimalusi luua, muutub kaotatud rajalt taastumine äärmiselt raskeks.
Bloodseeker võib aeg-ajalt vastupidavamate koosseisude vastu paremini esineda, kuna tema shard sobitub hästi praeguse kõrge tervisega kangelaste keskkonnaga. Tema üldised nõrkused teevad temast siiski vähem usaldusväärse valiku võrreldes tugevamate alternatiividega.
Soovid muuta oma reitingu tõusu stabiilsemaks? Sa saad oma Dota 2 edusamme toetada Dota 2 boosting teenuse abil.
C-tase: kõrge riskiga kangelased
C-taseme kangelased on mängitavad, kuid nad nõuavad võitmiseks liiga palju tingimusi. Nõrk tugikangelane, ebasoodne koosseis või üks suur viga võib muuta mängu raskeks taastumismissiooniks.
C-taseme kangelaste analüüs
- Abaddon: Abaddon sõltub tugevalt oma positsioonist viis. Pädeva tugikangelasega saab ta raja võita, kuid kehva abi korral muutub ta madala mõjuga esiliini võitlejaks. Tema farmimine on nõrk ja tema väärtus koondub võitlustesse ja tema võimsasse ülimasse võimesse.
- Lifestealer: Lifestealeril on üksi raske rada võita ja ta ei farmigi eriti kiiresti. Ta jääb C-tasemesse, sest tema hilise faasi lähivõitlus on tugevam kui paljudel teistel kandjatel.
- Alchemist: Alchemist lahkub tavaliselt rajalt varakult ja vajab oma meeskonnalt farmimisruumi loomist. Kui vaenlane farmib sarnases tempos, kaotab Alchemist suurema osa oma eesmärgist, sest ta on võrdsete esemetega kandjatest nõrgem.
- Drow Ranger: Drow on selle taseme võimekaim sooloraja mängija, kuid tema farmimiskiirus on kehv ja ta sõltub suuresti meeskonna kontrollist. Tal pole peaaegu mingit eksimisruumi, kui vaenlane talle lähedale jõuab.
- Anti-Mage: Enne eset Battle Fury on Anti-Mage’il nõrk rada, madal tervis ja piiratud mõju. Ta vajab aega oma farmimisesemete hankimiseks, samas kui mõned tugevad kandjad trumpavad ta lõpuks üle. Tema esinemine sõltub samuti suuresti koosseisust.
- Spectre: Spectre’il on üks raskemaid varajasi mänge ja ta farmib aeglaselt. Ta suudab siiski taastuda kaardil toimuvate tapmiste kaudu, selle asemel et loota vaid passiivsele džunglifarmile, ning ta jääb mängu lõpus äärmiselt ohtlikuks.
Need kangelased ei ole automaatselt halvad. Nad nõuavad lihtsalt rohkem koosseisult ja ülejäänud meeskonnalt. Vali nad siis, kui mõistad, miks vastasseis toimib, mitte sellepärast, et nad on igas matšis mugavad hilise faasi valikud.
B-tase: usaldusväärsed, kuid nõudlikud kangelased
B-taseme kandjad on praktiline alus suuremale kangelaste valikule. Nad suudavad soolomänge võita, kuid igaühel on selge nõrkus: aeglane algus, raske teostus, sõltuvus positsioneerimisest või haavatavus teatud tüüpi kontrolli suhtes.
B-taseme kangelaste analüüs
- Faceless Void: Void suudab raja üle elada ja oodata eset Battle Fury, kuigi tema varajane farm ei ole muljetavaldav. Tema hilise faasi Chronosphere on endiselt üks Dota 2 tugevamaid meeskonnavõitluse tööriistu.
- Medusa: Medusa prioriteet on varajase mängu üleelamine. Kui ta on oma peamised esemed hankinud, suudab ta sageli mitme kangelasega üksi võidelda, kuigi konkreetsed vastased (counters) jäävad väga problemaatiliseks.
- Kez: Kez suudab rada ilma suurema abita kanda, kuid ta nõuab suurepärast teostust ja ei taastu džunglist mugavalt. Spetsialisti kätes võib tema mõju olla palju suurem, kui see tase vihjab.
- Phantom Assassin: Phantom Assassin farmib aeglaselt ja tal on praeguses keskkonnas raske rada, kuid tema keskmise ja hilise faasi kriitilise tabamuse kahjustus on tohutu. Ta vajab soodsaid koosseisutingimusi, eriti piisavalt kontrolli BKB-ga vaenlaste vastu.
- Shadow Fiend: Shadow Fiend suudab raja võita ja laineid kiiresti puhastada, kuid ta on endiselt klassikaline “klaasist kahur”. Üks positsioneerimisviga võib võimaldada vaenlasel talle peale hüpata ja ta enne kahju tekitamist kahjutuks teha.
- Tiny: Tiny on tugev raja hoidja, kes saab kiiresti üle minna sellistele esemetele nagu Echo Sabre ja Blink või Shadow Blade ning seejärel üle kaardi lumepallina kasvada. Protsendipõhine kahju sellistelt kangelastelt nagu Winter Wyvern ja Underlord võib mõned vastasseisud ebamugavaks muuta.
- Troll Warlord: Troll farmib enne Battle Fury aeglaselt, kuid kiirendab seejärel järsult. Ta on tugevalt seotud BKB-ga ja teda saavad peatada usaldusväärne BKB-d läbiv kontroll või mitmed päästevõimed vastemeeskonnas.
- Ursa: Ursa on tugev rajamees ja suudab varakult tõsist kahju teha, kuid lumepalli efekti saavutamiseks vajab ta aktiivset tugikangelast. D džunglis farmimine on enne Battle Fury raske, kuid ta jääb stabiilseks kandjaks, kellel on kasulik hilise faasi tugevus.
B-taseme kangelastest maksimumi võtmiseks tehke enne matši algust kindlaks nende piirav tegur. Näiteks Shadow Fiend vajab distsiplineeritud positsioneerimist, samas kui Ursa vajab varajast tegevust ja tuge. Kõigi neisse suhtumine kui tavalistesse farmikandjatesse vähendab nende tõhusust.
A-tase: tugevad valikud stabiilse MMR-i saavutamiseks
A-taseme kandjad suudavad piiratud abiga mänge võita. Nad farmivad kiiresti, ohustavad ehitisi ja suudavad luua piisavalt kaardisurvet, et sundida vastasmeeskonda reageerima. Nende peamine ühine nõrkus on väike eksimisruumi varu: kui nad mängivad tempole, võib üks hooletu surm suure eelise ära pühkida.
A-taseme kangelaste analüüs
- Luna: Luna suudab juba esimestest tasemetest alates muutuda oma toetajast enamasti sõltumatuks, lükates lained eemale ja liikudes džunglisse. Tema passiivne võime tagab suurepärase farmimiskiiruse ja ta hävitab vaenlase baasi kiiresti. Tema nõrkuseks on see, et tempo kaotamine kahjustab teda rängalt ja ta muutub vähem domineerivaks kõige tugevamate sügava hilise faasi kandjate vastu.
- Terrorblade: Terrorblade on harva tõeliselt passiivne. Tema illusioonid farmivad, suruvad radu ja loovad survet, samal ajal kui tema jätkab ehitamist oma järgmise võimsustõusu suunas. Ta suudab üle elada palju radu ja hästi skaleeruda, kuigi vaenlased saavad teda Metamorphosis’e ajal eemal hoida.
- Morphling: Morphling suudab üle elada peaaegu iga sooloraja ja muutub üliraskesti tapetavaks hüper-lõpufaasis. Ta nõuab suurepärast mikrokontrolli, aega võtmeesemete hankimiseks ja täpset positsioneerimist.
- Naga Siren: Naga Siren on üks kiiremaid farmijaid ja suudab hooneid kiiresti hävitada. Tema plaan on vaenlase kandja üle farmida ja mäng paremate esemepesadega lõpetada. Ohuks on see, et üks liiga enesekindel surm võib kogu tempoeelise hävitada.
- Nature’s Prophet: Nature’s Prophet suudab rada hoida, kiiresti farmida ja torne varakult hävitada. Hea toega saab ta vastased rajalt eemaldada, kuid üks või kaks tarbetut surma võivad tema tagasituleku äärmiselt raskeks teha.
- Sven: Sven saab varakult džunglisse suunduda ja kaardi kiiresti puhastada. Üldiselt peab ta jääma vastasest kandjast ühe või kahe eseme jagu ette; kui ta selle hoo kaotab, langeb tema tõhusus järsult.
- Templar Assassin: Templar Assassin ühendab erakordse farmimiskiiruse, suure kahju ja tugeva ehitissurve. Nagu Sven, mängitakse teda sageli lumepalli-eelise ümber ja ta võib mängu kaotada pärast seda, kui suur ajastus on raisatud.
- Wraith King: Wraith Kingi alahinnatakse mõnikord seetõttu, et tal võib ilma piisava toeta rajal raske olla. Pärast oma võtmeesemete saavutamist suurenevad tema farm ja kahju märkimisväärselt. Tema mitu elu pakuvad kandjate seas ühte parimat turvavõrku, eriti kui seda kombineerida Aghanim’s täienduste, väljaostmise ja Aegisega.
A-taseme kandjad premeerivad selget mänguplaani:
- Kindlusta rada või lahku sealt enne, kui see muutub ohtlikuks.
- Farmi suurema ajastuse suunas, selle asemel et võtta vastu juhuslikke võitlusi.
- Kasuta oma eelist tornide survestamiseks ja vaenlase farmi piiramiseks.
- Väldi tarbetuid surmi, kui su meeskond kaarti kontrollib.
S-tase: eliitklassi soolokandjad
S-taseme kangelased ühendavad endas rajastabiilsuse, skaleeruvuse, farmimise, ehitiste kahjustamise ja meeskonnast sõltumatuse. Neid ei ole alati lihtne mängida, kuid nende üldine ülesehitus võimaldab neil võita raskeid avalikke matše vähemate väliste tingimustega.
S-taseme kangelaste analüüs
- Chaos Knight: Chaos Knightil on kasulik rajatööriist eemaldatavate või ebamugavate olendite kindlustamiseks ja ta muutub äärmiselt ohtlikuks, kui tema tugikangelane saab panustada baasloitsudega. Tema farm paraneb oluliselt pärast eset Armlet ja tema ülimat võimet, võimaldades illusioonidel laagreid puhastada ja radu suruda. Erinevalt paljudest tempokandjatest jääb ta hilises faasis võimsaks tänu suurele vastupidavusele, tugevale kahjule ja täiendatud Blinkile.
- Juggernaut: Juggernautil on üks turvalisemaid radu, kuna Blade Fury ja Healing Ward katavad nii agressiooni kui ka vastupidavuse. Kui rada on kaotatud, saab ta siiski varakult džunglisse liikuda ja töötada Battle Fury nimel. Battle Fury, Manta Style ja tema hilisemad esemete ajastused annavad talle kiire farmi, tornisurve, tugeva hilise faasi skaleeruvuse ja usaldusväärse ligipääsu vaenlase sihtmärkidele Omnislash’i kaudu.
- Lone Druid: Lone Druid suudab domineerida paljudes offlane’i vastasseisudes ja lahkuda rajalt suure eeliseuga. Tema karu teeb hoonetele erakordset kahju ja suudab iseseisvalt survet avaldada. Pärast Aghanim’s täiendusi võib kangelane turvalisemaks jääda, samal ajal kui karu teeb suurema osa kaarditööst ära. Karu eraldiseisev olemus tähendab ka seda, et üks positsioneerimisviga ei lõpeta alati mängu.
- Phantom Lancer: Phantom Lanceril on S-taseme kangelaste seas kõige raskem rada, kuid piisav tugi või olukorrast tulenev ese nagu Phylactery võivad lahendada konkreetsed varajased probleemid. Tema peamine eesmärk on mängu algusosa üle elada. Selliste esemetega nagu Manta Style, Aghanim’s, Skadi või Bloodthorn muutub ta erakordselt vastupidavaks illusioonikandjaks, kes suudab pikas lahingus mitme kangelasega võidelda.
Phantom Lancer on eriti võimas siis, kui vaenlasel puudub usaldusväärne vastus illusioonidele. Medusa on üks väheseid kandjaid, kes suudab tema vastu kõige sügavamas lõppmängus asjakohaseks jääda, mistõttu koosseis on oluline isegi S-taseme valiku puhul.
Kuidas nende kangelastega tõusta
Tugev tuumade nimekirja kangelane ei asenda head otsuste tegemist. Et muuta edetabel rohkemateks võitudeks, kasutage lihtsat matširutiini.
- Kontrolli rada enne lukustamist: kaalu, kas kangelane suudab vaenlase offlaner’i üle elada ja kas su tugikangelane suudab pakkuda vajalikku kontrolli või vastupidavust.
- Tee kindlaks oma taastumiskava: tea, kas sa lähed džunglisse, jagad tõuget (split-push), võtad vastu võitluse või taastud tapmiste kaudu, kui rada läheb halvasti.
- Austage oma ajastust: sellised kangelased nagu Sven, Templar Assassin, Nature’s Prophet ja Naga Siren on tugevaimad siis, kus nad muudavad farmi vahetuks kaardisurveks.
- Kaitske oma eelist: ärge loovutage suurt farmieelist tarbetu võitluse või ilma informatsioonita agressiivse teleporteerumise tõttu.
- Kohane vaenlase kontrolliga: BKB-d läbivad keelud, päästmised, protsendipõhine kahju ja illusioonivastased tööriistad võivad kandja väärtust täielikult muuta.
- Survestage pärast võitlust: tapmised on kõige väärtuslikumad siis, kui need viivad tornideni, Roshani kontrollini, kaardile ligipääsuni või vaenlase kandja farmi kaotamiseni.
Levinud vead kangelaste valikul, mida vältida
- Rajast sõltuva kangelase valimine, eeldades mängimist ilma toetuseta.
- Hüper-hiline kangelase valimine, kui koosseis nõuab varajast tornisurvet.
- Passiivne farmimine pärast tugeva ajastuse saavutamist, selle asemel et eesmärke saavutada.
- BKB-d läbiva kontrolli ignoreerimine kangelase valimisel, mis loodab BKB-le.
- Võitlemise jätkamine pärast selle tempo kaotamist, mis tegi kangelase tugevaks.
- Veel ühe riskeeriva laine võtmine, kui vaenlane on kaardilt kadunud.
- Eeldus, et hilise faasi kandja suudab alati džunglis farmimise kaudu taastuda.
Vajad abi reitingutulemuste parandamisel? Uuri professionaalset Dota 2 reitingu abi, samal ajal kui täiustad oma kandvate kangelaste valikut ja otsuste tegemist.
Kokkuvõte ja viimased soovitused
Kõige usaldusväärsema soolotõusu tagamiseks eelistage kandvaid kangelasi, kes ei varise kokku, kui tugikangelane on passiivne või rada on raske. Chaos Knight, Juggernaut, Lone Druid ja Phantom Lancer pakuvad tugevaimat üldist kombinatsiooni sõltumatusest, skaleeruvusest ja mängu lõpetamise potentsiaalist.
A-taseme kangelased nagu Luna, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Sven, Templar Assassin ja Wraith King on samuti suurepärased valikud, kui mõistate nende tempovaatimusi. B-taseme kangelased jäävad väärtuslikeks spetsialistideks, samas kui C- ja D-taseme kandjaid tuleks tavaliselt valida ainult siis, kui koosseis ja toetus pakuvad neile vajalikke tingimusi.
Keskne õppetund on lihtne: vali järjepidevuse, mitte ainult teoreetilise hilise faasi võimsuse nimel. Kandja, kes suudab raja üle elada, tõhusalt taastuda, ehitisi survestada ja eelist ära kasutada, võidab rohkem soolomänge kui kangelane, kes on võimas ainult täiuslikus koosseisus.
