لیست رتبهبندی هیروهای کری در دوتا ۲ برای بازی انفرادی (Solo MMR)
- نحوه استفاده از این رنکبندی
- رتبه D: کرهایی که باید برای MMR انفرادی از آنها اجتناب کنید
- تحلیل هیروهای رتبه D
- رتبه C: کرهای پرخطر
- تحلیل هیروهای رتبه C
- رتبه B: کرهای قابلاعتماد اما نیازمند مهارت بالا
- تحلیل هیروهای رتبه B
- رتبه A: انتخابهای قوی برای MMR پایدار
- تحلیل هیروهای رتبه A
- رتبه S: کرهای نخبه برای بازی انفرادی
- تحلیل هیروهای رتبه S
- چگونه با این کرها رنک خود را بالا ببریم
- اشتباهات رایج کر که باید از آنها اجتناب کنید
- نتیجهگیری نهایی رنکبندی کر
انتخاب یک کر برای MMR انفرادی فقط به میزان دمیج در اواخر بازی مربوط نمیشود. در مسابقات عمومی، بهترین هیروها آنهایی هستند که میتوانند در یک لاین غیرقابلاعتماد زنده بمانند، از شروع ضعیف ریکاوری کنند، بدون کمک مداوم فارم کنند، به ساختارها فشار بیاورند و حتی پس از مرتکب شدن اشتباه باز هم مفید باشند.
این رنکبندی کرهای Dota 2 هیروها را با استفاده از چهار معیار کاربردی ارزیابی میکند: قدرت در لاین انفرادی، پتانسیل فارم و بازگشت به بازی، دمیج به ساختمانها و میزان تحمل اشتباه. این فهرست برای بازیهای انفرادی با MMR بالا در نظر گرفته شده است، جایی که همیشه نمیتوان رویکرد تیمی هماهنگ را فرض کرد.
نحوه استفاده از این رنکبندی
قرارگیری در رتبهها نشان میدهد که یک هیرو با چه ثباتی میتواند در پابهای انفرادی عادی پیروز شود. یک هیرو ممکن است خارج از رتبه ذکر شده خود نیز قوی باشد، مشروط بر اینکه درفت مطلوب باشد، ساپورت قابلاعتماد باشد یا بازیکن مهارت مکانیکی استثنایی داشته باشد.
- توانایی در لاین انفرادی: آیا کر میتواند فارم خود را تضمین کند و بدون ساپورت مداوم زنده بماند؟
- پتانسیل فارم و بازگشت به بازی: آیا هیرو میتواند پس از باختن لاین ریکاوری کند؟
- دمیج به ساختارها: آیا کر میتواند یک برتری را به تاورها و یک فشار نهایی موفق به بیس دشمن تبدیل کند؟
- تلرانس خطا: آیا یک مرگ بد ریتم بازی هیرو را خراب میکند، یا میتواند به بازی ادامه دهد؟
مهمترین تمایز بین کرهای تمپو (عوامل ریتم بازی) و کرهای اسکیلینگ (مقیاسپذیر در اواخر بازی) است. هیروهای تمپو میخواهند مپ را زود تسخیر کنند و برتری را حفظ کنند. کرهای اسکیلینگ میتوانند شروع کندتر را بپذیرند، اگرچه ممکن است قبل از اینکه کارآمد شوند به زمان و فضای بیشتری نیاز داشته باشند.
رتبه D: کرهایی که باید برای MMR انفرادی از آنها اجتناب کنید
کرهای رتبه D بهشدت به ساپورت لاین، مومنتوم اولیه یا یک ترکیب تیمی خاص وابستهاند. آنها میتوانند در مسابقات هماهنگ کار کنند، اما وقتی نیاز دارید MMR خود را بهطور مداوم به تنهایی بالا ببرید، انتخابهای غیرقابلاعتمادی هستند.
تحلیل هیروهای رتبه D
- Riki: ریکـی برای حفظ فشار به یک شروع قوی و ساپورت مداوم نیاز دارد. اگر لاین فرو بریزد، گزینههای او برای ریکاوری محدود است و همین موضوع او را به یک انتخاب خطرناک برای MMR انفرادی تبدیل میکند.
- Monkey King: مانکی کینگ باید بر لاین خود مسلط شود و سرعت بازی را در مپ دیکته کند. بدون کمک مناسب، او میتواند ناکارآمد شود و ریکاوری کردن از طریق فارم جنگل برایش دشوار است.
- Bloodseeker: بلادسیكر لاین ضعیفی دارد و کند فارم میکند. برنامهی بازی مبتنی بر هیل و حرکت او زمانی که دشمنان آیتمهایی مانند Skadi یا Vessel را میخرند، بسیار کمتر قابلاعتماد میشود.
- Muerta: مورتـا فارم اولیه دشواری دارد، استقلال کمی دارد و بهشدت به BKB و آلتیمیت خود وابسته است. سرعت حرکت پایین او همچنین باعث میشود در برابر کیت شدن آسیبپذیر باشد.
- Slark: اسلارک یک کر با تمپوی بالای دیگر است که به کنترل لاین و استکهای اولیه نیاز دارد. اگر ساپورت نتواند فرصتهایی ایجاد کند، ریکاوری از یک لاین باخته بسیار دشوار میشود.
بلادسیكر گاهی اوقات میتواند در برابر ترکیبهای مقاوم عملکرد بهتری داشته باشد زیرا شارد او به خوبی با شرایط فعلی هیروهای با سلامت بالا تعامل دارد. با این حال، نقاط ضعف کلی او همچنان باعث میشود که نسبت به گزینههای قویتر، قابلیت اعتماد کمتری داشته باشد.
میخواهید صعود رنک خود را باثباتتر کنید؟ میتوانید برای پیشرفت در Dota 2 از طریق سرویس بوست Dota 2 کمک بگیرید.
رتبه C: کرهای پرخطر
هیروهای رتبه C قابل بازی هستند، اما شرایط زیادی برای پیروزی مداوم نیاز دارند. یک ساپورت ضعیف، یک درفت نامطلوب یا یک اشتباه بزرگ میتواند بازی را به یک مأموریت ریکاوری دشوار تبدیل کند.
تحلیل هیروهای رتبه C
- Abaddon: ابادون بهشدت به پوزیشن پنج خود وابسته است. با یک ساپورت باصلاحیت، او میتواند لاین را برنده شود، اما با کمک ضعیف، او به یک هیروی خط مقدم با تأثیرگذاری کم تبدیل میشود. فارم او ضعیف است و ارزش او در درگیریها و آلتیمیت قدرتمندش خلاصه میشود.
- Lifestealer: لایفاستیلر در بردن لاین به تنهایی دچار مشکل میشود و خیلی سریع فارم نمیکند. او در رتبه C باقی میماند زیرا درگیریهای اواخر بازی او از بسیاری از کرهای دیگر قویتر است.
- Alchemist: المیست معمولاً لاین را زود ترک میکند و به تیم خود نیاز دارد تا فضای فارم ایجاد کند. اگر دشمن با سرعت مشابهی فارم کند، المیست بیشتر هدف خود را از دست میدهد زیرا نسبت به کرهای دیگر با آیتمهای مساوی ضعیفتر است.
- Drow Ranger: درو رنجر تواناترین هیرو در لاین انفرادی در این رتبه است، اما سرعت فارم او ضعیف است و بهشدت به کنترل تیم وابسته است. او تقریباً هیچ حاشیهخطایی ندارد هنگامی که دشمنی به او میرسد.
- Anti-Mage: قبل از Battle Fury، آنتیمیج لاین ضعیفی دارد، جان کم و تأثیر محدودی دارد. او به زمان نیاز دارد تا به آیتمهای فارم خود برسد، در حالی که برخی کرهای سخت در نهایت از او جلو میزنند. عملکرد او همچنین بهشدت وابسته به درفت است.
- Spectre: اسپکتر یکی از دشوارترین بازیهای اولیه را دارد و کند فارم میکند. با این حال، او میتواند به جای تکیه صرف به فارم غیرفعال جنگل، از طریق کشتن در سرتاسر مپ ریکاوری کند و در اواخر بازی فوقالعاده خطرناک باقی میماند.
این هیروها بهطور خودکار بد نیستند. آنها صرفاً از درفت و بقیه تیم توقعات بیشتری دارند. آنها را زمانی انتخاب کنید که بفهمید چرا مچآپ جواب میدهد، نه به این دلیل که انتخابهای راحتی برای اواخر بازی در هر مسابقه هستند.
رتبه B: کرهای قابلاعتماد اما نیازمند مهارت بالا
کرهای رتبه B یک پایه عملیاتی برای یک پول هیروی بزرگتر هستند. آنها میتوانند بازیهای انفرادی را ببرند، اما هر کدام یک ضعف آشکار دارند: شروع کند، اجرای دشوار، وابستگی به موقعیتگیری، یا آسیبپذیری در برابر شکلهای خاصی از کنترل.
تحلیل هیروهای رتبه B
- Faceless Void: وید میتواند در لاین زنده بماند و منتظر Battle Fury بماند، هرچند فارم اولیه او چشمگیر نیست. کرونوسفر اواخر بازی او همچنان یکی از قویترین ابزارهای درگیری تیمی در Dota 2 است.
- Medusa: اولویت مدوسا زنده ماندن در بازی اولیه است. هنگامی که او آیتمهای هسته خود را به دست آورد، اغلب میتواند با چندین هیرو به تنهایی بجنگد، اگرچه کانترهای خاص همچنان بسیار دردسرآسا باقی میمانند.
- Kez: کز میتواند بدون کمک زیاد یک لاین را کر کند، اما به اجرای عالی نیاز دارد و به راحتی از جنگل ریکاوری نمیکند. در دست یک متخصص، تأثیر او میتواند بسیار بیشتر از آن چیزی باشد که این رتبه نشان میدهد.
- Phantom Assassin: فانتوم اسسین کند فارم میکند و در محیط فعلی لاین دشواری دارد، اما دمیج کریتیکال او در اواسط و اواخر بازی فوقالعاده زیاد است. او به شرایط درفت مطلوب، بهویژه کنترل کافی برای دشمنان دارای BKB نیاز دارد.
- Shadow Fiend: شدو فیند میتواند لاین را برنده شود و موجهای کریپ را به سرعت پاکسازی کند، اما او همچنان یک شیشه-توپ کلاسیک است. یک اشتباه در پوزیشنگیری میتواند به دشمن اجازه دهد قبل از اینکه او دمیج وارد کند، روی او بپرد و او را ناتوان کند.
- Tiny: تینی نگهدارنده قوی لاین است که میتواند به سرعت به آیتمهایی مانند Echo Sabre و Blink یا Shadow Blade تبدیل شود و سپس در سرتاسر مپ اسنوبال کند. دمیج مبتنی بر درصد از هیروهایی مانند Winter Wyvern و Underlord میتواند برخی مچآپها را ناخوشایند کند.
- Troll Warlord: ترول قبل از Battle Fury کند فارم میکند اما پس از آن به شدت شتاب میگیرد. او بهشدت به BKB وابسته است و میتواند با کنترلهای قابلاعتماد پیرسینگ BKB یا چندین سیو در تیم دشمن متوقف شود.
- Ursa: اورسا یک لاینر قوی است و میتواند دمیج اولیه جدی وارد کند، اما برای اسنوبال به یک ساپورت فعال نیاز دارد. فارم جنگل قبل از Battle Fury دشوار است، اما او همچنان یک کر پایدار با قدرت مفید در اواخر بازی باقی میماند.
برای بیشترین بهرهبرداری از هیروهای رتبه B، عامل محدودکننده آنها را قبل از شروع مسابقه شناسایی کنید. برای مثال، شدو فیند به پوزیشنگیری با انضباط نیاز دارد، در حالی که اورسا به اقدام اولیه و ساپورت احتیاج دارد. رفتار با همه آنها به عنوان کرهای فارم معمولی، اثربخشی آنها را کاهش میدهد.
رتبه A: انتخابهای قوی برای MMR پایدار
کرهای رتبه A قادرند با کمک محدود بازیها را ببرند. آنها سریع فارم میکنند، ساختمانها را تهدید میکنند و میتوانند فشار کافی روی مپ ایجاد کنند تا تیم مقابل را مجبور به واکنش کنند. ضعف اصلی مشترک آنها حاشیهخطای کم است: وقتی آنها برای تمپو بازی میکنند، یک مرگ بیاحتیاط میتواند برتری بزرگی را از بین ببرد.
تحلیل هیروهای رتبه A
- Luna: لونا میتواند از سطوح اولیه با هُل دادن موجها و رفتن به جنگل تا حد زیادی از ساپورت خود مستقل شود. پسیو او سرعت فارم عالی را فراهم میکند و او بیس دشمن را به سرعت نابود میکند. ضعف او این است که از دست دادن تمپو به شدت به او ضربه میزند و در برابر قویترین کرهای فوقالعاده دیر بازی تسلط کمتری پیدا میکند.
- Terrorblade: تروبلید به ندرت واقعاً غیرفعال است. توهمات او فارم میکنند، لاینها را هُل میدهند و فشار ایجاد میکنند در حالی که او به ساختن آیتمهای بعدی خود ادامه میدهد. او میتواند در بسیاری از لاینها زنده بماند و به خوبی اسکیل کند، اگرچه دشمنان میتوانند او را در طول Metamorphosis کیت کنند.
- Morphling: مورفلینگ میتواند تقریباً در هر لاین انفرادی زنده بماند و کشتن او در اواخر بازی بسیار دشوار میشود. او نیازمند میکروی عالی، زمان برای رسیدن به آیتمهای کلیدی و پوزیشنگیری دقیق است.
- Naga Siren: ناگا سایرن یکی از سریعترین فارمرها است و میتواند ساختمانها را به سرعت نابود کند. برنامهی او این است که کر دشمن را اوتفارم کند و بازی را با اسلات آیتمهای برتر به پایان برساند. خطر این است که یک مرگ از روی غرور میتواند کل مزیت تمپو را بر باد دهد.
- Nature’s Prophet: نیچرز پروفت میتواند لاین را نگه دارد، سریع فارم کند و تاورها را زود خراب کند. با یک ساپورت خوب او میتواند حریفان را از لاین بیرون کند، اما یک یا دو مرگ غیرضروری میتواند ریکاوری او را بسیار دشوار کند.
- Sven: اسون میتواند زود به جنگل برود و مپ را به سرعت پاکسازی کند. او بهطور کلی باید یک یا دو آیتم از کر مقابل جلوتر بماند؛ اگر آن مومنتوم را از دست بدهد، اثربخشی او به شدت افت میکند.
- Templar Assassin: تمپلار اسسین سرعت فارم استثنایی، دمیج بالا و فشار قوی روی ساختمانها را ترکیب میکند. مانند اسون، او اغلب پیرامون یک مزیت اسنوبالی بازی میشود و میتواند پس از هدر رفتن یک تایمینگ بزرگ، بازی را ببازد.
- Wraith King: ریث کینگ گاهی اوقات دستکم گرفته میشود زیرا میتواند بدون ساپورت کافی در لاین دچار مشکل شود. پس از رسیدن به آیتمهای کلیدی، فارم و دمیج او به طور قابل توجهی افزایش مییابد. جانهای متعدد او یکی از بهترین تورهای ایمنی را در میان کرها فراهم میکند، بهویژه هنگامی که با آپدیتهای Aghanim، بایبک و ایجیس ترکیب شود.
کرهای رتبه A یک برنامه بازی واضح را پاداش میدهند:
- لاین را ایمن کنید یا قبل از اینکه خطرناک شود آن را ترک کنید.
- به سمت یک تایمینگ بزرگ فارم کنید تا اینکه درگیریهای تصادفی بگیرید.
- از برتری خود برای فشار روی تاورها و محدود کردن فارم دشمن استفاده کنید.
- از مرگهای غیرضروری پس از کنترل مپ توسط تیم خود اجتناب کنید.
رتبه S: کرهای نخبه برای بازی انفرادی
هیروهای رتبه S ثبات لاین، مقیاسپذیری (اسکیلینگ)، فارم، دمیج ساختار و استقلال از تیم خود را ترکیب میکنند. بازی با آنها همیشه آسان نیست، اما طراحی کلی آنها به آنها اجازه میدهد تا مسابقات عمومی دشوار را با شرایط خارجی کمتر ببرند.
تحلیل هیروهای رتبه S
- Chaos Knight: کائوس نایت یک ابزار لاین مفید برای ایمنسازی کریپهای دوربرد یا دستوپاگیر دارد و زمانی که ساپورت او بتواند اسپلهای پایه را کمک کند، بسیار تهدیدکننده میشود. فارم او پس از Armlet و آلتیمیتاش بهطور قابلتوجهی بهبود مییابد و به توهمات اجازه میدهد کمپها را پاکسازی کنند و لاینها را هُل دهند. برخلاف بسیاری از کرهای تمپو، او در اواخر بازی با دوام بالا، دمیج قوی و یک بلینک آپدیتشده قدرتمند باقی میماند.
- Juggernaut: جاگرنات یکی از امنترین لاینها را دارد زیرا Blade Fury و Healing Ward هم تهاجم و هم پایداری را پوشش میدهند. اگر لاین باخته شود، او همچنان میتواند زود به جنگل برود و به سمت Battle Fury کار کند. Battle Fury، Manta Style و تایمینگهای آیتمهای بعدی او به او فارم سریع، فشار تاور، اسکیلینگ قوی در اواخر بازی و دسترسی مطمئن به اهداف دشمن از طریق Omnislash میدهند.
- Lone Druid: لونه دروید میتواند بر بسیاری از مچآپهای آفلاین مسلط شود و لاین را با یک مزیت عمده ترک کند. خرس او دمیج فوقالعادهای به ساختمانها وارد میکند و میتواند بهطور مستقل فشار بیاورد. پس از آپدیتهای Aghanim، هیرو میتواند ایمنتر بماند در حالی که خرس بیشتر کارهای مپ را انجام میدهد. ماهیت جداگانه خرس همچنین به این معنی است که یک اشتباه پوزیشنگیری همیشه به معنای پایان بازی نیست.
- Phantom Lancer: فانتوم لنسر سختترین لاین را در بین هیروهای رتبه S دارد، اما ساپورت کافی یا یک آیتم موقعیتی مانند Phylactery میتواند مشکلات اولیه خاصی را حل کند. هدف اصلی او زنده ماندن در بخش آغازین بازی است. با آیتمهایی مانند Manta Style، Aghanim، Skadi یا Bloodthorn، او به یک کر توهمی بسیار بادوام تبدیل میشود که قادر است در یک درگیری طولانی با چندین هیرو بجنگد.
فانتوم لنسر بهویژه زمانی قدرتمند است که دشمن فاقد پاسخ قابلاعتمادی به توهمات باشد. مدوسا یکی از معدود کرهایی است که میتواند در عمیقترین اواخر بازی در برابر او مرتبط باقی بماند، به همین دلیل است که درفت حتی برای یک انتخاب رتبه S اهمیت دارد.
چگونه با این کرها رنک خود را بالا ببریم
یک هیروی رنکبندیشده قوی جایگزین تصمیمگیری خوب نمیشود. برای تبدیل این رنکبندی به بردهای بیشتر، از یک روال مسابقه ساده استفاده کنید.
- لاین را قبل از قفل کردن بررسی کنید: در نظر بگیرید که آیا هیرو میتواند از آفلاینر دشمن جان سالم به در ببرد و آیا ساپورت شما میتواند کنترل یا پایداری لازم را فراهم کند.
- برنامه ریکاوری خود را شناسایی کنید: بدانید که آیا در صورت خراب شدن لاین، به جنگل میروید، اسپلیتپوش میکنید، درگیری میگیرید یا از طریق کشتن ریکاوری میکنید.
- به تایمینگ خود احترام بگذارید: هیروهایی مانند Sven، Templar Assassin، Nature’s Prophet و Naga Siren زمانی قویتر هستند که فارم را به فشار فوری روی مپ تبدیل کنند.
- از برتری خود محافظت کنید: یک برتری بزرگ فارم را از طریق یک درگیری غیرضروری یا تلهپورت تهاجمی بدون اطلاعات از دست ندهید.
- با کنترل دشمن سازگار شوید: دیسیبلهای پیرسینگ BKB، سیوها، دمیج درصدی و ابزارهای ضدتوهم میتوانند ارزش یک کر را به کلی تغییر دهند.
- پس از برنده شدن در یک درگیری هل دهید: کیلها زمانی باارزشتر هستند که به تاورها، کنترل روشان، دسترسی به مپ یا از دست دادن فارم کر دشمن منجر شوند.
اشتباهات رایج کر که باید از آنها اجتناب کنید
- انتخاب یک کر وابسته به لاین در حالی که انتظار دارید بدون ساپورت بازی کنید.
- انتخاب یک هیروی فوقالعاده دیر بازی وقتی درفت به فشار اولیه تاور نیاز دارد.
- فارم منفعلانه پس از رسیدن به یک تایمینگ قوی به جای هدفگیری اهداف.
- نادیده گرفتن کنترلهای پیرسینگ BKB هنگام انتخاب هیرویی که به BKB متکی است.
- ادامه دادن به درگیری پس از از دست دادن تمپویی که هیرو را قوی کرده بود.
- برداشتن یک موج ریسکی دیگر وقتی دشمن از روی مپ ناپدید شده است.
- فرض اینکه یک کر اواخر بازی همیشه میتواند از طریق فارم جنگل ریکاوری کند.
برای بهبود نتایج رنک خود به کمک نیاز دارید؟ همزمان که استخر کر و تصمیمگیری خود را بهبود میبخشد، کمک حرفهای رنک Dota 2 را بررسی کنید.
نتیجهگیری نهایی رنکبندی کر
برای قابلاعتمادترین صعود انفرادی، کرهایی را در اولویت قرار دهید که وقتی ساپورت منفعل است یا لاین دشوار است، فرو نریزند. Chaos Knight، Juggernaut، Lone Druid و Phantom Lancer قویترین ترکیب کلی استقلال، اسکیلینگ و پتانسیل پایاندادن به بازی را ارائه میدهند.
هیروهای رتبه A مانند Luna، Terrorblade، Morphling، Naga Siren، Nature’s Prophet، Sven، Templar Assassin و Wraith King نیز زمانی که نیازمندیهای تمپو آنها را درک کنید، انتخابهای عالی هستند. هیروهای رتبه B متخصصان ارزشمندی باقی میمانند، در حالی که کرهای رتبه C و D معمولاً باید فقط زمانی انتخاب شوند که درفت و ساپورت شرایط مورد نیاز آنها را فراهم کنند.
درس مرکزی ساده است: برای ثبات انتخاب کنید، نه فقط قدرت تئوریک اواخر بازی. کری که بتواند در لاین زنده بماند، به طور کارآمد ریکاوری کند، به ساختارها فشار بیاورد و از برتری استفاده کند، بازیهای انفرادی بیشتری را نسبت به هیرویی که فقط در یک درفت بینقص قدرتمند است، برنده خواهد شد.
