Tier List de M+ de la Temporada 2 en Midnight 12.1
- Resumen de la lista de niveles de M+ de la Temporada 2
- Especializaciones de Nivel S
- Tanques y sanadores de Nivel S
- DPS de Nivel S
- Especializaciones de Nivel A
- DPS de Nivel A
- Sanadores de Nivel A
- Tanques de Nivel A
- Especializaciones de Nivel B
- Especializaciones de Nivel C
- Composiciones de meta recomendadas
- Composición de daño físico
- Composición cuerpo a cuerpo alternativa
- Cómo elegir tu especialización
- Errores comunes en Míticas+
- Conclusiones finales
Resumen de la lista de niveles de M+ de la Temporada 2
Esta lista de niveles actualizada para Midnight 12.1 Temporada 2 de Míticas+ refleja el rendimiento actual en mazmorras tras el periodo de la Carrera hacia el Primero del Mundo (Race to World First). El parche está relativamente bien equilibrado: muchas especializaciones pueden rendir al máximo, pero las mejores opciones siguen dependiento del perfil de daño, la utilidad, los beneficios de banda, la composición del grupo y la cantidad de daño a objetivos prioritarios que requiera una mazmorra.
Los niveles utilizan las siguientes definiciones:
- Nivel S: Rendimiento excepcional, utilidad sobresaliente o un perfil de daño consistentemente dominante.
- Nivel A: Fuerte y competitiva, pero a menudo más dependiente de beneficios, composición o pulls específicos de mazmorra.
- Nivel B: Jugarle es viable, pero por lo general pasa desapercibida en comparación con alternativas más fuertes.
- Nivel C: Actualmente con dificultades en Míticas+ o aportando muy poco en comparación con las especializaciones de la competencia.
El daño global por sí solo no debería decidir tu elección. Algunas especializaciones ocupan puestos altos porque ofrecen daño prioritario, daño de canalización (funnel), valor defensivo o utilidad esencial, en lugar de simplemente terminar una liza con el medidor de daño total más alto.
Especializaciones de Nivel S
Las opciones de nivel S son las mejores alternativas para subir piedras en el entorno actual. Combinan un daño excelente con una utilidad muy valiosa o aportan un nivel de consistencia que facilita armar estrategias a su alrededor.
Tanques y sanadores de Nivel S
- Blood Death Knight: Sigue siendo uno de los mejores tanques. Aporta una supervivencia sobresaliente y un daño en área muy fuerte, lo que lo hace especialmente fiable en pulls difíciles.
- Holy Paladin: Sigue siendo una de las opciones de sanador más fuertes. Ofrece una sanación fiable a la vez que encaja de forma natural en muchas composiciones de grupo de alto nivel.
DPS de Nivel S
- Demonology Warlock: Uno de los distribuidores de daño más consistentemente impresionantes. Combina un daño global excelente, una gran capacidad de daño en área, útiles tiempos de reutilización de un minuto y buena utilidad. También conserva un daño unitarget y prioritario respetable.
- Assassination Rogue: Destaca tanto en daño global como en daño de canalización (funnel). Contra grupos numerosos, su capacidad para convertir situaciones multi-objetivo en una presión unitarget excepcional hace que los enemigos desaparezcan rápidamente.
- Elemental Shaman: Capaz de infligir un daño global extremadamente alto a la vez que aporta un rendimiento significativo en objetivos prioritarios y unitarget. Su valor aumenta aún más cuando el grupo se beneficia de sus beneficios y utilidades disponibles.
- Arcane Mage: Sigue siendo una opción de primer nivel cuando se domina. Proporciona un gran daño junto con Arcane Intellect, aunque su daño prioritario ya no es tan abrumador como antes y su rendimiento destaca más en los niveles más altos de juego.
- Vengeance Demon Hunter: Un tanque muy competitivo con una supervivencia excelente durante Metamorphosis, fuerte daño unitarget y Chaos Brand. Su principal debilidad frente a Blood Death Knight es un daño en área inferior.
Estar en el nivel S no significa que todos los jugadores deban cambiar de personaje inmediatamente. Un personaje de nivel A bien manejado suele superar a una especialización de nivel S desconocida, especialmente en grupos coordinados.
Especializaciones de Nivel A
Las especializaciones de nivel A son lo suficientemente fuertes como para afrontar una progresión seria en Míticas+. Muchas de ellas mejoran aún más cuando el grupo se diseña deliberadamente en torno a sus beneficios o perfil de daño preferido.
DPS de Nivel A
- Beast Mastery Hunter: Produce consistentemente un daño elevado y es más competitivo de lo que sugiere su reputación. Su rendimiento es bastante uniforme en distintas situaciones, aunque depende en cierta medida de recibir los beneficios de grupo adecuados y puede ser vulnerable si lo pillan desprevenido.
- Arms Warrior: Excelente para objetivos prioritarios y daño de cleave a dos o tres objetivos. No siempre encabeza los medidores de daño global, sobre todo en pulls grandes, pero su perfil de daño focalizado es muy valioso. Se beneficia significativamente de un grupo enfocado en daño físico.
- Fury Warrior: Cerca de Arms en valor global y posiblemente mejor en algunas mazmorras. Es una opción sólida cuando el grupo puede proporcionar el apoyo de daño físico adecuado.
- Windwalker Monk: Puede infligir un daño global muy alto y proporciona un beneficio de daño físico importante. Su producción unitarget y en objetivos prioritarios es menos impresionante, y gran parte de su rendimiento depende de sus tiempos de reutilización.
- Feral Druid: Una opción fuerte pero dependiente de la composición. Se desempeña bien en el grupo adecuado, aunque su daño unitarget y prioritario es menos convincente que su potencial multiobjetivo.
- Retribution Paladin: Más capaz de lo que sugiere la mala fama que lo rodea. Puede competir de cerca con Feral Druid y otras opciones cuerpo a cuerpo de nivel A, ofreciendo la útil utilidad de los paladines junto con un gran daño.
- Subtlety Rogue: Una alternativa viable a Assassination, especialmente cuando una mazmorra premia su perfil específico de daño explosivo y prioritario.
- Outlaw Rogue: También sigue siendo jugable y puede ser situacionalmente mejor que Assassination, aunque este último suele ser la opción predeterminada más segura para lograr el máximo daño.
- Frost Death Knight: Una buena especialización para Míticas+ más que una opción débil o irrelevante. Ofrece un gran daño y durabilidad, pero actualmente no destaca como la opción dominante del Death Knight.
Sanadores de Nivel A
- Preservation Evoker: Sigue siendo un sanador fuerte a pesar de registrar relativamente poco uso. Su limitada representación no debe confundirse con un mal rendimiento.
- Restoration Shaman: Particularmente valioso en composiciones cuerpo a cuerpo y de daño físico. Se le selecciona con frecuencia por sus beneficios, el acceso a Bloodlust y su capacidad para dar soporte a grupos diseñados en torno al daño melé.
- Mistweaver Monk: Un sanador capaz que puede aportar un daño significativo y encaja de manera natural en composiciones que se benefician de la utilidad del monje y el apoyo de daño físico.
Tanques de Nivel A
- Vengeance Demon Hunter: El candidato a tanque más fuerte en esta discusión de nivel, con una excelente disponibilidad defensiva, gran daño unitarget y Chaos Brand.
- Brewmaster Monk: Un tanque fiable que resulta especialmente atractivo en un grupo de daño físico. Su valor está estrechamente ligado a los beneficios y la composición que lo rodean.
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Especializaciones de Nivel B
El nivel B no significa que no se puedan usar. Estas opciones pueden completar contenido de Míticas+, especialmente con un jugador hábil o un grupo de apoyo, pero por lo general ofrecen menor daño, utilidad o consistencia que las especializaciones situadas por encima de ellas.
- Fire Mage: Lo suficientemente mejorado como para ser respetable, pero en general sigue siendo inferior a Arcane para el entorno actual de Míticas+.
- Destruction Warlock: Puede producir números de daño en área muy elevados, pero tiende a quedarse atrás respecto a las especializaciones de la competencia en otras situaciones de daño.
- Havoc Demon Hunter: Jugarle es viable, pero no destaca especialmente en comparación con Vengeance o las opciones de DPS más fuertes.
- Protection Paladin: Posee útiles herramientas de paladín, pero su representación es muy inferior a la de las opciones de tanque principales.
- Protection Warrior: Puede rendir bien en manos individuales, pero en general no se le considera una opción consistentemente fuerte en este momento.
- Especializaciones de Sacerdote (Priest): Usables, pero consideradas en términos generales poco destacables en comparación con las alternativas más fuertes de sanadores y DPS de esta lista.
Especializaciones de Nivel C
Las especializaciones de nivel C actualmente batallan para justificar su lugar en un grupo optimizado de Míticas+. Algunas aún pueden triunfar en manos capaces, pero sus debilidades se hacen más evidentes al compararlas con las alternativas disponibles.
- Shadow Priest: Su daño en área no compensa su valor global más débil y su impacto prioritario limitado.
- Devastation Evoker: Considerado demasiado mediocre tras los cambios recientes y no compite con las opciones de DPS a distancia principales.
- Augmentation Evoker: Actualmente carece de suficiente impacto global como para competir con las opciones de apoyo y daño más fuertes.
- Devourer Demon Hunter: Se quedó corto respecto a las expectativas tras reiterados ajustes de balance y actualmente no se encuentra entre las mejores opciones para Míticas+.
- Balance Druid: Sigue estando débil a pesar de recibir un aumento de daño adicional. Su rendimiento global sigue considerándose pobre.
- Restoration Druid: Necesita mejoras adicionales para poder competir con los sanadores principales.
- Survival Hunter: Actualmente carece del rendimiento o la popularidad necesarios para competir con Beast Mastery.
- Marksmanship Hunter: No destaca en comparación con Beast Mastery y otras opciones de daño a distancia.
Composiciones de meta recomendadas
La composición teórica más fuerte comentada combina una amplia utilidad de grupo con un daño elevado:
- Vengeance Demon Hunter
- Holy Paladin
- Elemental Shaman
- Demonology Warlock
- Arcane Mage
Esta configuración cubre varios beneficios y utilidades valiosas, incluyendo Intellect, Skyfury, Chaos Brand y acceso a Bloodlust a través del chamán. También incluye algunas de las especializaciones de daño más fuertes del entorno actual.
Blood Death Knight puede reemplazar a Vengeance Demon Hunter cuando el daño en área superior y la utilidad del Death Knight sean más importantes. No obstante, la composición no es obligatoria. Muchos grupos alternativos pueden rendir a un nivel similar cuando sus fortalezas se utilizan correctamente.
Composición de daño físico
Se puede construir una sólida configuración orientada a lo físico en torno a:
- Blood Death Knight o Brewmaster Monk
- Restoration Shaman
- Arms Warrior
- Windwalker Monk
- Beast Mastery Hunter o Assassination Rogue
Este tipo de grupo se beneficia de los beneficios de daño físico y de la utilidad del Restoration Shaman. Puede que Windwalker no siempre parezca excepcional en objetivos prioritarios, pero su contribución se vuelve más valiosa cuando amplifica a múltiples jugadores de DPS físico y aporta un fuerte daño en área.
Composición cuerpo a cuerpo alternativa
Un grupo que utilice a Brewmaster, Restoration Shaman, Arms Warrior, Windwalker y ya sea Assassination Rogue o Beast Mastery Hunter también puede ser eficaz. El espacio final exacto para el DPS debe depender de la mazmorra, la comodidad del jugador y de si el grupo necesita un daño de canalización (funnel), prioritario o de área sostenida más fuerte.
Cómo elegir tu especialización
- Empieza por tu rol. Elige una especialización de tanque, sanador o DPS que realmente disfrutes y comprendas. La familiaridad suele ser más valiosa que saltar de un nivel alto a otro.
- Revisa los beneficios que le faltan al grupo. Una especialización puede ganar un valor considerable cuando aporta un beneficio o utilidad que el grupo todavía no posee.
- Haz juego con el perfil de daño de la mazmorra. El daño prioritario, el cleave a dos objetivos, el daño de canalización y los pulls de grandes áreas favorecen a distintas especializaciones.
- Separa el daño real del relleno de tablas. Un daño global elevado no es automáticamente útil si se consigue a costa de los objetivos prioritarios o de enemigos peligrosos.
- Considera la supervivencia y la utilidad. La solidez defensiva, las interrupciones, el control, las disipaciones, Bloodlust y los beneficios de grupo pueden importar más que una pequeña diferencia en el medidor de daño.
- Utiliza los registros (logs) con cuidado. Los datos de los percentiles más altos muestran lo que los jugadores excepcionales pueden lograr, no necesariamente lo que cualquier jugador replicará en una piedra normal.
Errores comunes en Míticas+
- Rechazar automáticamente una especialización infravalorada: Retribution Paladin, Preservation Evoker, Frost Death Knight y Beast Mastery Hunter fueron considerados en su momento mejores de lo que sugería su reputación.
- Clasificar únicamente por el daño total: Arms Warrior puede no liderar los medidores globales, pero puede ser excelente en daño prioritario y de cleave reducido.
- Ignorar la composición: Windwalker, Arms, Feral, Brewmaster y Restoration Shaman ganan valor cuando sus beneficios y utilidades apoyan al resto del grupo.
- Asumir que una baja representación significa que una spec es mala: Las especializaciones de Preservation Evoker y Death Knight fueron descritas como poco jugadas a pesar de tener un rendimiento sólido.
- Confundir el daño en área con el daño útil: Una especialización que se dedica a rellenar estadísticas con objetivos de baja prioridad puede parecer impresionante mientras aporta menos a la mazmorra que un jugador centrado en los enemigos peligrosos.
- Tratar la lista como algo permanente: Los futuros ajustes de balance pueden cambiar rápidamente el equilibrio, especialmente para las especializaciones que ya están cerca de la cima del nivel A.
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Conclusiones finales
El entorno actual de Míticas+ en la Temporada 2 está más equilibrado de lo que un simple ranking de los cinco mejores podría sugerir. Blood Death Knight, Holy Paladin, Demonology Warlock, Assassination Rogue, Elemental Shaman, Arcane Mage y Vengeance Demon Hunter representan las opciones globales más fuertes, mientras que un gran número de especializaciones de nivel A siguen siendo totalmente viables.
La decisión más importante no es simplemente elegir la especialización mejor posicionada. Diseña tu estrategia en torno a la mazmorra, cubre los beneficios que tu grupo necesita, prioriza el daño útil por encima del relleno en el medidor y juega con la especialización que puedas ejecutar consistentemente. Una composición de nivel A coordinada por lo general superará a un grupo improvisado armado únicamente en base a las etiquetas de una lista de niveles.