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初期メタ!レイドにおけるミッドナイトDPSティアリスト ミッドナイト

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DPSティア概要ガイド
レイドメタとログのヒント
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はじめに、および免責事項

この概要では、新しいレイドウィングとボスがオープンした直後の、現在のWorld of WarcraftのレイドメタにおけるDPSスペシャリゼーションについて解説します。サンプルサイズは少なく、調整はまだ進行中であり、ダメージメーターは正しいことと同じくらい間違ったことを評価します。特に、コミュニティが週ごとにメカニズム、ルート、クールダウンのタイミングをまだ学習している場合はそうです。

コンテンツは段階的に配信されています。March of the GoldenVoid Spire、および関連するウィングであるため、比較はモノリシックなリリース後よりもノイズが多くなっています。双子のドラゴン形式の戦闘や大量の雑魚フェーズはメーターを膨らませます。Crown of the Cosmos形式のエンカウンターでは、常に合計だけでなくボスダメージも確認してください。

  • グループ間の装備のばらつきにより、見た目のスペックパワーが数アイテムレベル分変化します。
  • 雑魚が多いデザインは、内訳を読まない限り、メーターのpaddingを助長します。

初期レイドデータが信頼できない理由

週ごとに変わること

  • 新しいエンカウンターがタイトなスケジュールでアンロックされるため、コミュニティが標準的な戦略を確立する前にランキングが変動します。
  • Mythicの公開ログは、すべてを公開しないプログレッション重視のグループに遅れをとる可能性があります。
  • 装備レベルはまだ上昇しています。シーズンが進むにつれて、わずか〜10アイテムレベルの差でも、相対的なスケーリングが単純な割合よりも大きく変化する可能性があります。
  • インポートされたHeroicの習慣、異なる構成サイズ、「誰がPIを持っていたか」といった瞬間は、すべて同じスペックを戦闘ごとに再配置する可能性があります。

以下のTierリストは、おおまかな目安として使用してください。永続的な評価ではありません。快適さ、ロスターのニーズ、戦闘の割り当ては、生のメーターの色よりも重要です。

Pad Damageとログ

Pad damageとは、エンカウンターを短縮しないスループットのことです。通常、どうせ死ぬ雑魚に対する大規模なAoEや、価値の低いターゲットに注ぎ込まれるクールダウンです。そのダメージをレイド全体に再分配しても、キルタイムはほとんど変わりませんが、あるプレイヤーのバーは別のゲームのように見えることがあります。

  • 現在のレイドの話題では、void orbsや同様の群れがよく引用されます。ランク1のスクリーンショットには最適ですが、「真の」優位性を証明するには不十分です。
  • Augmentation Evokerは異なる読み方をする必要があります。その影響の多くは、Ebon Mightおよび関連する効果を介して味方を通じて伝わるため、個人のバーは従来のDPSと1対1で比較できません。
  • 週1の調整中に生のログに依存するTierリストは、まずエンターテイメントとして、次に科学として扱う必要があります。

ノイズのないメーターの読み方

合計スループットに加えて、ボスダメージ雑魚のコントロール、およびレイドユーティリティ(グリップ、外部スキル、バフ)を重視してください。メーターは初期段階では見栄えの良いものを評価することがよくあります。

  • ドラゴン形式の戦闘におけるDevastation Evokerの「ハイライト」は、スキルだけでなくオーブのpaddingを反映している可能性があります。
  • ボスダメージと雑魚ダメージを分割します。小さなサンプルを比較する場合は、Power Infusionなどの外部スキルに注意してください。

Tier概要:Death Knight、Warlock、Warrior

このブロックは、初期のプログレッションについて議論されたWarlockの三角形に加えて、WarriorとDeath KnightのDPSをまとめたものです。誰がpaddingしているのか、誰が構造的に強いのか、そして現代のレイドデザインでは無視できないユーティリティによって誰が運ばれているのか。

Demonology Warlock

Demonologyが議論をリードしています。複数のナーフの後でも、レイドとMythic+で依然として強力です。広範囲にわたる、わかりやすいパワーです。

AfflictionとDestruction

Afflictionは、姉妹スペックの隣でレイドスロットを争っています。高い数値はpaddingのように見えることがよくあります。DestructionA-tierの近くに位置し、雑魚がスタックされていない場合はHavocのcleaveがあります。

  • Affliction: 中堅。クラス競争は熾烈です。
  • Destruction: 制御された2ターゲットまたは拡散した瞬間に優れています。

ArmsとFury Warrior

Armsはexecuteと雑魚が多い戦闘でA-tierに向かいます。Furyは、装備と習熟度でArmsが先行するにつれて、多くの場合B-tierとして、立派な状態を維持します。

FrostとUnholy Death Knight

Unholyは、A-tier相当のダメージとDeath Gripの価値を組み合わせています。多くの構成では、グリップが多い戦闘で2体のDKを実行します。

  • Unholy: 強力なダメージに加えて、グリップとクラスユーティリティ。
  • Frost (DPS): 調整的には最下位に近いですが、エンカウンターデザインがDKを事実上必要とする場合に依然として採用されます。

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Tier概要:Mage、Hunter、Evoker

レンジの優位性がここで強く現れています。Frostの信頼性、Marksmanshipのバースト、そしてEvokerの生のDevastationスループットとAugmentationのレイド全体の増幅の組み合わせです。

Frost Mageとその他のMageスペック

Frost Mageはレイドのデフォルトです。paddingに頼らずに安定したダメージを与えます。ArcaneFireは、幅広い指標(参加と調整の両方が重要)で後れを取っています。

  • Frost: 生のレイドパフォーマンスでは上位に近い。
  • Arcane / Fire: ここではニッチまたは中程度。

MarksmanshipとBeast Mastery

Marksmanshipは、スタックされたcleaveで大きなバーストをもたらします。ここで最も強力なHunterの1つです(タレントの相互作用と調整に注意してください)。Beast Masteryはレイドでは依然として弱いです。小さなバフではめったに修正されません。

Devastation EvokerとAugmentation

Devastationは、個人のダメージでは上位を維持しています。Augmentationはグループの価値で勝利します。バフは味方を通じて流れるため、ログは「あなたの」ダメージを誇張する可能性があります。

  • Devastation: 主要なEvoker DPS。
  • Augmentation: バーの色だけでなく、コンテキストを読んでください。

Tier概要:Priest、Rogue、残りのMelee

Shadow Priest

Shadow Priestは、いくつかの戦闘で支配的な数値を示しています。多くの場合、雑魚とcleave(例:Psychic Link)を介しているため、それを無料のS-tierと呼ぶ前に、ボスダメージを確認してください。

  • 最近のバフにより、Tierが進むにつれて高い状態を維持する可能性があります。
  • 複数のターゲットが範囲内に留まると、強さが急上昇します。

RogueとMonk

AssassinationSubtlety、およびOutlawは、多くの場合、初期段階でB-tierバンドに位置します。Subtletyはよりクリーンなシングルターゲットに傾いています。Windwalkerは特定のボスで急上昇する可能性がありますが、データが安定するまで通常はB-tier付近に固定されています。

Havoc、Survival、その他

Survival Hunterは、バフ後に初期のボスでS-tierまで急上昇する可能性がありますが、装備が均等になると落ち着きます。HavocDevastationと同じクラスを共有しています。多くのプレイヤーがEvokerに流れ込むため、Havocが実際には問題ない場合でも、集計統計が歪められます。

  • Elemental Shaman: 多くのロスターにとって最高のレンジピックです。メーターで見栄えの良い驚異的なオープナーバースト。価値は、グループがプログレッション中にそれらのウィンドウを活用できるかどうかにかかっています。
  • Enhancement Shaman: 機構的に要求が厳しいですが、ここではレイドではElementalと比較して調整不足です。Meleeに優しくないレイアウトとターゲットキャップは依然として痛いです。
  • Balance Druid: 全体的には問題ありませんが、「拡散cleaveスペシャリスト」の利点は、すべての戦闘に雑魚がいる場合はそれほど特別ではありません。Feralは、Mythic+で強力な状態を維持しながら、より大きなレイドバフを求めています。
  • Retribution Paladin: 初期のHeroicデータでは、多くの場合A-tier付近に固定されています。ロスターと割り当てが安定したら、Mythicを監視してください。

⚡ Retailの目標を1か所に

レイド完了、ilvl、マイルストーンHuskyboostによるWorld of Warcraft Retail Boosting: 安全なプロセス、明確なコミュニケーション、グラインドの削減。

結論

このTierリストは、意図的に慎重な姿勢を保っています。段階的なレイドリリース、頻繁な調整、およびpaddingしやすいエンカウンターはすべて、ログが意味すること歪める可能性があります。最も派手な数値が、キルに対する最も重要な貢献とは限りません。

  • ボスダメージ、割り当て、および必要なユーティリティで比較を固定します。集計DPSだけではありません。
  • Mythic戦略が安定し、誰もがBiS装備に近づいたら、メタを再確認してください。
  • ほとんどのクラスはTierのミームが示唆するよりも近くにあります。快適さ、一貫性、およびロスターのギャップが依然として試練を決定します。