WoW MidnightにおけるDPSレイドおよび神話+ティアリストガイド
リテールシーズンのスナップショット
神話+ とレイドを網羅
長所と短所を明確に
Introduction and How to Read This Tier List
このガイドでは、現在のシーズンスナップショット(パッチ12.0.5に向けて)におけるWoW RetailのすべてのDPS specializationをランク付けします。目的は、誰かの好きなクラスに対する個人的な攻撃ではなく、Mythic+とraidingにおける全体的なパワーの実用的なスナップショットを提供することです。
What This Ranking Is For
- すべてのDPS specはどのレベルでもプレイ可能です。Tierは相対的な強さとメタへの適合性を表しており、キューに参加する許可ではありません。
- パワーは、balance patches、gear scaling、およびgroup compositionによって変化します。これを聖典ではなく、コンパスとして扱ってください。
- あるspecがMythic+では素晴らしいが、raidでは弱い(またはその逆)場合、テキストでその分割を明示し、あなたのコンテンツに合わせて計画できるようにします。
それを念頭に置いて、リストは全体的に最も強力なパッケージから、エンドゲームPvEで現在一貫性、オンデマンドバースト、またはsingle-target pressureに苦労しているスペックへと移行します。
実際的な意味では、シーズンスナップショットは、短い時間枠でバーストを繰り出し、安定したAoE中にプレッシャーを維持し、メーターを犠牲にすることなくparty utilityに貢献できるスペックに報酬を与えます。そのため、high Mythic+やprogress-oriented raid groupsで同じ名前が繰り返し表示されます。それらは「必須」ではありませんが、時間と連携が限られている場合に、実際的なメカニズムを回避するのが容易です。
How to Read Tier Labels
- S: このガイドが対象とするコンテンツタイプ全体で幅広い強みを持つ、デフォルトの「キャリー可能な」プロファイル。
- Great: 強力だが、より明確なトレードオフ(スケーリング、クールダウンへの依存、メーターの可視性、または構成要件)がある。
- Average: プレイ可能であり、ニッチではしばしば強力だが、純粋な最適化の議論では置き換えやすい。
- Lower: 現在、調整、RNG、またはエンカウンターのペースとのミスマッチによって妨げられている。クリア可能だが、純粋なメタの観点からは正当化しにくい。
S Tier DPS Specializations
これらのスペックは、high damage、reliable profiles、そして重要な場合にはstrong utilityまたはraid buffsを兼ね備えています。これらは、目標がpullsを時間に変えることであり、プレッシャー下で計画をシンプルに保つことである場合に、人々が構成を構築する際の通常の「中心的な」選択肢です。
- Damage profile: single-targetは非常に高く安定しています。AoEは単一のギミックに頼ることなく一貫性を保ちます。
- Cooldown cadence: Demonic Tyrantは、「3分ごとにボス」という状況にならない程度に頻繁に利用できます。
- Group tools: Soulstone(戦闘復活)、Healthstones、およびDemonic Gatewayは、多くのルートで実際の問題を解決できます。
- Build depth: hero talentsは、インタラクティブな感覚を維持する複数のセットアップをサポートします。純粋なワンボタンゲームプレイなしで最適化を楽しみたいプレイヤーに適しています。
- Burst and funnel: Wake of AshesとHammer of Lightのコンボによる優れたオンデマンドAoE、さらに強力なパッシブハンマーproc。
- Utility: ミスを救うための最高のDPSツールキットの1つ。割り込み、無敵、オフヒールなど。
- Tier set: 非常に影響力があります。このspecがprogress環境に登場するのには理由があります。
- On-demand damage: Ray of FrostとIce Lanceのシャターゲームプレイは、M+とraidで大きな瞬間を生み出します。
- Tradeoff: ビルドの多様性は限られています。ほとんどの場合、同じコアパッケージをどこでも実行します。
- Group value: Intellectバフ、食料、ポータル—招待される古典的なメイジの理由。
- Rework payoff: ペットとタレントは、すべてを1つのボタンで行うのではなく、consistentなプロファイルを作成します。
- Carry potential: group damageを固定できるspecとして、Demo/Devourと並びます。
- Toolkit: グリップ、Anti-Magic Zone、およびDKの耐久性は、多くの戦闘で依然として重要です。
- Skill ceiling: ボタンは少ないですが、MetamorphosisとCollapsing Starsのタイミングが、トッププレイヤーと空のメーターを分けます。
- Damage: 正しくプレイすると、莫大なAoEスパイクが発生します。
- Group buff: 3% magic damage takenは、キャスターヘビーな構成にとって非常に重要です。
- Weak spots: 個人的なsurvivabilityと一般的なutilityは並みです。このspecは出力とデバフで勝利します。
Great Tier DPS Specializations
このバンドはstrongであり、しばしばmeta-relevantですが、通常、より明確な弱点があります。scaling questions、meter visibility、cooldown reliance、またはcomposition demandです。
ここでは、適切な状況下で平均よりも激しくスパイクできるいくつかの「スペシャリスト」が見つかります。大規模なpullsでのDestruction、予測可能な優先ターゲットダメージが必要な場合のMarksmanship、戦闘がAscendanceウィンドウと一致する場合のElemental、およびグループが実際にあなたの外部価値を中心にプレイする場合のAugmentationです。S tierとの違いは、多くの場合一貫性です。これらのスペックは瞬間を勝ち取ることができますが、ルーティング、装備、またはチームワークからより多くのことを求めます。
- Marksmanship Hunter: Aimed ShotとSentinelが整列すると、とんでもないraw damageが発生します。ローテーションは簡単ですが、数値はそうではありません。
- Destruction Warlock: 最高のpure AoEプロファイルの1つ。ステータスでハードにスケールします。いくつかのraidエンカウンターで強力であり、M+ pullsで爆発的です。
- Augmentation Evoker: 連携されたプレイヤーがいる場合、外部価値は非常に大きくなります。logsは、デフォルトのメーターが過小評価している貢献度を示しています。輝くためにはgood groupが必要です。
- Elemental Shaman: Bloodlustによる核となるAscendanceウィンドウ。クールダウンが整列しない場合は弱くなります。defensivesは苦痛です。
- Devastation Evoker: Elementalと同様の「ウィンドウ」のアイデンティティですが、一般的にtankierです。一部の比較では、シャーマンよりもピークバーストがわずかに低くなります。
- Survival Hunter: ソリッドなhero talentオプションを備えた、シンプルで爆弾に焦点を当てたゲームプレイ—ダメージは強力ですが、ハンターのutilityは依然として薄いです。
- Shadow Priest: 調整後に改善されました。Power Infusion、Mass Dispel、およびFortitudeは、raidプロファイルを支援します。
- Arms Warrior: 繰り返しのバフの後、cleaveとexecuteに焦点を当てた調整により、Armsは多くのM+状況で最高のウォリアーDPSのように感じられました—utilityと防御は依然として普通です。
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Average Tier DPS Specializations
これらのスペックはfineですが、少なくとも1つの主要な軸(boss damage、raid pacing、scaling、またはgroup independence)でS-tierの選択肢に対して直接対決で負ける傾向があります。
主にpick-up groupsをプレイする場合、「Average」は侮辱ではありません。これは、タンクがより小さなパックをpullしたり、割り込みが失敗したり、ランプに一致しないルートが発生したりするなど、変動をより頻繁に感じる可能性があることを意味します。stable teamでプレイする場合、連携が弱いウィンドウをカバーするため、ここのいくつかのスペックは依然として優れているように見えます。
- Balance Druid: ドットとStarfallによる強力で安定したM+ダメージ、さらに優れたutility(Solar Beam、Mark of the Wild、Ursol’s Vortex)—ただし、遅いランプは多くのraidタイマーを傷つけます。
- Feral Druid: 満足のいくAoEスプレッドダメージ。ボスに対するsingle-targetは、注目すべき弱点です。
- Beast Mastery Hunter: 簡単で一貫性のあるM+ AoE。bossダメージは、多くの場合、同等のスキルを持つ他のスペックのトップパーサーに負けます。
- Windwalker Monk: クールダウンが整列すると驚異的なsingle-targetを発揮しますが、AoE caps、tier setの品質、およびbuff dependenciesが全体的な競争力を低下させます。
- Subtlety Rogue: 大きなM+ AoEバーストですが、長いsingle-targetエンカウンターは減少します。他の近接職と比較して、ローグのgroup utilityは限られています。
- Fury Warrior: まだ楽しいですが、Armsはこのシーズンでより激しく上昇し、tierボーナスは他の場所でより良くスケールします。
- Havoc Demon Hunter: シンプルな近接ファンタジーですが、ほとんどの構成でDevourが同じロスタースロットを獲得します。
- Affliction Warlock: しばしばMythic+では素晴らしい(呪い、スプレッドAoE)ですが、raidプロファイルはランプとドットリセットを罰します—split identityスペックとして扱ってください。
Lower Tier and Specs That Need Help
このクラスターは、現在のシーズンのon-demand burst、consistent AoE、またはclean single-targetの重視に苦労しています—多くの場合、スペックがcooldown-locked、RNG-heavy、または同業者よりも低く調整されているためです。
このバンドの一般的なパターンは、「1つのシナリオでは紙の上では強いが、他の場所では脆弱である」です。例としては、戦闘が即時のスワップを要求している間に長いセットアップが必要なスペック、ほとんどの価値をone major cooldownに依存するスペック、およびより多くの調整の注意を受けた最近リワークされた兄弟specializationの影に座っているスペックが含まれます。
- Assassination Rogue: 遅いエネルギーペース、退屈なAoEフロー、および需要と比較して弱いsingle-target。
- Outlaw Rogue: まだRoll the Bonesカジノ—RNGが整列すると信じられないほどに感じます。そうでない場合は、ひどく感じます。
- Fire Mage: Combustionに大きく依存しています。ウィンドウ外のダメージは、タイミングがずれている場合、ほぼゼロに感じられることがあります。
- Enhancement Shaman: 近接スペックとしては弱いdefensivesであり、主要なtotemウィンドウに大きく依存しています—バフは役立つかもしれませんが、基礎は不安定です。
- Arcane Mage: セットアップヘビーな計画は、即時のバーストを要求する戦闘と衝突します—多くの場合、同じロスタースロットでFrostに劣ります。
- Frost Death Knight: Unholyによって影が薄くなり、cooldown-reliantであり、現在single-targetで弱いです—多くのプレイヤーが愛するファンタジーですが、数値にはサポートが必要です。
これらのいずれかをプレイする場合でも、コンテンツをクリアできます—調整が追いつくまで、同じメーターの結果を得るためにより多くの作業を行うことを期待してください。
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Conclusion
- S tierは、Demonology、Retribution、Frost Mage、Unholy、およびDevourによって支配されています—high damage、招待される強力な理由。
- Great tierには、より明確なトレードオフを持つ複数のmeta staples(MM、Destro、Aug、Ele、Devastation、Survival、Shadow、Arms)が含まれています。
- Average tierはプレイ可能ですが、多くの場合situationalまたはcomposition-dependentです。
- Lower tierは、今日のエンカウンターペースに対してcooldown-bound、inconsistent、またはundertunedであるスペックを反映しています。
バランスは変化します—特にパッチ12.0.5前後—したがって、基本に戻ってください:play what you enjoyですが、一部のグループがhighキーと進行raidで特定のスペックを好む理由を理解するためにtierを使用してください。
このページをsnapshotとして使用してください:主要な調整パスの後にメモを再確認し、自分のログをグループのニーズと比較し、「lower」スペックの快適なパイロットは、多くの場合、「higher」スペックの貧弱なパイロットに勝ることを忘れないでください—tierは傾向を表しており、個々のスキルを表しているわけではありません。























































































































