Guía de Campeones Más Fáciles para Subir de Rango en League of Legends
Introducción y Criterios
Si quieres la mayor cantidad de LP posible con la menor cantidad de trabajo, estos son los 10 campeones más fáciles para escalar en la Temporada 16. Para estar en la lista, los campeones deben estar clasificados como nivel S o superior y tener una barrera de entrada muy baja, lo que los convierte en selecciones perfectas para elegir y comenzar a escalar de inmediato.
Escalar no se trata de aprender estrategias locas o macro teórica. El ELO en el que juegas es un juego completamente diferente. Las selecciones a continuación se centran en fundamentos prácticos para cada rol que son fáciles de aplicar y están probados para obtener resultados.
Selecciones para el Carril Superior
Dr. Mundo
Un campeón que ya era fuerte la temporada pasada y que solo se ha vuelto más fuerte con la misión de rol del carril superior. Si te gusta ser tan tanque que los jugadores te hagan cosquillas mientras los matas de un golpe, Mundo cumple. Su principal debilidad siempre ha sido su fase inicial en el carril, pero en la Temporada 16, con los nuevos cambios en los protectores del hogar, los malos retiros son mucho menos castigadores.
- Uso de la W: Los primeros 0.75 segundos almacenan hasta el 95% del daño como salud gris. Déjalo correr para una curación del 50%, o reactívalo cerca de un campeón para una curación del 100%. Usa la W cuando esperes ráfagas, luego reactívala mientras estén en rango.
- Ultimate de nivel 16: La curación escala con los campeones cercanos.
- E: Reinicio de ataque automático y herramienta de oleadas. Rematar a un súbdito lo golpea hacia adelante, infligiendo daño a todo lo que esté en su camino.
Runas
- Grasp, Demoler, Segundo Viento contra rango o Revestimiento de Huesos contra melee, Sobrecrecimiento; Inspiración secundaria: botas gratis y galletas.
Build
- Apresúrate con tres Cinturones de Gigante en Armadura de Warmog, luego Corazón de Acero. Hidra Titánica para daño, Rostro Espiritual o Coraza del Hombre Muerto contra AD. Completa con Cota de Espinas, Randuin o Jak’Sho.
Singed
Una selección inesperada pero dominante. La Q de Singed ahora ejecuta a los súbditos con poca salud, lo que hace que rematar sea trivial y el juego de proxy sea opcional. Cuando se juega como un laner normal, su limpieza de oleadas y presión en el carril son engañosamente fuertes. De mitad a final del juego se convierte en un tanque AP de alto daño con excelente split push y presencia en peleas de equipo. El arnés de protoplasma es esencial: la curación escala con las resistencias, que Singed obtiene de su ultimate.
- Conquistador con Capa de Nimbo y Celeridad; Fantasmal y Destello. Apresúrate con Liandry en Rylai, Protoplasma, luego Jak’Sho. Termina con Fuerza de la Naturaleza contra AP, Coraza del Hombre Muerto contra AD, Randuin contra crítico o Riftmaker para daño.
Selecciones para la Jungla
Nasus Jungla
Nasus Jungla elimina su mayor debilidad: un carril temprano inútil. Escalas prácticamente gratis con hasta 80 acumulaciones de una sola limpieza. Los buffs de las hadas hacen que las invasiones y los ganks sean más difíciles, por lo que incluso si el jungla enemigo hace snowball, Nasus aún puede escalar. Sus ganks con la W están entre los más fuertes del juego. En el nivel seis, con acumulaciones, Marchitar y ultimate, supera estadísticamente a la mayoría de los junglas AD meta.
- Pies Ligeros con botas gratis y Velocidad de Acercamiento. Fuerza de la Trinidad primero con Protoplasma segundo, o Protoplasma en Guantelete de Hielo para una ruta más tanque. Jack’Sho tercero, luego Rostro Espiritual, Randuin o Corazón de Hielo.
Xin Zhao
A veces, los kits más simples son los más fuertes. El juego temprano de Xin Zhao es inigualable en 1v1 y escaramuzas. Su daño y curación constantes lo convierten en un ganker de juego temprano superior. Comienza con Raptors, Rojo en Krugs, base para Espada Larga, luego Lobos para llegar al cangrejo a tiempo con una ventaja de objeto. Los buffs de parche a su pasiva y escalado de E hicieron que su juego tardío fuera mucho más fuerte que antes.
- Conquistador con botas gratis e Perspicacia Cósmica. Castigo rojo, apresúrate con Cielo Desgarrado, luego Cuchilla Negra o Hidra Titánica segundo. Completa con Danza de la Muerte, Ángel Guardián, Sterak o Hambre Eterna.
Selecciones para el Carril Central
Malzahar
Si tienes problemas con el control de oleadas, el intercambio o la mecánica, Malzahar es ideal. Cierra a los oponentes del carril mientras requiere un esfuerzo mínimo. Después de los primeros niveles, presiona E y W en la oleada y listo. Tu oponente está atrapado en el carril mientras tú deambulas. En el nivel seis, presionar R garantiza la configuración del gank. Rylai hace que tu pelea en equipo sea fuerte: extiende E, ralentiza a todo el equipo y presiona R sobre los divers.
- Cometa con Flujo de Maná, Trascendencia, Tormenta Creciente; botas gratis y Tónico Triple. Apresúrate con Antorcha de Fuego Negro en Liandry, Rylai, Sombrero de la Muerte y Zhonya.
Annie
Después de los buffs recientes, Annie está de vuelta. Riot aumentó el daño de su Q y redujo el enfriamiento de su E a 10 segundos planos en todos los rangos. Ella obtiene un gran valor de E por velocidad de movimiento, rango y acumulaciones pasivas adicionales. Su segundo rango de autoataque base más alto en el juego hace que su poke en el carril sea fuerte. Annie prospera deambulando y preparando enfrentamientos con su ultimate. Toma Cometa sobre Electrocutar para peleas más largas y múltiples rotaciones de hechizos.
- Cometa con Quemadura, Mercado del Futuro, Tónico Triple. Malignidad primero para el enfriamiento definitivo, luego Oleada de Tormenta. Rylai y Liandry para daño sostenido, Sombrero de la Muerte para terminar.
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Selecciones de ADC
Miss Fortune
Para cualquier bot laner que busque un ADC fácil, nadie se acerca a Miss Fortune. Requiere una mecánica mínima y su daño es excepcional. Un auto en Q puede trocear o matar de un golpe a la mayoría de los blanditos. Rematar es simple con su pasiva, W hace que el posicionamiento y el movimiento sean sencillos, y Q define un patrón de intercambio sencillo. En las peleas de equipo, la mayor parte del daño proviene de R, así que concéntrate en el posicionamiento y los ángulos. La misión de rol de la Temporada 16 más el Mercado del Futuro y el Tónico Triple le permiten alcanzar picos de objetos antes que la mayoría.
- Letalidad: Apresúrate con Filo Fantasmal en Recaudadora, IE, Lord Dominik; Cañón de Fuego Rápido y GA. Rapidez, Grebas de Acero o Mercuriales en lugar de Grebas de Berserker. Primer Golpe con Flujo de Maná y Tormenta Creciente.
Jinx
Posiblemente la tiradora de ataque automático convencional más fácil. A pesar de ser inmóvil, sus estadísticas en ELO bajo son dominantes. Carece de la fase de carril débil de la mayoría de los escaladores. Fishbones te da empuje en cada carril; cambia a minigun para obtener velocidad de ataque gratis y teje autos de Fishbones para poke. En el juego tardío, E proporciona autoprotección y su rango la mantiene segura hasta el primer reinicio, cuando se hace cargo de las peleas. El apresuramiento del Alternador Hextech en Bailarín Espectral e IE tiene una tasa de victorias de más del 60% como núcleo de tres objetos.
- Compás Letal con Presencia de Ánimo, Linaje, Derribado; Tónico Triple y Mercado del Futuro. Lord Dom’s o Recordatorio Mortal, luego GA, Sanguinaria o Cimitarra Mercurial.
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Selecciones de Soporte
Nami
Los encantadores son más fuertes que nunca en la Temporada 16, y Nami es posiblemente la más fuerte. Tiene un alto techo de habilidad, pero uno de los pisos de habilidad efectivos más bajos. Se adapta a todas las composiciones y es una gran elección a ciegas. Aporta engage y disengage con ult y buffs de velocidad, sustain y poke con W, amplificación de daño y captura con E y Q, y peel sólido. Juega agresivamente en el carril: E a ti mismo, acércate, auto, W y usa la velocidad de movimiento para desengancharte. Usa E para ralentizar antes de aterrizar Q, o sigue a otro CC como tu ultimate.
- Creador de Sueños o Trineo del Solsticio. El Mandato Imperial es esencial para la sinergia E. Ecos de Helia y Piedra Lunar, Amanecer para terminar. Sello Oscuro temprano en Mejai. Aery con Calzado Mágico y Comodín.
Maokai
Si quieres jugadas y potencial de roaming sin la dificultad de Thresh o Pyke, Maokai es la respuesta. Su kit es de apuntar y hacer clic. Aterriza W en el ADC enemigo, atraviesa, Q para golpearlos contra tu ADC. Entrar en el rango de W es a menudo suficiente para una muerte. A mitad y al final del juego, su ultimate desde ángulos fuera de lo común prepara peleas y selecciones. Los retoños hacen que el control de la visión sea sencillo. Trineo del Solsticio, Pionero para el rango de W, luego Velo de Banshee o Medallón y Juramento de Caballero. Réplica con Fuente de Vida, Revestimiento de Huesos o Segundo Viento, Sobrecrecimiento; Perspicacia Cósmica y Galletas.
Conclusión
Estos 10 campeones — Dr. Mundo, Singed, Nasus, Xin Zhao, Malzahar, Annie, Miss Fortune, Jinx, Nami y Maokai — ofrecen la barrera de entrada más baja y la mayor recompensa en la Temporada 16. Concéntrate en los fundamentos prácticos, elige uno para tu rol y comienza a escalar.






















































































































