Przewodnik po Tier Listach w WoW Midnight
Przegląd zmian klas w WoW Midnight
World of Warcraft: Midnight wprowadza znaczące zmiany w klasach. Blizzard redukuje umiejętności, ogranicza śledzenie wzmocnień i efektów, a także konsoliduje moc w mniejszej liczbie, ale bardziej wpływowych zaklęć. Celem jest jaśniejsza rotacja i bardziej przystępne doświadczenie zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.
Uproszczenie i redukcja
We wszystkich klasach spodziewaj się mniejszej liczby przycisków, usuniętych talentów i efektów pasywnych zastępujących aktywne utrzymanie. Snapshotting jest ograniczony; bazowe obrażenia są wyższe. Zmniejszenie statystyk i przebudowa interfejsu użytkownika dodatkowo wspierają czystszą, bardziej czytelną grę.
Zmiany Druida
Druidzi otrzymują znaczące aktualizacje w Balansie, Dzikim Szału i Opiekunie. Klasa pozostaje wszechstronna i konkurencyjna zarówno w PvE, jak i PvP.
Druid Balansu
- Zaćmienie to teraz przycisk, który naciskasz: 15 sekund trwania, 30 sekund odnowienia, dwa ładunki dzięki talentom. Słoneczne lub księżycowe zależy od twojego ostatniego wypełniacza (Gniew vs Gwiezdny Ogień).
- Słoneczny Ogień i Księżycowy Ogień nie wzmacniają już innych umiejętności; są znowu prostymi DoTami.
- Gwiezdny Rozbłysk, Gasnący Zmierzch i Wojownik Eluny usunięte. Bazowe zaklęcia rotacyjne zadają więcej obrażeń.
- Talenty Apex dodają impuls napędzany zaćmieniem: natychmiastowy Gniew/Gwiezdny Ogień, Słoneczne/Księżycowe pociski i krytyczny DoT Omdlenia.
Druid Dzikiego Szału
Dziki Szał jest uproszczony dla łatwiejszej gry. Snapshotting jest powiązany tylko z Furią Tygrysa i Skradaniem; Krwawe Pazury usunięte. Skupienie przenosi się na utrzymywanie krwawień, budowanie punktów kombinacji i ich wydawanie. Brutalny Cios i Adaptacyjna Rójka zniknęły. Szalejąca Furia teraz domyślnie sprawia, że Okrutne Ugryzienie rozszczepia. Nowa umiejętność AoE, Szalony Szał, wykorzystuje mechanikę migotania: doskakujesz do pobliskich celów i drapiesz je pięć razy, zdobywając punkty kombinacji. Talenty Apex wiążą się z tym z niewidocznymi atakami i wzmocnieniami Furii Tygrysa.
Druid Opiekun
Opiekun koncentruje się na wygładzeniu generowania i wydawania gniewu. Nakładające się defensywy są mniej krytyczne; bazowe umiejętności są silniejsze. Instynkt Przetrwania ma dwa ładunki bazowo; Berserk redukuje czas odnowienia Szalonej Regeneracji o 100%. Nowe narzędzia obejmują Budzące się Koszmary (cieniste zjawy kopiujące Miażdżenie), Czerwony Księżyc zastępujący Księżycowy Ogień wyższymi obrażeniami i Rozdzierający Ryk dla impulsu AoE. Opiekun wyróżnia się w utrzymywaniu się i obrażeniach AoE w obecnej mecie.
⚡ Pomiń grind i osiągnij endgame jednym kliknięciem
Jeśli chcesz pominąć levelowanie, zdobywanie ekwipunku i farmienie i przejść prosto do rajdów, Mythic+ i PvP — skorzystaj z naszej usługi: WoW Retail Boost od Huskyboost. Profesjonalni boosterzy bezpiecznie i szybko ukończą levelowanie, rajdy, Mistrza Kluczy, ranking PvP, wierzchowce i więcej.
Aktualizacje Ewokera i Łowcy
Ewokerzy i Łowcy otrzymują ukierunkowane zmiany. Augmentacja jest zrównoważona; Dewastacja zyskuje poprawę jakości życia. Łowcy otrzymują usprawnione specjalizacje i lepszą użyteczność w rajdach.
Augmentacja i Dewastacja
Hebanowa Moc zapewnia 8% głównej statystyki (w górę z 5%) i dotyczy wszystkich zadających obrażenia w promieniu 100 jardów; efekt dzieli się między odbiorców. Oddech Eonów przywołuje przyszłą kopię, która rzuca zaklęcia razem z tobą. Dewastacja otrzymuje Roztrzaskującą Gwiazdę wbudowaną w Przypływ Wieczności i talent na drugi Głęboki Oddech w ciągu 18 sekund. Zachowanie traci Duchowy Kwiat i Szmaragdową Komunię; Szmaragdowy Kwiat, Zielony Uścisk i Szmaragdowy Oddech są wzmocnione.
Specjalizacje Łowcy
Znak Łowcy teraz zwiększa wszystkie obrażenia o 3% (nie tylko powyżej 80% zdrowia), zabezpieczając użyteczność w rajdach. Mistrzostwo Zwierząt podwaja obrażenia i krwawienia zwierzaka: Kolczasty Strzał to toczący się efekt okresowy. Strzelectwo zachowuje Zabójczy Strzał jako MM-only i traci Usprawnienie; Celowany Strzał uderza mocniej, ale jest trudny do rzucenia. Przetrwanie zyskuje broń dwuręczną: topory, miecze i sztylety, odchodzi od fantazji o włóczni i otrzymuje narzędzia skupione na materiałach wybuchowych, takie jak Boomstick i Płomienny Kieł.
Mag, Mnich i Szaman
Magowie tracą Przesunięcie Mocy i zyskują jaśniejsze zarządzanie czasem odnowienia. Mnisi widzą uproszczenia Piwowara i Wędrowca Wiatru. Szamani tracą kilka totemów i czasów odnowienia, ale zyskują silniejsze podstawowe zaklęcia.
Zmiany Maga i Mnicha
Arcane traci mechanikę zwrotu ładunków; Arcane Salvo konsoliduje wzmocnienia nawałnicy. Ogień i Mróz otrzymują redukcję. Dla Mnichów, Piwowar zyskuje nowe talenty i pasywy oparte na beczkach; Wędrowiec Wiatru koncentruje się na Broniach Porządku zamiast na Burzy, Ziemi i Ogniu. Mistweaver otrzymuje wzmocnienia Vivify i Otulającej Mgły, z talentami Apex związanymi z Kopnięciem Wschodzącego Słońca i Vivify.
Specjalizacje Szamana
Żywiołak traci Żywiołaka Burzy, Pierwotną Falę, Totem Płynnej Magmy i Lód; Voltaic Blaze oferuje szybkie combo ognia AoE. Enhancement traci Wybuch Żywiołów, Gradobicie i Uderzenie Lodu; Wzniesienie zastępuje Wiatry Zagłady, gdy jest utalentowane. Przywrócenie traci Totem Ochrony Przodków, Chmurę Burzy i więcej; Fala Uzdrowienia staje się głównym wypełniaczem. Mniej przycisków, silniejsze podstawowe uzdrowienia.
Czarnoksiężnik i Kapłan
Czarnoksiężnicy i Kapłan Cienia wracają do klasycznej rozgrywki DoT i wydawania z mniejszym rozkręcaniem i mniejszą liczbą wzmocnień utrzymania.
Udręka, Demonologia, Zniszczenie
- Udręka: Usunięto Malefic Rapture. Niestabilna Udręka i Ziarno Skażenia to główne wydatki. Do pięciu Niestabilnych Udręk na cel. Utrzymywanie Nawiedzenia i DoT uproszczone.
- Demonologia: Brak mechaniki energii. Ręka Gul’dana staje się Okiem Gul’dana przy maksymalnej liczbie impów dla wyższych obrażeń pojedynczego celu. Podły Fiend włączony do talentu Dreadstalkers.
- Zniszczenie: Nowa mechanika Piekielnego; Foul Mouth rozprzestrzenia efekty klątwy w AoE. Demoniczną Bramę można użyć dwa razy za pomocą talentu.
Kapłan Cienia
Cień otrzymuje duże czyszczenie. Ciemne Wzniesienie, Ostatnie Słowo, Psychic Horror i Void Torrent usunięte. Pożerająca Plaga przemianowana; Void Eruption staje się Void Form i Void Volley. Shadow Crash został przeprojektowany jako Tentacle Slam. Cieniste Zjawy nie pojawiają się już z Wybuchu Umysłu lub Pustki, ale zadają podwójne bazowe obrażenia. Talenty Apex dodają więcej spawnowania zjaw i proków Pustki.
⚡ Zdobądź najlepszy sprzęt i osiągnięcia bez grindu
Jeśli chcesz, aby rajdy Mythic, Mistrz Kluczy, Gladiator lub rzadkie wierzchowce zostały wykonane za ciebie — skorzystaj z naszej usługi: WoW Retail Boosting od Huskyboost. Bezpieczne, szybkie i profesjonalne ukończenie rajdów, M+, PvP i kolekcji.
Przegląd Poziomów PvP
Rankingi PvP zmieniły się wraz z ostatnimi zmianami w balansie. Subtlety Rogue, Unholy DK i Windwalker Monk pozostają najlepszymi walczącymi w zwarciu. Assassination Rogue wspiął się na poziom A. Arms i Fury Warriors wypadają słabo; Feral siedzi nad wojownikami. Ret Paladin i Survival Hunter są silni.
Walka w zwarciu i Uzdrowiciele
Mistweaver Monk poprawił się po zmianach i jest uważany za bardzo silnego. Discipline Priest wyróżnia się pokutą i obrażeniami. Preservation Evoker również otrzymał wzmocnienia. Resto Druid i Resto Shaman potrzebują wzmocnień, aby konkurować. Ogólnie rzecz biorąc, większość uzdrowicieli jest opłacalna; Mistweaver i Disc prowadzą.
Wnioski dotyczące poziomów Mythic+
Listy poziomów Mythic+ podkreślają trwałe AoE, impuls AoE i obrażenia celu priorytetowego. Feral i Balance Druid są często niedoceniane w dyskusjach społeczności.
Druid Dzikiego Szału i Balansu w M+
Feral oferuje silne trwałe i impulsowe AoE, dobre obrażenia celu priorytetowego, użyteczność i wytrzymałość. Główną słabością jest produkcja pojedynczego celu. Dzięki wzmocnieniu pojedynczego celu Feral mógłby stać się podstawą w kompozycjach fizycznych obok Brewmastera i Fury Warriora. Balance Druid jest często niedoceniany. Nadal radzi sobie dobrze w Mythic+ w dużych i małych pullach; pojedynczy cel nie jest najgorszy. Balance otrzymał wiele wzmocnień i pozostaje opłacalnym wyborem.
Podsumowanie
WoW Midnight upraszcza klasy na całej planszy, zachowując jednocześnie podstawowe fantazje. Druidzi, Ewokerzy, Łowcy, Magowie, Mnisi, Szamani, Czarnoksiężnicy i Kapłani widzą znaczące aktualizacje. Meta PvP i Mythic+ będzie nadal ewoluować, ale Feral, Balance, Mistweaver i kilka innych specyfikacji są dobrze przygotowane na nowy dodatek.























































































































