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Guide complet dans WoW Midnight

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Guide complet dans WoW Midnight boost service
Guide Complet WoW Midnight
Logement, Raids, Équipement Expliqués
Fouilles, Proies, Nouveau Contenu
🕑 15 Minutes: Heure de début
⏳ ETA: Flexible

Aperçu et sortie de WoW Midnight

World of Warcraft : Midnight apporte une mise à jour majeure au jeu, avec un accès anticipé déjà disponible et une sortie complète le 2 mars. Les premières semaines de l’extension sont limitées en contenu et en récompenses, de sorte que les joueurs ne peuvent pas trop progresser, même avec un accès anticipé.

Accès anticipé et calendrier de lancement

L’accès anticipé offre des avantages en termes de montée de niveau des professions et de gains d’or à l’hôtel des ventes. Si vous le manquez, vous ne manquerez pas la puissance du joueur ; la progression principale est limitée dans le temps au cours des premières semaines.

À quoi s’attendre dans les premières semaines

Le contenu et les récompenses se débloquent progressivement. Concentrez-vous sur la campagne, les réputations et l’équipement au fur et à mesure qu’ils deviennent disponibles. Pas besoin de se précipiter : la conception uniformise les premiers avantages au fil du temps.

Logement des joueurs dans Midnight

Le logement des joueurs est le plus grand nouveau système ajouté à WoW depuis plus de deux décennies. Lorsque vous vous connectez, vous obtenez la quête Une maison pour vous, qui vous mène à votre première maison.

Votre première maison et vos quartiers

Faits importants sur le logement

  • Votre maison vous appartient en permanence ; vous pouvez la personnaliser et ne jamais perdre la conception.
  • Les maisons se trouvent dans l’un des deux quartiers : Point des Fondateurs (Alliance) ou Rivages du Vent Tranchant (Horde).
  • Les quartiers peuvent être publics (joueurs aléatoires) ou privés (réservés aux guildes).
  • Vous pouvez avoir jusqu’à deux maisons : une par quartier de faction. Vous ne pouvez pas avoir deux maisons de l’Alliance ou deux maisons de la Horde.
  • Pour déplacer votre maison vers une autre parcelle dans le même quartier de faction, trouvez une parcelle vide et déplacez-vous instantanément ; la conception est conservée.

Personnalisation et niveau de la maison

Votre maison a un niveau d’expérience qui augmente lorsque vous débloquez plus de décorations et que vous faites des activités dans le quartier. Un budget limite la quantité de décorations que vous pouvez placer ; le budget augmente avec le niveau de la maison. Les décorations sont débloquées grâce aux réputations, aux donjons, aux raids, à l’artisanat, aux hauts faits et aux vendeurs du quartier et d’Azeroth.

Efforts et récompenses thématiques

Les efforts sont des activités plus ou moins mensuelles liées à un groupe culturel et à ses cosmétiques. Votre chef de quartier choisit le groupe d’efforts actif. Les résidents reçoivent des vendeurs et des portails dans le centre de capteurs. Jouer au jeu remplit une barre et accorde des coupons, une monnaie pour les décorations thématiques, similaire au style du Comptoir.

Nouveau contenu de classe et de race

Midnight ajoute une nouvelle spécialisation de chasseur de démons, des chasseurs de démons pour les Elfes du Vide et la nouvelle race Haraneer.

Dévorer — Troisième spécialisation de Chasseur de démons

Dévorer est une spécialisation de lanceur de sorts basée sur l’intelligence. Les chasseurs de démons utilisent le Vide contre Xal’atath et ses forces. La spécialisation collecte des fragments d’âme des ennemis et les combine pour infliger des dégâts élevés avec Méta et Étoile effondrée. Lorsque vous passez à Dévorer, l’équipement et les armes passent à l’intelligence. Évitez les haches d’agilité ou les armes de pugilat qui n’ont pas de version d’intelligence.

Chasseurs de démons pour les Elfes du Vide

Les Elfes du Vide peuvent devenir des chasseurs de démons grâce à une courte quête à Kesh : vous aidez Adaris à rechercher le pouvoir du Vide. Ensuite, terminez La poursuite continue à Dornogal (si les Elfes du Vide sont déjà débloqués).

La race Haraneer

Les Haraneer sont des proto-trolls, ancêtres d’Azeroth, qui vénèrent la déesse Elun’ahir (un autre nom pour Azeroth). Leur culture est druidique. Les traits raciaux incluent Marche racinaire (téléportation via les racines), avec leur foyer, le Berceau, à la base des arbres du monde ; Floraison épineuse (soin et dégâts de zone) ; et une forte personnalisation sur le thème des druides, y compris de nouvelles formes de druide.

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Zones et refontes du monde

Midnight remanie quatre zones et une capitale. Lune-d’argent et le Puits de soleil sont menacés ; l’histoire vous emmène à travers Quel’Thalas reconstruite.

Lune-d’argent et Quel’Thalas

Lune-d’argent a été entièrement reconstruite et est l’une des villes les plus grandes et les plus détaillées de WoW. L’Île de Quel’Danas est mise à jour, mais elle est secondaire. Le centre principal se trouve à Lune-d’argent.

Bois des Chants éternels et Zul’Aman

Les Bois des Chants éternels fusionnent les anciens Bois des Chants éternels et les Terres fantômes en une seule grande zone qui montre où se trouvent les elfes de sang et quelles menaces ils doivent affronter. Zul’Aman est retravaillé et est l’une des zones les plus « Warcraft » de Midnight ; les trolls Amani font face à un ennemi commun et peuvent se joindre à la cause contre Xal’atath.

Harendar et la Tempête du Vide

Harendar est la patrie des Haraneer et s’appuie sur les thèmes druidiques proto-Azeroth. La Tempête du Vide se débloque après les principales histoires de zone et est une zone sur le thème du Vide avec un ton distinct. Elle est censée être oppressante et à enjeux élevés, correspondant au thème de la fin du cosmos.

Raids et calendrier de fin de jeu

Le début de la saison est le 17–18 mars. La structure des raids et des donjons change : au lieu d’un grand raid, il existe plusieurs expériences de raid avec différentes tables de butin.

Flèche vocale et Faille onirique

Calendrier des raids

  • Flèche vocale : 6 boss ; Faille onirique : 1 boss (mini-raid). Les deux s’ouvrent avec l’aile 1 du mode LFR, Normal et Héroïque dès la première semaine.
  • Le mode Mythique s’ouvre dans la deuxième semaine pour les deux.
  • Troisième semaine : Marche sur Quel’Anas (troisième raid, 2 boss) sort complètement.
  • Un autre raid est prévu pour la version 12.0.7 ; les détails ne sont pas encore connus.

Mythique+ et Donjons

Les donjons sont étroitement liés à l’histoire et offrent certains des plus grands avantages narratifs. Les nouveaux donjons et les donjons remaniés incluent Terrasse des Magistères, Allée des meurtres, Flèche Coursevent, Voile aveuglant (Haraneer), Repaire de Nalarak (Zul’Aman), Cavernes de Mysara, Point du Nexus et Arène de la Cicatrice du Vide. Le groupe Mythique+ saisonnier comprend Terrasse des Magistères, Flèche Coursevent, Cavernes de Mysara, Point du Nexus, ainsi que Port Céleste, Académie d’Algeth’ar et Siège du Triumvirat.

Expéditions et systèmes de Proie

Les expéditions se poursuivent depuis The War Within avec 12 nouvelles expéditions et un nouveau compagnon. Le système de Proie est une boucle de style chasse à la prime pour les joueurs solo et en monde ouvert.

Expéditions dans Midnight

Il y a 12 nouvelles expéditions (certaines en extérieur, avec monture). Le nouveau compagnon d’expédition est Valer, avec des liens avec la lignée de sang Ren. Les expéditions conservent tous les niveaux de difficulté Niveau 1 à 11 et la barre de style de réputation du Voyage du fouilleur. Une Méga-expédition appelée le Labyrinthe est prévue pour le milieu de la saison 2.

Le système de primes de Proie

La Proie est débloquée au niveau maximum auprès d’Astelor dans Allée des meurtres (cherchez de gros cristaux rouges). Vous choisissez une cible, suivez des indices dans la zone et remplissez une barre via des quêtes mondiales, des trésors et des éliminations. Votre proie peut vous tendre une embuscade ; la vaincre et collecter des globules rouges accorde de la progression et de la monnaie pour les cosmétiques, la transmogrification et les montures. Les récompenses augmentent jusqu’au deuxième niveau le plus élevé lorsqu’elles sont combinées à la Grande chambre forte.

Équipement et voies d’objets

Les objets provenant de différentes sources se répartissent en cinq voies par niveau d’objet. Les améliorations utilisent des blasons et de l’or (les pierres de Vaillance sont supprimées).

De l’Aventure au Mythe

Voies d’objets (du plus bas au plus haut)

  • Aventure : niveaux d’objet d’environ 220 à 237.
  • Vétéran, Champion, Héros, Mythe : niveaux supérieurs dans l’ordre. Le Mythe tombe dans les raids Mythiques et la Grande chambre forte.
  • Améliorez avec de l’or et le blason pour ce niveau. Si vous avez déjà débloqué un niveau d’objet sur un objet équipé, le coût du blason pour ce niveau est nul sur les nouveaux butins.

Grande chambre forte et améliorations

La Grande chambre forte est hebdomadaire : plus vous faites de contenu (boss de raid, donjons, événements mondiaux, y compris la proie et les expéditions), plus vous obtenez d’options. Vous choisissez un objet. Le contenu plus difficile offre des options de niveau supérieur, par exemple, une expédition ou une proie de haut niveau peut accorder un emplacement de chambre forte de niveau Héros. Les blasons de ce contenu vous permettent d’améliorer l’objet. Le contenu qui lâche un niveau donné attribue également le blason correspondant.

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Réduction des statistiques et modifications de l’interface utilisateur

La santé et les dégâts sont à nouveau réduits (la quatrième réduction de ce type). Les chiffres sont beaucoup plus bas qu’à la fin de The War Within. Une autre réinitialisation est probable après The Last Titan ou dans la version 14.0.

Calcul des nombres et attentes en matière de DPS

Au cours de la saison 1, le DPS le plus élevé sur un boss peut être d’environ 120 000 DPS. La saison 1 de Dragonflight était d’environ 170 000. Midnight n’a pas annoncé de quatrième saison, de sorte que la fin de The Last Titan pourrait ne pas atteindre les sommets précédents. Attendez-vous à une réinitialisation notable des statistiques dans un futur correctif.

Simplification des classes et nouvelle interface utilisateur

Les classes ont été simplifiées et élaguées pour un jeu plus clair et plus intuitif avec moins d’améliorations et de procs à suivre. L’interface utilisateur par défaut comprend désormais un compteur de dégâts, un gestionnaire de temps de recharge et des minuteurs de boss. Le système de transmogrification vous permet de créer des tenues et de les attribuer à des rencontres, des spécialisations ou des configurations de talents spécifiques ; l’équipement de nouveaux équipements ne casse pas la tenue active. Le déverrouillage d’un ensemble de qualité Mythique déverrouille également les visuels Héros et Champion pour cet ensemble, à l’échelle du compte et de la Warband.