Vollständiger Leitfaden in WoW Midnight
- WoW Midnight – Übersicht und Veröffentlichung
- Spielerunterkünfte in Midnight
- Dein erstes Haus und Nachbarschaften
- Hausanpassung und -stufe
- Bestrebungen und thematische Belohnungen
- Neue Klassen- und Rasseninhalte
- Verschlingen – Dritte Dämonenjäger-Spezialisierung
- Dämonenjäger für Leerenelfen
- Das Volk der Haraneer
- Zonen und Weltüberarbeitungen
- Schlachtzüge und Endgame-Zeitplan
- Tiefen und Beutesysteme
- Ausrüstung und Item-Tracks
- Stat Squish und UI-Änderungen
WoW Midnight – Übersicht und Veröffentlichung
World of Warcraft: Midnight bringt ein großes Update für das Spiel. Der Frühzugang ist bereits live und die vollständige Veröffentlichung erfolgt am 2. März. Die ersten Wochen der Erweiterung sind belohnungs- und inhaltsgesteuert, sodass die Spieler auch mit Frühzugang nicht zu weit vorauskommen können.
Frühzugang und Startzeitpunkt
Der Frühzugang bietet Vorteile beim Berufeleveln und beim Goldverdienen im Auktionshaus. Wenn du ihn verpasst, verpasst du keine Spielerstärke; der Hauptfortschritt ist in den ersten Wochen zeitgesteuert.
Was in den ersten Wochen zu erwarten ist
Inhalte und Belohnungen werden schrittweise freigeschaltet. Konzentriere dich auf Kampagne, Ruf und Ausrüstung, sobald sie verfügbar sind. Es besteht keine Notwendigkeit, sich zu beeilen – das Design gleicht frühe Vorteile im Laufe der Zeit aus.
Spielerunterkünfte in Midnight
Spielerunterkünfte sind das größte neue System, das WoW seit über zwei Jahrzehnten hinzugefügt wurde. Wenn du dich einloggst, erhältst du die Quest Ein Haus für dich, die dich zu deinem ersten eigenen Haus führt.
Dein erstes Haus und Nachbarschaften
- Dein Haus gehört dir dauerhaft; du kannst es anpassen und das Design nie verlieren.
- Häuser befinden sich in einer von zwei Nachbarschaften: Gründerpunkt (Allianz) oder Rasiermondküste (Horde).
- Nachbarschaften können öffentlich (zufällige Spieler) oder privat (nur Gilde) sein.
- Du kannst bis zu zwei Häuser haben – eines pro Fraktionsnachbarschaft. Du kannst nicht zwei Allianz- oder zwei Horde-Häuser haben.
- Um dein Haus auf ein anderes Grundstück in derselben Fraktionsnachbarschaft zu verlegen, suche ein leeres Grundstück und ziehe sofort um; das Design bleibt erhalten.
Hausanpassung und -stufe
Dein Haus hat eine Erfahrungsstufe, die steigt, wenn du mehr Deko freischaltest und Aktivitäten in der Nachbarschaft durchführst. Ein Budget begrenzt, wie viel Deko du platzieren kannst; das Budget steigt mit der Hausstufe. Deko wird durch Ruf, Dungeons, Schlachtzüge, Handwerk, Erfolge und Händler in der Nachbarschaft und in ganz Azeroth freigeschaltet.
Bestrebungen und thematische Belohnungen
Bestrebungen sind ungefähr monatliche Aktivitäten, die an eine Kulturgruppe und ihre Kosmetika gebunden sind. Dein Nachbarschaftsanführer wählt aus, welche Bestrebungsgruppe aktiv ist. Die Bewohner erhalten Händler und Portale im Sensor-Hub. Das Spielen des Spiels füllt eine Leiste und gewährt Coupons – eine Währung für thematische Deko –, ähnlich dem Stil des Handelspostens.
Neue Klassen- und Rasseninhalte
Midnight fügt eine neue Dämonenjäger-Spezialisierung, Dämonenjäger für Leerenelfen und das neue Volk der Haraneer hinzu.
Verschlingen – Dritte Dämonenjäger-Spezialisierung
Verschlingen ist eine intelligenzbasierte Zauberwirker-Spezialisierung. Dämonenjäger nutzen die Leere gegen Xal’atath und ihre Streitkräfte. Die Spezialisierung sammelt Seelenfragmente von Feinden und kombiniert sie für hohen Schaden mit Meta und Kollabierender Stern. Wenn du zu Verschlingen wechselst, werden Ausrüstung und Waffen auf Intelligenz umgestellt. Vermeide Beweglichkeitsäxte oder Faustwaffen, die keine Intelligenzversion haben.
Dämonenjäger für Leerenelfen
Leerenelfen können über eine kurze Quest in Kesh zu Dämonenjägern werden: Du hilfst Adaris, Leerenmacht zu suchen. Schließe dann Die Verfolgung geht weiter in Dornogal ab (wenn Leerenelfen bereits freigeschaltet sind).
Das Volk der Haraneer
Die Haraneer sind Proto-Trolle, Vorfahren von Azeroth, die die Göttin Elun’ahir (ein anderer Name für Azeroth) verehren. Ihre Kultur ist druidisch. Zu den Rasseneigenschaften gehören Wurzelwandeln (Teleportation über Wurzeln), wobei ihre Heimat die Wiege am Fuße der Weltenbäume ist; Dornenblüte (AoE-Heilung und Schaden); und starke druidenthematische Anpassungsmöglichkeiten, einschließlich neuer Druidenformen.
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Zonen und Weltüberarbeitungen
Midnight überarbeitet vier Zonen und eine Hauptstadt. Silbermond und der Sonnenbrunnen sind bedroht; die Geschichte führt dich durch das wiederaufgebaute Quel’Thalas.
Silbermond und Quel’Thalas
Silbermond wurde vollständig wiederaufgebaut und ist eine der größten und detailliertesten Städte in WoW. Die Insel Quel’Danas wird aktualisiert, ist aber zweitrangig. Das Haupt-Hub-Gefühl ist in Silbermond.
Immersangwald und Zul’Aman
Immersangwald vereint den alten Immersangwald und die Geisterlande zu einer großen Zone, die zeigt, wo die Blutelfen stehen und welchen Bedrohungen sie ausgesetzt sind. Zul’Aman wurde überarbeitet und ist eine der Zonen im “Warcraft”-Stil in Midnight; die Amani-Trolle stehen einem gemeinsamen Feind gegenüber und könnten sich der Sache gegen Xal’atath anschließen.
Harendar und der Leerensturm
Harendar ist die Heimat der Haraneer und lehnt sich an Proto-Azeroth-Druidenthemen an. Leerensturm wird nach den Hauptzonengeschichten freigeschaltet und ist eine leerenbasierte Zone mit einem deutlichen Ton. Es soll sich bedrückend und hochriskant anfühlen und zum Thema des Endes des Kosmos passen.
Schlachtzüge und Endgame-Zeitplan
Der Saisonstart ist am 17.–18. März. Die Schlachtzugs- und Dungeonstruktur ändert sich: Anstelle eines großen Schlachtzugs gibt es mehrere Schlachtzugserlebnisse mit unterschiedlichen Beutetabellen.
Stimmenspitze und Traumriss
- Stimmenspitze – 6 Bosse; Traumriss – 1 Boss (Mini-Schlachtzug). Beide öffnen mit LFR Flügel 1, Normal und Heroisch in Woche eins.
- Mythisch öffnet in Woche zwei für beide.
- Woche drei: Marsch auf Quel’Thalas (dritter Schlachtzug, 2 Bosse) wird vollständig veröffentlicht.
- Ein weiterer Schlachtzug ist für 12.0.7 geplant; Details sind noch nicht bekannt.
Mythisch+ und Dungeons
Dungeons sind eng mit der Geschichte verbunden und bieten einige der größten narrativen Belohnungen. Zu den neuen und überarbeiteten Dungeons gehören Magisterterrasse, Mördergasse, Windläuferspitze, Blendender Schleier (Haraneer), Höhle von Nalarak (Zul’Aman), Mysara-Höhlen, Nexuspunkt und Leerenrissarena. Der saisonale Mythisch+-Pool umfasst Magisterterrasse, Windläuferspitze, Mysara-Höhlen, Nexuspunkt sowie Himmelsnadel, Akademie von Algeth’ar und Saat des Triumvirats.
Tiefen und Beutesysteme
Tiefen werden aus The War Within mit 12 neuen Tiefen und einem neuen Begleiter fortgesetzt. Das Beute-System ist eine Kopfgeldschleife für Solo- und Open-World-Spieler.
Tiefen in Midnight
Es gibt 12 neue Tiefen (einige im Freien, mit Reiten). Der neue Tiefenbegleiter ist Valer, mit geschichtlichen Verbindungen zur Ren-Blutlinie. Tiefen behalten alle Schwierigkeitsgrade Tier 1–11 und die rufähnliche Leiste der Reise des Tiefenforschers bei. Eine Mega-Tiefe namens Labyrinth ist für Mitte Saison 2 geplant.
Das Beute-Kopfgeldsystem
Beute wird auf Maximalstufe von Astelor in der Mördergasse freigeschaltet (suche nach großen roten Kristallen). Du wählst ein Ziel aus, folgst Hinweisen in der Zone und füllst eine Leiste über Weltquests, Schätze und Kills. Deine Beute kann dich überfallen; das Besiegen und Sammeln roter Kügelchen gewährt Fortschritt und Währung für Kosmetika, Transmog und Reittiere. Belohnungen skalieren bis zur zweithöchsten Stufe, wenn sie mit der Großen Schatzkammer kombiniert werden.
Ausrüstung und Item-Tracks
Gegenstände aus verschiedenen Quellen fallen in fünf Tracks nach Gegenstandsstufenbereich. Aufwertungen verwenden Wappen und Gold (Tapferkeitssteine werden entfernt).
Abenteuer- bis Mythisch-Tracks
- Abenteuer – Gegenstandsstufen ungefähr 220–237.
- Veteran, Champion, Held, Mythisch – höhere Bereiche in der Reihenfolge. Mythisch droppt in Mythischen Schlachtzügen und der Großen Schatzkammer.
- Werte mit Gold und dem Wappen für diesen Bereich auf. Wenn du bereits eine Gegenstandsstufe auf einem ausgerüsteten Gegenstand freigeschaltet hast, sind die Wappenkosten für diese Stufe bei neuen Drops Null.
Große Schatzkammer und Aufwertungen
Die Große Schatzkammer ist wöchentlich: Je mehr Inhalte du spielst (Schlachtzugsbosse, Dungeons, Weltereignisse einschließlich Beute und Tiefen), desto mehr Optionen erhältst du. Du wählst einen Gegenstand aus. Schwierigere Inhalte bieten höherwertige Optionen – z. B. kann eine Top-Tiefe oder Beute einen Held-Tier-Tresorplatz gewähren. Wappen aus diesem Inhalt ermöglichen es dir, den Gegenstand aufzuwerten. Inhalte, die einen bestimmten Bereich droppen, gewähren auch das passende Wappen.
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Stat Squish und UI-Änderungen
Gesundheit und Schaden werden erneut reduziert (der vierte solche Squish). Die Zahlen sind viel niedriger als am Ende von The War Within. Ein weiterer Reset ist wahrscheinlich nach The Last Titan oder in 14.0.
Zahlenknackerei und DPS-Erwartungen
In Saison 1 kann der Top-DPS bei einem Boss bei etwa 120k DPS liegen. Dragonflight Saison 1 lag bei etwa 170k. Für Midnight wurde keine vierte Saison angekündigt, sodass das Ende von The Last Titan möglicherweise nicht die vorherigen Höchstwerte erreicht. Erwarte einen spürbaren Stat-Reset in einem zukünftigen Patch.
Klassenvereinfachung und neue UI
Klassen wurden vereinfacht und gestutzt für ein klareres, intuitiveres Spiel mit weniger Buffs und Procs, die verfolgt werden müssen. Die Standard-UI enthält jetzt ein Schadensmessgerät, einen Cooldown-Manager und Boss-Timer. Das Transmog-System ermöglicht es dir, Outfits zu erstellen und sie bestimmten Begegnungen, Spezialisierungen oder Talentbäumen zuzuweisen; das Ausrüsten neuer Ausrüstung unterbricht das aktive Outfit nicht. Das Freischalten eines Sets in Mythischer Qualität schaltet auch Held- und Champion-Visualisierungen für dieses Set konto- und warbandweit frei.























































































































