Mwongozo wa Mabadiliko ya Usiku wa Manane katika World of Warcraft
- Utangulizi na Muhtasari
- Mabadiliko ya Jumla ya Utaalam wa Darasa
- Kurahisisha Mzunguko
- Mfumo Mpya wa Vipaji vya Apex
- Ukarabati Mkuu wa Mfumo wa Uponyaji
- Mwisho wa Enzi ya Viongezi vya Mapambano
- Uboreshaji wa Kiolesura Uliojengwa Ndani
- Meneja wa Muda wa Kupoa
- Uboreshaji wa Vibao vya Jina
- Viwango vya Muda vya Wakubwa na Vipimo vya Uharibifu
- Athari kwa Wachezaji Wapya na Wakongwe
- Mustakabali wa World of Warcraft
- Hitimisho
Utangulizi na Muhtasari
World of Warcraft imekuwa ikibadilika kwa zaidi ya miaka 20, na kila upanuzi ukileta mabadiliko makubwa kwenye mchezo. Hata hivyo, Midnight inawakilisha kile ambacho wengi wanachukulia kuwa sasisho la mageuzi zaidi katika historia ya mchezo—wengine hata wakiita WoW 2.0 badala ya upanuzi mwingine tu. Awamu ya majaribio ya alpha tayari imefichua mabadiliko makubwa ambayo yanaunda upya msingi kabisa wa jinsi World of Warcraft inavyochezwa.
Mwongozo huu unachunguza mabadiliko ya msingi yanayokuja kwenye World of Warcraft: Midnight, ukizingatia:
- Ukarabati kamili wa utaalam wote wa darasa;
- Kuondolewa kwa uwezo mwingi na kurahisisha mzunguko;
- Utangulizi wa mfumo mpya wa Vipaji vya Apex;
- Ubunifu mkuu wa mfumo wa uponyaji;
- Hatua isiyo na kifani ya kuachana na viongezi vya mapambano;
- Uboreshaji wa kiolesura uliojengwa ndani;
- Jinsi mabadiliko haya yanavyowaathiri wachezaji wapya na wakongwe.
Haya si sasisho za maudhui tu—yanawakilisha mabadiliko kamili ya kifalsafa katika jinsi Blizzard inavyounda World of Warcraft kwa enzi ya kisasa.
Mabadiliko ya Jumla ya Utaalam wa Darasa
Blizzard imeamua kujenga upya kabisa kila utaalam katika mchezo kutoka mwanzo. Hii inaashiria muundo mpya wa kina zaidi wa darasa tangu Legion, na mabadiliko ni makubwa zaidi kuliko kitu chochote kilichoonekana hapo awali.
Kupunguza Mrundiko wa Vifungo
Moja ya masuala makuu na World of Warcraft ya kisasa ikilinganishwa na MMORPG zingine ni usawa kati ya idadi ya vifungo, buffs, na procs ambazo zinahitaji kufuatiliwa dhidi ya kasi ya haraka ya mchezo wa sasa. Katika michezo kama Final Fantasy XIV, kuna vifungo vingi na mzunguko mrefu, lakini muda wa kupoa wa kimataifa ni mrefu, kuruhusu wachezaji kutoshea kila kitu kwa raha, hata kwenye gamepad. Katika The Elder Scrolls Online, mienendo ni mikali, lakini kuna vifungo vichache sana.
World of Warcraft kwa sasa inakabiliwa na usawa duni katika suala hili. Mienendo ya mchezo imekua sana katika miaka michache iliyopita, na kuifanya WoW kuwa moja ya MMORPG zenye nguvu zaidi hata na mfumo wa kulenga, lakini idadi ya vifungo imeongezeka tu ikilinganishwa na Legion. Ubunifu mkuu unalenga kutatua tatizo hili kwa kuoanisha idadi ya vifungo na kasi ya jumla ya mchezo.
Na Midnight, kikomo cha kiwango kinaongezeka hadi 90, na wachezaji watapokea pointi 10 mpya za talanta. Hata hivyo, nyongeza ya kuvutia zaidi ni Vipaji vya Apex vipya—vipaji vya viwango vingi ambavyo vinaweza kuwekezwa pointi nyingi. Pointi ya kwanza hutoa mlipuko wenye nguvu na mechanics mpya, pointi mbili zinazofuata huongeza talanta ya Apex yenyewe au uwezo wa msingi, na pointi ya nne hubadilisha talanta nzima kuwa bonasi ndogo ya seti.
Muunganiko wa Uwezo
Kipengele muhimu cha muundo mpya wa darasa ni kuondolewa kwa idadi kubwa ya uwezo ambao, kulingana na Blizzard, hauathiri sana uchezaji wa kimataifa wa darasa. Linapokuja suala la uwezo wa matumizi, mbinu hii ina maana—kuwa na huduma moja au mbili zenye ufanisi kweli ambazo hufanya darasa lako kuwa la kipekee na linalohitajika ni bora kuliko kuwa na huduma ndogo kumi kwa hali tofauti.
Blizzard pia inapanga kurahisisha mzunguko kwenye madarasa ambapo ni ngumu sana. Hii itaathiri hasa specs kama Retribution Paladin au Feral Druid, wakati specs kama Shadow Priest au Affliction Warlock itarahisishwa sana.
Kurahisisha Mzunguko
Mabadiliko yote yanalenga kusawazisha uwiano wa kasi ya mchezo na idadi ya vifungo, na kupunguza ushawishi wa viongezi kwenye uchezaji wa utaalam. Hivi sasa, specs nyingi zina tatizo la kusimamia vipengele mbalimbali ambavyo karibu haiwezekani kufuatilia bila viongezi. Blizzard inataka kurekebisha hili na inafanya kazi kikamilifu katika mwelekeo huu.
Mabadiliko Tendaji ya Uwezo
Mfano rahisi wa mbinu mpya: baadhi ya specs sasa zina ujuzi ambao hubadilika kulingana na procs. Chukua Affliction Warlock—unaspam Shadow Bolt, na wakati Malefic Rapture inapoanza, kitufe cha Shadow Bolt kinabadilishwa na Malefic Rapture proc, ambayo ni rahisi sana. Huna tena haja ya kuunda macro kwa hili au kuweka kitufe tofauti kwa Malefic Rapture ikiwa hutaki.
Hiyo hiyo inatumika kwa Frost Mage, ambapo Frostbolt inabadilishwa na Icicles proc unapokuwa na tano kati yao. Mabadiliko haya hufanya uchezaji kuwa rahisi zaidi na kupunguza hitaji la zana za nje.
Baada ya kukagua video za karibu specs zote zinazopatikana kwa sasa, hitimisho zingine za awali zinaweza kutolewa:
- Specs zimekuwa za umoja zaidi—sio kwa maana kwamba zote zinacheza sawa, lakini specs zote za DPS sasa ziko katika safu sawa ya vifungo, procs, na viwango vya chini vya usimamizi mdogo;
- Specs zingine zilipokea mabadiliko bora ambayo yalifanya kuzicheza iwe rahisi zaidi;
- Kwa mfano, Elemental Shamans sasa wanaweza kutumia Flame Shock ya wingi kwa malengo hadi sita kupitia uwezo maalum, badala ya kuieneza kwa kila lengo moja moja;
- Lava Burst itapiga mara moja malengo yote na Flame Shock, sawa na jinsi Primordial Wave ilivyofanya kazi hapo awali, lakini sasa ni rahisi zaidi.
Mfumo Mpya wa Vipaji vya Apex
Mfumo wa Vipaji vya Apex unawakilisha mbinu ya kimapinduzi ya muundo wa talanta katika World of Warcraft. Hizi ni talanta za viwango vingi ambazo hubadilisha kimsingi jinsi wachezaji wanavyowekeza pointi zao za talanta:
- Pointi ya Kwanza: Hutoa mlipuko wa nguvu wa haraka na kuanzisha mechanics mpya kwa utaalam wako;
- Pointi ya Pili na ya Tatu: Huongeza talanta ya Apex yenyewe au uwezo wako wa msingi, na kuunda maendeleo yenye maana;
- Pointi ya Nne: Hubadilisha talanta nzima kuwa bonasi ndogo ya seti, ikitoa spikes kubwa za nguvu.
Mfumo huu unaruhusu uchaguzi wa talanta wenye maana zaidi huku ukidumisha kina ambacho wachezaji wanatarajia kutoka kwa maendeleo ya tabia ya World of Warcraft. Vipaji vya Apex vimeundwa kuwa vibadilisha mchezo ambavyo hufafanua jinsi utaalam unavyocheza, badala ya maboresho ya hatua kwa hatua tu.
Hata hivyo, ni muhimu kutambua kwamba si Vipaji vyote vya Apex vimemalizika bado katika alpha. Utaalam mwingi, ikiwa ni pamoja na Restoration Shaman, bado unakosa safu yao ya mwisho ya talanta, ambayo inafanya kuwa vigumu kutathmini kikamilifu jinsi kila spec itacheza hatimaye.
Ukarabati Mkuu wa Mfumo wa Uponyaji
Uponyaji katika World of Warcraft umekuwa mgumu na unaohitaji zaidi kwa miaka mingi. Kwa 1% ya juu ya wachezaji magumu, hili si tatizo—wamejua kwa muda mrefu waganga wao, wanajua jinsi ya kuponya kwa bidii, wanaelewa wakati wa kutumia cooldowns za kujihami kabla ya tank busters, na wanaweza kuchezea cooldowns ili kuinua afya ya chama kizima katika nyakati muhimu ndani ya sekunde.
Hata hivyo, kwa wachezaji wa kawaida zaidi, kuna matatizo makubwa:
- Waganga wengine wana vifungo vingi sana, hasa ikizingatiwa kwamba pia wanahitaji kushughulika na uharibifu kikamilifu;
- Kasi ambayo waganga lazima waitikie na wakati mwingine kuinua baa za afya inazidi;
- Wakati matangi yalikuwa yanajitosheleza zaidi, mambo yalikuwa rahisi, lakini baada ya hilo kurudishwa nyuma, waganga wa kisasa wamelemewa na jukumu kubwa mno.
Kupunguza Shinikizo la Uponyaji
Blizzard imeanza kazi ya kubuni upya uponyaji katika Midnight. Lengo kuu la mabadiliko yote ni kupunguza kasi ya uponyaji kwa maana kwamba utahitaji kuipanga mapema kidogo. Afya itapona vizuri zaidi, kwa utulivu zaidi na mara kwa mara, na uwezo wa msingi wa uponyaji utakuwa na ufanisi zaidi bila kuchezea modifiers.
Katika funguo za juu, kupanga bado kutakuwa muhimu—bado utahitaji kutazama uwezo wa wakubwa na kuelewa wakati shambulio lenye nguvu litampiga tanki. Lakini kwa funguo za chini, kasi ya mchezo itakuwa ya kupimwa zaidi, laini, na thabiti—angalau, huo ndio mpango.
Hata hivyo, kuna nuances: muundo mkuu wa uwezo wa kujihami na kupunguzwa kwa cooldowns muhimu kumevunja usawa kwa sasa. Hali ya sasa katika alpha si nzuri, lakini ni wiki ya kwanza ya alpha, na mabadiliko yanatoka karibu kila siku. Zaidi ya hayo, specs nyingi bado hazina Vipaji vyao vya mwisho vya Apex, ambayo pia inafanya kuwa vigumu sana kuelewa jinsi spec fulani itacheza hatimaye.
Ikiwa umechoka na usagaji usio na mwisho na unataka kupata uzoefu wa sehemu za kusisimua zaidi za World of Warcraft: The War Within bila kutumia wiki kwenye usanidi na kujifunza mzunguko mgumu — chunguza Huduma zetu za Kuongeza Nguvu za WoW Retail. Viboreshaji wetu wa kitaalamu watakusaidia kuruka utaratibu, kujua darasa lako haraka, na kufurahia maudhui ya hali ya juu kama vile uvamizi, nyumba za wafungwa za Mythic+, na mafanikio ya PvP kwa usalama na ufanisi kamili.
Mwisho wa Enzi ya Viongezi vya Mapambano
Kile ambacho wengi waliogopa kwa miaka mingi—na kile ambacho wengine walitumaini—hatimaye kimetokea. Blizzard imetangaza rasmi vita dhidi ya viongezi vya mapambano katika World of Warcraft: Midnight. Katika miaka 20 ya kuwepo kwa mchezo, hakujawahi kuwa na hatua kali kama hiyo. Hata urekebishaji kamili wa ramani katika Cataclysm haulinganishwi na ukubwa wa mabadiliko haya.
Vizuizi vya Viongezi
Viongezi, ikiwa ni pamoja na viongezi vya mapambano, vimekuwepo pamoja na WoW tangu karibu vanilla. Hili si badiliko la mapambo tu—ni urekebishaji wa kimsingi wa jinsi mchezo utakavyofanya kazi. Blizzard inaandika upya mfumo wa API ili taarifa zote za mapambano zisiweze kufikiwa na mods za wahusika wengine. API zitatoka maadili ya siri ambayo kimsingi hayawezi kuchakatwa.
Blizzard inasema: “Hatutaki uchezaji utegemee viongezi vinavyowaonyesha wachezaji taarifa muhimu. Tunapanga kuendeleza mchezo kwa njia ambayo taarifa zote muhimu kwa matumizi ya uwezo wa fahamu zitapatikana katika kiolesura.”
Timu ya WeakAuras, waundaji wa kile ambacho pengine ni kiongezi maarufu zaidi cha mapambano katika historia ya World of Warcraft, tayari wametangaza kwamba toleo la Midnight lina uwezekano mkubwa wa kutokuwepo. Walitathmini vizuizi vipya na kugundua kuwa utendaji wa msingi—kama vile masharti, vitendo, vichochezi vingi katika aura moja, uundaji wa vichochezi—hautowezekana. Kuandika upya WeakAuras chini ya mahitaji mapya itakuwa miezi ya kazi, na matokeo yatakuwa machache sana kiasi kwamba hayatafanya akili.
Si WeakAuras tu. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, vipimo vya uharibifu, fremu za kitengo—viongezi hivi vyote vinaathiriwa. Hata viongezi vya gumzo vitawekewa mipaka. Adam Williams, muundaji wa DBM, kwa ujumla anaunga mkono wazo la kuboresha kiolesura kilichojengwa ndani lakini anachukulia vizuizi vya sasa kuwa vikali sana, akibainisha kuwa si kazi za mapambano tu zinazoteseka bali pia vipengele muhimu kama vile ukaguzi wa gia au usimamizi wa uporaji.
Kwa Nini Mabadiliko Haya Ni Muhimu
Kuna hoja kadhaa za kulazimisha kwa nini mabadiliko haya ni muhimu:
Hoja ya 1: Wasanidi programu walikua mateka wa viongezi. Fikiria kuzimu ambayo wabunifu wa wakubwa wamekuwa wakiishi ndani yake miaka yote hii. Hawakuweza kuunda mkutano wa kawaida, wa kufurahisha kwa sababu walijua 90% ya wachezaji walikuwa na DBM, WeakAuras, na zana zingine nyingi. Kwa hivyo walifanya mechanics ambayo haikuweza kufuatiliwa bila viongezi, ili tu kuunda changamoto ya kutosha. Sasa wanapanga kubuni mchezo ili taarifa zote muhimu tayari ziko kwenye kiolesura.
Hoja ya 2: Mbio za silaha zisizo na mwisho. Historia nzima ya WoW ni mduara mmoja mkuu mbaya—mbio za silaha za milele. Blizzard inazidisha maudhui, na watengenezaji wa viongezi huirahisisha. Blizzard inafanya iwe ngumu zaidi, viongezi huirahisisha tena, na kadhalika hadi infinity. Mkurugenzi wa Mchezo Holly Longdale alisema moja kwa moja: “Tunataka kupunguza automatisering na uratibu ambao daima utazidi kile kiolesura cha kawaida kinaweza kutoa.” Hii ni utambuzi kwamba mbio hizi zote zimekuwa sumu kwa mchezo.
Hoja ya 3: Mfumo wa tabaka. Viongezi viliunda mfumo halisi wa tabaka. WeakAuras haikuwa tu chombo bali aina ya kiashiria cha hadhi. Vyama vya wasomi viliunda auras za kibinafsi ambazo zilitoa faida kubwa, na hawakushiriki auras hizi na wachezaji wa kawaida, ambao walipaswa kutumia miundo mbalimbali iliyopotoka kutoka Wago.io. Hii iliunda pengo kubwa kati ya wale ambao walikuwa na ufikiaji wa mipangilio bora na kila mtu mwingine.
Hoja ya 4: Mstari uliovunjika wa ugumu. Kile ambacho kinapaswa kueleweka kwa urahisi kilikua ufuatiliaji usio na akili wa maagizo kutoka WeakAuras. Baadhi ya mikutano ya wakubwa inahitaji athari katika sekunde, wakati mwingine nusu sekunde. Hili si jambo jipya, lakini tatizo ni kwamba bila viongezi, kufuatilia mechanics hizi zote kulikua haiwezekani. Sehemu mbaya zaidi ni kizuizi cha kuzimu kilichoundwa kwa wanaoanza.
Fikiria mtu akiingia kwenye WoW kwa mara ya kwanza na kuambiwa: “Sakinisha viongezi 20, sanidi WeakAuras, vinginevyo hata hutaingizwa kwenye shimo la msingi.” Hili ni kizuizi halisi ambacho wanaoanza wengi hupiga. Wakongwe wengi wa WoW hawaelewi tu kwamba inaweza kuwa tofauti—kwamba kuna MMO nyingi ambazo zinaweza kudhibiti kikamilifu bila DBM, WeakAuras, huku zikitoa maudhui ya PvE yasiyo ngumu na ya kuvutia.
Mifano ni pamoja na Guild Wars 2, ambayo haikuwahi kusaidia viongezi, Final Fantasy XIV na kiolesura chake kilichojengwa ndani kinachoweza kubadilishwa sana, uvamizi wa Destiny 2, na nyumba za wafungwa za New World—zote zinafanya kazi nje ya boksi bila viongezi.
Uboreshaji wa Kiolesura Uliojengwa Ndani
Blizzard inafanya juhudi za kiwango cha juu ili kulipa fidia kwa kuondolewa kwa viongezi kwa kutekeleza kazi zao kwenye kiolesura cha kawaida. Hivi ndivyo tayari vimeongezwa katika wiki ya kwanza ya alpha ya Midnight:
Meneja wa Muda wa Kupoa
Mfumo wa usimamizi wa muda wa kupoa, ambao kwa sasa unafanya kazi vibaya kwenye mchezo, utapokea sasisho kubwa katika Midnight. Utaweza kufuatilia debuffs kwenye malengo, uwezo wa kujihami wa washirika (kama Ironbark), pamoja na mipangilio tofauti ya wasifu na arifa za sauti kwa matukio muhimu. Nakala-kwa-hotuba itaongezwa hata ili uweze kusikia majina ya spell badala ya kuyaona tu—kimsingi WeakAuras iliyojengwa ndani.
Uboreshaji wa Vibao vya Jina
Vibao vya jina havitakuwa duni tena. Paneli za jina zitaundwa upya kabisa. Hatimaye utaweza kusanidi onyesho la buffs na debuffs juu yao, kuona baa za kutupwa kwa spells muhimu, na kutambua ni spells zipi zinahitaji kukatizwa. Kwa PvP, kuangazia athari za udhibiti kwenye vibao vya jina kutaongezwa.
Viwango vya Muda vya Wakubwa na Vipimo vya Uharibifu
Paneli ya rasilimali ya kibinafsi itakuwa sehemu ya HUD ili isifunikwe na vipengele vingine vya kiolesura. Vipimo rasmi vya uharibifu na uponyaji pia vitaandaliwa upya. Sasa katika mapambano ya wakubwa, kutakuwa na ratiba yake ya matukio na uwezo ujao. Ratiba hii ya matukio pia inaweza kuhamishwa na kusanidiwa kupitia mhariri wa kiolesura.
Vikaunta rasmi vya uharibifu, uponyaji, na vipimo vingine vitaongezwa. Tofauti na viongezi, zitafanya kazi upande wa seva, ambayo inapaswa kutoa data sahihi zaidi. Pamoja na viwango vya muda vilivyojengwa ndani kwa uwezo wa wakubwa—analog ya Deadly Boss Mods.
Swali, bila shaka, ni jinsi yote haya yatafanya kazi katika mazoezi. Blizzard tayari imeahidi kuboresha kiolesura cha msingi zaidi ya mara moja, lakini kwa bahati mbaya, suluhisho zao zote za ndani bado hazifikii viongezi vya kawaida. Hata hivyo, hakuna njia nyingine tu. Kwa hali yoyote, suluhisho zote za Blizzard zitaboreshwa na kusahihishwa baada ya muda.
Sina udanganyifu—mwanzoni mwa Midnight, kiolesura hakika kitakuwa na matatizo ikiwa Blizzard itakata viongezi vyote kwa ukali sana. Viongezi vingi vimekuwepo kwa miongo kadhaa, vikibadilishwa na kuboreshwa kwa miongo kadhaa. Kuwabadilisha kwa snap ya vidole, bila shaka, haitafanya kazi, lakini hili ni badiliko muhimu.
Athari kwa Wachezaji Wapya na Wakongwe
Mabadiliko haya makubwa yana washindi na walioshindwa wazi katika hadithi.
Manufaa kwa Wanaoanza
Wanaoanza watashinda kutoka kwa hili—hatimaye wataweza kucheza kama watu wa kawaida. Fikiria mtu akiingia kwenye WoW kwa mara ya kwanza. Hata baada ya kuunda miongozo, mara kwa mara lazima nishauriane na wanaoanza katika Telegram au Discord. Kuingia kwenye WoW daima imekuwa ngumu zaidi kuliko MMO zote ambazo nimecheza, hata kuzingatia marekebisho yote ambayo Blizzard imefanya katika miaka michache iliyopita.
Sasa wasanidi programu wanafanya kila kitu ili kufanya njia ya umahiri ieleweke zaidi:
- Kwa wale wanaorudi baada ya mapumziko, kutakuwa na jitihada maalum na Thrall na Jaina katika Arathi Highlands;
- Kutakuwa na toleo la haraka la kampeni ya The War Within;
- Kisiwa kipya cha mchezaji kitaundwa upya, mafunzo ya darasa, na kiolesura kwa ujumla;
- Kila kitu kitafanya kazi bila tweaking ya kiongezi, na mikutano ya mapambano itasomeka zaidi na rahisi.
Mambo Yanayowahusu Wachezaji Wakongwe
Kama kawaida, wakongwe walianza kulalamika kwa sauti kubwa, na watapoteza zaidi kutoka kwa haya yote. Wachezaji wa zamani watapoteza WeakAuras zao wapendwa, DBM, na wasaidizi wengine ambao wametumia kwa miaka mingi. Wengi wanaona hili kama tusi la kibinafsi: “Hii inawezekanaje? Nimekuwa nikisanidi kiolesura changu kwa miaka 15.”
Kitu pekee ambacho ninaweza kukubaliana na wachezaji hawa kwa sehemu ni kwamba viongezi viliruhusu kweli ubinafsishaji mpana sana wa kiolesura cha mchezo hadi nuances ndogo zaidi, hadi maelezo madogo zaidi. Kwa wale ambao wamekuwa wakicheza WoW kwa muda mrefu sana, hii inachukuliwa kuwa ya kawaida. Sasa ubinafsishaji mpana kama huo wa kiolesura utatoweka.
Lakini tuwe wakweli. Wachezaji wa zamani wamekuwa wakilalamika kuhusu mabadiliko katika World of Warcraft tangu siku za The Burning Crusade. Kila kitu kimekuwa “kimerahisishwa,” kila kitu kimekuwa kibaya kila wakati. Tatizo ni kwamba wakati Blizzard inasikiliza 1% hii ya wachezaji magumu, wa zamani, wanaoitwa wachezaji wa juu, hakuna kitu kizuri kinachotokea.
WoW imeokoka hadi leo na imebaki kuwa MMO ya juu hasa kwa sababu haikuogopa kukata kila kitu kinachoivuta chini na kuizuia kusasaisha kwa wakati. Vinginevyo, ingebaki katika kiwango sawa ambapo michezo kama EverQuest II au Rift iko sasa—michezo miz























































































































